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2015-05-04 12:21 出处:PConline原创 作者:刹那 责任编辑:ligeng

  【PConline 新闻】早在一个半月之前,外媒就曝光了DX12很有可能提供全完全不受硬件及厂商的限制的显卡交火支持(相关文章:链接,可惜这个说法一直只是个猜测,直到两天前在微软Build 2015开发者大会上首次公布了这方面的进展,这个功能的名称是“Multiadapter”(多适配器),而且现场演示的测试效果可以用“令人侧目”来形容

微软一出手就是黑科技!DX12无限制混交

  第一个测试场景是由Square Enix制作的“WITCH CHAPTER 0 [cry]“(非常怪异的测试场景名称)测试场景,每一帧画面都有6300万个三角形、8K×8K超高分辨率纹理,绝对是电影级CG画面的水准,测试过程由一台机中的4张TITAN X共同完成,但是测试过程非常流畅。(不过这部分测试究竟是DX12还是NV驱动贡献更大实在不好说)基本上算是一个画面素质的展示吧。

微软一出手就是黑科技!DX12无限制混交

  紧接着是Epic Games的虚幻引擎4的对比测试,这次就有意义多了,左边屏幕只靠独立显卡,而右边屏幕则同时利用独立和集成显卡。然后两台机器同时开始渲染一段635帧的demo,看看哪一边先完成整个测试视频过程如下:

  可以很明显看到在集显的协作之下,帧率有了进一步的提高,从35.9fps提升到39.7fps。要知道测试中使用的显卡已经是TITAN X了,虽然实际提升幅度不到4fps,但是可以说是已经超越了目前单显卡平台的巅峰性能了(并且小编也没想到集显的加入能将成绩提升超过10%)

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  现场还解释了为什么集显的加入会使得性能有所提升,可以看到,每一帧的画面是由不同硬件分别渲染的,自然会带来直接的性能提升了。这样的分工也是最彻底的,就是不知道主卡在将工作汇总到一起的时候是否会占用比较大。而且现场给出的数据是显卡和集显混交时,集显还未达到全负载,实际负载可能只有70%左右,也就是还有提升的空间。

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无限制混合交火可能带来的改变:

  1、中高端显卡会遭受中低端显卡的冲击:2张乃至3张中低端显卡混合交火的性能可以与单张的中高端显卡一较高下,但是多张中低端卡可能会在成本上有一定的优势。而且DX12的交火肯定是软件层面的,很可能可以突破很多厂家限制的交火数量限制!

  2、集成显卡地位大幅提高:以前作为独显失效时备用的集显也能与独显一起工作,CPU的集显发展可能会有所加速。

  编辑总结:就目前微软在“混合交火”这个项目上的进度来看,绝对可以用“黑科技”来形容。长久以来,由于品牌之间的竞争和技术兼容等问题,各家的显卡都只能各自为战,就算想交火也只能找自家兄弟,而且大多数情况下型号还有限定。而微软作为操作系统的主导者开发出来的DX12在一开始就已经获得了极其优越的先机,这一点势必对之后的显卡市场产生深远的影响。

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