正在阅读:跨时代对决!双/三/四/六核CPU大型横评跨时代对决!双/三/四/六核CPU大型横评

2010-08-26 02:34 出处:PConline原创 作者:Hero Fan 责任编辑:fanjunhui
1前言:双核/三核/四核/六核CPU横评回顶部

  前言:CPU的发展一直是DIY用户关注的焦点,相信资深的DIY用户还记得这10年间CPU的变化。10年前,单核时代、频率为王的时代,CPU主频在迅速提升,Intel和AMD进行着CPU频率的竞争;约6年前,他们都发现频率提升遇到了瓶颈,主频只能提升到3G-3.8G的水平,另辟途径提升CPU性能成为他们的首要任务。5年前,Intel/AMD终于发布了划时代的双核CPU,自此,CPU进入了多核时代,核心数竞争成为了Intel和AMD的新舞台。

  经过5年的发展,现在桌面CPU的核心数已上升到六核,市售包括双核、三核、四核和六核多种CPU,可谓百花齐放。不过话说回来,软件的发展总是比硬件滞后很多的,现在我们真的需要六核CPU?三核、四核CPU比双核有多大优势?主流软件、游戏能用到多少个核心呢?相信这些都是网友极为关心的问题。为此,我们PConline CPU频道特别策划了“双核、三核、四核、六核CPU的横向对比评测”。

双/三/四/六核CPU大型横评

  本次横评的主要目的是让大家清楚知道:在其他参数相同的情况下,CPU从双核到六核在主流软件、游戏中有多大的性能差异。针对这个目的,我们采用AMD的Phenom II系列作为双核到六核CPU的代表。为照顾入门和主流用户群体,我们还会加入Athlon II系列的双核到四核CPU。

  为什么不用Intel CPU?相信这是很多网友想问的问题,我们有必要解释一下,因为Intel最新Core i系列不是简单以CPU的核心数目来划分等级的,该系列CPU的微架构、技术、缓存、频率等都不尽相同,这样CPU性能受到多方面参数影响,评测结果不能直接、权威地反映出是CPU核心数目影响性能。

  CPU
Phenom II X6 1090T
Phenom II X4 955
Phenom II X3 720
Phenom II X2 555
核心代号 Thuban Deneb Heka Callisto
核心/线程 6/6 4/4 3/3 2/2
制作工艺 45nm 45nm 45nm 45nm
主频 3.2GHz 3.2GHz 2.8GHz 3.2GHz
L1缓存 128KB x6 128KB x4 128KB x3 128KB x2
L2缓存 512KB x6 512KB x4 512KB x3 512KB x2
L3缓存 6MB 6MB 6MB 6MB
TDP热设计功耗 125W 125W 95W 80W
接口 AM3 AM3 AM3  AM3
Turbo Core技术 支持 不支持 不支持 不支持
参考价格 2300元 1050元 800元 680元

  “主流-高端”级别的CPU分别为Phenom II X2 555(双核)、Phenom II X3 720(三核)、Phenom II X4 955(四核)和Phenom II X6 1090T(六核为,测试过程我们统一把核心频率设定在3.2GHz,并关闭X6 1090T的Turbo Core技术,这样它们之间的差异就只有核心数了。

  CPU
Athlon II X4 635
Athlon II X3 435
Athlon II X2 245
核心代号 Propus Rana Regor
核心/线程 4/4 3/3 2/2
制作工艺 45nm 45nm 45nm
主频 2.9GHz 2.9GHz 2.9GHz
L1缓存 128KB x4 128KB x3 128KB x2
L2缓存 512KB x4 512KB x3 1MB x2
L3缓存 n/a n/a n/a
TDP热设计功耗 95W 95W 65W
接口 AM3 AM3 AM3
Turbo Core技术 不支持 不支持 不支持
参考价格 680元 480元 380元

  “入门-主流”级别的代表分别为Athlon II X2 245(双核)、Athlon II X3 435(三核)和Athlon II X4 635(四核)。

  在评测之前,我们不妨先回顾一下CPU的发展历史,Intel和AMD为什么要走多核路线?频率提升遇到了什么瓶颈?感趣的网友请阅读下一节。

210年前单核CPU时代,频率竞赛回顶部

2、10年前单核CPU时代,长达5年的频率竞赛

  时间回到10年前,也就是2000年,那时CPU还是单核心,核心频率是CPU最重要的参数,一般用户购买CPU只看频率,于是Intel和AMD便开始了长达5年的频率竞赛。

CPU频率竞争

2000年,1GHz之争,AMD获胜:

Spider
在频率竞赛中,AMD CPU首先突破1G,美名载入史册

  “GHz”时代,可以说是频率竞争中最重要的标志,Intel和AMD当时都在抢时间先发布1GHz的CPU。结果,这个标志性1GHz CPU首先由AMD发布,型号是Athlon 1G,代号雷鸟。之后Intel也发布了更高频的Pentium III 1.13G,结果出现大规模的问题,要紧急回收处理。这样,AMD首先达到1GHz的美名被载入了CPU的史册。

2001-2003年,AMD率先退出频率竞赛,以PR值标识CPU:


AMD率先退出频率竞赛,以PR值命名Athlon XP

  频率竞争上,AMD首先间接退赛,因为Pentium 4提升频率太容易了,当时主频决定性能的概念已深入民心,面对提升频率较容易的P4,Athlon XP是追不上的,因此AMD首先引入PR值方式,AMD的解释是以Athlon 1G为标准来标PR值的,但实际无疑是针对P4的,例如XP 1700+,寓意性能大于等于1.7G的P4。实际上,相比第二代Pentium 4,同PR值的Athlon XP综合性能是逊色一些,但卖的是性价比,成就了经典的“巴顿”将军。PR值标识到后来的K8 Athlon64和Athlon 64 X2仍在使用。

2000年-2005年,成也Pentium 4,“败”也Pentium 4:


曾经的金字招牌,Pentium 4

  在1GHz频率被拿下后,Intel Pentium III面对AMD Athlon的性能上基本没有优势,AMD的狂攻让Intel变得很被动,于是拿出了Willamette核心的Pentium 4临危受命,频率直接从1.4G起跳,如此高频让所有人都眼前一亮,不过事实上第一代Pentium 4的性能相比Pentium III 1.13G没什么优势,虽然频率更高,但某些应用性能却更差,这是历史上的首次,使多资深玩家已想到第一代P4是过度产品了。但总的来说,P4让Intel在频率竞赛中再次跑在前面。


Northwood的Pentium 4使其站到了生命的最高峰

  果然,第一代Pentium 4很悲剧,很快就被第二代取代,采用NorthWood核心,抛弃了RDRAM采用DDR,以全新的Socket 478形象现身,性能大幅提升,P4终于大放光芒,性能、频率均比同PR值的Athlon XP强,频率达到2GHz、3GHz,在Pentium 4 C系列推出后,P4性能已抛离对手了,其形象在人们心中达到了巅峰,造就了辉煌一时的Pentium 4金字招牌。

P4
失败之作,第三代Prescott Pentium 4

  当时Intel一直在追求更高的频率,采用当时最新的90nm制作工艺,把CPU执行流水继续加长,推出了第三代Pentium 4,核心代号为Prescott。不过,第三代P4没能继续第二代的辉煌,还让P4扣上“火炉”、“高频低能”的恶名,由于90nm工艺不成熟、漏电问题严重等原因带来了高发热与高功耗,使第三代P4失败告终,能耗比相比AMD的K8 Athlon64差很多。当然,“失败”只是在口碑上,销售上算不上失败。

2005年,Pentium 4也达不到“4G”,频率竞争结束

P4
Intel高层因P4未能突破4G而下跪

  第三代Pentium 4最高频率也只能达到3.8GHz而已,达不到4G的门槛,AMD CPU的主频还没达到3G。因为制作工艺等物理客观因素限制,频率提升遇到了瓶颈,强制提高频率会遇到高功耗、高发热量、低良品率的问题。换句话说,CPU性能发展遇到了瓶颈。

  此时,Intel和AMD均另辟途径来提升CPU的性能,都不约而同地想到增加CPU的核心数目,这样频率竞赛时代结束,核心数竞赛时代到来。

35年前多核CPU时代,核心数竞赛回顶部

3、5年前多核CPU时代,核心数的竞赛开始

  上一节提到了,Intel和AMD在提升CPU频率上遇到了瓶颈,都需要另辟途径来提升CPU的性能,于是不约而同地想到增加CPU的核心数目,5年前,2005年,划时代的双核CPU发布,核心数竞赛开始...

CPU核心数

2005年,划时代CPU诞生,Intel发布第一款双核CPU:


划时代CPU,Intel发布第一款双核Pentium D

  频率竞赛时代,AMD率先发布1G CPU,美名记录在CPU发展史册,多核时代,Intel可不能再重蹈覆辙,于是在2005年抢先AMD发布了桌面上第一款双核Pentium D,虽然内部是由两颗Pentium 4共享FSB组成、后来还被证实为“高发热、低性能”,但也是历史上第一款双核了,具有重要意义,对之后的软件和硬件发展造成深远影响。约1个月后,AMD才拿出自家的双核Athlon64 X2。

2005-2006年,真假双核之争,A64 X2双核让世人眼前一亮:


性能几乎完胜Pentium D,Athlon 64 X2双核

  虽然Intel发布了第一款双核Pentium D,但其内部是两个P4整合而成,加上性能不佳,让AMD挑起了真假双核CPU的言论,一石激起千层浪,这个言论引起了网友的广泛关注。P4的高温、高功耗在PD上得到延续且“发扬光大”,加上CPU微架构落后于对手,综合性能、功耗均完败于Athlon 64 X2,这是Intel历史上的惨败。后来还发展到AMD公开邀请Intel用CPU打擂台呢,呵呵。AMD Athlon 64 X2让世人眼前一亮,再次证明AMD的实力。

2006年,Core 2横空出世,双核四核让AMD无产品以对:


Core 2双核四核,长期没被超越

  Prescott Pentium 4和Pentium D的惨败,让Intel毅然放弃了长达6年的NetBrust微架构,采用了笔记本上注重能耗比的Core架构,并加以强化,2006年中推出了Core 2系列,性能上彻底击败了AMD Athlon 64 X2系列,取回性能宝座,更导致Athlon 64 X2系列CPU一夜骤降千元。同一年,Intel还推出了首款四核Core 2 Quad,比AMD领先将近一年,不过非原生设计,是由两颗Core2双核整合而成。

  1年后,AMD的Phenom X4“真”四核推出,但性能比不上Core 2“假”四核,这样也就挑不起真假四核的言论了,真假之争告一段落。不论真假,对用户来说性能好才是真的好。

2008年,AMD独有的三核CPU现身:

三核
AMD独家武器,三核CPU

  2008年,AMD推出了独家、首款三核Phenom X3,“以三打二”,即三核战双核,在多线程、多任务方面表现出其多核的优势。当时Phenom X3也有不少缺点,受65nm制作工艺限制,Phenom X3的频率设定较低,在不支持多核的应用中惨败于Intel Core 2双核,于是就引出“三轮脚踏车不敌双轮大摩托”的比喻。不过现在看来,AMD的三核CPU策略是正确的,现在的三核Athon II X3已成为AMD竞争主流市场的强力武器。

2008-2010年,Intel发布Core i3/i5/i7,淡化CPU核心数:

Intel全新Core家族
Intel Core i家族,不单以核心数划分CPU等级

  2008-2010年期间,Intel陆续发布了新一代Core,命名为Core i系列,得益于超线程、睿频加速等先进的技术,Intel开始淡化CPU核心数,并利用技术来划分CPU的等级,Core i7、Core i5和Core i3除了核心数目不相同外,支持的技术也不同,其实这主要是超线程技术的功劳,每两个线程的性能几乎能等于一个物理核心的性能。换句话说,对比当前Intel和AMD的CPU性能,不能只看核心数了。

2009年,AMD发布Athlon II和Phenom II,继续多核策略:

Athlon II X2 250
AMD Athlon II和Phenom II,继续走多核心路线

  2009年,AMD发布了新一代的Athlon II和Phenom II多核CPU,继续沿用多核策略,虽然不能帮助AMD重夺性能宝座,不过采用45nm改进微架构后,功耗比大幅提升,至少在主流市场上能与Intel的CPU争一日之长短。其中Athlon II X3、Athlon II X4多核CPU都获得不错的评价。

2010年,六核CPU发布,核心数竞争仍在继续:

Core i7 980X AMD六核
今年Intel和AMD都发布了六核CPU,

  今年,Intel和AMD都发布了自家的六核CPU,分别是Core i7 980X和Phenom II X6,表明核心数竞争继续升温。性能宝座依然是Intel稳稳占据着,只有AMD采用新的微架构才有机会扭转这个局面。2011年,Intel和AMD会推出新一代的CPU,分别是“Sandy Bridge”和“推土机”,明年年底可能会推出两款架构的八核CPU,核心数竞争仍在继续。

  CPU是这样发展着,但软件的发展是相对滞后的,究竟当前的应用能用到多少核心呢?请接着看一下节,双核到六核CPU的评测。

4双核很悲剧,CPU理论性能评测回顶部

4、评测平台介绍及评测说

AMD AM3平台
CPU

AMD Phenom II X6 1090T @ 3.2G(NO TC)
AMD Phenom II X4 955 @ 3.2G
AMD Phenom II X3 720 OC 3.2G
AMD Phenom II X2 555 @ 3.2G

AMD Athlon II X4 635 @ 2.9G
AMD Athlon II X3 435 @ 2.9G
AMD Athlon II X2 245 @ 2.9G

主板

华硕 Crosshair IV Formula(890FX+SB850)

内存

宇瞻 DDR3-1333 2GB x 2(8-8-8-24)

硬盘

西部数据 640G 蓝盘

显卡

迪兰恒进 Radeon HD 5830

软件平台
操作系统

Windows 7 Ultimate X64

驱动程序

显卡:
ATI Catalyst 10.7 For Win7

评测软件

软件:
WinRAR 3.93 64Bit
Fritz Chess Benchmark
wPrime 2.03
CineBench R11.5 64Bit
TMPGEnc 4.7.6
3DMark Vantage Ver:102
游戏:
星际争霸2(DX9)
生化危机 5(DX10)
魔兽世界(网游)
天下2(网游)

  本次评测的主题是双核、三核、四核和六核CPU的横评,反映多核CPU之间的性能差异。我们选取了AMD的Phenom II X2 555、Phenom II X3 720、Phenom II X4 955以及Phenom II X6 1090T为“主流-高端”级别的双核到六核的代表;选取Athlon II X2 245、Athlon II X3 435和Athlon II X4 635为“入门-主流”级别的双核到四核的代表。

  为使各CPU性能差距只反映在CPU核心数目上,我们把Phenom II系列和Athlon II系列CPU的主频统一设置在3.2GHz和2.9GHz。这样它们的差别只有核心数目了(不过Athlon II X2是例外的,二级缓存为1MB x2)。

  给予综合性能考虑,本次评测项目项目包括CPU理论性能测试、实际应用测试、专业应用测试以及单机/网络游戏测试,评测结果能较全面反映不同核心数目的CPU在各种应用领域的性能差异。

5、双核很悲剧,CPU理论性能评测

  这部分的测试内容包括科学运算测试软件Wprime和AI(人工智能)运算测试软件Fritz Chess,两款软件均对多核CPU进行大量优化,对CPU性能有较大的指导意义,由于只是理论运算,我们把它们归类为CPU理论性能测试。

Fritz Chess性能测试:

Fritz Chess Benchmark
Fritz Chess Benchmark

  Fritz Chess Benchmark主要用于测试处理器的AI运算性能、多线程处理能力。

国际象棋性能测试成绩
《国际象棋》测试成绩,主流-高端CPU

国际象棋测试成绩
《国际象棋》测试成绩,入门-主流CPU

wPrime 2.03性能测试:

Wprime
wPrime

  wPrime是一款通过计算质数来测试计算机运算能力等的软件,由于wPrime可以支持多线程并行运算,因此更能反映出多核、多线程CPU之间的性能差距,我们采用的是最新的wPrime 2.03版。

wPrime 2.03性能测试
wPrime 2.03测试成绩,主流-高端CPU

wPrime 2.03测试成绩
wPrime 2.03测试成绩,入门-主流CPU

  测试小结:国际象棋和wPrime这两款软件均对多核、多线程CPU进行了大量优化,核心数越多,CPU性能自然就越强了。可以看到,基本上“入门-主流”级与“主流-高端”级,CPU核心数与性能都是呈阶梯状增长,但也有例外的,在wPrime中双核比三核明显落后很多,一定程度上说明双核在支持多核的软件中开始“杯具”了。尽管这只是理论测试,没有太大的实际使用意义,但还是有很大的参考价值,毕竟为多核优化是软件的发展趋势。

5RAR与多任务,常规应用性能评测回顶部

6、RAR与多任务,CPU常规应用性能评测

  RAR文件解压缩和多任务操作可以说是普通用户最常见的操作了,我们选择了著名的WinRAR软件以及多任务模拟进行这部分的评测。

WinRAR 3.93性能测试:

WinRAR
WinRAR

  WinRAR作为一款目前非常流行的压缩软件,我们使用了它内置的性能测试功能,支持多线程,测试结果能有效反映CPU的多线程性能与内存性能。对于普通用户来说,就是压缩RAR文件的速度。 

WinRAR 3.93测试成绩
WinRAR 3.93测试成绩,主流-高端CPU

WinRAR 3.93测试成绩
WinRAR 3.93测试成绩,入门-主流CPU

日常多任务测试:

多任务模拟测试
多任务模拟测试

  多任务处理可以说已经成为大多数用户的使用习惯,平时开QQ、挂机网游、看电影等应用是再常见不过的事情了。测试过程我们打开三个大型门户网站的页面,挂两个QQ,两个网游(天下2、魔兽世界),并记录当前处理器的占用率,测试三次取平均值。手动操作,难免存在误差,测试结果仅供参考。

多任务模拟测试
多任务模拟测试成绩,主流-高端CPU

多任务模拟测试
多任务模拟测试成绩,入门-主流CPU

   测试小结:对于普通用户最常用的RAR文件解压缩和多任务操作,CPU核心数目和性能依然成正比。其中多任务模拟测试双核与三核之间依然有很大差距,在繁重的多任务下,双核的占用率达到70-80%,开始感觉到操作有点“卡”了,反观三核以上的CPU,占用率在50%以内,仍能保持较流畅的操作。当然了,这个“卡”与流畅的概念,两个平台对比才能更直观感受到。

6多核优势!3D渲染、视频压缩评测回顶部

7、专业人士必看!3D渲染与视频压缩评测

  这部分的测试内容包括Cinebench R11.5 3D渲染测试和TMPGEnc视频压缩测试,对于常进行3D图形渲染或视频转换的专业用户说来,很有指导意义。

Cinebench R11.5 3D渲染性能测试:

3D渲染性能测试软件CineBench R11.5
CineBench R11.5 64Bit

  CineBench R11.5为目前最新版的Cinebench系列测试软件,它采用了3D设计软件CINEMA 4D的3D引擎,支持多线程同时运算,可以用来评测多核处理器的效能。我们采用的是64位版。

CineBench R11.5 3D渲染测试
CineBench R11.5 3D渲染测试,主流-高端CPU

CineBench R11.5 3D渲染测试
CineBench R11.5 3D渲染测试,入门-主流CPU

TMPGEnc视频压缩(转换)测试:

TMPGEnc
TMPGEnc视频软件

  TMPGEnc是著名的视频编码/解码软件,支持VCD、SVCD、DVD等各种格式。TMPGEnc对多核心处理器进行优化,并加入了SSE3、SSE4等最新指令集的支持,能充分发挥CPU的性能,减少大量的编码时间。我们采用的视频文件是1080P的《变形金刚2》片段,长度为5分钟。

TMPGEnc视频压缩测试成绩
TMPGEnc视频压缩测试成绩,主流-高端CPU

TMPGEnc视频压缩测试成绩
TMPGEnc视频压缩测试成绩,入门-主流CPU

  测试小结:面向专业用户的3D渲染和视频压缩软件,是对多核、多线程CPU做了充足的优化实用软件,结论同样是核心数越多、CPU性能越好。有趣的是,同样可以看到这样的实用软件,双核同样比三核要落后一大截,侧面反映了双核CPU不够用了。总之,从事3D设计、视频专业的用户,首选是六核CPU,可以节省不少时间。

7多核喜忧参半!单机游戏评测回顶部

8、3DMark Vantage与单机游戏评测

  在游戏评测部分,我们选取了权威的3D测试软件3DMark Vantage和热门游戏《星际争霸2》、《生化危机5》。

3DMark Vantage测试:

3DMark Vantage
3DMark Vantage

  3DMark Vantage主要包括了Graphics Test和CPU Test两个测试部分,它们各自带有两个测试场景,其中Graphic Test包括Jane Nash、New Calico,主要针对显卡的3D图形渲染性能。而CPU Test就包括AI和Physics两个部分,分别测试处理器的AI运算和物理加速性能,在现在的游戏发展中,除了图形3D性能以外AI和物理运算都是游戏中极其重要的部分,在新的3DMark中对这四项目都进行了测试,无疑更能反映整个平台的游戏性能。

3DMark Vantage测试成绩
3DMark Vantage测试成绩,主流-高端CPU

3DMark Vantage测试成绩
3DMark Vantage测试成绩,入门-主流CPU

DX9游戏《星际争霸2》:

星际2
测试录像

  试录像所在地图为Verschollener Tempel四人图,对战种族人族对神族,我们从录像第13分35秒双方出现交战情况到14分35秒交战结束,测试耗时1分钟。

星际争霸2测试成绩
《星际争霸2》测试成绩,主流-高端CPU

星际争霸2测试成绩
《星际争霸2》测试成绩,入门-主流CPU

DX10游戏《生化危机5》测试:

生化危机5
生化危机5,采用自带Benchmark测试

  《生化危机》系列是家用游戏机上百万销量大作,现在最新作《生化危机5》已推出PC版,并支持DX10技术,使其画质再度提升。我们采用游戏自带的Fixed Benchmark进行测试,将分辨率锁定在1680x1050 0AA,画面设置调为HIGH。

生化危机5
《生化危机5》测试成绩,主流-高端CPU

生化危机5
《生化危机5》测试成绩,入门-主流CPU

  测试小结:3DMark Vantage与单机游戏测试部分,目前情况比较复杂,首先3DMark Vantage和前面的理论测试软件一样,为多核、多线程进行了大量优化,CPU核心数目与性能仍是正比。但主流游戏就不一样了,如果游戏没为多核CPU进行优化,例如只用到双核心的《星际2》,从双核到六核的性能都是一样的,遗憾的是这类游戏仍目前占大多数。

  而对多核优化的游戏,例如《生化危机5》,则可以看到双核到六核明显的性能差距,不过这类为多核优化的游戏相对少数。但无论怎样,为多核优化也是游戏的发展趋势。

8和你猜测的一样,主流网游评测回顶部

9、和你猜测的一样!两款主流网游评测

  网络游戏虽然对配置要求不高,但毕竟也是一个很主流的游戏类型,我们选用了《魔兽世界》和《天下2》两款主流网游,你猜猜双核到六核性能都一样吗?当然,考虑到网游的不确认因素太多,评测结果仅供参考。

网游《魔兽世界》测试:

魔兽世界
《魔兽世界》,全球玩家最多的网络游戏

  《魔兽世界》拥有完整的世界设定、堪称史诗的游戏背景、主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。这款网络游戏推出至今5年多,仍是全世界最受欢迎的网络游戏。测试方式采用泰罗卡森林的沙塔斯飞行点到虚空风暴的52区飞行点的方式进行,用Fraps记录平均帧数。分辨率设置为1680x1050,特效全部为最高。

《魔兽世界》测试成绩
《魔兽世界》测试成绩,主流-高端CPU

《魔兽世界》测试成绩
《魔兽世界》测试成绩,入门-主流CPU

网游《天下贰》测试:

天下2
《天下2》

  《天下贰》网易第一款以中国古代神话为背景、全3D、即时战斗的网络游戏,带领玩家回归炎黄时代,置身中华文明起源的神话与传说,其大部份内容取材于《山海经》、《搜神记》、《太平广记》等,把中国最浪漫的神话传说汇聚一堂。测试方式采用望川镇飞行点到八卦田飞行点的方式进行,用Fraps记录平均帧数。分辨率设置为1680x1050,特效全部为最高。

《天下2》测试成绩
《天下2》测试成绩,主流-高端CPU

《天下2》测试成绩
《天下2》测试成绩,入门-主流CPU

  测试小结:正如很多DIY网游知道的一样,网游确实没有为多核CPU进行优化,很多甚至只用单核,低配置、低要求也是网游能尽快普及的原因。评测中几FPS的差距,在网游方面仍属误差,毕竟网游不确定因素太多了。

  那为什么还要测网游呢?或许资深网友会这样问。原因也很简单,网游毕竟是一个主流的应用,很多网友只玩网游,加上很多不熟悉DIY的网友还不了解网游中CPU性能差距,故放上这个项目。

9功耗评测、PConline评测室总结回顶部

10、功耗对比评测

  由于CPU的单独功耗在一般环境下无法准确测出,因此功耗测试部分我们进行的是整个平台的功耗测试,通过考察各平台的功耗差距,间接反映出各款CPU的功耗差距。我们选取了著名的烤机软件Orthos,采用Large模式,使CPU和内存等满载工作,而此时显卡不满载,然后记录功耗计上的读数。(空载测试开启各CPU的节能技术)

采用Orthos使CPU、内存等满载工作
采用Orthos使CPU、内存等满载工作

平台功耗对比测试
平台功耗对比测试(显卡为低负载状态),主流-高端CPU

平台功耗对比测试
平台功耗对比测试(显卡为低负载状态),入门-主流CPU

  与多核、多线程相对应,当所有核心均满载时,核心数越多的CPU功耗就越高,这和理论的结果一致,毕竟架构相同、制作工艺相同,不同的只是核心数目。更高性能带来更高的功耗也是正常的。

11、PConline评测室总结

CPU性能排行榜,基于3DMark Vantage
CPU性能排行榜,基于3DMark Vantage的CPU得分
(仅供参考,不代表CPU的综合性能)

以Phenom II X2 555(双核)为比较对象
项目/CPU

三核 VS 双核

四核 VS 双核

六核 VS 双核

国际象棋

↑ 49%

↑ 98%

↑ 183%
wPrime

↑ 34%

↑ 50% ↑ 65%
WinRAR

↑ 35%

↑ 62% ↑ 102%
多任务模拟

↑ 34%

↑ 51%

↑ 66%

3D渲染 ↑ 48% ↑ 99% ↑ 199%
视频压缩 ↑ 27% ↑ 39% ↑ 52%
3DMark(CPU) ↑ 58% ↑ 103% ↑ 206%
星际争霸2(DX9游戏) 0 ↑ 2% ↑ 1%
生化危机5(DX10游戏) ↑ 45% ↑ 82% ↑ 104%
魔兽世界(网游) ↑ 2% ↑ 6% ↑ 4%
天下2(网游)

↓ 2%

↑ 4% ↑ 1%
平均 ↑ 30% ↑ 54% ↑ 89%
价格 ↑ 17% ↑ 54% ↑ 238%

“主流-高端”级别,三核、四核、六核与双核性能比较

以Athlon II X2 245(双核)为比较对象
项目/CPU

三核 VS 双核

四核 VS 双核

国际象棋

↑ 49%

↑ 96%

wPrime

↑ 33%

↑ 47%

WinRAR

↑ 26%

↑ 50%

多任务模拟

↑ 41%

↑ 51%

3D渲染

↑ 47%

↑ 98%

视频压缩

↑ 25%

↑ 41%

3DMark(CPU)

↑ 49%

↑ 100%

星际争霸2(DX9游戏)

↓ 2%

↓ 2%

生化危机5(DX10游戏)

↑ 37%

↑ 77%

魔兽世界(网游)

↑ 3%

↓ 4%

天下2(网游)

↑ 6%

↑ 5%

平均

↑ 29%

↑ 51%

价格

↑ 26%

↑ 79%

“入门-主流”级别,三核、四核与双核性能比较

  无论是以双核Phenom II X2 555、还是以双核Athlon II X2 245为基准,同频率、同条件下d的三核、四核、六核,相比双核的性能提升幅度约为30%、50%、85%。多核CPU的优势主要集中在支持多线程的软件和多任务处理,而对于不支持多线程的游戏可以说是毫无帮助。

双核
传统的双核CPU优势不再

双核不够用,三/四核已成主流:

  无论是CPU理论性能,还是多任务、单机游戏等实际应用,都可以看到传统的双核CPU劣势明显,对于当今主流的应用来说,三核、四核CPU才是主流之选。当然,这只是针对AMD CPU来说,如果加上Intel CPU来比较,情况会变得很复杂,毕竟Intel、AMD的CPU微架构不同、技术也不同,不能片面比较。对于Intel CPU,推荐选购Core i3或以上级别。

AMD六核
六核CPU,目前只对专业人员有实用价值

六核CPU,目前只对专业人员有实用价值:

  尽管Intel和AMD今年都发布了六核CPU,但以目前的应用环境来看,六核只对视频处理、3D渲染、平面设计以及DIY发烧友等专业人士有实用价值。

星际2
很多主流游戏还没为多核CPU优化

为多核优化的游戏很少,游戏厂商仍需努力:

  游戏玩家们关心的游戏部分,很遗憾,主流游戏为多核CPU优化程度仍很不足,即使是刚推出的《星际争霸2》,也只用到双核心而已,多出的核心成为摆设,这种情况最新的单机游戏仍非常普遍,网游就更不用说了。为多核优化对游戏厂商不是一个简单的事情,笔者认为未来两年内,四核CPU玩游戏完全足够了。其实Intel和AMD都清楚这种情况,于是在CPU采用睿频加速、Turbo Core加速等技术来提升性能。

核心数竞赛仍在继续,但不能单以此判断CPU性能:

  硬件总是走在软件前面的,2011年Intel和AMD都会发布下一代多核CPU,将加入改变CPU微架构、加入新技术,使CPU性能出现更多的变数,而事实上Intel已经提前这样做了。总之,今后Intel和AMD在CPU的竞争不是简单的核心数竞赛,判断CPU性能高低不能只看核心数目。

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