Heaven benchmark 2.0对比测试 游戏引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 GPU测试程序Heaven Benchmark自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体和玩家测试DX11显卡的重要工具。 作为1.0版本的改进,Heaven benchmark 2.0版本主要的改进有:增大曲面细分负载、引擎多项优化、试场景内新增复杂物品、物理效果旗帜、更多动态光影、部分旧资源改进与曲面细分增加“保守”和“极限”模式等。 测试成绩: 在这款DX11测试benchmark中,我们能非常清楚地看到无论是1GB版GTX460还是768版,都在测试成绩上要领先对手同价位的HD5770显卡,甚至比价位在1599元的HD5830的性能还都要更强劲。细心的网友相信也发觉了即使是768MB显存的GTX460在性能上也几乎与GTX465不相上下。
DX11游戏《尘埃2》对比测试 在前作《尘埃》大获成功之后,这款与已故赛车手科林麦克雷合作的拥有十年发展历史的游戏又出新作——《尘埃2》在越野赛表现形式的多样性方面展开了探索。 该游戏的一大特色是将当代越野赛的一些真实事件记录在册,给玩家带来无数的变化,更有真实世界环境挑战的体验。世界巡游赛让玩家在富有侵略性的赛事中角逐,同时玩家还能在非常特别的新地点参与单人赛事,这些新地点包括峡谷赛事、丛林小径以及城市竞技场环境等等。
笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7,在1920X1080全高清下开启最高特效,游戏抗锯齿开启为4AA。 测试成绩: 游戏《尘埃2》中的测试成绩基本上与Heaven benchmark的测试成绩如出一辙,我们同样看到无论GTX460 1G还是768MB版本在心上都是大幅领先对手HD5830与HD5770,并且在与GTX465的对比中也同样占有优势。 DX11游戏《地铁2033》测试 作为一款恐怖FPS游戏,《地铁2033》拥有次世代顶级的画面表现,精确的实时光照,高精度的体积阴影,PhysX加速效果,尤其是整体大范围烟雾尘埃刻画更是出众,营造出了一个极具渲染力的恐怖末日游戏场景;游戏中,主角与其他角色的互动性较高,任务也具有一定的自由度;武器种类虽然较少,但细节表现还是较为优秀的。总体上,《地铁2033》凭借DirectX 11/10/9下的优异画面表现和超精细场景刻画,绝对是一款对游戏画面有追求的FPS玩家必玩的大作。 进入《地铁2033》游戏初始界面相信玩家可以感觉到本作的独到设计风格,落在相关选项上对象会有高互动的感应。 DIRECTX 11 OPTIONS(DIRECTX 11选项),RESOLUTION(分辨率),DIRECTX,ANTIALIASING(抗锯齿),TEXTURE FILTERING(纹理过滤),GAMMA(伽玛值)。测试中我们将所有的特效都开到最高,同时打开游戏物理加速。 测试成绩: 《地铁2033》对显卡的苛刻要求相信大家也是有目共睹的,因此在这里我们看到各显卡之间的性能差距并不大。但是我们从细微的数值上还是能看出GTX460 1GB版在总的成绩上要领先对手HD5830/HD5770,GTX460 768MB版在0AA下的成绩与其它各张显卡比较接近,但是由于显存容量的关系在4AA设置下的成绩有所下降。 DX11游戏《异性大战铁血战士》测试 《异形大战铁血战士》是这款FPS游戏是由Rebellion公司开发的,本次的游戏的剧情没有照搬电影的剧情,而是将舞台设定为名叫BG-386的行星,相同的是人类在该星球发现了古代金字塔,而围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。 游戏中除了提供单人故事模式以外,还提供多人对战模式,可以说多人对战模式才是这个游戏最能吸引玩家一直玩下去的地方。 纹理质量、分辨率、阴影复杂性、各向异性过滤、环境光散射,垂直同步的调整菜单。所谓的(环境光散射)Ambient Occlusion是指通过不特定的光源表现周边所有环境阴影的功能。比如在在墙和墙草和草之间相关物体们产生的光线的反射。在测试中我们将所有的特效开至最高。 测试成绩: 不可否认的是《异形大战铁血战士》一直是A卡的优势游戏,因此在这款游戏中HD5830占据领先位置也就不奇怪了,但是对比其领先的幅度来看则比较小,特别是在4AA设置下其性能甚至不如768MB版本的GTX460。 DX11游戏《潜行者:普里皮亚季的召唤》对比评测 《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)的故事剧情发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,Pripyat是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点。显然,新版S.T.A.L.K.E.R.游戏的舞台就在这里搭建。 《潜行者:普里皮亚季的召唤》将正式支持DX11模式,上面我们看到的这次测试用到的最新Benchmark。笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7。 测试成绩: 与《异形大战铁血战士》一样,《潜行者:普里皮亚季的呼唤》这款游戏也是AMD的传统优势游戏,不过我们从上面的测试成绩能看到与其价格大度高于GTX460的情况来看,其性能领先地并不明显。另外,我们也看到GTX460 768MB版本在4AA的设置下受限于显存大小的关系,性能出现了一定的下降。 DX10 3D理论性能测试:3DMark Vantage 3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Performance(性能级别)对显卡进行测试。
3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:
3DMark Vantage 总得分标准: 测试成绩: 为了能进一步减小CPU对测试总成绩的影响,我们选择Extreme档作为测试标准。从上面的测试成绩我们看到1GB版GTX460无论在总分还是GPU成绩上都要领先价位高于自己的HD5830显卡,而768MB版GTX460则只是以很微弱的差距落后于HD5830。最后我们看到两个版本的GTX460在性能上都要领先GTX465。 DX10游戏《孤岛危机 弹头》对比评测 基于CryengineII的《孤岛危机》至今仍是公认最变态的3D游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是Crysis游戏自带的Benchmark进行测试。 测试成绩: 在《孤岛危机》GTX460可谓大幅度领先上一代GTX260显卡与对手HD5770和HD5830显卡,即使是768MB版GTX460也只是以非常非常小的差距落后于GTX465。 DX10游戏《孤岛惊魂2》对比评测
FarCry2《孤岛惊魂2》是一款DX10游戏,我们采用自带BenchMark进行测试,模式为DirectX 10,品质为High。
测试成绩: 在这款对性能与显存要求不都是特备苛刻的游戏中,我们看到我们所测试的两个版本的GTX460显卡在性能上都是大幅度领先于其它测试显卡,GTX460的强劲性能可谓一目了然。 DX10.1游戏《鹰击长空》对比评测 在这次测试中我们选择手动测试方法,用Fraps记下平均帧数。在游戏测试中我们选择巴西里约热内卢作为测试场景,从游戏开始即飞机出现时用Fraps记录帧数,直到飞机直线撞击城市爆炸结束止。 测试成绩: 在DX10时代时《鹰击长空》一直是AMD的优势游戏,但是到了DX11时代我们看到AMD显卡不仅在这款游戏中没有了有时,同时HD5830/HD5770都以大幅的差距落后于GTX460显卡。 游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》测试 《蝙蝠侠:阿甘疯人院》支持NVIDIA PhysX技术,提供超逼真的临场体验,加上游戏中充满高度互动性的物件,带领玩家进入蝙蝠侠在纽约市罪犯精神病院中的惊险搏斗。其中NVIDIA GPU的著色处理效能在游戏场景中创造了各种拥有物理互动反应的物件,这不仅让游戏的画面更精采,更可使游戏世界充满真实感和临场体验。
测试成绩: 这款游戏的测试成绩非常清楚,不具备物理加速的HD5830/HD5770显卡基本无法流畅运行这款游戏,而NVIDIA显卡基本上所有参与测试的显卡都有不错的成绩。 StoneGiant《石巨人》DEMO测试 游戏引擎开发商BitSquid和游戏开发商Fatshark今日宣布,已为PC游戏爱好者准备了一款用于检验GPU之DX11能力的技术演示程序,名为“StoneGiant”。 该demo内建对DX11及曲面细分特性的支持,两周后面向全体玩家开放下载,BitSquid将于今年第三季为PC、PS3和Xbox360平台提供相应的BitSquid Tech游戏引擎。 由于目前《石巨人》的banchmark只提供了1280x768、1920X1080和1920x1200三个测试分辨率因此在这次测试中我们只选择了1920X1080作为测试分辨率。 测试成绩: 《石巨人》是一款完全基于DX11 API设计的游戏,因此我们从上面的测试成绩看到30个流处理器公用一个多形体引擎的GTX465在性能上要比48个流处理器共用一了多形体引擎的GTX460在性能上领先一些。但是我们看到具备多组多形体引擎的GTX460/465显卡在性能上均要领先HD5830/HD5770。 对于像GTX460这样的中高端显卡消费者来说,他们除了注重显卡本身的性能以外,能更高程度的榨取显卡的潜在性能以获得额外的性能是他们一直所追求的东西。GTX460在具备如此强大性能的情况下,时候还能拥有强大的超频性能呢?今天我们PConline评测室就针对NVIDIA公版GTX460与非公版GTX460做了对应的超频测试。 在这次的超频测试中我们分别从参测试显卡中选择了四张显卡进行测试,它们分别是公版GTX460(1GB)、公版GTX460(1GB)、公版GTX460(768MB)、非公版GTX460(768MB),在超频测试中我们选择比较常用的Afterburner软件进行默电不加压超频测试。 测试成绩:
为了能更接近网友真实的使用情况,我们在默认不加压的情况下能对四张显卡进行超频测试,总得来说无论是公版还是非公版GTX460狗能非常轻松地将核心频率超至800MHz。从上面的测试成绩我们不难看出在对GTX460进行超频测试之后,显卡的整体性能相对超频之前的6000-6500总分的成绩足足提升了15-20%。
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NV千元霸主诞生 市售8款GTX460评测导购
2010-07-15 11:48 出处:PConline原创 作者:罗乐 责任编辑:zhengyan1
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