2.5、CPU游戏性能测试 CPU在游戏过程中主要负责物理效果演算和AI运算,与GPU的分工明显不同。简单点说,就是“场景内角色越多,CPU性能要求越高”,我们平常游戏组队进入大型副本围殴BOSS的时候出现的“卡机”现象,就是CPU性能不足的表现。为此,我们选取了《孤岛危机3》、《地下铁 最后的曙光》、《热血无赖》和《看门狗》进行CPU游戏性能的测试,这些游戏对CPU提出了很高的要求,测试结果能很好地反映各CPU的游戏性能差距。鉴于现时游戏对于CPU的多核心优化有限,所以主频更低的E5-2699 V3落后是情理之中的事情,另一方面也不会有人会买一块价格高昂的服务器处理器来玩游戏,所以游戏测试对于E5-2699 V3是没有实际意义的,不过测试还是要做下去的,就当满足人的好奇的心态。 关于游戏帧数(FPS)的意义 游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以 接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运 行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调 高游戏画质获得更加的视觉效果。 ■《孤岛危机3》 :
■《地铁:最后的曙光》:
■《看门狗》
■《热血无赖》:
测试小结:始终验证了目前玩游戏还是四核的i5、i7处理器比较合适,八核的处理器玩游戏已经是土豪的行为了,更何况是十八核呢? 3、平台功耗对比 由于常规条件下的CPU功耗无法单独测出,所以下面我们测试的是整机平台功耗,平台均保持BIOS默认设置(开启CPU节能模式、系统电源计划为“平衡”)。
测试小结:虽然大家都知道十八个核心的E5-2699 V3肯定不是一盏省油的灯,TDP高达145W的功耗设计可以直接下定论它就是一只电老虎。不过对比只有八个核心的i7-5960X满载的情况下,两者之间功耗相差16W的微小差距,平均下来E5-2699 V3单位核心的耗电量更小,而一般浏览网页等日常使用情况下,桌面旗舰的i7节能优化做得更加出色。
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2014-11-27 09:00
出处:PConline原创
责任编辑:liangzhijie
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