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2012-01-11 00:20 出处:PConline原创 作者:Hero Fan 责任编辑:fanjunhui

6、独立显卡篇,游戏性能评测

  考虑到网友升级独立显卡的情况,我们额外进行了采用独显的评测,显卡为华硕HD 6870(1GB,915/4200MHz),分辨率为1920x1080,画质设置最高,消除显卡瓶颈,测试比较注重CPU性能的游戏,更好考察CPU的游戏性能差距

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  关于游戏帧数(FPS)的意义

  游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。

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DX9游戏《星际争霸2》:

星际2
星际争霸2

  《星际争霸2》是热门的PC竞技游戏,虽然只支持DX9特效,但画面毫不逊色,游戏加入了大量AI运算,对CPU性能提出更高的要求。我们采用测试录像Verschollener Tempel四人图进行测试,对战种族人族对神族,录像从第13分35秒双方出现交战情况到14分35秒交战结束,测试耗时1分钟。

 《星际争霸2》测试成绩
《星际争霸2》测试成绩

DX9游戏《使命召唤8》:

使命召唤8:现代战争3
使命召唤8:现代战争3

  《使命召唤》系列一直是最热门的FPS游戏,最新作《使命召唤8:现代战争3》再次创下销售纪录。我们选取游戏中的第二章第二关进行测试,主角视角在车上开始测试,直到下车为结束,用Fraps记录平均帧数,测试三次取中间值。

《使命召唤8》测试成绩
《使命召唤8》测试成绩

DX9游戏《侠盗车手4:自由城之章》测试:

侠盗车手4:自由城之章
侠盗车手4:自由城之章

  《侠盗车手4:自由城之章》是次世代游戏机上的大作,该游戏对CPU有很高要求。游戏特效设置为高,View Distance设置为90,Detail Distance和Vehicle Density设置为100,分辨率设置为1920x1080 0AA,采用自带的Benchmark进行测试。

《侠盗车手4:自由城之章》测试成绩
《侠盗车手4:自由城之章》测试成绩

DX10游戏《生化危机5》测试:

生化危机5
生化危机5,采用自带Benchmark测试

  《生化危机》系列是家用游戏机上百万销量大作,现在最新作《生化危机5》已推出PC版,并支持DX10技术,使其画质再度提升。我们采用游戏自带的Fixed Benchmark进行测试,将分辨率锁定在1920x1080 0AA,画面设置调为HIGH。

《生化危机5》测试成绩
《生化危机5》测试成绩

  测试小结:搭配高性能独显后,测试结果与前面的有很大不同。首先,A6-3670K超频前后游戏性能差距还是挺明显的。超频至3.4GHz的A6-3670K前面基本完胜Phenom II X4 955,但游戏性能两者只是平分秋色,主要原因是X4 955拥有6MB三级缓存,对提升游戏性能很有帮助,弥补了200MHz的频率差距与优化的微架构差距。

  至于Intel的Core i3 2105,游戏性能仍是其强悍,体现Sandy Bridge微架构的威力。这部分测试证明,只要独立显卡性能足够强,不同的CPU游戏性能确实是存在差距的

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