2.5、CPU游戏性能测试 CPU在游戏过程中主要负责物理效果演算和AI运算,与GPU的分工明显不同。简单点说,就是“场景内角色越多,CPU性能要求越高”,我们平常游戏组队进入大型副本围殴BOSS的时候出现的“卡机”现象,就是CPU性能不足的表现。为此,我们选取了《孤岛危机3》、《地下铁 最后的曙光》、《热血无赖》和《看门狗》进行CPU游戏性能的测试,这些游戏对CPU提出了很高的要求,测试结果能很好地反映各CPU的游戏性能差距。 关于游戏帧数(FPS)的意义 游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以 接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运 行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调 高游戏画质获得更加的视觉效果。 ■《孤岛危机3》 :
■《地铁:最后的曙光》:
■《看门狗》
■《热血无赖》
测试小结:在游戏测试里默认频率下六核十二线程的i7-5820K几乎全线败给i7-4790k了,一来是因为六核十二线程处理器在游戏里无法发挥全部实力(只有《孤岛危机3》能漂亮击败i7-4790k),二来得益于i7-4790k的4.0GHz的高频对游戏有更好的帮助。主频对游戏的帮助这一点在超频后的i7-5820K身上体现出来,与i7-4790K互有胜负基本打成平手。
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2014-09-25 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:liangzhijie
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