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绝不能错过的大作!星际争霸游戏历程回顾

天涯为客 责任编辑:lvke 发布于:2010-07-30 17:26 PConline原创

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  前言:12年前,暴雪公司推出了一款名为《星际争霸》的即时战略游戏。自此,《星际争霸》开始了长达10多年的辉煌,铸造了一代经典。12年后的今天,全新打造的《星际争霸2》也揭开了其神秘的面纱,让全世界的玩家为之心动。今天,就让我们一起用缅怀的心情来回顾一下星际争霸在这十二年的辉煌历程吧!

星际争霸游戏历程回顾
一代游戏大神——暴雪

  星际争霸游戏最早是从1995年的《暗黑破坏神I》后开始的。暴雪决定开发他们的下一个游戏,并且计划超越魔兽II。这时Bob Fitch出现了,他几乎设计了暴雪从《摇滚赛车》(Rock 'n RollRacing)开始所有的游戏。

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早先的星际争霸

  像很多游戏一样,星际争霸一开始给人的第一印象并不是很好,并受到很多批评,很多人批评这个游戏看起来像“太空中的兽族”(Orcs inspace)。因此,星际争霸被重新设计,但是使用的还是魔兽II的引擎,更多的工作是在游戏的画面和程序设计上,这时游戏界面已经和魔兽II完全不同了,暴雪作了大量的工作使游戏中的3个种族平衡。

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星际争霸

  1997年末至1998年初,新的星际版本被展示出来,这就是《星际争霸》1.00~1.03版,可以称之为史前时代。这个时代属于传说中的时代。作为原版的StarCraft来说,它在当时出现人们也没有得到足够的重视,只不过把他当作一般的新上市的即时战略游戏而已,并未认识到这是一个在即时战略游戏史上具有革命性变革的游戏。

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《星际争霸:母巢之战》

  《星际争霸:母巢之战》作为《星际争霸》的资料篇在1998年底被发布,初始版本为1.04,游戏平台为Win 9x。新的资料片包括了3个全新的战役,故事紧跟原作,有了更多的地图,增加了9种新的战斗单元或原来单位的升级。这一部资料片的出现让《星际争霸》走向了辉煌,也让“暴雪”的名字和竞技游戏紧紧的连接在了一起。

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星际争霸1.08版本

  2001年的星际争霸1.08版本开始加入了比赛录像功能,同时修改了平衡性,也就是兵种的数据有改动,虫族的血池由150增长为200、地刺的变化成本增加等,同时加强了人族(坦克的射程)和神族,使各族平衡性趋于完美。同时这一年中国电子竞技选手也在首届WCG上拿到了星际争霸团体比赛的冠军,这也是中国选手唯一的一次星际争霸冠军,绝对是具有历史意义的。

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星际争霸

  2004年4月28日,暴雪发布了星际争霸的1.11版本。这次修改了几个bug,兵种属性几乎没有改动,但它却有其重要的意义——使得星际录像的版本得到了统一,它兼容1.08,1.09,1.10的所有录像。对于一款问世已经六年的RTS游戏来说,至今仍有补丁出现,确实是个奇迹。

  不过,虽然《星际争霸》创造了无数的辉煌,但是无论如何它已不再年轻,那些过往的荣耀已随着时光的腐蚀一点点暗淡,落后的画面与界面风格似乎也已经与今天的华丽搭不上调,而《星际争霸2》正是肩负了续写一代RTS神作传奇的职责来到世人面前。

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  时间转眼来到了2007年5月19日,2007暴雪全球邀请会(2007BlizzardWorldwideInvitational)在韩国举行,会上暴雪总裁宣布了该公司的新作品《星际争霸2》,消息传出后,全球数以百万计的星际争霸玩家为之欢呼雀跃。经过近10年的等待,星际争霸2终于问世了。从暴雪每款游戏均为划时代大作的这一优良传统来看,毫无疑问星际争霸2将会带领大家进入即时战略游戏的新时代。

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新增兵种建筑物出现

  在2007-2008年的这一年间,暴雪先后放出了神族,人族与虫族的相关兵种资料,追踪者、掠夺者、毒蛉等新单位的加入可谓吊足了大家的胃口。《星际争霸2》将延续系列前作的类型与风格,经过全新平衡性调整和改良后的神族、人族和虫族,将继续展开旷日持久的宇宙争霸战。更令人兴奋的是,续作不仅在画面质量与特效上更上一层楼,而且各个种族也都有新增兵种或建筑物出现。

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人族科技树

  转眼间一年已经过去了,暴雪却仍然没有放出任何关于《星际争霸2》发售时间的消息,2008年6月29日,几经周折后,暴雪终于放出三族的最新科技树。同年9月,暴雪终于透出口风,他们表示可能会在09年将《星际争霸2》推向市场,另外,星际2将分为三部独立发售,分别是:自由之翼、虫群之心、虚空之承。可惜我们又遇到了跳票。

  2009年5月,暴雪总裁Mike Morhaime在暴雪第一季度财务会议上正式宣布将于夏天开启《星际争霸2》的Beta测试,并对新版战网进行功能测试。同年10月的暴雪嘉年华上,暴雪确认《星际争霸2》将推迟至2010年第二季度与战网2.0一同发布,随后,他们在第三季度的财务会议中再次确认了这点。万恶的跳票啊~

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Beta测试开启

  2010年2月18日,《星际争霸2:自由之翼》Beta测试开启。在beta测试开始的那几天,那真是一key难求,玩家们是八仙过海,各显神通的通过不同方式弄到beta测试CD-key。5月4日,暴雪正式宣布《星际争霸2:自由之翼》将于2010年7月27日起在全球范围内同步发售(不包含中国大陆地区~T_T)。

星际争霸游戏历程回顾
发售现场人山人海

  2010年7月27日零点,《星际争霸2:自由之翼》正式发售,以“实体版”以及“数字版”两种形式发售,玩家可以选择在线或者实体店进行购买,两者售价以及功能没有区别。

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《星际争霸2:自由之翼》收藏版

  和其他RTS游戏大量造兵狂推不同,星际争霸系列游戏中想要赢就需要多兵种协作,不仅要具备研究优秀的大局观,还要有精确的局部计算和雕琢微操作。也正是由于游戏本身所具备的高度对抗性、观赏性和平衡性,星际争霸系列游戏也成为了全球众多玩家的最爱,我们有理由相信,《星际争霸2:自由之翼》仍然会将星际争霸系列游戏的经典延续下去,铸就新的辉煌。

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《星际争霸2:自由之翼》

  最后,笔者也引用星海纪事中的一段话略作一点修改来结束本文吧:站在losttemple圣殿9点方向的高崖上,低沉的太阳在云层背后变得模糊不清。神庙后泛起了微微的光韵,雨后形成的水洼散布在地表僵硬的植被中,海水在重新注入这个星球的酸雨后不可揭制地冲击着峭壁。十二年的时间过去了,身边的战友正慢慢离去,王朝不再恢弘,一如水中倒影。十二年前,星际争霸横空出世,从此星辰大海变成了我们永不回头的征途。十二年后,仰望浩淼星河,留在深邃边缘的点点星光又将会是谁呢……

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