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2009-02-20 09:15 出处:PConline原创 作者:纳维亚·秋落 责任编辑:huangzhengnan
1网友关注问题解答释疑回顶部

  在发布三星2233RZ的视频评测后,3D显示系统引起了网友普遍的关注,网友们的讨论也空前激烈,下面就根据网友所关注的提问来回答该产品的相关问题。

  Q:眼镜应该装上录像机给大家看证明啊,大家怎么看画质?

  A:首先解释为什么摄像机镜头下看到的是双影,事实上显示器显示的并不是双影,只是奇数帧和偶数帧显示的画面内容有相对的角度位移,这个角度位移就是在视频中所说的景深。如果不戴3D眼镜,显示器在高刷新率下不停地切换画面,由于视觉暂留,我们肉眼看到的就和视频中摄像机拍出的画面一样成了重影。而人眼戴上3D眼镜的目的便是配合通过信号收发装置与显示器的帧画面配合,不断开关左眼还是右眼看到屏幕的内容,进而在普通肉眼中形成了左右双影,欺骗大脑形成了3D感受。因此在摄像机镜头下是表现不出该效果的。通俗点讲目前类似影院3D电影的显示技术核心就是通过不同方法解决左眼右眼显示不同画面的问题。

  Q:为什么要用120HZ的显示器?

  A:120HZ是均分给左右双眼的,每眼60HZ,这就和我们平常使用的液晶显示器产品一样。我们都知道显示器刷新率过低会给人感觉画面是一闪一闪的,不连贯。

  Q:我近视戴眼镜是不是不能体验3D显示效果

  A:笔者也带眼镜,NV的眼镜设计得很好,有3个鼻托可以更换,能完全罩在自己平时戴的眼镜外面,并且不会滑落,感觉很好。

  Q:想问下,是不是所有的3D游戏都能装上那个东西都会有同样的效果?

  A:装上NVIDIA的3D VISION驱动后我们就可以在驱动的控制面板中看到这套系统所支持的游戏列表(点击这里可以查看) 。可以支持的游戏基本上涵盖了目前市面上所有的3D游戏,但不同游戏的对3D系统的兼容性等级却是不同的。NVIDIA将游戏对3D显示系统的兼容性分为:优秀,良好,一般,不推荐 4个等级。

3D GAME

  这张截图我们看到支持的游戏包含了使命召唤的全系列游戏,当然兼容性等级却不一样。

3D GAME

  从上图我们可以看到《魔兽世界》包含2个资料片对该产品支持的兼容性是优秀,所以笔者在测试时选择了这款游戏。从使用的情况来看兼容性“优秀”的游戏在表现力上远强过“良好”的游戏。

  Q:自己PS一张重影的相片,左右眼不停交换的眨可以吗?

  A:不可以。首先,显示器显示的是交替的画面不是重影,其次,人眼眨的不够快,远达不到60下/秒。

  Q:我很想知道长时间游戏和快速频繁旋转视角的时候3D眼镜啥感觉?

  A:长时间游戏会有一定的眩晕感,需要适应。旋转视角没有异常的感觉,和不戴眼镜一样。 

  Q:我想买这套系统,大概多少钱?

  A:三星2233RZ 显示器 参考价格:2799元  NVIDIA 3D眼镜系统:199美元 (2009年2月19日)

23D显示系统的安装和设置回顶部

3D显示系统安装过程:

  一.首先要有合适的电脑硬件及操作系统:包括一张8600GT以上级别的N卡,NVIDIA的3D眼镜一套,120HZ 3D显示器一台;安装32位的WINDOWS VISTA系统 。(注意:显示器和主机的信号连接线一定要用随机附带的24PIN的Dual-link DVI-D连接线才能实现120HZ的刷新率。)

  二.安装驱动程序:1.N卡驱动 v181.22

           2.PhysX_9.09

           3.GeForce 3D Vision 驱动 v181.25

  三.驱动设置:

  3D系统的设置非常简单只要按照设置步骤走下去即可完成。

 3D VISION

  首先还是硬件的检查以及3D驱动的检查。

3D VISION

  然后是选择自己的游戏环境,是自己使用3D Vision还是很多人戴眼镜共同分享,或者是局域网内用户都使用该系统游戏。

3D VISION

  接下来便是硬件的连接了,非常简单,用USB将接收器连接到电脑即可。

3D VISION

  开启眼镜上的开关。

3D VISION

  戴上眼镜选择自己看到的图像。

3D VISION

  分别闭上右眼和左眼选择自己看到的图像。

  按照步骤走完后就完成了对该系统的基本设置。

3NVIDIA控制面板中的3D选项回顶部

 

 

 

 

NV控制面板中的3D选项:

  在N卡的控制面板中也能找到3D Vision的相关设置选项。

3D

3D

  我们可以看到3D Vision的设置界面,包含对景深的调节。景深的调节其实就是对奇数帧和偶数帧显示的画面内容相对角度位移的调节,通过调节景深使自己眼镜看到的画面达到最佳。

 3D VISION

  更改激光瞄准器的选项主要是针对第一人称设计游戏的,由于奇偶数帧画面产生相对角度位移所以不能以游戏内提供的瞄准器作为基准了。笔者的体验是使用游戏内提供的瞄准器打不准目标,所以要借助第三方瞄准器。

 

43D Vision原理及文章总结回顶部

知识充电,3D 成像原理及总结:

  事实上NVIDIA的这套系统的3D成像原理和我们在电影院用红蓝立体眼镜看3D电影的原理类似,均是以左右眼的视觉差异为基础的。NVIDIA这套3D系统的优势在于,单眼受到不相干画面的干扰几乎减少为0,这就是为什么戴上NV闭上一只眼睛看显示器时的画面依然是完美而不是重影的原因。属于另外一只眼睛看到的画面被瞬时不透光的眼镜片所阻碍。

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  所以NV这套系统可以呈现出非常清晰精美的3D画面,从原理上我们就可以看出NV这套系统已经可以和头戴式左右眼分别输入画面的3D显示效果相提并论了。因此,NV这套产品的市场前景笔者也是十分看好的,在未来将会有更多兼容性优秀的游戏和电影出现,同时也会给使用者带来更加逼真和震撼的使用效果,我们一起期待吧

 

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