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2015-05-19 00:00 出处:PConline原创 作者:joe 责任编辑:liangzhijie
1DX12这功能让没有核显的E3情何以堪?回顶部

  【PConline 杂谈】不知不觉DirectX即将要更新到12了(以下简称DX12),回望过去从最早的DX1.0到目前的DX11.2,无论是在效率上还是效果上,当中不难发现有不少革命性的里程碑。而即将到来的DX12同样也有不少的看点,它的到来不仅仅能左右显卡的发展,还能影响到CPU等其他领域的发展进程。

DX12不仅仅是显卡的变化!连E3也躺枪了

 

●DX12来了!玩游戏首选还是i5吗?

  P4时代已经有多线程技术的概念,但是一直以来大部分软件对多线程的支持有限,除了某几个视频压缩转换之流的专业应用软件能够把超线程的威力发挥出来之外,一般日常应用中真的很难发现多线程的存在感。而在游戏当中多线程存在感依然不强,鉴于目前大部分游戏只能做到四核四线程的优化,再多的核心线程数也只是枉然。于是酷睿i5系列则有了一个相当霸气的名字——游戏麒麟。

i5

  i5是游戏玩家的首选,就连神U党的E3在游戏上也不得不自我安慰:“八个框框”有神秘加成罢了。不过到了DX12时代,这种情况或许会得到扭转。DX12和过去相比最大的一项改进就是大大提升了多线程的效率,可以彻底发挥多核处理器在游戏中的性能。

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  微软自信地宣称DX12能够把几乎每个核心每一条线程的所有潜力都挖掘出来,而且可以做到随着核心线程数量的增长,性能也能有呈现线性的提升。也就是说即便游戏本身对多线程优化不太出色,但在DX12的帮助下也能从硬件驱动的底层让每一个核心线程共同参与执行。

  这样一来我们可以预测在DX12时代里玩游戏的首选CPU将有可能不会再是i5,有可能是其他核心线程数更多的CPU,当然我们还需要考虑价格等其他因素而选择一款性价比突出的CPU。

 

●DX12这功能让没有核显的E3情何以堪?

  前面提到DX12时代里玩游戏的首选CPU将有可能不会再是i5,姑且先不论这个在将来DX12时代是否会成为事实。我们先来看看i5同价位的E3在DX12时代又会有什么遭遇?众所周知!E3的存在有如神一般,“准i7规格只卖i5价格”,唯独是不能超频和没有集成核显,而玩家们对这两点都不太在乎!于是E3火了几年......

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没有核显让E3要跪了

  火到连微软都看不下去了,于是微软向E3下了一道“江湖追杀令”——全新的技术“Multiadapter”(多适配器),这个被外界认为是DX12神技术究竟有多神?在Build 2015大会上,微软就向大家展示了这门神技,不管你是Intel集显还是NVIDIA/AMD的独显都能通过DX12的“Multiadapter”技术将将可拆分的、相邻的工作负载分配到不同的GPU,不论集显与独显都能协作执行。

  也就是说没有核显的E3用户只能安分守己使用平台上的独显,而具备核显功能的用户则可以在DX12时代获得额外的提升,反正核显就摆在这不用白不用嘛!

4)DirectX 12

  尽管核显部分的使用率还不算十分高,还没有达到100%,但是DX12 Multiadapter技术是从API底层将不同厂商的独显、集显无缝整合在一起,兼容性还是效率都更有保障。现在我们最关心的就是未来E3的“神U”地位会否栽倒在DX12时代里。

 

2首款DX12测试工具已经让AMD爽了一把回顶部

●首款DX12测试工具已经让AMD爽了一把

  Win10还没到,DX12也还没来,但是Futuremark发布的3DMark v1.5.884版本当中就加入了API Overhead附加测试,这是一项专门针对DX12、DX11、AMD Mantle API的性能差异性独立测试,这也是全球首款DX12性能测试工具。

测试截图

  通过这款测试工具我们发现AMD在DX12 API环境下的每秒最大绘制调用数量是Intel平台的三倍。这得益于DX12改善多核心的优化,让各个核心的工作更加平均,提升了效率。同时GPU架构的优势,让调用效率更加高。

  而关于DX12的类似评测国外也曾做过。

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  发现:1、DX12对于CPU的发挥明显的要高出DX11不少,甚至于达到了3倍的提升。2、AMD的APU逐渐发挥了四核心多线程优势。配合DX12充分发挥多核心性能以后和Intel的i3处理器缩小了差距。

  在双核处理器推出的时候,就曾发生过一场关于双核和单核之争,毫无疑问双核是笑到最后,而多核心的趋势也按部就班发展下去。然而近年来出现了小插曲,AMD逐渐跟不上Intel的步伐,导致了CPU市场一家独大的情况。在入门市场上处于占先的Intel迟迟不肯普及四核产品,依然以双核产品来镇守。

  相反AMD早早在入门市场上推出多核处理器,只可惜换来的是i3默秒全......显然这并不是消费者所愿意看到的结果。而DX12对多线程的优化究竟能否帮上AMD一把?

 

●DX12继游戏后又一淘汰双核的推手?

  假若DX12真的能充分发挥处理器的多线程优势的话,这绝对是对AMD处理器的巨大提高。尤其是多面对英特尔没有超线程和较少核心数量的时候,AMD的多核处理器在游戏中弱势的表现将彻底改观,当单核性能不再成为游戏最看重的一环时,AMD多核处理器廉价的优势或将重获市场的认同。

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  14年底推出的新游戏已经对双核表示:“谢绝”,没有第三方补丁的帮助,双核连进个门都没有。已经预示着双核应该要淘汰了,DX12时代这股淘汰双核的热潮会来得更猛一些。至少游戏玩家再也不会出现:“情愿选择Intel的一款双核超频型号,而不会考虑AMD的入门多核处理器”的尴尬现象。

  双核到底何时淘汰?说白了其实就是多核心何时能有效利用起来而已。

 

●主机党、PC党、手机党、平板控都走在一起了

  在聊DX12的另一个改变之前,我们先来聊聊不同平台上的游戏表现。现在很多游戏大作都喜欢打造大广全,游戏主机上的游戏和PC游戏之间都会相互移植,但往往我们会发现同一个游戏要想得到相同的画质特效,PC平台上的硬件规格要比游戏主机高得多,其中就是底层API的影响。

  PS4、Xbox One这都是游戏主机,系统和硬件都是专门针对游戏而开发的,底层API执行游戏自然是得心应手。而PC平台则不同,首先它不只是用来玩游戏,还涉及到办公、应用等等其他领域。底层API对游戏的执行不能和游戏主机相比拟。

8)Win 10全平台通用

  游戏开发者可以比以往更加接近底层API,可以更深入GPU和处理器的底层对游戏进行优化,从而达到游戏主机的效率。同时还允许跨平台游戏,支持Xbox One游戏串流到任意一台Windows 10设备上(比如PC、手机、平板)。

  这时候已经没有什么游戏平台的概念可言,直接就只有哪个和那个游戏的区别。而游戏的操作方式也会因应设备的不同而有所差异,至少保证游戏可以用手柄、键鼠、手势触控三种操作方式。

 

●写在最后:XXX再战N年不是问题的论调要应验了

  看了这么多的DX12后,大家最关心的就是自己的平台能否支持DX12?按照目前资料来看,DX12并不需要新的硬件才能实现,也就是说现有的硬件只要不是说属于“上古神器”的级别的都能通过DX12提升能效,无疑是给现有的硬件续命了,XXX再战N年不是问题的论调要应验了。

NVIDIA:开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX12。

AMD:GCN架构的所有显卡均支持DX12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。

Intel:第四代Haswell可以支持DX12,但其实仅限最高端的两个型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。

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