是平手还是完胜?335M对比HD5650测试

2010-04-16 09:13  出处:PConline原创  作者:后天太阳   责任编辑:chenri 

 

 

· 导语  

  如今在主流的独立显卡笔记本中,NVIDIA的300M系列已经成功的取代了200M系列的位置,但随之而来的“马甲战术”却始终没有消停过。同样,AMD也在去年的年底发布了目前唯一完全支持微软DirectX 11的ATI Mobility Radeon HD5000系的独立显卡。

  而目前在最引人关注和争议的要数NVIDIA GeForce GT 335M和ATI Mobility Radeon HD5650这两款主流级显卡。它们在自己的简历上都罗列出了各自的“神通”,那我们就针对它们进行了综合素质、实战游戏、高清解码、视频特效渲染这4个方面的专业科目考试,最终它们在性能方面到底会打成平手还是一方完胜呢?首先让我们来一览它们的简历吧。  

  也许“马甲”是大家对NVIDIA 300M系列独显最为贴切的称呼,而本次参与评测的NVIDIA GeForce GT 335M也习惯的被大家称为GTS 250M屏蔽了一组流处理器后的马甲。通过GPU-Z的信息,我们可以看到NVIDIA GeForce GT 335M基于40nm工艺,并拥有72个流处理器,显存位宽为128bit,显存类型为DDR3,显存容量为1024MB。支持DirectX 10.1、Shader Model 4.1、CUDA、PhysX、DirectCompute 4.1,以及Windows 7等技术或软件。

    另外,通过《性能提升几何 GT335M对比测试GT240M》这篇文章,我们了解到GT 335M在性能方面要比GT 240M提升了大约20%的幅度,当然GT 335M也就接替了GT 240M的位置,成为了目前独显笔记本中的主流显卡。

  早在去年年底时,AMD就发布了代号为Manhattan的ATI Mobility Radeon HD5000系列显卡,同时该系列显卡还是目前唯一完全支持微软DirectX 11的笔记本独立显卡,其中ATI Mobility Radeon HD5650就被定义为主流级。通过GPU-Z的信息,我们可以看到ATI Mobility Radeon HD5650基于40nm工艺,拥有400个流处理器,显存位宽为128bit,显存类型为GDDR3,显存容量为1024MB,支持DirectX 11、OpenGL 3.2、16x角度无关各向异性过滤、ATI Eyefinity(6屏)、ATI Stream、ATI CrossFireX、ATI Avivo HD(UVD2)、ATI PowerPlay、Windows 7等技术或软件。

    下面我们就对这两款显卡进行专业科目的考试,一起进入后面的考场吧。


· 3DMark Vantage的对比测试

  在进入考场之前,我们务必要介绍下它们的平台组建。当然这里只是单纯的对两款显卡进行综合素质、实战游戏、高清解码和视频特效渲染的考试,所以平台组建除了它们本身不一样外,其他主要硬件设备均相同。通过EVEREST的检测,我们可以看到所选择的平台都采用了英特尔Core i3 330处理器和HM55芯片主板,标配了2GB DDRIII-1066内存,320GB 7200RPM SATA-II硬盘。

  首先对它们的综合素质进行考试,本场考试的考官是3DMark Vantage这款软件。3DMark Vantage是业界第一套专门基于微软DirectX10 API接口、Windows Vista操作系统打造的综合性基准测试工具,能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,可以在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。

  在3DMark Vantage中,我们都选择了在1024×768分辨率的Entry模式下进行测试,搭载NVIDIA GeForce GT 335M显卡的平台最终测试的总成绩为10792分,其中GPU的成绩为14377分。

  同样在1024×768分辨率的Entry模式下,搭载ATI Mobility Radeon HD5650显卡的平台最终测试的总成绩为10872分,其中GPU的成绩为15055分。

  从3DMark Vantage考官给予的成绩结果来看,在同样的配置平台中,NVIDIA GeForce GT 335M和ATI Mobility Radeon HD5650的性能在伯仲之间,同时也说明在这个环节中,它们最终打成平手。这样的成绩与它们主流级的定位非常相符,足以应付目前绝大多数的3D游戏。另外,这也为它们下一场实战游戏的考试做好了准备,大家一起进入下一科目的考场吧。

· 《街头霸王4》与《COD6》测试

  在实战游戏的考试环节中,我们选择了以主教格斗类的《街头霸王4》和主教射击类的《使命召唤:现代战争2》作为考官。在试玩格斗类游戏《街头霸王4》中,我们将游戏环境都设置为1366×768的分辨率,开启X4的抗锯齿能力和4X的纹理过滤,其他游戏特效也全部设置为高。由于《街头霸王4》的考官自备了一套考试系统,而这个套考试系统在自动运行某段游戏后能给硬件评出相应的分数排名。接下来我们一起就欣赏下游戏中的特效画面。

  最终GT 335M平台的游戏得分排名为“C”,平均帧数为48.53FPS。ATI HD5650平台的得分排名为“D”,平均帧数为38.26FPS。从测试结果来看,在《街头霸王4》这款游戏中,GT 335M的表现力要比ATI HD5650较强一些,不过这也与游戏本身对于显卡的优化有一定的关系。在性能方面还是建议大家主要参考上一环节中3DMark Vantage考官给予的综合素质的成绩,而游戏仅作为参考的资料。

  这两个平台在高画质和4X抗锯齿、纹理过滤设置中,虽然所获得的成绩都没有达到专业玩家每秒不得低于60FPS的需求,但对一般的玩家来说还是可以满足基本的娱乐。同时,在默认画质中这两款显卡都能非常流畅地运行该款游戏。另外要说明的是,在ATI HD5650平台运行游戏DEMO模式时,游戏在显卡识别方面出现了错误,但实际应用的还是ATI Mobility Radeon HD5650独立显卡。

  在射击类游戏《COD6》中,我们同样也将游戏环境设置为1366×768分辨率,开启4X的抗锯齿能力,其他的游戏特效也全部开启。我们记录了试玩第一个关卡全过程中的帧数,最终GT 335M平台的平均帧数为44FPS,ATI HD5650平台的平均帧数为46FPS。结果表明在射击类《COD6》中,两款显卡的表现能力不分上下,完全属于同一级别,所以在实战游戏的环节中,它们继续打成平手。而像《COD6》这样的射击游戏,理论上每秒25FPS就已经算基本流畅了,所以这两款显卡能够流畅的运行该款游戏。

· 《蝙蝠侠》开启物理加速对比测试

  本场依旧延续了对3D游戏的考试,考官是动作游戏《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》。这款游戏加入了对NVIDIA PhysX物理引擎的支持。在游戏中PhysX物理引擎提供了更真实的尘埃粒子、雾气、玻璃破碎等效果,让本来已经相当逼真的游戏画面质量再提升一个档次。当然在显卡不被PhysX物理引擎所支持时,如果游戏内强制开启物理效果,这样全部物理效果需要通过CPU来运算。不过只要CPU性能强劲,游戏依然能够流畅运行,但支持PhysX物理引擎的显卡会拥有更好的表现能力。

  全面支持NVIDIA PhysX物理技术是《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》这款游戏的一大亮点,当然这项技术也会帮助提升NVIDIA GeForce GT 335M在这款游戏中的表现能力。所以我们选择在关闭和开启的两种环境中进行对比测试,其中在未开启物理加速时,两款显卡的表现力在伯仲之间,只是GT 335M的最小帧数要比HD5650高出20FPS,这样使得我们在试玩游戏过程中,并不会出现理论上每秒不得低于25FPS的情况,当然也就不会出现卡顿和拖屏的现象。这个测试中NVIDIA PhysX技术让GT 335M略胜一筹。

   在开启物理加速(设置为高)后,GT 335M的表现力大幅度超越了HD5650。这也说明当游戏对显卡所支持的特效进行优化后,该显卡在运行这些游戏时会有着更好的表现力。对于经常玩游戏的朋友来说,由于这两款显卡的性能在伯仲之间,只是在经过相应优化后的游戏中,游戏图形的表现力会更好些,所以这部分朋友在选购配备这两款显卡的笔记本时,可以根据自己的喜好来购买。

  据说在下一场高清解码和视频特效渲染的考试环节中,它们的PK场面异常火爆,难倒它们在最后的考试科目中拿出了真本领?

· 高清解码、视频处理的对比测试

  在最后一门专业考试中,我们请到的是1080P高清电影《X-MAN3》和专业视频渲染软件《After Effects》这两位考官。首先我们使用PowerDVD9来播放1080P高清电影,同时开启硬件加速功能,然后我们也记录下了处理器的使用率。

  在两个平台都完整的播放完高清电影后,我们对比了它们在开启各自硬件加速时,处理器使用率的情况,基本都保持在1%-8%之间(注意码率的变化),在电影码率较大时,处理器的使用率也基本保持一致,所以在硬件解码的考试环节中,我们还是看不出来谁更具有优势,它们依然打成了平手。

  最后在After Effects的考官下,它们分别对整合4段视频进行了渲染处理,考官仅需要它们渲染14分11秒长的影片即可,最后谁使用的时间越短,就说明谁在视频渲染这方面的性能更好。我们从最终的成绩中可以看到,GT 335M处理完这段影片使用了7分48秒的时间,HD5650处理完这段影片使用了6分40秒的时间,很明显HD5650所使用的时间比GT 335M缩短了1分多钟。在这个环节中,ATI Mobility Radeon HD5650略胜一筹,所以对于艺术设计类的朋友来说,选择配备ATI显卡的笔记本电脑更佳适合。

  另外,我们目前一款比较流行的视频转换软件Badaboom。这是一个民用级别的视频编码软件产品,可以方便的将视频文件压缩为iPhone(手机上网)、iPod nano、PS3、PSP以及XBOX360等设备所能够播放的视频规格,而它也是世界上第一款由显卡进行编码的视频转换软件。

  在软件的使用中,我们发现Badaboom这款软件在ATI显卡的平台中无法使用,只能够在NVIDIA显卡的平台中使用,同时还能够支持NVIDIA的CUDA技术,所以能够通过使用GPU庞大的计算单元来实现大规模多线程的并行计算加速,从而将原本令人无法忍耐的编码时间大大缩短。对于喜欢玩手机、MP3、MP4等数码产品的朋友们来说,配备NVIDIA显卡的笔记本电脑更佳适合自己的需求。

对比测试总结:

  在同样的平台配置中,NVIDIA GeForce GT 335M和ATI Mobility Radeon HD5650都被定义为主流级的笔记本显卡。虽然在视频渲染方面,ATI Mobility Radeon HD5650的确略胜一筹,但是CUDA技术使得NVIDIA GeForce GT 335M在视频转换方面也有着明显的优势。另外,在3DMark Vantage的测试中它们的性能仅在伯仲之间,而在实战游戏中的表现,3D游戏针对NVIDIA显卡进行的优化更佳显著,所以游戏玩家可以根据自己喜爱的游戏来进行选择。