【PConline 评测】AMD的二代APU预计将会在10月2日国庆期间发布上市,刚好赶在Win8新系统正式发售之前。业界有人就分析,二代APU将会借Win8发售的契机来推广,带动销售,更有人认为二代APU在Win8下会取得更好的性能表现,可借新系统雄起,到底最终真相如何,我们还说不定。 一定要等到国庆才知道答案吗?也不一定,我们今天就来让三代i3和一代APU在Win8系统下对比一下,看看通用计算性能谁胜谁负,从中我们可以大概估计出二代APU未来是否能够全面胜出。
Win8新系统带来的新契机:通用计算
Win8是一个支持台式机、笔记本、平板多种硬件平台的新型操作系统,相比Win7它不仅优化了触控、精简了资源占用和带来了全新的Metro应用,还具备更稳定的HTML5和通用计算支持,它的出现将会令通用计算应用变得更加广泛,因此也会对未来硬件提出通用计算性能方面的要求。 ----------------------------------------------------------------------------- 小知识:通用计算是什么东西? 通用计算是一个很广泛的概念,我们DIY玩家一般说的“通用计算”指的是“GPU通用计算”,意思就是用显卡GPU来处理一些原本CPU可以处理的计算。 小知识:通用计算的优势何在? CPU的逻辑判断能力、计算精度和单核心计算能力要比显卡更强,但是显卡的优势在于核心数非常多,一般可以过百上千,与民用CPU不超过8核16线程的数量相比非常悬殊,因此在一些计算场合下效率要比CPU高很多,而这些场合就是通用计算的优势,比如文件压缩、视频转码就是典型。 ----------------------------------------------------------------------------- 目前三大主板通用计算规范: 当前通用计算主要有三种规范,一种是NVIDIA独家主导的CUDA,只能使用NVIDIA的显卡实现;一种是微软主导的DirectCompute,和DirectX是“一伙的”,A卡N卡乃至Intel核显都能使用;最后一种是苹果提出、多家厂商支持的开放性规范,OpenCL,能够对不同架构CPU、GPU等硬件提供支持。 对于CUDA,大家应该是最熟悉的,它能够用于视频转换加速等多种场合,而且效率表现也比较不错;而DirectCompute实际上已经在多款游戏上有体验,比如战地3、尘埃3就是一些采用了DirectCompute技术协助绘图计算的游戏;最后OpenCL的支持就相对松散一些,因为缺乏一个有力的公司主导,MAC平台上的支持是做得比较好的。 硬件支持:从仅独显支持到大家都支持
对于NVIDIA和AMD两家有做独显的厂商来说,驱动层面的通用计算的支持已经开始了很久,在AMD来说是从9.11版的催化剂驱动开始支持,NVIDIA则是195.62版驱动开始支持。 在整合GPU的新型处理器方面,AMD的APU也提供了通用计算支持,并成为了其一个重要卖点,而Intel的一代和二代Core i都不具备通用计算支持,并且对APU的通用计算支持比较不屑,认为其远不如独显,但是最终还是在三代Core i的核显上加入了OpenCL支持。 总结:无论从软件还是硬件角度出发,未来通用计算都会越来越普及,因为它的确能够弥补CPU一些处理应用性能方面的不足,提升平台硬件的利用效率,改善平台的总体处理性能。 评测平台与评测说明:
本次评测我们主要关注APU整合的独显核心与Intel三代Core i整合的新型核显的通用计算性能对比,测试项目包括HTML5、DirectCompute、OpenCL三大类。 硬件方面,我们以价格为对比基础,选择了A8-3870K APU和三代i3-3220进行对比。A8-3870K是一代APU之中最强者,具备原生4核4线程设计,整合HD6550D独显核心,并且不锁倍频,具备超频能力,本次测试我们使用默认频率。i3-3220是入门级的三代Core i,具备2核4线程设计,整合HD Graphics 2500核显,不具备超频能力。 由于通用计算很多情况下都是作为辅助角色出现,因此部分测试如HTML5、WinZip中,CPU性能也会对测试结果有影响,不过这正是消费者们实际上会遇到的问题,到底三代i3加上通用计算是否会打败APU?或者相反,APU加上通用计算后更加秒杀三代i3? HTML5硬件加速性能对比测试: 1、FishTankIE测试
2、Bubble泡泡测试
小结:凭借更强劲的图形核心,AMD的APU在两款浏览器的两种HTML5测试中都取得了优势,尤其是IE10的FishTankIE测试中稳定性要好很多,总体很流畅,因此我们可以说APU对于HTML5的支持优势要比现在的主流三代Core i好。 DirectCompute性能对比测试: 1、ComputeMark对比测试: 2、DirectCompute & OpenCL Benchmark V0.45对比测试: 3、NBodyGravityCS11对比测试:
小结:核显2500的性能大概在核显2000和核显3000之间,与三代Core i最强的核显4000有差距,但是核显4000也还打不过A8-3870K的HD6550D。在微软主导的DirectCompute测试中,三代Core i的主流核显性能大幅落后APU,两者完全不在一个水平,可以说核显的DX10/DX11 DirectCompute支持基本是没意义的。 OpenCL性能对比测试: 1、LuxMark 2.0对比测试:GPU
2、LuxMark 2.0对比测试:CPU+GPU
3、WinZip 16.5对比测试:
小结:光论GPU部分的话,APU当然还是要领先三代i3的,两者OpenCL性能差距几乎有一倍,不过三代i3的CPU性能不是盖的,在CPU+GPU混合OpenCL测试中大幅缩小了两款产品的得分差距,在无OpenCL加速的WinZip压缩中更能击败A8 APU,但是一旦APU也来CPU+GPU混合运算,总体性能还是要胜过三代i3的。 PConline评测室总结:
Intel三代Core i整合的核显相对以往是大有改进的,最强的核显4000更几乎可以媲美A6级别的APU,但是这都是一般的DX9性能而言,一旦上了DX10/DX11或者DirectCompute、OpenCL之类通用计算,核显与APU整合显示核心的差距还是会比较明显的,因此目前来说,APU在通用计算方面还有一定的优势。 由于GPU的运算精度、逻辑能力和单核显性能始终不如CPU,因此用GPU完全取代CPU是大不可能的,两台电脑的日用性能对比很大程度还是要以CPU性能为基础。但是另一方面我们也必须看到,GPU凭借超多核心能够轻易在文件压缩、线性加密解密等并行处理中轻松把核心数有限的CPU抛离,GPU通用计算对于某些场合来说还是很有帮助的。 除了一般应用之外,部分游戏也已经开始运用通用计算,比如战地3在环境光处理方面就是用了DirectCompute技术实现,我们可以在GoHunting这一关看到这种技术的大量使用。打开这些使用通用计算技术实现的特效会为GPU带来额外的负担,但是并不多,一般差距都在5fps以内。 不过这些技术主要还是对独显有用,因为即使是目前APU最强的HD6550D显示核心,要流畅运行这些高要求游戏本身就已经很难,再开通用计算的话,相信你在体验到画质改善带来的视觉享受前,就会先体验到平均帧率低于30fps带来的卡顿,至于Intel核显,就更加不用说了。 第一代APU的图形性能已经相当不错,而AMD更计划在国庆期间推出第二代APU,据称CPU会采用全新的打桩机架构,而GPU也将由AMD最先进的HD7000系列衍生而来,据称性能相对一代有大幅提升,非常值得期待。想知道二代APU性能如何?想看看最强核显4000与二代APU的通用计算性能差多少?敬请大家期待我们国庆将为大家带来的二代APU全面首测! |
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2012-09-20 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:liganlin