前言:3月中,Intel抢先发布了全球第一款桌面六核处理器Core i7 980X,开启了桌面的六核时代。虽然六核i7 980X的强悍性能给用户带来了不少惊喜,但其实对于主流用户而言,无论是从价钱还是应用上考虑,六核CPU都是太超前了,毕竟目前主流的仍是双核,四核才刚开始普及,而且大部分软件、游戏对四核的优化仍不充足。因此,有不少网友认为普通用户用不上六核,更有一些网友用以六核玩扫雷来比喻六核英雄无用武之地的现状。 为使网友能更清楚知道什么样用的应用能用到六核CPU,下面笔者将通过一些实例来讲解六核CPU的应用方向。  六核玩扫雷——英雄无用武之地
2、杀鸡焉用牛刀,日常应用双核四核足以 日常多任务处理:  应付繁重的多任务,CPU仍有90%的资源没用
多任务处理可以说已经成为大多数用户的使用习惯,平时开QQ、挂机网游、看电影等应用是再常见不过的事情了。我们用六核i7 980X进行了多任务模拟测试:挂QQ、挂迅雷下载、网游挂机、开另一网游自动更新、看FLASH在线电影、开N个网页,对于这样的多任务应用,也只用了六核CPU的10%资源,还有90%没用上,从CPU使用记录来看,双核CPU足以应付、四核CPU则是完全够用了,六核CPU用在这样的多任务上,可以用“杀鸡焉用牛刀”来比喻。 Photoshop图片处理:  PhotoShop图片处理,用到四个核心
随着拍照手机、数码相机的普及,利用PhotoShop(PS)修图是越来越常见了,我们利用PS一次过载入数十张高分辨率照片,可以看到PS最多能利用到四个核心。 WinRAR文件压缩:  文件压缩时能用上六个核心,但均是低负载状态
WinRAR也是用户最常用的软件之一,在压缩文件时,RAR能到用六个核心,但均是低负载状态,只有25-30%的占用率。 2、主流游戏没有为六核CPU优化 3DMark Vantage:  著名的跑分软件,3DMark Vantage也能充分利用六核CPU
作为著名的3D性测试软件,3DMark Vantage的CPU测试项目也能充分发挥六核CPU性能,这对于重冲击3DMark Vantage世界纪录的玩家而言无疑是好消息,但对于一般用户,3DMark Vantage的成绩只是参考而已,并没有太大的使用价值。 星际争霸2:  星际争霸2,只能用到两个核心
 在星际2中,高端双核比入门四核更强
相比起大型软件,游戏对多核CPU优化一直做得不足,例如刚推出的《星际争霸2》Beta,只用到了1.5个核心,一款双核CPU完全能应付这款游戏,六核CPU玩星际2同样是大材小用。 生化危机5:  生化危机5虽然能用上六个核心,但负载相当低
 四核i7 975和六核i7 980X,没有差距
对于DX10大作生化危机5,虽然有六个核心在工作,但每个核心的负载一般,是通过平均分配负载的结果,从这样的负载来看,估计这款游戏最多只能用上四个核心,测试结果正好验证了这点。 3、只有专业用户能真正用上六核CPU 各大媒体在测试CPU的性能时,都离不开3D渲染测试和视频转换测试,原因是相应的软件对多核CPU做了充分优化,能很好地发挥多核CPU的性能。当然,对于常进行3D图形渲染或视频转换的专业用户说来,多核CPU就显得很有意义了。下面我们来看看3D渲染软件和视频转换软件能否发挥多核CPU的性能。 视频转换:  视频转换能较好发挥六核CPU性能
 视频转换,六核i7 980X小幅度领先四核i7 975
视频转换软件我们采用最新版的TMPGEnc,视频为H.264的全高清《变形金刚2》,转换成480P。通过查看CPU使用记录,视频转换的过程能使六核CPU处于高负载状态,使用率在维持70%左右。尽管不能维持在100%,但相信随着软件版本的更新,将能更好发挥六核CPU的性能。 3D渲染:  利用率100%,3D渲染完全发挥六核CPU的性能
 3D渲染,六核i7 980X大幅领先四核i7 975
与视频压缩相比,可以看到3D渲染能更好发挥六核CPU的性能,可使六核十二线程的i7 980X的负载达到100%,完全发挥其性能。从事3D渲染设计用户,能真正用上六核CPU,可节省不少渲染时间。 4、PConline评测室总结: 软件与CPU核心数对应表(仅供参考) | 日常多任务处理 | 双核、四核 | PhotoShop CS3载入图片 | | WinRAR文件压缩 | 四核、六核 | 3D测试软件:3DMark Vantage | 六核以上 | 游戏:星际争霸2 Beta | 双核 | 游戏:生化危机5 | 四核 | 视频转换:TMPGEnc | 六核以上 | 3D渲染:CineBench R11.5 | 六核以上 | 从上面的表格可以看到,只有WinRAR、3DMark Vantage、视频转换、3D渲染能用到六个核心,其中后面三款软件甚至可以用到六个以上的核心,但对于大多数用户而言,这三款软件都是甚少用到的。而用户常用的多任务处理、PS处理、游戏等,只需要双核、顶多是四核CPU便足够了,于是便出现了六核CPU性能过剩的观点。 继Intel之后,AMD也在四月或五月推出六核CPU,不过以目前软件、游戏及用户应用的发展速度来看,四核还没普及,六核还有相当长的路要走,很可能六核没普及、八核就会到来。总之,还是那句说话,软件、应用跟不上,再多的核心也是白搭。
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