10 同步多线程是双刃剑?游戏评测 3DMark Vantage测试: 3DMark Vantage主要包括了Graphics Test和CPU Test两个测试部分,它们各自带有两个测试场景,其中Graphic Test包括Jane Nash、New Calico,主要针对显卡的3D图形渲染性能。而CPU Test就包括AI和Physics两个部分,分别测试处理器的AI运算和物理加速性能,在现在的游戏发展中,除了图形3D性能以外AI和物理运算都是游戏中极其重要的部分,在新的3DMark中对这四项目都进行了测试,无疑更能反映整个平台的游戏性能。 对多线程支持良好的3DMARK VANTAGE,带有SMT的Core i7表现很抢眼,提升达50%。 《使命召唤4》测试: 游戏所有特效开至游戏能够支持的最高级别,同时关闭垂直同步,分辨率为1024x768 0AA/0AF。我们选择了大雨滂沱的快乐歌运输号,在直升机至船上的那段场景,用Fraps记下平均帧数。 在此游戏测试中,Core i7表现不理想,SMT同步多线程反而使测试成绩下降了。即使如此,关闭SMT后成绩还是比不上Core 2。 《半条命2:第二章》测试: 游戏所有特效开到最高,分辨率设置为1024x768 0AA/0AF。我们选择了崖边的场景,测试过程中,我们跑到崖边等待游戏画面的闪光至震荡完毕,用FRAPS记录平均帧数。 HL2的引擎已非常成熟,但仍不支持多核处理器,开启与关闭SMT的Core i7成绩相当。 《冲突世界》测试: 画面选项设定为非常高(DX10),分辨率为1024x768 0AA/0AF,以自带BenchMark工具测试。 在此游戏测试中,关闭SMT后成绩更高。 《英雄连》测试: 画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、全部特效都开启至最高,分辨率为1024x768 0AA/0AF。 在英雄连的测试中,关闭SMT后的Core i7同样能获得一点性能的提升。 小结:在游戏测试中,开启SMT同步多线程后,对评测成绩有一定的影响,更多游戏是关闭SMT后成绩更高。当然这点FPS的差别在游戏中差别不大,当开高分辨率和高特效下进行游戏时,更多的是体现显卡性能。因此SMT对游戏性能的影响可以忽略。
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2008-10-09 09:28
出处:PConline原创
责任编辑:fanjunhui
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