前言:Core i3无疑已成为最热门的Intel CPU之一,这款CPU并没有采用原生四核设计,而是采用双核心,但通过先进的架构与超线程技术的优势,使其有逼平甚至超越AMD三核的能力。由于超线程的代价比增加一个核心小得多,这样i3无论是成本控制还是性能表现均能绝领先AMD的三核,这正是Intel的如意算盘。 但AMD却无意用三核出战,而是改用平民四核Athlon II X4上阵。这样便形成了Athlon II X4对战Core i3的局面,这场四核(物理四核)对战“四核”(逻辑四核)的结果究竟如何呢?这正是我们这次评测的主题。 AMD的Athlon II X4 630是该系列的主力,采用原生四核设计,也就是说拥有四个物理核心,售价为730元。而Intel的Core i3中的主力型号则是i3 530,原生双核设计,通过超线程技术支持四线程,可以说是四个逻辑核心,散片、盒装售价分别为700元和810元。由于两款CPU定位相近,使得不少用户在它们之间犹豫不决,也使得评测结果更具购买指导意义。 物理四核:AMD Athlon II X4 630
AMD Athlon II X4 630采用原生四核设计,主频高达2.8GHz,每个核心有512KB二级缓存,采用AM3接口设计,TDP热设计功耗为95W,相比Phenom II四核最大的区别就是,Athlon II四核取消了三级缓存,定位主流市场。 逻辑四核:Intel Core i3 530 Intel Core i3 530是第一款整合了GPU和CPU的产品,其中CPU部分基于先进的32nm Westmere架构,采用原生双核心设计,通过超线程技术支持四个逻辑核心,主频为2.93GHz,两个核心共享4MB三级缓存。Core i3是i家族中最低端的型号,面向中端主流用户。
虽然Core i3 530拥有先进的微架构与更大的三级缓存,但只有两个物理核心、四个逻辑核心,理论上其多任务、多线程性能不及拥有四个物理核心的Athlon II X4 630,那么结果是否如此呢? 2、评测平台介绍及评测说明
本次评测主要考察物理四核Athlon II X4 630与逻辑四核Core i3 530的性能差距。主要测试项目包括常规软件、主流游戏和功耗控制,评测结果能很好反映两款CPU的性能差距。从CPU的定位与消除瓶颈的角度来考虑,我们选用了GeForce GTX 275显卡,游戏分辨率设定在1680x1050。 3、四核完胜“四核”?常规软件评测 这部分的测试内容包括AI运算测试软件Fritz Chess、常用压缩软件WinRAR、3D渲染软件CineBench R11.5以及视频压缩软件TMPGEnc。 Fritz Chess性能测试: Fritz Chess Benchmark主要用于测试处理器的AI运算性能、多线程处理能力。 WinRAR 3.93性能测试: WinRAR作为一款目前非常流行的压缩软件,我们使用了它内置的性能测试功能,支持多线程,测试结果能有效反映CPU的多线程性能与内存性能。对于普通用户来说,就是压缩RAR文件的速度。 Cinebench R11.5 3D渲染性能测试:
CineBench R11.5为目前最新版的Cinebench系列测试软件,它采用了3D设计软件CINEMA 4D的3D引擎,支持多线程同时运算,可以用来评测多核处理器的效能。我们采用的是64位版。 TMPGEnc视频转换测试: TMPGEnc是著名的视频编码/解码软件,支持VCD、SVCD、DVD等各种格式。TMPGEnc对多核心处理器进行优化,并加入了SSE3、SSE4等最新指令集的支持,能充分发挥CPU的性能,减少大量的编码时间。我们采用的视频文件是1080P的《变形金刚2》片段,长度为5分钟,转换成480P。 测试小结:在这四项测试中,Athlon II X4 630以3胜1平的成绩打败了Core i3 530,其中X4 630取胜的3个项目均领先对手20%以上,可谓赢得相当轻松。原因也显而易见,这四个测试项目均对多核、多线程CPU进行了优化,而四个物理核心的X4 630效能自然是高于四个逻辑核心的i3 530。不过由于X4 630缺乏三级缓存,在WinRAR中只能与i3 630打成平手。 4、3DMark Vantage与游戏评测 在DX10软件/游戏评测部分,我们选取了权威的测试软件3DMark Vantage和热门游戏《星际争霸2:Beta》、《侠盗车手4》和《生化危机5》。 3DMark Vantage测试:
3DMark Vantage主要包括了Graphics Test和CPU Test两个测试部分,它们各自带有两个测试场景,其中Graphic Test包括Jane Nash、New Calico,主要针对显卡的3D图形渲染性能。而CPU Test就包括AI和Physics两个部分,分别测试处理器的AI运算和物理加速性能,在现在的游戏发展中,除了图形3D性能以外AI和物理运算都是游戏中极其重要的部分,在新的3DMark中对这四项目都进行了测试,无疑更能反映整个平台的游戏性能。 DX9游戏《星际争霸2》: 在《星际争霸2》的评测中,我们采用录制好的对战录像进行测试,为了能够准确的体现出各CPU在这款游戏中的表现,我们从录像第18分钟发生激烈战斗开始计算直到整个录像结束止完成。在整个测试中我们采用Fraps软件进行画面帧数平均值的记录。 DX9游戏《侠盗车手4:自由城之章》测试:
《侠盗车手4:自由城之章》是次世代游戏机上的大作,该游戏对CPU有很高要求。游戏特效设置为高,View Distance设置为50,Detail Distance和Vehicle Density设置为100,分辨率设置为1680x1050 0AA,采用自带的Benchmark进行测试。 DX10游戏《生化危机5》测试:
《生化危机》系列是家用游戏机上百万销量大作,现在最新作《生化危机5》已推出PC版,并支持DX10技术,使其画质再度提升。我们采用游戏自带的Fixed Benchmark进行测试,将分辨率锁定在1680x1050 0AA,画面设置调为HIGH。 测试小结:3D测试软件和游戏部分出现两种情况,3DMark Vantage为多核、多线程CPU做了大量优化,因此也得出了和常规软件测试一样的结果,物理四核Athlon X4 630战胜逻辑四核Core i3 530。但游戏测试的结果则不相同,X4 630以2败1平的成绩战败于i3 530。 我们来分析原因,首先《星际争霸2:Beta》只用到两个核心,但却对CPU性能有很高要求,没有三级缓存且CPU微架构不如i3 530的X4 630自然大幅度落败了。而《侠盗车手4:自由城之章》和《生化危机5》则有对四核优化,但可惜缺乏三级缓存的X4 630仍没有取得优势。 5、能耗比谁更强?功耗对比评测 由于CPU的单独功耗在一般环境下无法准确测出,因此功耗测试部分我们进行的是整个平台的功耗测试,通过考察各平台的功耗差距,间接反映出各款CPU的功耗差距。我们选取了著名的烤机软件Orthos,采用Large模式,使CPU和内存等满载工作,而此时显卡不满载,然后记录功耗计上的读数。(空载测试开启各CPU的节能技术) 功耗控制方面,Athlon II X4 630不如Core i3 530出色,可以说这是毫无疑问的。毕竟i3 530拥有更先进的32nm制作工艺、采用原生双核心设计,并且主板取消了南北桥设计,相比之下X4 630是45nm工艺、四核心设计、加上主板的南北桥,平台功耗自然是更高。 6、PConline评测室总结
不出所料,物理四核的效能比逻辑四核强: 通过本次评测可以看到,在绝大多数对多核、多线程优化充足的软件中,物理四核Athlon II X4 630均能轻松打败逻辑四核Core i3 530,表明物理四核的效能确实要比逻辑四核强,相信这个结果是大多数网友的意料之中。尽管X4 630缺乏三级缓存,但相比缺少两个物理核心的i3 530来说,X4 630的多线程性能优势仍是很明显的。
缺乏三级缓存,X4 630游戏性能不佳: 在游戏测试部分,物理四核Athlon II X4 630反而不如逻辑四核Core i3 530,主要原因有两点:1、X4 630缺乏三级缓存,毕竟游戏涉及到大量复杂运算,CPU架构、缓存大小会直接影响CPU的性能,这两点X4 630都不如i3 530。2、主流游戏用到四核,但未能100%用尽四核,即使对四核CPU有一定优化的《生化危机5》和《侠盗车手4:自由城之章》也是如此,物理四核X4 630的性能没有被充分发挥。以笔者的经验,这种状态在未来较长的一段时间内都不会改变。 X4 630和i3 530选谁?各取所需: Athlon II X4 630和Core i3 530作为AMD和Intel的主流CPU,它们的价格相近(X4 630卖730元,i3 530散片/盒装卖700元/810元),很多用户在这两款CPU之间犹豫不决。笔者的建议是各取所需,需要多任务、多线程应用的用户选X4 630,注重能耗比(性能和功耗的比值)和游戏性能的选i3 530。 |
正在阅读:四核对战“四核”!速龙II四核激战酷睿i3四核对战“四核”!速龙II四核激战酷睿i3
2010-05-14 01:47
出处:PConline原创
责任编辑:fanjunhui
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