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2016-02-03 00:15 出处:PConline原创 作者:Fison 责任编辑:chenzhangwu

  【PConline 杂谈】GPU的性能大战应接不暇,甚是精彩。同时,从GPU延伸出来的技术暗战也在进行着。无论是当年的真假物理引擎的口水战还是Direct X 11标准的争夺战,NVIDIA以及AMD都不会放过画质优化这一块大蛋糕。最近一年,他们不约而同地把目光放在显卡与显示器显示的优化上。

  我们知道,即使显卡渲染的画面多流畅,但最终呈现出来的显示效果还是得看显示器。60Hz刷新率的LCD已经陪伴我们多年,我们总感觉已经满足但是总有欠缺,是不是总有一种说不出的感觉?所以,是时候有所突破了!来自NVIDIA的G-SYNC就是基于显示器技术而生,今天就带大家入门入门。

G-SYNC

巧妇难为无米之炊:画面撕裂

  以往,显卡与显示器分工明确,井水不犯河水。显卡将画面渲染并通过视频输出接口输出到显示器中,自此显卡的任务完毕,交接到显示器中。显示器就负责将画面展示出来。

游戏显示器
画面撕裂

  显示器自始以来一直采用固定刷新率:通常为每秒 60 次(赫兹)。但由于 PC 游戏的动态特性,GPU 会使用变化的速率渲染帧。当 GPU 试图与显示器保持同步时,就会持续出现撕裂情况。所以,即使有强如Titan级别的顶级显卡,也最终因为显示器的限制而功败垂成。

游戏显示器
在动态画面可能你很少留意到这个撕裂现象,但是静止翻拍后就会留意了

  虽然我们在日常的使用体验中会很少留意到这种画面撕裂的现象,因为60Hz的刷新率在激烈动态画面下很容易“骗”到眼睛,但是并不能代表可以无视它。因为随着画面帧数的提升,当你在破百的帧数下玩游戏,却总能感受到画面是不完整的,那就是撕裂现象带来的弊端。

●垂直同步的解决方案:有得有失

  V-Sync(垂直同步),是长久以来的解决因为帧数与刷新率不同步而造成撕裂现象的方案。

G-SYNC
垂直同步解决撕裂问题,但是会有副作用

  对于游戏玩家来说,垂直同步技术并不陌生,即根据显示器的刷新频率,将显卡输出画面帧率锁定在60fps或30fps,等于显卡听命于显示器,这样方式,保证了画面的同步和完整。但由于是固定实时间的渲染,极大影响了渲染效率,如果画面帧速降低到60fps,即会切换到30fos,帧速波动变化非常明显,很容易出现卡顿。

 游戏显示器
并非所有显卡都能支持高刷新率对应的帧率

  60Hz的显示器在现在的游戏体验中的瓶颈作用越来越明显,于是近几年显示器厂商推出了144Hz的游戏显示器以解决这一状况。虽然144Hz刷新率显示器能够很好地解决60Hz显示的种种问题,但是面对一些硬件性能要求高的游戏,144Hz的显示器就显得有心无力,因为GPU性能无法与显示器保持同步,让卡顿的情况更加严重。

  所以,动态刷新率的显示,是解决游戏在显示器中显示效果问题的根本方案。

●从根源解决问题:G-SYNC

  事实上,按照动态刷新率显示思路,GeForce GTX 600系列引入了自适应垂直同步技术,但只是个软件方案,并不能完美解决问题,于是就有了G-SYNC。

acer
G-SYNC

  G-SYNC是一种硬件方案,或者说软硬件结合。它会集成在显示器内部,但也提供独立的扩展卡,搭配高性能的GeForce GPU来控制显示器的可变刷新率。传统上,显示器都是以固定间隔刷新屏幕,但在G-SYNC系统中,显示器只有从GPU那里获取了新的画面帧之后才会刷新,刷新率范围30-144Hz。

G-SYNC
显示器只有从GPU那里获取了新的画面帧之后才会刷新

  所以,G-SYNC 可确保 GPU 所渲染的每一帧都显示出来 (可达到显示器的刷新率)。它并不提升GPU 渲染某一帧的速度,但因为GPU一渲染完帧画面,显示器就能够接收到它们,这样便能够实现更加流畅的游戏体验、限度提升输入响应速度。

G-SYNC

G-SYNC
支持与不支持G-SYNC的动态演示显示对比

  该技术号称是可以彻底的保证画面不再撕裂、卡顿、延迟等问题(相当于垂直同步的升级版),并且让游戏运行起来更加的流畅。从NVIDIA的官方演示以及我们对G-SYNC显示器的评测来看,这个技术带来的效果是立竿见影的。值得一提的是,G-SYNC还支持SLI


要实现G-SYNC,高端显示器必不可少

  当然了,是否真正的展示最好的游戏画面,还得看显示器本身。刷新率只是影响游戏画面流畅性的一个方面,还有响应时间也是一个重要因素,显示器色彩规格也不能忽视。所以,一般支持G-SYNC的显示器都是面向游戏的顶级规格显示器。

●实现G-SYNC有什么软硬件要求

 接口
需要支持DisplayPort 1.2 标准

  首先,必须支持 DisplayPort 1.2 标准。所以,旧式的显示器以及显卡、尤其是只有DVI或者VGA的显卡就无缘G-SYNC了。

acer
显卡、驱动、操作系统、分辨率也有限制

  其次,G-SYNC功能需要 NVIDIA GeForce GTX 650Ti BOOST GPU 或更高版本,以及Windows 7或以上的操作系统,驱动版本要达到340.52或更高版本。

  分辨率上,只支持1920x1080、2560x1440、3440x1440 和 4K (3840x2160)分辨率。

●游戏本玩家的福音

G-SYNC
移动平台也支持G-SYNC

  随着游戏本的吃香,游戏定位的笔记本GPU也备受关注。为了加强游戏本的视觉体验,NVIDIA在GTX900M时代G-SYNC已经正式走入移动平台,笔记本也能支持了。

G-SYNC
支持窗口化

  和桌面系统不同的是,笔记本上GPU可以直接连接显示器逻辑控制单元,所以,移动版G-SYNC不再需要桌面显示器的额外硬件模块,直接通过移动显卡GPU控制显示器(仅需驱动配合)即可完成。也就是说,今后所有装备GeForce显卡的笔记本,G-SYNC都能成为标准配置。

  此外,移动版G-SYNC还支持窗口游戏、不会造成额外耗电等特性。

●这么美好,G-SYNC毫无疑点了吗?

G-SYNC
由NVIDIA提供的硬件模块才能可以实现

  G-SYNC虽好,但是它就像当年PhysX那样有一些比较明显的不足。首先就是在技术上面NVIDIA表现的比较封闭,要使用到这项技术显示器还得额外安装一个由NVIDIA提供的硬件模块才能可以实现,如果没有这个模块就不可能实现。当然,集成度高的笔记本电脑不存在显示器支持问题。

G-SYNC
AMD的Free SYNC成本较低,并且支持多种范围,侧面反映了G-SYNC的不足

  其次,从技术参数上来看,G-SYNC仅支持30-144Hz刷新率,而竞争对手AMD的Free SYNC则包括36Hz-240Hz、21Hz-144Hz、17Hz-120Hz等多种范围,理论上后者更为灵活。

G-SYNC
支持的显示器暂时不多

  当然,由于NVIDIA相对封闭的市场策略,导致G-SYNC显示器价格要普遍高,并且支持的显示器暂时不多,包括Acer、AOC、ASUS、BenQ 和 Philips 已推出了采用相关技术的各种显示器,尺寸从 24" - 35" 不等。

G-SYNC
目前完美支持G-SYNC的游戏

  此外,虽然NVIDIA宣称G-SYNC支持所有游戏,但是并非所有游戏都有很好的兼容性。所以NVIDIA会在驱动中自动关闭发现存在问题的那些游戏。

●视觉革命,你准备好没?

G-SYNC

  毫无疑问,G-SYNC是寻求改善显卡性能、增强游戏画面效果的更有效形式。与显示器结合,根本性解决了GPU性能方面的“非战之罪”。G-SYNC绝对是次世代级别的显示技术,它真正将画质的改善放到了台前,而不是幕后的GPU。如果你有足够的资金,选择一套完整的G-SYNC视觉体验平台后,你觉会觉得这钱,花的值!

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