前言:CPU的发展一直是DIY用户关注的焦点,相信资深的DIY用户还记得这10年间CPU的变化。10年前,单核时代、频率为王的时代,CPU主频在迅速提升,Intel和AMD进行着CPU频率的竞争;约6年前,他们都发现频率提升遇到了瓶颈,主频只能提升到3G-3.8G的水平,另辟途径提升CPU性能成为他们的首要任务。5年前,Intel/AMD终于发布了划时代的双核CPU,自此,CPU进入了多核时代,核心数竞争成为了Intel和AMD的新舞台。 经过5年的发展,现在桌面CPU的核心数已上升到六核,市售包括双核、三核、四核和六核多种CPU,可谓百花齐放。不过话说回来,软件的发展总是比硬件滞后很多的,现在我们真的需要六核CPU?三核、四核CPU比双核有多大优势?主流软件、游戏能用到多少个核心呢?相信这些都是网友极为关心的问题。为此,我们PConline CPU频道特别策划了“双核、三核、四核、六核CPU的横向对比评测”。 本次横评的主要目的是让大家清楚知道:在其他参数相同的情况下,CPU从双核到六核在主流软件、游戏中有多大的性能差异。针对这个目的,我们采用AMD的Phenom II系列作为双核到六核CPU的代表。为照顾入门和主流用户群体,我们还会加入Athlon II系列的双核到四核CPU。 为什么不用Intel CPU?相信这是很多网友想问的问题,我们有必要解释一下,因为Intel最新Core i系列不是简单以CPU的核心数目来划分等级的,该系列CPU的微架构、技术、缓存、频率等都不尽相同,这样CPU性能受到多方面参数影响,评测结果不能直接、权威地反映出是CPU核心数目影响性能。 CPU | Phenom II X6 1090T | Phenom II X4 955 | Phenom II X3 720 | Phenom II X2 555 | 核心代号 | Thuban | Deneb | Heka | Callisto | 核心/线程 | 6/6 | 4/4 | 3/3 | 2/2 | 制作工艺 | 45nm | 45nm | 45nm | 45nm | 主频 | 3.2GHz | 3.2GHz | 2.8GHz | 3.2GHz | L1缓存 | 128KB x6 | 128KB x4 | 128KB x3 | 128KB x2 | L2缓存 | 512KB x6 | 512KB x4 | 512KB x3 | 512KB x2 | L3缓存 | 6MB | 6MB | 6MB | 6MB | TDP热设计功耗 | 125W | 125W | 95W | 80W | 接口 | AM3 | AM3 | AM3 | AM3 | Turbo Core技术 | 支持 | 不支持 | 不支持 | 不支持 | 参考价格 | 2300元 | 1050元 | 800元 | 680元 | “主流-高端”级别的CPU分别为Phenom II X2 555(双核)、Phenom II X3 720(三核)、Phenom II X4 955(四核)和Phenom II X6 1090T(六核为,测试过程我们统一把核心频率设定在3.2GHz,并关闭X6 1090T的Turbo Core技术,这样它们之间的差异就只有核心数了。 CPU | Athlon II X4 635 | | | 核心代号 | Propus | Rana | Regor | 核心/线程 | 4/4 | 3/3 | 2/2 | 制作工艺 | 45nm | 45nm | 45nm | 主频 | 2.9GHz | 2.9GHz | 2.9GHz | L1缓存 | 128KB x4 | 128KB x3 | 128KB x2 | L2缓存 | 512KB x4 | 512KB x3 | 1MB x2 | L3缓存 | n/a | n/a | n/a | TDP热设计功耗 | 95W | 95W | 65W | 接口 | AM3 | AM3 | AM3 | Turbo Core技术 | 不支持 | 不支持 | 不支持 | 参考价格 | 680元 | 480元 | 380元 | “入门-主流”级别的代表分别为Athlon II X2 245(双核)、Athlon II X3 435(三核)和Athlon II X4 635(四核)。 在评测之前,我们不妨先回顾一下CPU的发展历史,Intel和AMD为什么要走多核路线?频率提升遇到了什么瓶颈?感趣的网友请阅读下一节。 2、10年前单核CPU时代,长达5年的频率竞赛 时间回到10年前,也就是2000年,那时CPU还是单核心,核心频率是CPU最重要的参数,一般用户购买CPU只看频率,于是Intel和AMD便开始了长达5年的频率竞赛。
2000年,1GHz之争,AMD获胜: 在频率竞赛中,AMD CPU首先突破1G,美名载入史册
“GHz”时代,可以说是频率竞争中最重要的标志,Intel和AMD当时都在抢时间先发布1GHz的CPU。结果,这个标志性1GHz CPU首先由AMD发布,型号是Athlon 1G,代号雷鸟。之后Intel也发布了更高频的Pentium III 1.13G,结果出现大规模的问题,要紧急回收处理。这样,AMD首先达到1GHz的美名被载入了CPU的史册。 2001-2003年,AMD率先退出频率竞赛,以PR值标识CPU: AMD率先退出频率竞赛,以PR值命名Athlon XP
频率竞争上,AMD首先间接退赛,因为Pentium 4提升频率太容易了,当时主频决定性能的概念已深入民心,面对提升频率较容易的P4,Athlon XP是追不上的,因此AMD首先引入PR值方式,AMD的解释是以Athlon 1G为标准来标PR值的,但实际无疑是针对P4的,例如XP 1700+,寓意性能大于等于1.7G的P4。实际上,相比第二代Pentium 4,同PR值的Athlon XP综合性能是逊色一些,但卖的是性价比,成就了经典的“巴顿”将军。PR值标识到后来的K8 Athlon64和Athlon 64 X2仍在使用。 2000年-2005年,成也Pentium 4,“败”也Pentium 4: 曾经的金字招牌,Pentium 4
在1GHz频率被拿下后,Intel Pentium III面对AMD Athlon的性能上基本没有优势,AMD的狂攻让Intel变得很被动,于是拿出了Willamette核心的Pentium 4临危受命,频率直接从1.4G起跳,如此高频让所有人都眼前一亮,不过事实上第一代Pentium 4的性能相比Pentium III 1.13G没什么优势,虽然频率更高,但某些应用性能却更差,这是历史上的首次,使多资深玩家已想到第一代P4是过度产品了。但总的来说,P4让Intel在频率竞赛中再次跑在前面。 Northwood的Pentium 4使其站到了生命的最高峰
果然,第一代Pentium 4很悲剧,很快就被第二代取代,采用NorthWood核心,抛弃了RDRAM采用DDR,以全新的Socket 478形象现身,性能大幅提升,P4终于大放光芒,性能、频率均比同PR值的Athlon XP强,频率达到2GHz、3GHz,在Pentium 4 C系列推出后,P4性能已抛离对手了,其形象在人们心中达到了巅峰,造就了辉煌一时的Pentium 4金字招牌。 失败之作,第三代Prescott Pentium 4
当时Intel一直在追求更高的频率,采用当时最新的90nm制作工艺,把CPU执行流水继续加长,推出了第三代Pentium 4,核心代号为Prescott。不过,第三代P4没能继续第二代的辉煌,还让P4扣上“火炉”、“高频低能”的恶名,由于90nm工艺不成熟、漏电问题严重等原因带来了高发热与高功耗,使第三代P4失败告终,能耗比相比AMD的K8 Athlon64差很多。当然,“失败”只是在口碑上,销售上算不上失败。 2005年,Pentium 4也达不到“4G”,频率竞争结束 Intel高层因P4未能突破4G而下跪
第三代Pentium 4最高频率也只能达到3.8GHz而已,达不到4G的门槛,AMD CPU的主频还没达到3G。因为制作工艺等物理客观因素限制,频率提升遇到了瓶颈,强制提高频率会遇到高功耗、高发热量、低良品率的问题。换句话说,CPU性能发展遇到了瓶颈。 此时,Intel和AMD均另辟途径来提升CPU的性能,都不约而同地想到增加CPU的核心数目,这样频率竞赛时代结束,核心数竞赛时代到来。 3、5年前多核CPU时代,核心数的竞赛开始 上一节提到了,Intel和AMD在提升CPU频率上遇到了瓶颈,都需要另辟途径来提升CPU的性能,于是不约而同地想到增加CPU的核心数目,5年前,2005年,划时代的双核CPU发布,核心数竞赛开始...
2005年,划时代CPU诞生,Intel发布第一款双核CPU: 划时代CPU,Intel发布第一款双核Pentium D
频率竞赛时代,AMD率先发布1G CPU,美名记录在CPU发展史册,多核时代,Intel可不能再重蹈覆辙,于是在2005年抢先AMD发布了桌面上第一款双核Pentium D,虽然内部是由两颗Pentium 4共享FSB组成、后来还被证实为“高发热、低性能”,但也是历史上第一款双核了,具有重要意义,对之后的软件和硬件发展造成深远影响。约1个月后,AMD才拿出自家的双核Athlon64 X2。 2005-2006年,真假双核之争,A64 X2双核让世人眼前一亮: 性能几乎完胜Pentium D,Athlon 64 X2双核
虽然Intel发布了第一款双核Pentium D,但其内部是两个P4整合而成,加上性能不佳,让AMD挑起了真假双核CPU的言论,一石激起千层浪,这个言论引起了网友的广泛关注。P4的高温、高功耗在PD上得到延续且“发扬光大”,加上CPU微架构落后于对手,综合性能、功耗均完败于Athlon 64 X2,这是Intel历史上的惨败。后来还发展到AMD公开邀请Intel用CPU打擂台呢,呵呵。AMD Athlon 64 X2让世人眼前一亮,再次证明AMD的实力。 2006年,Core 2横空出世,双核四核让AMD无产品以对: Core 2双核四核,长期没被超越
Prescott Pentium 4和Pentium D的惨败,让Intel毅然放弃了长达6年的NetBrust微架构,采用了笔记本上注重能耗比的Core架构,并加以强化,2006年中推出了Core 2系列,性能上彻底击败了AMD Athlon 64 X2系列,取回性能宝座,更导致Athlon 64 X2系列CPU一夜骤降千元。同一年,Intel还推出了首款四核Core 2 Quad,比AMD领先将近一年,不过非原生设计,是由两颗Core2双核整合而成。 1年后,AMD的Phenom X4“真”四核推出,但性能比不上Core 2“假”四核,这样也就挑不起真假四核的言论了,真假之争告一段落。不论真假,对用户来说性能好才是真的好。 2008年,AMD独有的三核CPU现身: AMD独家武器,三核CPU
2008年,AMD推出了独家、首款三核Phenom X3,“以三打二”,即三核战双核,在多线程、多任务方面表现出其多核的优势。当时Phenom X3也有不少缺点,受65nm制作工艺限制,Phenom X3的频率设定较低,在不支持多核的应用中惨败于Intel Core 2双核,于是就引出“三轮脚踏车不敌双轮大摩托”的比喻。不过现在看来,AMD的三核CPU策略是正确的,现在的三核Athon II X3已成为AMD竞争主流市场的强力武器。 2008-2010年,Intel发布Core i3/i5/i7,淡化CPU核心数: Intel Core i家族,不单以核心数划分CPU等级
2008-2010年期间,Intel陆续发布了新一代Core,命名为Core i系列,得益于超线程、睿频加速等先进的技术,Intel开始淡化CPU核心数,并利用技术来划分CPU的等级,Core i7、Core i5和Core i3除了核心数目不相同外,支持的技术也不同,其实这主要是超线程技术的功劳,每两个线程的性能几乎能等于一个物理核心的性能。换句话说,对比当前Intel和AMD的CPU性能,不能只看核心数了。 2009年,AMD发布Athlon II和Phenom II,继续多核策略: AMD Athlon II和Phenom II,继续走多核心路线
2009年,AMD发布了新一代的Athlon II和Phenom II多核CPU,继续沿用多核策略,虽然不能帮助AMD重夺性能宝座,不过采用45nm改进微架构后,功耗比大幅提升,至少在主流市场上能与Intel的CPU争一日之长短。其中Athlon II X3、Athlon II X4多核CPU都获得不错的评价。 2010年,六核CPU发布,核心数竞争仍在继续: 今年Intel和AMD都发布了六核CPU, 今年,Intel和AMD都发布了自家的六核CPU,分别是Core i7 980X和Phenom II X6,表明核心数竞争继续升温。性能宝座依然是Intel稳稳占据着,只有AMD采用新的微架构才有机会扭转这个局面。2011年,Intel和AMD会推出新一代的CPU,分别是“Sandy Bridge”和“推土机”,明年年底可能会推出两款架构的八核CPU,核心数竞争仍在继续。 CPU是这样发展着,但软件的发展是相对滞后的,究竟当前的应用能用到多少核心呢?请接着看一下节,双核到六核CPU的评测。 4、评测平台介绍及评测说 AMD AM3平台 | CPU | AMD Phenom II X6 1090T @ 3.2G(NO TC) AMD Phenom II X4 955 @ 3.2G AMD Phenom II X3 720 OC 3.2G AMD Phenom II X2 555 @ 3.2G AMD Athlon II X4 635 @ 2.9G AMD Athlon II X3 435 @ 2.9G AMD Athlon II X2 245 @ 2.9G | 主板 | 华硕 Crosshair IV Formula(890FX+SB850) | 内存 | 宇瞻 DDR3-1333 2GB x 2(8-8-8-24) | 硬盘 | | 显卡 | | 软件平台 | 操作系统 | | 驱动程序 | 显卡: ATI Catalyst 10.7 For Win7 | 评测软件 | 软件: WinRAR 3.93 64Bit Fritz Chess Benchmark wPrime 2.03 CineBench R11.5 64Bit TMPGEnc 4.7.6 3DMark Vantage Ver:102 游戏: 星际争霸2(DX9) 生化危机 5(DX10) 魔兽世界(网游) 天下2(网游) | 本次评测的主题是双核、三核、四核和六核CPU的横评,反映多核CPU之间的性能差异。我们选取了AMD的Phenom II X2 555、Phenom II X3 720、Phenom II X4 955以及Phenom II X6 1090T为“主流-高端”级别的双核到六核的代表;选取Athlon II X2 245、Athlon II X3 435和Athlon II X4 635为“入门-主流”级别的双核到四核的代表。 为使各CPU性能差距只反映在CPU核心数目上,我们把Phenom II系列和Athlon II系列CPU的主频统一设置在3.2GHz和2.9GHz。这样它们的差别只有核心数目了(不过Athlon II X2是例外的,二级缓存为1MB x2)。 给予综合性能考虑,本次评测项目项目包括CPU理论性能测试、实际应用测试、专业应用测试以及单机/网络游戏测试,评测结果能较全面反映不同核心数目的CPU在各种应用领域的性能差异。 5、双核很悲剧,CPU理论性能评测 这部分的测试内容包括科学运算测试软件Wprime和AI(人工智能)运算测试软件Fritz Chess,两款软件均对多核CPU进行大量优化,对CPU性能有较大的指导意义,由于只是理论运算,我们把它们归类为CPU理论性能测试。 Fritz Chess性能测试: Fritz Chess Benchmark
Fritz Chess Benchmark主要用于测试处理器的AI运算性能、多线程处理能力。 《国际象棋》测试成绩,主流-高端CPU
《国际象棋》测试成绩,入门-主流CPU
wPrime 2.03性能测试: wPrime
wPrime是一款通过计算质数来测试计算机运算能力等的软件,由于wPrime可以支持多线程并行运算,因此更能反映出多核、多线程CPU之间的性能差距,我们采用的是最新的wPrime 2.03版。 wPrime 2.03测试成绩,主流-高端CPU
wPrime 2.03测试成绩,入门-主流CPU
测试小结:国际象棋和wPrime这两款软件均对多核、多线程CPU进行了大量优化,核心数越多,CPU性能自然就越强了。可以看到,基本上“入门-主流”级与“主流-高端”级,CPU核心数与性能都是呈阶梯状增长,但也有例外的,在wPrime中双核比三核明显落后很多,一定程度上说明双核在支持多核的软件中开始“杯具”了。尽管这只是理论测试,没有太大的实际使用意义,但还是有很大的参考价值,毕竟为多核优化是软件的发展趋势。 6、RAR与多任务,CPU常规应用性能评测 RAR文件解压缩和多任务操作可以说是普通用户最常见的操作了,我们选择了著名的WinRAR软件以及多任务模拟进行这部分的评测。 WinRAR 3.93性能测试: WinRAR
WinRAR作为一款目前非常流行的压缩软件,我们使用了它内置的性能测试功能,支持多线程,测试结果能有效反映CPU的多线程性能与内存性能。对于普通用户来说,就是压缩RAR文件的速度。 WinRAR 3.93测试成绩,主流-高端CPU
WinRAR 3.93测试成绩,入门-主流CPU
日常多任务测试: 多任务模拟测试
多任务处理可以说已经成为大多数用户的使用习惯,平时开QQ、挂机网游、看电影等应用是再常见不过的事情了。测试过程我们打开三个大型门户网站的页面,挂两个QQ,两个网游(天下2、魔兽世界),并记录当前处理器的占用率,测试三次取平均值。手动操作,难免存在误差,测试结果仅供参考。 多任务模拟测试成绩,主流-高端CPU
多任务模拟测试成绩,入门-主流CPU
测试小结:对于普通用户最常用的RAR文件解压缩和多任务操作,CPU核心数目和性能依然成正比。其中多任务模拟测试双核与三核之间依然有很大差距,在繁重的多任务下,双核的占用率达到70-80%,开始感觉到操作有点“卡”了,反观三核以上的CPU,占用率在50%以内,仍能保持较流畅的操作。当然了,这个“卡”与流畅的概念,两个平台对比才能更直观感受到。 7、专业人士必看!3D渲染与视频压缩评测 这部分的测试内容包括Cinebench R11.5 3D渲染测试和TMPGEnc视频压缩测试,对于常进行3D图形渲染或视频转换的专业用户说来,很有指导意义。 Cinebench R11.5 3D渲染性能测试: CineBench R11.5 64Bit
CineBench R11.5为目前最新版的Cinebench系列测试软件,它采用了3D设计软件CINEMA 4D的3D引擎,支持多线程同时运算,可以用来评测多核处理器的效能。我们采用的是64位版。 CineBench R11.5 3D渲染测试,主流-高端CPU
CineBench R11.5 3D渲染测试,入门-主流CPU
TMPGEnc视频压缩(转换)测试: TMPGEnc视频软件
TMPGEnc是著名的视频编码/解码软件,支持VCD、SVCD、DVD等各种格式。TMPGEnc对多核心处理器进行优化,并加入了SSE3、SSE4等最新指令集的支持,能充分发挥CPU的性能,减少大量的编码时间。我们采用的视频文件是1080P的《变形金刚2》片段,长度为5分钟。 TMPGEnc视频压缩测试成绩,主流-高端CPU
TMPGEnc视频压缩测试成绩,入门-主流CPU
测试小结:面向专业用户的3D渲染和视频压缩软件,是对多核、多线程CPU做了充足的优化实用软件,结论同样是核心数越多、CPU性能越好。有趣的是,同样可以看到这样的实用软件,双核同样比三核要落后一大截,侧面反映了双核CPU不够用了。总之,从事3D设计、视频专业的用户,首选是六核CPU,可以节省不少时间。 8、3DMark Vantage与单机游戏评测 在游戏评测部分,我们选取了权威的3D测试软件3DMark Vantage和热门游戏《星际争霸2》、《生化危机5》。 3DMark Vantage测试: 3DMark Vantage
3DMark Vantage主要包括了Graphics Test和CPU Test两个测试部分,它们各自带有两个测试场景,其中Graphic Test包括Jane Nash、New Calico,主要针对显卡的3D图形渲染性能。而CPU Test就包括AI和Physics两个部分,分别测试处理器的AI运算和物理加速性能,在现在的游戏发展中,除了图形3D性能以外AI和物理运算都是游戏中极其重要的部分,在新的3DMark中对这四项目都进行了测试,无疑更能反映整个平台的游戏性能。 3DMark Vantage测试成绩,主流-高端CPU
3DMark Vantage测试成绩,入门-主流CPU
DX9游戏《星际争霸2》: 测试录像
试录像所在地图为Verschollener Tempel四人图,对战种族人族对神族,我们从录像第13分35秒双方出现交战情况到14分35秒交战结束,测试耗时1分钟。 《星际争霸2》测试成绩,主流-高端CPU
《星际争霸2》测试成绩,入门-主流CPU
DX10游戏《生化危机5》测试: 生化危机5,采用自带Benchmark测试
《生化危机》系列是家用游戏机上百万销量大作,现在最新作《生化危机5》已推出PC版,并支持DX10技术,使其画质再度提升。我们采用游戏自带的Fixed Benchmark进行测试,将分辨率锁定在1680x1050 0AA,画面设置调为HIGH。 《生化危机5》测试成绩,主流-高端CPU
《生化危机5》测试成绩,入门-主流CPU
测试小结:3DMark Vantage与单机游戏测试部分,目前情况比较复杂,首先3DMark Vantage和前面的理论测试软件一样,为多核、多线程进行了大量优化,CPU核心数目与性能仍是正比。但主流游戏就不一样了,如果游戏没为多核CPU进行优化,例如只用到双核心的《星际2》,从双核到六核的性能都是一样的,遗憾的是这类游戏仍目前占大多数。 而对多核优化的游戏,例如《生化危机5》,则可以看到双核到六核明显的性能差距,不过这类为多核优化的游戏相对少数。但无论怎样,为多核优化也是游戏的发展趋势。 9、和你猜测的一样!两款主流网游评测 网络游戏虽然对配置要求不高,但毕竟也是一个很主流的游戏类型,我们选用了《魔兽世界》和《天下2》两款主流网游,你猜猜双核到六核性能都一样吗?当然,考虑到网游的不确认因素太多,评测结果仅供参考。 网游《魔兽世界》测试: 《魔兽世界》,全球玩家最多的网络游戏
《魔兽世界》拥有完整的世界设定、堪称史诗的游戏背景、主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。这款网络游戏推出至今5年多,仍是全世界最受欢迎的网络游戏。测试方式采用泰罗卡森林的沙塔斯飞行点到虚空风暴的52区飞行点的方式进行,用Fraps记录平均帧数。分辨率设置为1680x1050,特效全部为最高。 《魔兽世界》测试成绩,主流-高端CPU
《魔兽世界》测试成绩,入门-主流CPU
网游《天下贰》测试: 《天下2》
《天下贰》网易第一款以中国古代神话为背景、全3D、即时战斗的网络游戏,带领玩家回归炎黄时代,置身中华文明起源的神话与传说,其大部份内容取材于《山海经》、《搜神记》、《太平广记》等,把中国最浪漫的神话传说汇聚一堂。测试方式采用望川镇飞行点到八卦田飞行点的方式进行,用Fraps记录平均帧数。分辨率设置为1680x1050,特效全部为最高。 《天下2》测试成绩,主流-高端CPU
《天下2》测试成绩,入门-主流CPU
测试小结:正如很多DIY网游知道的一样,网游确实没有为多核CPU进行优化,很多甚至只用单核,低配置、低要求也是网游能尽快普及的原因。评测中几FPS的差距,在网游方面仍属误差,毕竟网游不确定因素太多了。 那为什么还要测网游呢?或许资深网友会这样问。原因也很简单,网游毕竟是一个主流的应用,很多网友只玩网游,加上很多不熟悉DIY的网友还不了解网游中CPU性能差距,故放上这个项目。 10、功耗对比评测 由于CPU的单独功耗在一般环境下无法准确测出,因此功耗测试部分我们进行的是整个平台的功耗测试,通过考察各平台的功耗差距,间接反映出各款CPU的功耗差距。我们选取了著名的烤机软件Orthos,采用Large模式,使CPU和内存等满载工作,而此时显卡不满载,然后记录功耗计上的读数。(空载测试开启各CPU的节能技术) 采用Orthos使CPU、内存等满载工作
平台功耗对比测试(显卡为低负载状态),主流-高端CPU
平台功耗对比测试(显卡为低负载状态),入门-主流CPU
与多核、多线程相对应,当所有核心均满载时,核心数越多的CPU功耗就越高,这和理论的结果一致,毕竟架构相同、制作工艺相同,不同的只是核心数目。更高性能带来更高的功耗也是正常的。 11、PConline评测室总结 CPU性能排行榜,基于3DMark Vantage的CPU得分 (仅供参考,不代表CPU的综合性能)
以Phenom II X2 555(双核)为比较对象 | | | 四核 VS 双核 | 六核 VS 双核 | | | ↑ 98% | ↑ 183% | | | ↑ 50% | ↑ 65% | | ↑ 35% | ↑ 62% | ↑ 102% | 多任务模拟 | ↑ 34% | ↑ 51% | ↑ 66% | 3D渲染 | ↑ 48% | ↑ 99% | ↑ 199% | 视频压缩 | ↑ 27% | ↑ 39% | ↑ 52% | 3DMark(CPU) | ↑ 58% | ↑ 103% | ↑ 206% | 星际争霸2(DX9游戏) | 0 | ↑ 2% | ↑ 1% | 生化危机5(DX10游戏) | ↑ 45% | ↑ 82% | ↑ 104% | 魔兽世界(网游) | ↑ 2% | ↑ 6% | ↑ 4% | 天下2(网游) | ↓ 2% | ↑ 4% | ↑ 1% | 平均 | ↑ 30% | ↑ 54% | ↑ 89% | 价格 | ↑ 17% | ↑ 54% | ↑ 238% | “主流-高端”级别,三核、四核、六核与双核性能比较 以Athlon II X2 245(双核)为比较对象 | | | 四核 VS 双核 | | | ↑ 96% | | | ↑ 47% | | ↑ 26% | ↑ 50% | | ↑ 41% | ↑ 51% | 3D渲染 | ↑ 47% | ↑ 98% | 视频压缩 | ↑ 25% | ↑ 41% | 3DMark(CPU) | ↑ 49% | ↑ 100% | 星际争霸2(DX9游戏) | ↓ 2% | ↓ 2% | 生化危机5(DX10游戏) | ↑ 37% | ↑ 77% | 魔兽世界(网游) | ↑ 3% | ↓ 4% | 天下2(网游) | ↑ 6% | ↑ 5% | 平均 | ↑ 29% | ↑ 51% | 价格 | ↑ 26% | ↑ 79% | “入门-主流”级别,三核、四核与双核性能比较 无论是以双核Phenom II X2 555、还是以双核Athlon II X2 245为基准,同频率、同条件下d的三核、四核、六核,相比双核的性能提升幅度约为30%、50%、85%。多核CPU的优势主要集中在支持多线程的软件和多任务处理,而对于不支持多线程的游戏可以说是毫无帮助。 传统的双核CPU优势不再
双核不够用,三/四核已成主流: 无论是CPU理论性能,还是多任务、单机游戏等实际应用,都可以看到传统的双核CPU劣势明显,对于当今主流的应用来说,三核、四核CPU才是主流之选。当然,这只是针对AMD CPU来说,如果加上Intel CPU来比较,情况会变得很复杂,毕竟Intel、AMD的CPU微架构不同、技术也不同,不能片面比较。对于Intel CPU,推荐选购Core i3或以上级别。 六核CPU,目前只对专业人员有实用价值
六核CPU,目前只对专业人员有实用价值: 尽管Intel和AMD今年都发布了六核CPU,但以目前的应用环境来看,六核只对视频处理、3D渲染、平面设计以及DIY发烧友等专业人士有实用价值。 很多主流游戏还没为多核CPU优化
为多核优化的游戏很少,游戏厂商仍需努力: 游戏玩家们关心的游戏部分,很遗憾,主流游戏为多核CPU优化程度仍很不足,即使是刚推出的《星际争霸2》,也只用到双核心而已,多出的核心成为摆设,这种情况最新的单机游戏仍非常普遍,网游就更不用说了。为多核优化对游戏厂商不是一个简单的事情,笔者认为未来两年内,四核CPU玩游戏完全足够了。其实Intel和AMD都清楚这种情况,于是在CPU采用睿频加速、Turbo Core加速等技术来提升性能。 核心数竞赛仍在继续,但不能单以此判断CPU性能: 硬件总是走在软件前面的,2011年Intel和AMD都会发布下一代多核CPU,将加入改变CPU微架构、加入新技术,使CPU性能出现更多的变数,而事实上Intel已经提前这样做了。总之,今后Intel和AMD在CPU的竞争不是简单的核心数竞赛,判断CPU性能高低不能只看核心数目。
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