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2014-12-24 00:15 出处:PConline原创 作者:Fison 责任编辑:ligeng
1那些年的杂志:PCDIY、数码时代回顶部

  【PConline 杂谈】进入本文前,小编首先问大家一个问题,你是如何度过人生其中一个最舒服的时光——蹲坑?“手机!”相信现在的年轻人会这么回答,学霸除外。如果将时光倒退到15年前,那么你会怎么回答呢?“杂志!”相信那时的年轻人会这么回答,学渣除外。

平媒已死 纪念那些年我们天天看的杂志

  简单的生活场景的对比,刻画出人们阅读方式的改变。是的,平媒已死,在智能设备的推波助澜下,互联网阅读的攻势是多么的猛烈。平媒再也不能睁一只眼闭一只眼,生存还是毁灭,这是一个问题。承受不了压力的平媒,在这段互联网浪潮下,有的悄然离去,有的轰然倒下,有的苟延残喘。

  鉴于经受过教育的我们都有一种纸质阅读的情结,所以每次遇到某某某杂志停刊的时候,心里都有种无限惋惜的感觉。时势不能逆转,暂且权当纪念。人是一种有感情的动物,今天,我们就来怀念下那些已经消失了的电脑杂志吧。

 

纯粹的DIY回忆:《PCDIY-电脑自做》
绝唱时间:2007年12月

  如果你是一名拥有10年资历的DIY硬件玩家,那么《PCDIY-电脑自做》(以下简称《电脑自做》)肯定是你最深刻的回忆。在2002年开始的杂志彩页化时代,《电脑自做》带给了DIY玩家黑白的字体,却是多彩的硬件盛宴。没有各种带有感情色彩的文笔的束缚,我们每次花6.5元的价格就能享受到超越6.5元的硬件大餐。

 电脑自做
《电脑自做》

  简单、实用、直接,纯粹的DIY硬件,纯粹的DIY知识,让《电脑自做》深受DIY玩家的喜爱。在2003年到2006年与《微型计算机》并驾齐驱,成为了脍炙人口的硬件杂志。回忆起当年,小编从报摊买《电脑自做》后,第一反应肯定是看《超频者天堂》的栏目,关注哪个CPU成为了天下第一。

电脑自做
纯粹的DIY,为当时的DIY玩家提供丰厚的精神粮食

  正所谓成也萧何,败也萧何,《电脑自做》的定位太单一了,在那个3C兴起的年代,DIY逐渐边缘化,没有像《微型计算机》那样进行转型,没有太多新的赢利点,让广告主减少投放了,杂志生存的根源减少了,加上平媒固有的时间延迟缺陷加上网络媒体的冲击,作为普及读物的《电脑自做》却逐渐被快餐文化取代,结果可想而知。

  编辑点评:在那个没有网络、没有手机的高中时代,笔者的硬件知识,就是从《电脑自做》吸收得来的,为什么?便宜,易懂!上大学,已然2008年,终于有时间细心品尝《电脑自做》,走遍报摊却无从寻觅,得知停刊,深表惋惜。如今,只能兼职当当写手,用当年从《电脑自做》学到的硬件历史,以飨读者

谁甘心归去:《数码时代》
绝唱时间:2010年5月

  从笔者的初中到大学年代,身边的小伙伴肯定有一个是《数码时代》的粉丝,每月月初放学路过报摊,肯定会伸出10块抢购《数码时代》。32开小读本,诙谐轻松的文字风格,包罗万有的栏目资讯,丰富多彩的光盘内容,还有那经典的肥熊漫画,让我原本对《数码时代》不了解的深深被感染进去了。

数码时代
新旧数码时代

  《数码时代》,也称为DIGITAL ERA,读者们亲切地称它为DE,是一本立足于华南地区,面向全国发行的32开便携式数码娱乐多媒体月刊。如果你是广州数码男,那么你肯定会对DE有说不尽的心跳回忆。

数码时代
熟悉的编辑,只剩主编一名

  只可惜再经典的内容也挡不住互联网的大潮,在2010年3月期开了一个天大的玩笑后,《数码时代》消失了,带走了读者们耳熟能详的编辑。即使2011年1月《数码时代》带着同一位主编以16开的名义以iwo的名字回归。但,那个已不是我们熟悉的《数码时代》。

数码时代
杂志在,但灵魂已不再

  编辑点评:《数码时代》诠释了什么叫读编一家亲,在众多杂志中,32开小人物却能在21世纪第一个10年为人所长久追随,长久回忆,就是那脍炙人口的内容。这些,都是那个年代编辑的功劳。人去楼空,虽然《数码时代》没死,但是心已死,因为我们再也找不到第二本读出生活味道的媒体了。

2那些年的杂志:电子游戏软件、家用电脑与游戏回顶部

生的伟大:《电子游戏软件》
绝唱时间: 2012年2月

  始创于1994年6月的《电子游戏软件》可以说是国内几乎所有游戏杂志的编辑的启蒙老师。内容包括有电视视频游戏软件、硬件信息。2000年收归次时代传媒旗下。就基本以电视游戏为主要内容,其后随着PC游戏的兴起,它也曾一度增加了对PC游戏的关注。最终它还是将自己定位为专注于电视游戏的专业杂志。

电软

  《电软》一直是青少年流行文化的倡导者,一直站在游戏业发展的最前端。一贯秉持追求品质,不断创新的态度,博得了广大读者的信赖与肯定。《电软》所开创的轻松、幽默,适合青少年审美取向的办刊风格,吸引和培育了一代玩家。

电软

  2012年,恰恰是网络游戏手机游戏的高峰时段。结局的巨大反差呈现了家用游戏与网络游戏在中国的鲜明对比。随着正版化的愈演愈烈,家用游戏在中国却出现了逆倒退,而习惯了免费午餐的玩家更喜欢“免费”的游戏。显而易见,《电子游戏软件》就是如此的大潮中轰然倒下。

电软

  编辑点评:虽然可惜,但没办法。人要吃饭,吃饭要钱,杂志要拿钱给编辑,那么杂志的钱哪里来?没人买(杂志),没人卖(广告),对不起,这世界只有比尔盖茨这种唯一一个的慈善家。所以,只能认命了。说完,默默点击PCGAMES看看最新的游戏资讯……

 

可惜不是你陪我到最后:《家用电脑与游戏》
绝唱时间:2013年12月

 纪念逝去的杂志

  任何事物都有它的第一,而第一本游戏杂志,无疑就是《家用电脑与游戏》。始创1994年6月,2001年更名《家用电脑与游戏》与《电子游戏软件》相对,专注PC游戏内容,为著名行业展会CHINA JOY首席官方平面媒体和展会日报出版商,新闻出版总署年度最受欢迎游戏评选首席专业平面媒体。

  可惜,有着如此牛X的光环最后却得来如此的结局。大多数玩家信奉简单、快速、爽快。每年那么多游戏发行,以杂志有限的版面和内涵,对玩家的吸引力远远不够。更何况,杂志本身也在一天天衰落。这本国内游戏业界的重量级刊物,最终还是没能坚持到它的创刊20周年生日。

纪念逝去的杂志

  有意思的是,最后一期封面却是亲手毁掉自己——网游的广告。刚出来就有人抱怨,都已经最后一期了,封面怎么还是网游的广告,就不能换张有意境的么。有人就说,还是算了吧,如果杂志社丢了封面的广告,搞不好这期杂志都没钱做出来。

  更有意思的是,在最后一期,《家游》在在“游戏玩家生存手册”这部分调侃了目前的游戏网络媒体,“知名网媒的首页被广告充斥”、“卖肉专栏成为网站吸引网民的有力保障”、“网站媒体沦为厂商的测试工具”等等,也花了一定的篇幅来介绍已经死掉的国内外杂志。

纪念逝去的杂志

  编辑点评:“二十年世事变幻沧海桑田,被遗忘的时光如潮汐退远。纵然青春杳无踪影,理想烟消云散,我们还记得那些快乐游戏的日子。”一年了,没有“PLAY”陪伴的PC游戏玩家,是不是总觉得少了点东西呢?

3那些年的杂志:大众硬件、游戏基地回顶部

  以上四种杂志,是对玩家群体影响力最大的而又已经消失的杂志。而下面这些杂志,虽然有些早已消失历史长河,有些默默无闻地来、默默无闻地走,但作为平媒时代的见证者,我们还是要搬出来纪念一下。

《大众硬件》
停刊时间:2009年

 纪念逝去的杂志

  《大众硬件》,是由大众软件杂志社主办,于2003年1月创刊的一本以电脑硬件为主要内容的月刊杂志。很明显,《大众硬件》和《大众软件》同时一家亲。在,《大众硬件》创刊之初,是《大众软件》杂志发展的高峰期,希望借《大软》的春风来拓展当时处于顶峰的DIY硬件业务。主要栏目为:“热点述评”、“综合评测”、“试用手记”、“技术前沿”、“入门学堂”、“应用心得”等。直接竞争对手无疑就是《微型计算机》。可惜的是,除了网络化的原因,加上2009年《大众硬件》的投资商受到金融危机的影响,撤回了投资,《大众硬件》因此停刊。

 

游戏基地》
停刊时间:2011年12月

纪念逝去的杂志
《游戏基地》

  《游戏基地》是引进美国GameSpot版权创刊于2002年,是国内游戏行业老牌的游戏杂志之一,截止2011年该公司拥有包括《游戏基地》月刊、《游戏机实用技术》半月刊、《网友世界》半月刊、《游戏出版产权动态》(内参)等在内的行品牌杂志,建立了GAMESPOT.COM.CN网站,但是在2011年12月的时候,国内老牌平面游戏媒体《游戏基地》宣布停刊,原团队或解散,一个近十年的老牌杂志或与行业永远告别,《游戏基地》停刊之后,很多玩家都把希望寄托在《电软》之上,可惜不到4个月,《电软》也步入后尘。

 

《电子游戏与电脑游戏
停刊时间:2003年5月

纪念逝去的杂志
《电子游戏与电脑游戏》

  作为电软当初最大的对手,有玩家说这本杂志无论是攻略质量还是编辑文笔都在电软之上,其中一些专题做得更是后无来者,他的创刊元老是《电软》的King,在1996年春天,他以执行主编的身份创刊《电子游戏与电脑游戏》,简称《电电》,同时,《电电》凭借其编辑阵容年轻化、多元化、内容更加专业化等特点,迅速起步直逼《电软》游戏杂志龙头宝座,可惜底子薄,基础弱,虽然也曾经给《电软》带来过挑战,最后还是逃不掉停刊的命运,2003年5月,《电电》正式停刊。

《游戏日》
停刊时间:2009年1月

 纪念逝去的杂志
《游戏日》

  游戏日的全名叫做《数字化用户·游戏日》,是国内唯一的专业电视游戏攻略杂志。每期囊括本月最新的游戏攻略,给玩家最大程度的帮助,每期50万字,160页,拥有无与伦比的信息空间,脑商情报业集团,99年创刊,2002年初开始关注国内的电子游戏产业,《游戏日》立足于电子游戏市场,全面报道电子游戏的各类新闻、攻略、游戏研究,以及游戏文化类的内容,是一本面向发烧电玩游戏迷的杂志,曾经被读者誉为‘中国游戏界的先锋’与‘中国游戏界的未来’,可惜在2009年1月出版了最后一期杂志后便悄然逝去。

 

《软件与光盘
停刊时间:2010年9月

 纪念逝去的杂志
《软件与光盘》

  《软件与光盘》杂志曾为中国发行量最大的电脑游戏杂志。 1998年《软件与光盘》杂志社与台湾著名的游戏与媒体公司智冠公司进行版权合作,改造原《现代化》杂志为《软件与光盘》杂志,经常赠送游戏光盘,《软件与光盘》之名由此而来。不过,2010年9月突然宣布停刊。而最后一期的绝唱,一篇《关于童年的回忆 致10年后的我》的文章推荐一读,网上也有全文。

4网媒——平媒转型的出路?回顶部

网媒——平媒转型的出路?

  正当笔者准备此文的时候,又一著名游戏杂志传出停刊的消息,幸好不是消失,而是转型到“网媒”,那就是《电脑乐园游戏攻略》,再一次刻画出平媒的阵线在网络快餐时代的冲击下是多么的脆弱。

  “新媒体、新起点,2015年等您一起来”,《电脑乐园游戏攻略》,与《PC World》/《计算机世界》/《数码时代》等同样走上了期刊的网络化道路。但是口号虽好,笔者的观点是审慎乐观的。

扫码
APP让阅读更加容易,更加剧了平媒的堕落

  穷则思变,逆水行舟,对现在互联网媒体思维雾里看花一知半解体现在很多杂志编辑都想当然的以为只要推出旗下刊物的电子版就行了。那就大错特错了,在资讯海量化和碎片化的时代,杂志作为一种相对有限、封闭和滞后的信息产品,其缺陷显而易见。既然你接受了互联网的载体,那么你就必须遵循互联网的游戏规则。时效、精辟、图文,脱离了纸质媒介这个载体,读者是很难从伤眼睛的液晶显示器中感受到“书香”的。

PConline客户端3.10新版
免费看资讯,谁不爱?

  最重要的是,无论你怎么做媒体,养家糊口,才是你根本的目的。而以往纸质杂志大部分靠广告、小部分靠销量来维持生存。在网民固有的免费互联网思维下,如果简单地将纸质媒体网络化而保持每一期的固定收费,那么大部分人都不会接受。iWo的惨淡就是一个例子,虽然IT网站广告多、软文多,但它们实时更新资讯,总有我需要的内容,最重要的是免费!每天打开选项卡,日常资讯没烦恼。人上网总是有那么一种强迫症,习惯了上固定那些网站看资讯,就不会跳出这个圈了。

网友世界
家喻户晓的《网游世界》,如今如此唏嘘

  所以,平媒转型网媒,不是简单地把纸质变成网络就能高枕无忧。现实就是如此残酷,你进入别人的领地,即使你是原本行业的经营中的精英,但你不遵循别人定下来的游戏规则,总有一天你会被淘汰的。不过说到转型,倒是另一份十分著名的杂志,《网友世界》就从科普期刊转型成学术期刊,只面向高校、科研机构,不过2014年11月却传出的整顿的消息……

平媒已死

以前是这样的
阅读,以前是这样的

  21世纪人们生活的其中一项重大变化,无疑就是阅读方式的变化。时下年轻人,不要说每天像老人那样坚持每天去书报刊买XX日报,就问下你自己,你今年有买过一本杂志吗?每个人都有自己的答案。

  所以,无论是消失在历史长河的杂志,还是转型成网媒的杂志,更应证了事情做成功不成功,不在于你勤劳不勤劳,而在于你能不能看清楚本质,在于你愿不愿意认清楚现实,对于平媒来说,最大的现实很残酷,大势已去,更加残酷的是,网络媒体的新秩序早已建立。

现在是这样的
阅读,现在是这样的

  媒体的接受者,人早已习惯了互联网模式。“只看标题直奔评论”,是目前网民阅读的深刻写照。随着从小接触网络长大的那辈人成为祖国的栋梁,更加速了平媒堕落的速度。

  我们在网络媒体无法读出纸质媒体的感情,却将感情放到那些已经消失的杂志的无限怀念中。

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