星际2归来 iGame GTX260+等你来爽

2009-09-01 12:20  出处:PConline原创  作者:微微微的邪   责任编辑:liuyingyin 

 

【9月1日太平洋电脑网湖南站】吸引,不仅源于魅力,而且源于自信。有这样一家公司让自己的产品频繁跳票,也这样一家公司频繁跳票还能让数万粉丝耐心等待,也这样一家公司仅仅依靠少许视频或图片便能俘获玩家芳心,它就是暴雪。早在2008年,就已经公布了《星际2》与《暗黑3》的部分截图与视频,但却数次跳票,因为最早我们也得在2010年才能这两款游戏上市。

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    跳票固然是为了让游戏更完美,更精品,但取消局域网的做法却让无数玩家无法接受,因此国内外玩家便自发组织了《星际2》局域网请愿活动,目前已经突破十万人,规模之大、影响之广让我们看到玩家对《星际2》《暗黑3》中局域网的重视程度。很显然,暴雪公司在作出去掉LAN连接的决定前应该能预计到会有大规模的抗议声浪,但还是义无反顾地走出了这一步,其决心可见一斑。局域网真的不会出现在《星际2》和《暗黑3》的游戏中吗?


一、《星际2》《暗黑3》仍有“类局域网”模式

    玩家的心声是如此强烈,就在国内看到请愿活动后,不少玩家也纷纷进行了参与,所以暴雪自然不会不顾及玩家的想法,转机也因此出现了。就在最近召开的上周末的Blizzcon大会上传出消息,暴雪公司主管新Battle.net开发的Greg Canessa在会上向媒体透露:“我们正在开发一种解决方案,既保持与Battle.net的连接,同时提供高品质的玩家间互联。”

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《星际2》将开发“类局域网”模式

    这种“类局域网”模式又是怎样的一种模式呢?Greg Canessa回答道,“登录Battle.net进行用户认证,然后回到基本的局域网形式进行游戏。保持和Battle.net的连接,我现在还不清楚是一次性连接还是周期性连接,然后创建对战玩家之间的P2P低Ping值高带宽直连连接。这就是我们正在开发的模式。”

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《暗黑3》对于局域网模式的处理方式也和《星际2》一样

    《Diablo 3》首席设计师Jay Wilson随后也确认,《暗黑3》对于局域网模式的处理方式也和《星际2》一样。这样来看,所谓的“不支持局域网模式”更大程度上是暴雪的一种防盗版措施,只要玩家购买正版游戏即可得到免费的Battle.net战网帐号,每次联网游戏只要先用帐号登录战网,随后是局域网还是互联网对战就随你了。

二、好马配好鞍 显卡选购不马虎

    从暴雪的设计师口中,我们了解到未来《星际2》和《暗黑3》依然有着”局域网”模式的设置,因此我们也大可放心等待正式作品的上市。但我们知道,《星际2》和《暗黑3》这两款游戏的物理引擎要求就很高,而且随机生成的场景也意味着大量的计算,同时需要大容量的内存来存储数据,因此显卡选择绝不能马虎。

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七彩虹 iGame260+ GD3 UP烈焰战神896M  图 库  评 测  论 坛  报 价  网购实价

    为了让玩家能够真正领略《星际2》和《暗黑3》的魅力,而不用为自己的电脑做拖累,我们推荐使用GeForce GTX260+。
iGame260+ GD3 UP烈焰战神896M”,全新55nm工艺的GTX 260+核心,核心编号升级到G200-103-B3,大大降低了功耗和提升了超频能力,支持DirectX10、Shader Model4等特效。

七彩虹iGame260  GD3 UP烈焰战神
布满显卡PCB板的各种元件

    该卡采用了10层PCB设计,配备6+1相供电,在PCB上采用了SPT超量镀银技术,可提升超频过程中的稳定性以及具有加强散热的效果。显卡搭配了0.8ns的GDDR3显存颗粒,构成896MB/448bit的规格,默认频率为576/1242/2000MHz(core/shader/memory),具备IPU增效芯片,通过一键超频可轻松提升频率至650/1440/2300MHz的水平。

    而全新的这款GTX260+相比早期的iGame GTX260+来说,在散热系统上更是做了加强,不仅改善了风机,同时也在散热结构上进行了革新,采用了前向扇叶吹风模式,同时增加了叶片,加装了盖盘,这样不仅风量更大,而且风压也更好,可以获得更好的散热效果和噪声控制。通过测试表明,全新的ICS 2.0系统不仅让噪声控制更加出色,降低了16%,而且温度控制上相对前作也有了一定的提高,可有效降低温度15%以上。

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