1 前言 受金融风暴与消费淡季的影响,电脑配件的价格持续下滑。CPU方面也受到不少冲击,降价使CPU出现了价格重叠现象,无论是主流中端还是千元中高端市场,消费者在选购时难免出现向左走向右走的局面。为使消费者能更清楚价格相近的CPU性能差异,选出适合自己的CPU,我们PConline评测室对价格相近的CPU进行了对比评测,关于中端主流CPU的评测可参考《双核三核我选谁?主流中端CPU对比评测》一文,本次我们评测的对象是千元主流双核/四核CPU。 目前千元主流市场上,Intel方面有Core 2 Quad Q6600、Core 2 Quad Q8200和Core 2 Duo E8400三款可供选择。从规格上看,它们各有优势,双核E8400高达3G的主频,Q6600/Q8200则是拥有四个核心;而Q6600和Q8200两者之间更是规格相近,前者主频、缓存优势,后者则是改进的核心以及新SSE4.1指令。究竟它们之间的性能差异如何呢?是四核CPU会全面胜出吗?我们将从日常应用、多线程应用、游戏和功耗等多方面进行评测,马上进入本期的双核/四核对比评测部分。 在1000-1200元的市场上,Intel方面就有三款CPU可供选择,四核处理器Core 2 Quad Q6600和Core 2 Quad Q8200,双核处理器Core 2 Duo E8400,四核处理器Q6600、Q8200以核心数量占优,但核心频率只有2.4G和2.33G;双核处理器E8400则以高频著称,频率达到3G,拉开了四核处理器的频率差距。 在目前对四核优化的软件、游戏还不多的情况下,在这三款CPU间的选择成了不少中高端消费者的难题,究竟是选高频双核、还是低频四核? Intel Core 2 Duo E8400/散装 参考价格:1050元
Intel Core 2 Duo E8400/盒装处理器采用了45nm制程的Wolfdale核心,主频为3.0GHz,外频333MHz,倍频为9,双核心共享6144KB的二级缓存,TDP功耗值为65W。目前最新步进为E0,支持MMX、SSE、SSE2、SSE3、SSSE3指令集,同时还加入了最新的SSE4.1指令集。具备EM64T 64位运算指令集,EIST节能技术,提供支持商业用博锐(Intel VPro)技术。 Intel Core 2 Quad Q6600/散装 参考价格:1225元
Intel Core 2 Quad Q8200/散装 参考价格:1200元
3 评测平台及评测说明
本次评测的对象是1000-1200元中高端价位相近的CPU,分别是Intel四核CPU Core 2 Quad Q6600和Core 2 Quad Q8200,双核处理器Core 2 Duo E8400。评测项目分别为常规测试、多线程测试、DX9游戏与支持多线程的DX10游戏测试,通过详细的对比评测试,能充分反映CPU的单线程与多线程的运算能力。让用户能清楚了解这几款CPU之间的性能差距, 考虑到CPU的定位,我们采用了nVIDIA GeForce 9800GTX+作为评测显卡使用,由于是测试CPU的游戏性能而非显卡性能,我们采用了较低分辨率1024x768,以消除显卡的瓶颈,这样才能更充分体现CPU在游戏的中的理论性能差距。当然,为更好地反映双核/四核CPU在用户真实使用环境下的差距,我们选取了两款新近热门游戏《使命召唤5》和《孤岛惊魂2》,以1440x900 0AA、1680x1050 4AA分辨率再进行评测。 千元CPU怎么选?高频双核还是低频四核?通过本次评测便能找到答案。 4 常规应用评测 常规应用评测的评测项目包括Super PI、WinRAR,评测结果能反映CPU的理论性能。 SUPER PI MOD 1.4性能测试: SuperPI是由东京大学Kanada Lab.所制作的一款通过计算圆周率的来检测处理器性能的工具,在测试里面可以有效的反映包括CPU在内的运算性能。在玩家群中,Super PI更是一个衡量CPU性能的标尺之一。 Super PI是较典型的单线程应用程序,核心频率比核心数量更为重要,双核E8400以6-7秒的差距抛离四核Q6600、Q8200,主频相近的Q6600和Q8200成绩也很接近。 WinRAR 3.71性能测试: WinRAR作为一款目前非常流行的压缩软件,我们使用了它内置的评测功能,支持多线程,评测的结果可以有效的反映CPU的性能。 WinRAR的测试结果是Q6600>E8400>Q8200,原因是WinRAR支持线程,以及多二级缓存有一定要求,四核+4M*2二级缓存的Q6600自然领先,接着是高频、6M二级缓存的E8400,低频、只有2M二级缓存的Q8200使其垫底。 5 多线程性能评测 在多线程评测中,主要考察CPU的多线程处理能力。多核CPU是未来发展的方向,为多核优化的软件也将越来越多,因此多线程的评测结果充分反映该CPU在将来的多线程性能。选取的软件有CineBench R10 3D渲染软件、Fritz Chess国际象棋以及视频压缩软件(视频压缩软件是最早支持多核CPU的软件之一)。 Cinebench R10 3D渲染性能测试: CINEBENCH R10为目前最新版的Cinebench系列测试软件,它采用了3D设计软件CINEMA 4D的3D引擎,支持多线程同时运算,可以用来评测多核处理器的效能。 在CineBench的评测中,单线程自然是高频E8400大幅领先;多线程下,四核CPU终于发挥其真正威力,以40%左右的差距领先双核E8400。 Fritz Chess性能测试: Fritz Chess Benchmark主要用于测试处理器的多线程处理能力。 同样对多线程支持良好的Fritz Chess Benchmark中,四核CPU同样大幅领先双核CPU。 TMPGEnc视频转换测试: TMPGEnc 是日本人堀浩行开发的一套MPEG编码/工具软件,支持VCD、SVCD、DVD等各种格式。TMPGENc对多核心处理器进行优化,尤其是其加入了SSE3、SSE4等指令集的支持,能使拥有该指令集的CPU发挥出更好的性能,减少大量的编码时间。 在视频压缩测试中,出现与WinRAR测试相反的情况,Q8200>E8400>Q6600。原因分析:首先这款视频压缩软件支持多核CPU,其次支持为视频压缩优化的SSE4.1多媒体指令,由于只有Q6600不支持SSE4.1指令,表现不理想。两者均有的Q8200自然领先其余两者。 6 主流DX9游戏评测 我们选择取了两款主流的DX9游戏,使命召唤4与半条命2:第二章,考察CPU在主流DX9游戏下的性能。 《使命召唤4》测试: 游戏所有特效开至游戏能够支持的最高级别,同时关闭垂直同步,分辨率为1024x768 0AA/0AF。我们选择了大雨滂沱的快乐歌运输号,在直升机至船上的那段场景,用Fraps记下平均帧数。 在使命召唤4的测试中,频率较高的CPU有更大优势,E8400性能最为出色,Q8200、Q6600成绩很非常接近。 《半条命2:第二章》测试:
游戏所有特效开到最高,分辨率设置为1024x768 0AA/0AF。我们选择了崖边的场景,测试过程中,我们跑到崖边等待游戏画面的闪光至震荡完毕,通过录象DEMO记录成绩。 在半条命2也是很典型的单线程DX9游戏,高频+6M大容量二级缓存的E8400以较大幅度领先其他对手,与2.4G、4M*2二级缓存的Q6600有30FPS的差距,领先幅度很可观。 7 为多核优化又如何?DX10游戏评测 在DX10游戏评测中,我们选取了3DMARK VANTAGE、冲突世界、英雄连以及失落的星球,这三款游戏均对双核或多核处理器有一定优化,尤其是失落的星球。支持多核处理器的DX10游戏将是未来发展的方向。 3DMark Vantage测试: 3DMark Vantage主要包括了Graphics Test和CPU Test两个测试部分,它们各自带有两个测试场景,其中Graphic Test包括Jane Nash、New Calico,主要针对显卡的3D图形渲染性能。而CPU Test就包括AI和Physics两个部分,分别测试处理器的AI运算和物理加速性能,在现在的游戏发展中,除了图形3D性能以外AI和物理运算都是游戏中极其重要的部分,在新的3DMark中对这四项目都进行了测试,无疑更能反映整个平台的游戏性能。 3DMARK Vantage的CPU测试项目能反映CPU的理论性能,四核Q8200、Q6600大幅领先双核E8400。并且四核CPU的平台总成绩更高,这也表明了将来游戏的发展方向,四核CPU对游戏性能有更大提升。 《孤岛危机》测试: 我们使用游戏的Benchmark进行测试,由于Crysis是目前对显卡要求最高的DX10游戏,为尽量消除显卡的屏颈,体验CPU性能差距,因此在本次评测中,我们把分辨率设定在1024x768,画质全部设置为HIGH,同时关闭/开启AA和AF两组测试。 即使在DX10游戏中,高频E8400优势明显,性能比低频四核高出不少,Q8200与Q6600继续平分秋色。 《英雄连》测试: 画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、全部特效都开启至最高,分辨率为1024x768 0AA/0AF。 在英雄连的测试中,高频E8400继续高唱凯歌,以14FPS领先四核Q6600。 《失落的星球》测试: 失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》的画质设定:HDR效果、Shadow Quality等所有特效均打开至最高,同时关闭全屏抗锯齿以及各向异性过滤,测试分辨率采用1024x768。CAVE场景支持多线程运算,能更好反映多核CPU之间的性能差距,也是未来游戏的趋势。 对多线程支持较好的失落星球,评测结果能依然是E8400大幅领先。真的是为多核优化又如何?游戏性能依然是高频双核强。当然,对多核处理器的优化是未来趋势,这种结果在将来游戏中的慢慢改变。 8 毫无差别?新游戏主流设置下的评测 前面的游戏评测采用1024x768分辨率,是为了尽量消除显卡的瓶颈,更好地反映CPU理论游戏性能的差距。但主流用户会采用更高的分辨率、开启AA进行游戏。因此为更好反映双/四核CPU在主流环境下的性能差距,我们再次选取了两款新近热门游戏,《使命召唤5》和《孤岛惊魂2》,以1440x900 0AA、1680x1050 4AA分辨率再进行评测。 《使命召唤5》测试: 使命召唤5是该系列最新的续作,仍然是一款DX9游戏。我们把所有特效开到最高,分辨率设定为主流的1440x900 0AA、1680x1050 4AA,能更真实反映用户的应用环境,更好考察双核/四核CPU对游戏性能的影响。 在使命召唤5的测试中,由于采用主流分辨率,更多的是考验显卡的性能,双核/四核的CPU的差距已经不再明显,尤其是1680x1050 4AA下,差距几乎可以忽略。 《孤岛惊魂2》测试: 孤岛惊魂2是一款DX10游戏。我们把画面品质设置为Ultra High,分辨率设定为主流的1440x900 0AA、1680x1050 4AA,能更真实反映用户的应用环境,更好考察双核/四核CPU对该游戏性能的影响。 在孤岛惊魂2的测试中,情况与使命召唤5基本一样,双核/四核的CPU的差距不明显,1440x900 0AA下,三者成绩在同一水平;而在1680x1050 4AA下,出现高频双核E8400明显落后低频四核Q6600、Q8200的情况,原因可能是在显卡高负载的情况下,四核CPU能更好发挥显卡性能。 9 谁更省电?功耗对比评测由于CPU的单独功耗在一般环境下无法准确测出,因此功耗测试部分我们进行的是整个平台的功耗测试,通过考察E8400、Q6600和Q8200平台空载/满载的功耗差距,间接反映出各CPU之间的功耗差距。我们选取的软件是CINEBENCH R10,用多线程模式进行渲染,使多核CPU能尽量满载,而此时显卡不满载。(空载测试开启Intel的EIST节能技术) 可以看到,无论是待机还是满载,双核E8400都是功耗均是最低。使我们欣喜的是,性能在伯仲之间的Q6600与Q8200,在满载时情况下,Q8200要低20多瓦,这是得益于先进的45nm制作工艺,这样Q8200的能耗就无疑更好,更值得选购。 10 PConline评测室总结 评测结果分析: 在本次千元主流双核、四核对比评测中,结果是高频的Core 2 Duo E8400双核CPU在更多评测项目中胜出。低频四核Core 2 Quad Q6600和Core 2 Quad Q8200基本平分秋色,在对多线程优化较好的软件中有明显优势,如工作应用的3D渲染、视频压缩,CPU理论测试国际象棋以及3D理论测试软件3DMARK Vantage。在单线程应用中,高频E8400的优势非常明显,如Super PI、CineBench单CPU测试。玩家们关系的游戏部分更是出现了一面倒的局面,即使是当前对多核有一定优化的几款游戏,失落的星球、英雄连,四核Q6600、Q8200仍拿不到优势,反而高频双核E8400一直高唱凯歌。我们可以看到,在新近游戏中,主流分辨率以及开启AA的环境下,低频双核/四核CPU基本在同一水平,此时显卡比CPU更为重要。 总的来说,高频双核的优势是建立在单、双线程的基础上,此时四核CPU有2-3个核是空闲,没发挥其真正威力。现在对多核优化的软件已较为普遍,将来对多核优化的游戏也会更多,双核四核在游戏中的差距会缩小,甚至会出现低频四核反超情况。因此在选购主流千元CPU时,从综合性能考虑,更推荐四核CPU,而Q8200和Q6600,能耗比较高的Q8200更值得选择。超频玩家、游戏玩家则可以选择E8400,毕竟有150-200元的差价存在。 未来发展预测: 千元市场上,Core 2 Quad Q6600、Core 2 Quad Q8200和Core 2 Duo E8400三款热门CPU,其中Q6600已经停产,由Q8200取代其位置。而Q8200、E8400还是有200元的差价,在短时间内这个差价不会有太大改变。Q8200与对手的Phenom X4 9950性能也是在伯仲之间,但更好的能耗比Q8200更受青睬,相信随着AMD 45nm的Phenom II上市,这样局面将会改变。我们期待四核CPU平民化的时代到来。 |
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2008-11-27 09:38
出处:PConline原创
责任编辑:fanjunhui