优派3D显示器强势登陆 编辑试用之初体验

2010-12-20 10:47  出处:PConline原创  作者:豆丁、存在主义饼干   责任编辑:mengxiaodong 

视界 触手可及!玩家眼中的优派3D液晶

  玩过《极品13》么?用54寸的超大背投开过?对不起,您没玩过;装备罗技的G25飚上了?好吧,您稍微玩过了——难道坐进真的兰博基尼,才叫“玩过”!?恭喜您,觉悟了!赛车尾翼利若刀锋,呼啸着削过你的睫毛,惊起眉间冷风数股;火力四射的飞轮,碾着你的前额压过,头皮一阵发麻;轮胎摩地腾起的浓烟,跃出屏幕,弥漫视野;紧凑完美的换挡动作,就发生在你的手边...这一切的一切,都在将您的屏幕,由一张薄薄的2D液晶,拓展为储存肾上腺素的立方体,让精彩华丽的3D世界,唾手可及,这,就是ViewSonic的23.6英寸3D液晶!

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  也许,对于普通的玩家朋友来说,“3D”的概念,就是票价昂贵的华纳万达和IMAX。但随着具备超高刷新频率的液晶面板的制造工艺,日渐成熟,目前,您只需花上3000元,就能够在自己的卧房里享受到清晰细腻、逼真生动的3D游戏画面。今天,笔者为大家带来一款ViewSonic的V3D241 WM-LED 3D游戏试用手记,让大家真切感受3D娱乐的独特魅力。

  首先,让我们来了解“3D游戏”和“游戏的3D效果”之间的区别。

  其实,“3D”的概念,从《雷神之锤》诞生起,也就是1997年,已经进入了消费级的计算领域。那时候,“3D”更多的是以游戏的形式出现在我们的视野中。直到今天,“3D游戏大作”仍是《魔兽世界》、《孤岛危机》、《星际争霸2》和《使命召唤》之类的作品的冠名。但是,这个前缀只能表明,这些游戏是利用“3D”引擎制作的。说得简单点,就是计算机运算出了一个假想中的立体视界,然后在把这个世界“倒影”在我们的平面屏幕上。

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  由于我们的屏幕是2D的,只具有长和宽,没有“高”。因此,3D图像在从计算机“内部”到达屏幕前,都要被一个叫做“Z-BUFFER”的技术,压缩成2D画面。打个比方,就好比我们小时候经常玩的那种一拉开就会出现一座城堡或一片山林的立体剪纸板。只不过,玩的顺序被颠倒了,电脑先为我们雕塑出立体的山丘和城堡,然后压成一张纸片,塞进我们的23寸或24寸的液晶屏幕中。

  所以,3D游戏指的是用3D引擎制作的、以2D模式显示的游戏;游戏的3D效果,则是我们突破了显示器平面的限制,与立体世界撞个满怀!

  那么,我们如何才能突破2D屏幕的限制,享受到极致震撼的3D效果呢?

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  这是ViewSoniv的23.6英寸3D显示器,在GTX460 1GB SLI支援下的工作场景。在这个场景中,包含了两个3D要素:1、屏幕刷新率高达121MHz的3D显示器;2、3D性能强大的GTX460双卡系统。

  首先,让我们简单的了解ViewSonic的3D显示原理。现实世界中,人眼之所以能够看到立体景观,原因在于人脑能够利用双眼,判断出观察者和可视物间的距离。从左眼判断出的距离,和从右眼判断出的距离是不同的,加上方向的不同,那么物体的方向感、距离感就出来了,从而构成了我们的空间感。

  在被Z轴技术压缩后的2D平面图像中,虚拟世界中的物体到屏幕的方向和距离,都是一样的,因此,对于3D大作,我们体会不到《阿凡达》那样的魄力。

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  而V3D241 WM-LED的3D成像原理,就是让我们的左右眼,和现实世界中一样,“分别”看到同一幅图像,然后产生空间感。首先,V3D241显示器的驱动程序,让显卡在一秒钟内同时输出两幅游戏画面,然后命令显示器,在“左眼专供”图像出现的时候,控制眼镜的右镜片“关闭”;在“右眼专供”图像出现时,控制左镜片“关闭”,就像海盗的独眼镜一样,只不过那块遮布是可以移动的~~~这样,我们就看到了“立体”的世界!

  下面,结合实际的游戏体验,说明一台优派3D显示器为玩家带来的视界冲击!

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  《生死四人组2》最后一关:“幻灭”,冲刺“僵尸桥”的场景。在普通的2D液晶中,游戏里的僵尸只是“靠近”你的屏幕。而在奇美快门式3D眼睛的“衬托”下,僵尸群“迎面扑来”,冲撞着你的屏幕,几欲破框而出!并且,四溅的肉浆浓浓的“涂”在了屏幕上,飞射的血雾也喷到了眼镜表面,非常刺激!

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  在《极品飞车13》的狂飙中,赛道上腾起的烟雾,仿佛“飘”出了屏幕,熏到了眼前;

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  追尾的效果也很出众。如果说2D屏幕中,赛车只是单纯的数字图像,那么现在,对手的车尾似乎被赋予了“质量”,你能感觉到他重重的“砸”在了你的电脑桌上!

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  群车竞技的场面也很阔大,玩家的视界被延伸到了整个赛场,你有一种坐在观众厅中,隔着“玻璃”,居高临下的俯视整个赛车场的感觉!

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  此刻,你正身处有史以来最伟大的主场——联合中心球馆(United Center) ,面对着有史以来最伟大的背影——没错,配合游戏的景深特效,迈克尔·乔丹,这位篮球之神,正活脱脱的“站”在你的眼前。你的战斗欲望,夹杂着油然而起的敬仰之情,被瞬间释放——相信我,在一个2D的平面中,你不会有这么丰富的情感体验!

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  人生能有几回,可以“插”入队员席中,与这位英雄击掌鼓气!

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  在大量运用景深特效的NBA 2K11中,整个运动场的空间纵深感被营造得非常强烈。这个视角给笔者的感觉,就像自己是场边的摄影记者,用佳能大炮,抓拍公牛王朝一次进攻的瞬间!

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  在大量运用物理特效的《黑手党2》中,碎片仿佛打在你的眼前,有几次笔者禁不住用手护住头部...囧!

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  《metro2033》,笔者认为这是最适合用来进行3D特效体验的。游戏中使用的基于DX11的“高级景深”特效,把整个莫斯科地铁隧道的幽长和纵深感,打造得淋漓尽致,非常有代入感!

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手枪准星近在咫尺 

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拳风迎面扑来,拳拳到肉

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火星缭绕

  《使命召唤7》,雷蛇诺夫的计计重拳,拳拳到肉;飞舞的火星“包围”了你的四周,瞄准时,手枪的准星近在咫尺。

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  《dirt2》中,赛车掠过积水塘,飘洒的水雾模糊了你的挡板,那种感觉,就像你站在一个大型海洋公园的水族箱旁,观赏箱子里波光潋滟的水下世界——总之,你真的就“坐”进了驾驶舱,体感十足!

  那么,如何设置一台3D显示器,让它显示出正常的游戏3D效果呢?对于新手来说,设置显示器的3D效果,是存在一定难度的,请仔细阅读下面的教程!

  1、驱动程序的设置:

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  首先,进入显示器驱动光盘的根目录,找到“iZ3D”文件夹,找到“exe”格式的3D驱动安装程序,点击安装。

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  安装完成后,从系统的“开始菜单”的“所有程序”里,找到“iZ3D Driver”

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  打开进入控制界面。界面第一项为“DirectX”设置,用户可以在这里选择“开启”或“关闭”3D显示模式。下面的两行菜单分别为“输出模式”和“刷新率锁定”,可以调节3D显示的模式(液晶显示器附赠的眼睛为奇美快门式眼镜,因此3D模式我们选择“奇美快门”);如果您的电源为50Hz,那么刷新率请选择”强制100Hz“;如果您的电源是60Hz的,请将刷新率选为”强制120MHz)。

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  3D显示功能的快捷键设置。在这里用户可以自定义实现各种3D功能调试的快捷键。包括“减小分离”、“增大分离”等。具体效果在后文说明。

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  3D效果调节选项。其中,“剪裁宽度”可以让用户自定义游戏画面和屏幕边缘间的距离,“显示Fps”可以显示3D效果下的游戏帧数(很低悲惨)。

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  自动聚焦设置。自动聚焦可以自动调节3D显示的远景的对焦效果,保证合适的左/右眼图像的分离量。

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  然后,我们进入Nvidia的驱动控制界面,选择“垂直同步”,选择“强行关闭”。根据3D成像原理,帧与帧之间是不同步的,如果游戏强行运行在“垂直同步”下,则可能对显示器造成永久损害,请注意!

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  接下来,在同样的驱动控制面板中,查看各种游戏对3D显示的兼容,其兼容性由好至坏,分别为“支持3D vision”、“优秀”、“良好”、“一般”和“不推荐”。

  2、游戏内部的3D调试

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  进入游戏,如果成功开启3D显示效果,则会显示“按N进行下一步”的红框提示。

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  “下一步”后,出现3D画面检视图像,在这里我们可以初步看到3D效果。

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  进入游戏后,用户可以根据自定义可以调节“减小分离”、“增大分离”和自动聚集效果。前两种效果决定了左/右眼图像的分离距离,分离距离越大,立体效果越强烈,但重影现象也越明显;自动聚焦则能够自动调节游戏远景的分离程度,保证透视视角的合理性。

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  自动聚焦的程度,也就是远景到底“远”到什么距离,用户能够通过设置iZ3D的驱动控制面板中的“宽度”、“高度”决定。“上下”拉动条决定对焦的水平线的位置。“速度”则决定立体世界的移动快慢,“最大位移”决定了立体世界的左右摆动的幅度。这些数值调得越大,空间感越强,但运行速度越卡!

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  3D电影播放方面,我们使用Stereoscopic Player软件进行设置。Stereoscopic Player是一款能够将2D电影转换为3D电影的播放软件。这里,我们将“检视方式”设置成“iZ3D Display,2009 Glasses”。

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  另外,在iZ3D驱动的对各种3D游戏的配置文件中,笔者发现了“Fraps”的身影!Fraps具有监视系统桌面的功能。这意味着,我们的win7桌面,也能够变成“3D”的!

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3D效果达成!!

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3D眼镜中的图像是正常的,屏幕的图像有重影。

优派3D显示器强势登陆 编辑试用之初体验

  众小编叹服于宏大逼真的3D视界!能征服专业编辑的东西,拿下你,不在话下!

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安装显示器音频驱动后,用户可以使用这台液晶作为声卡,输出高你真的游戏音效!

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  玩家更可以组建双屏,一边欣赏高清大片,一边进行“PhotoShop”的办公作业!

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  不过,笔者试图通过组建SLI显卡,尽可能减少游戏3D模式时帧数严重下降的尝试,还是因为SLI对奇美快门式3D液晶的不兼容,失败了。SLI双卡模式下,无法进入游戏。看来,要想获得流畅性和3D效果兼备的娱乐体验,3D眼镜方面,还是要考虑Nvidia的红外线套装的。

  另外,在3D模式下,显卡性能严重下降:

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普通显示模式下的Fps帧数

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3D模式下游戏帧数下降了一半!

  并且,与电影院的IMAX 3D比起来,因为屏幕大小的限制,玩家距离显示器较远时,不能体会到游戏事物“破框而出”的快感。

  综上所述,笔者总结了V3D241 WM-LED在3D游戏方面的一些优缺点:

优点

  一、游戏资源相对较多,厂商宣传推广力度大;

  二、近看时,3D效果出色,游戏体验非常有代入感!

缺点

  一:眼镜的问题,首先眼镜是需要供电的,那么电流产生的电磁波辐射,会诱发想不到的病变。

  二:画面闪烁的问题,3D眼镜闪烁的问题,主要体现在主动快门式3D眼镜,目前3D眼镜左右两侧开闭的频率均为50/60Hz,也就是说两个镜片每分钟各要开合50/60次,即使是如此快速,用户眼镜仍然是可以感觉得到,如果长时间观看,眼球的负担将会增加。   

  三:亮度大大折扣,带上这种加入黑膜的3D眼镜以后,每只眼睛实际上只能得到一半的光,因此主动式快门看出去,就好像戴了墨镜看电视一样,并且眼镜很容易疲劳。

  四、奇美的3D眼镜选用主流的开关快门式,但不是无线的,稍有不便。

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