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2011-04-14 02:12 出处:PConline原创 作者:醉癫 责任编辑:chenpengjie
1最廉价最差效果:红蓝3D回顶部

  前言:2009年年底,《阿凡达》电影引爆了3D潮流风,随即3D电影和3D影视设备兴起,尽管以前已经出现多种3D实现方案,但《阿凡达》的高端视觉享受别具韵味。

  目前3D实现方案:眼镜式(包括:色分式、快门式、偏光式)和裸眼式(主要是光屏障式)。

  有如此多的3D实现方案,3D显示器技术可谓硝烟四起,相信消费者都不太了解这些技术,并且不太了解现在的主流和今后的发展方向,今天笔者就在这里为大家一一介绍,请往下看。

3D

一:眼镜式——色分法3D

红蓝眼镜
红绿和红蓝3D眼镜

  色分法3D显示技术,是早期显示器3D应用最多的办法,这个方法几乎任何显示器都适用,是硬件方面需要最低的方法。色分法这是利用不同颜色的影像重叠,然后利用红蓝眼镜来分离过滤过重叠影像,达到景深,造成3D的幻觉。

红蓝3D
利用软件开启色分效果

  利用软件开启色分后,显示器总体色彩会发生变化。形成红蓝或者红绿的重影效果,配戴红蓝或者红绿眼镜后,可以看到一点3D效果。但3D效果不是非常明显,而且极其容易出现头昏眼花的感觉。下面总结一下色分法的优缺点。

优点

  1、硬件要求最低,无需更换显示器或者更换主机配置即可实现。

  2、成本非常低,不用更换硬件节省了开支,眼镜成本只需要几块钱人民币。

  3、技术门槛低,各显示器品牌需要实现解决方案并不难。

缺点

  1、开启效果后,影像不能显示原来的全部颜色,即色彩变差。

  2、3D效果非常一般,戴上眼镜后还是会有红绿/红蓝效果,视觉感受差。

  3、使用眼镜后,容易头晕,估计长时间使用会影响眼睛和身体健康

2昂贵超好效果:快门式3D回顶部

二:眼镜式——快门3D

  快门式3D技术主要是通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)来实现3D效果,属于主动式3D技术。当3D信号输入到显示设备(诸如显示器投影机等)后,120Hz的图像便以帧序列的格式实现左右帧交替产生,通过红外发射器将这些帧信号传输出去,负责接收的3D眼镜在刷新同步实现左右眼观看对应的图像,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉(摄像机拍摄不出来效果),便观看到立体影像。

3D
74英寸背投(快门式)

  上图这台是全球第一台无边框背投影电视领航者。是由台湾达达光电生产的。适合观赏距离是:400到500厘米。

zm-m220w
快门式工作原理图

  NVIDIA的3D stereo、德州仪器的DLP Link还有XPAND 3D系统都是均属于快门式3D技术。从片源来看,快门式3D技术的资源也最为丰富,刷新率提升到120Hz的视频和游戏均可实现3D立体效果。得益于NVIDIA在显卡市场中的领先地位,和德州仪器DLP在投影机市场占据半壁江山优势,快门式3D技术在电脑和投影机行业已经成了3D技术的代名词。但是快门式3D技术的一大制约便是眼镜的价格,由于属于主动式眼镜,所以成本和售价较高,很多消费者难以接受。

针对以前快门式3D亮度不足的解决办法:

三星
针对快门式亮度不足的缺点推出的3D显示器

快门3D
新快门式3D显示器工作原理

  上图说明了新快门3D眼镜工作原理和以前的有一点不同,首先眼镜快门关闭的时候,面板光源开启,以补充损失的亮度。其次,采用控制快门打开时间,令快门打开时间占更高的比例,尽量降低损失的亮度。

优点

  1、3D效果是眼镜式中最好的,非常逼真,上下3D显示角度大。

  2、资源相对较多,也就是3D片源以及3D游戏兼容性较好。

  3、显示器支持3D和2D切换,在2D的情况下,不会影响画面和色彩,能正常使用。

  4、通过技术改进,部分快门式3D已经解决画面偏暗的缺点。

缺点

  1、硬件要求高,需要较为昂贵的120Hz显示器,对主机配置要求较高,特别是显卡的要求。

  2、成本较高,显示器成本、眼镜成本(上千元)以及主机配置成本都比较高。

  3、画面一定程度上有闪烁,长时间使用对眼睛也有一定程度的损害。

3较廉价效果凑合:偏光式3D回顶部

三:眼镜式——偏光/偏振/不闪式3D

  偏光式3D也叫偏振式3D技术,属于被动式3D技术,眼镜价格也较为便宜,目前3D电影院、3D液晶电视等大多采用的是偏光式3D技术。和快门式3D技术一样,偏光式3D也细分出了很多种类,比如应用于投影机行业的偏光式3D需要两台以上性能参数完全相同的投影机才能实现3D效果,而应用于电视行业的偏光式3D技术则需要画面具有240Hz或者480Hz以上的刷新率,从实现的方式二者也存在很多差别。

3D

       上图是中华映管推出的需要佩戴眼镜的偏光式3D技术显示器,这款产品支持2D转成3D影视,成本优势强悍,通过全新的PowerDVD 10便能实现2D转3D。适合观赏距离是:60到80厘米。

偏光式
偏光式工作原理

  制作3D立体电影,其中较为广泛采用的是偏光法。它利用两个偏光轴互成90度的偏光镜,分别放在两部放映机镜头前,再将影像重叠,达到3D立体效果。眼镜方面,亦使用偏光镜片。

  其实偏光式原理上是利用了光,光其实是由相互垂直的电场和磁场形成的电磁波,显示器加入了偏振光板,就能向用户输送两幅偏振方向的画面,由于偏振眼镜的每只镜片只能接受一个偏振方向的画面,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像。

ReadD 3D
Real D偏振眼镜

  在偏光式3D系统中,目前市场中较为主流的有RealD 3D系统、MasterImage 3D、杜比3D系统三种。特别是RealD 3D技术,其市场占有率最高,而且不受面板类型的影响,可以帮助任何支持3D功能的电视和显示器产生出高清3D影像。

LG
市面上的偏振式3D显示器

AOC e2352Pz
市面上的偏振式3D显示器

优点

  1、硬件要求较低,只需要较为廉价的偏振式3D显示器,并不需要特殊的主机性能。

  2、成本较低,显示器成本、眼镜成本(只需要数十元)以及主机成本(普通主机)较低。

  3、画面亮度相对快门式显示器更高,画面也不会闪烁,比较舒服。

缺点

  1、3D显示效果没有快门式逼真,上下可视角度只有10到15度左右。

  2、2D转3D的转换软件对游戏的兼容性不够好,即游戏资源偏少。

  3、2D画面时候,仔细看会发现横条(是加入了偏光板的缘故)。

4彻底抛弃眼镜的高端享受:裸眼式3D回顶部

四:裸眼式3D——光屏障式(Barrier)

  光屏障式3D技术也被称为视差屏障或视差障栅技术,其原理和偏振式3D较为类似,是由夏普欧洲实验室的工程师十余年的研究成功。光屏障式3D产品与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势,但采用此种技术的产品影像分辨率和亮度会下降。光屏障式3D技术的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。

3D
数位电子看板(裸眼式3D技术:光屏障式)

  上图是东元机电出品的3D数位电子看板。观看者无需佩戴3D眼镜即可观看到3D效果。适合观赏距离是:150厘米。

3D
3D数码相框(裸眼式3D技术:光屏障式)

3D
3D数码相框(裸眼式3D技术:光屏障式)

  以上两张图均为3D数码相框,都是东元机电的出品,支持2D图片转换为3D效果输出,也是无需佩戴眼镜观看的3D产品。适合观赏距离是:60厘米。

光屏障式(Barrier)
光屏障式(Barrier)技术

       这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。

优点

  1、无需佩戴眼镜,用户更舒适,特别是平时已经佩戴近视眼镜或者远视眼镜的用户。

  2、与既有的LCD液晶工艺兼容,一定程度上节约成本。

  3、3D效果比较逼真。

缺点

  1、画面亮度低,分辨率会随着显示器在同一时间播出影像的增加呈反比降低。

  2、技术需求较大,量产和普及需要较长。

  3、2D画面时候,仔细看会发现横条(是加入了偏光板的缘故)。

  总结:3D显示器技术无非就是佩戴眼镜和裸眼式2种。其实目前眼镜式3D普及的障碍主要成本、需佩戴眼镜以及舒适度等主要问题。另外,经过一些医生的认证,长期佩戴3D眼镜的朋友可能会患上眼疾,所以入手3D显示器的朋友,建议别使用过长时间,应注意休息。

  总的来说,合理价格、容易实现、3D资源多以及观看舒适这才是用户真正需要的3D显示器,以上介绍的多种3D技术都没有完全达到这些要求,所以可以说眼镜式3D显示器不可能是未来,裸眼3D显示器普及还需要相当漫长的时间。

  如果你想马上体验一下3D带来的乐趣,而又不想花太多钱的话,可以考虑入手价格是1699元的AOCe2352Pz。想体验快门式3D的话可以选择三星、华硕等相关产品。

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