前言:在多核时代的今天,CPU的核心数目已无疑是衡量CPU性能的重要指标,三核比双核强,四核比三核强,在对多核优化较好的主流软件或游戏中,这是再正常不过的事情。然而这不是绝对的,事实上双核在多线程、多任务中战胜三核的情况确实存在,“2>3”也绝非天方夜谭。那么究竟是什么技术能使双核战胜三核呢?本文将为大家揭秘。
相信关注CPU发展的网友已经想到,这个能使双核在多任务、多线程战胜三核的关键技术便是超线程技术了,其实它不是新技术,早在2002年桌面市场的Pentium 4便引入了该技术。不过由于当时对多任务要求不强、对多线程优化的游戏软件也非常有限,能感受到超线程优势的用户并不多。当这种状况发生改变时,Pentium 4已开始退市、Core 2双核时代到来,超线程技术也被历史的洪流所淹没。 但Intel并没有放弃该技术,在新一代的Core i7/i5/i3中再次引入,在多线程、多任务成熟的今天,它将会直接左右CPU的性能......
Core i3 530 对战 Phenom II X3 730,你支持谁? 下面我们将以Intel双核Core i3 530与AMD三核Phenom II X3 720、Athlon II X3 440进行对比评测,并证明“2>3”(双核战胜三核)是可能的。在进入评测之前,我们先来看看这个能使“2>”3的超线程技术。 2、“2>3”的秘密,超线程技术解释 超线程技术(Hyper-Threading,简称HT),桌面市场最早出现在2002年的Pentium 4上,它是利用特殊的硬件指令,把单个物理核心模拟成两个逻辑核心,让每个核心都能使用线程级并行计算,进而兼容多线程操作系统和软件,减少了CPU的闲置时间,提高CPU的运行效率。Core i7/i5/i3再次引入超线程技术,能大幅度增强它们的多线程性能。 超线程技术只需要消耗很小的核心面积代价,就可以在多任务的情况下提供显著的性能提升,比起再添加一个物理核心来说要划算得多。与Pentium 4的超线程技术相比,Core i7/i5/i3的优势是有更大的缓存和更大的内存带宽,这样就更能够有效的发挥多线程的作用。根据评测结果显示,双核的Core i3采用超线程技术后,多线程、多任务性能提升30%以上,这样双核战胜三核也就成为了可能。 3、评测平台介绍及评测说明
本次评测主要验证Inte新一代的l双核能否战胜AMD主流的三核,参加评测的CPU分别是Intel的Core i3 530与AMD的Phenom II X3 720与Athlon II X3 440。此外,我们还会加入关闭超频程技术的Core i3 530(2核/2线程)进行比较,让大家能更清楚知道超线程技术带来的性能提升。 4、与三核平分秋色?常规软件评测 这部分的测试内容包括AI运算测试软件Fritz Chess、常用压缩软件WinRAR、3D渲染软件CineBench R11.5以及视频压缩软件TMPGEnc。 Fritz Chess性能测试: Fritz Chess Benchmark主要用于测试处理器的AI运算性能、多线程处理能力。 WinRAR 3.93性能测试: WinRAR作为一款目前非常流行的压缩软件,我们使用了它内置的性能测试功能,支持多线程,测试结果能有效反映CPU的多线程性能与内存性能。对于普通用户来说,就是压缩RAR文件的速度。 Cinebench R11.5 3D渲染性能测试:
CineBench R11.5为目前最新版的Cinebench系列测试软件,它采用了3D设计软件CINEMA 4D的3D引擎,支持多线程同时运算,可以用来评测多核处理器的效能。我们采用的是64位版。 TMPGEnc视频转换测试: TMPGEnc是日本人堀浩行开发的著名MPEG编码/解码工具软件,支持VCD、SVCD、DVD等各种格式。TMPGEnc对多核心处理器进行优化,尤其是其加入了SSE3、SSE4等指令集的支持,能使拥有该指令集的CPU发挥出更好的性能,减少大量的编码时间。我们采用的视频文件是1080P的《变形金刚2》片段,长度为5分钟。 测试小结:这部分的四项测试,虽然Core i3 530以2胜1负1平(性能差距在1%以内算平手)的成绩打败了Phenom II X3 720,但领先幅度不明显。而Core i3 530与Athlon II X3 440相比,结果同样是2胜1负1平。尽管不少项目X4 440都能以高频取得优势,但缺少6MB三级缓存的劣势在WinRAR表露无遗。可以看到,关闭i3 530的超线程技术后,结果是另一番景象。 5、3DMark Vantage与游戏评测 在DX10软件/游戏评测部分,我们选取了权威的测试软件3DMark Vantage和热门游戏侠盗车手4、生化危机5、孤岛惊魂2。 3DMark Vantage测试:
3DMark Vantage主要包括了Graphics Test和CPU Test两个测试部分,它们各自带有两个测试场景,其中Graphic Test包括Jane Nash、New Calico,主要针对显卡的3D图形渲染性能。而CPU Test就包括AI和Physics两个部分,分别测试处理器的AI运算和物理加速性能,在现在的游戏发展中,除了图形3D性能以外AI和物理运算都是游戏中极其重要的部分,在新的3DMark中对这四项目都进行了测试,无疑更能反映整个平台的游戏性能。 DX9游戏《侠盗车手4》测试:
《侠盗车手4》是次世代游戏机上的大作,该游戏对CPU和显存有很高要求。游戏特效开启如图所示,分辨率设置为1680x1050 0AA。我们采用自带的Benchmark进行测试。 DX10游戏《生化危机5》测试:
《生化危机》系列是家用游戏机上百万销量大作,现在最新作《生化危机5》已推出PC版,并支持DX10技术,使其画质再度提升。我们采用游戏自带的Fixed Benchmark进行测试,将分辨率锁定在1680x1050 0AA,画面设置调为HIGH。 DX10游戏《孤岛惊魂2》测试:
FarCry2是一款DX10游戏,我们采用自带BenchMark进行测试,测试场景为Action Scene,模式为DirectX 10,品质为High,分辨率设定为1680x1050 0AA,这样的测试结果能较好反映出整个平台的性能。 测试小结:在3D测试软件和游戏部分,Core i3 530相比Phenom II X3 720、Athlon II X3 440有较明显优势。3DMark Vantage为多核、多线程CPU做了大量优化,i3 530大胜并不奇怪。而DX10游戏《生化危机5》和《孤岛惊魂2》同样能大胜对手,除了超线程技术外,先进的CPU微架构也是功不可没的。 6、能耗比远超对手!功耗对比评测 由于CPU的单独功耗在一般环境下无法准确测出,因此功耗测试部分我们进行的是整个平台的功耗测试,通过考察各平台的功耗差距,间接反映出各款CPU的功耗差距。我们选取了著名的烤机软件Orthos,采用Large模式,使CPU和内存等满载工作,而此时显卡不满载,然后记录功耗计上的读数。(空载测试开启各CPU的节能技术) 从上面的数据可以看到,得益于先进的32nm制作工艺,Core i3 530的功耗控制非常出色,满载功耗均远低于对手的Phenom II X3 720及Athlon II X3 440,以能耗比来计算的话,i3 530优势明显。另外,超线程技术确实会增加一定功耗,约5%左右,但却可以换来30%左右的性能提升,无疑非常划算。 7、PConline评测室总结
双核战胜三核,超线程技术是关键: 通过本次评测,我们可以看到Intel双核Core i3 530可以战胜AMD三核Phenom II X3 720和Athlon II X3 440,超线程技术无疑是关键。无论软件还是游戏,超线程技术都能使i3 530性能提升30%左右,而代价仅是增加5%的功耗而已。假设i3 530没有了超线程,评测结果绝对是另一番景象,大幅落后于AMD的三核CPU是毫无疑问的。
超线程技术终于大放光芒: 由于当年软件支持度、用户使用习惯等原因,超线程技术在Pentium 4时代没有很出彩的表现,甚至被不少网友认为是“鸡肋”技术。后来随着Pentium 4的退市、Core 2双核时代的到来,好像真的印证了网友的观点。然而金子总是会发亮的,Core i7/i5/i3再次引入的超线程技术,由于环境的改变,已成了扭转乾坤的关键,也难怪有消息指AMD后悔没尽早引入该技术。未来的Intel CPU将会继续支持超线程技术,当然不排除AMD CPU也会引入该技术。 3不一定大于2?6也不一定大于4? 超线程技术使CPU性能发生了更多变化,单从CPU核心数看性能太过片面,例如3不一定大于2(三核不一定比双核强)。这样,对于大家都在期待的Core i7(4核8线程)与Phenom II X6(6核6线程)之战,就有了更多的遐想空间,究竟是六个物理核心的Phenom II X6胜,还是有超线程技术的四核Core i7赢?4月底将有分晓。 最后,相信很多网友还意犹未尽,想了解Core i3与Athlon II X4的比较结果,究竟这个四对四、逻辑四核对战物理四核的结果如何?敬请留意我们PConline CPU频道的后续评测报道。 |
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2010-04-08 02:53
出处:PConline原创
责任编辑:fanjunhui