揭秘真正意义 资深玩家力驳“显卡超频无用论”

2010-05-17 21:21  出处:PConline原创  作者:佚名   责任编辑:yuanbindi 

显卡
核心供电的相数越多,显卡工作越稳定

    要知道,超频实际上超的是厂商给显卡频率预留的空间,设计的时候按4500MHz设计的。出厂的时候出于种种极端条件的考虑,按照4000MHz出货了。只有这样的显卡才能超。这种显卡的特征一般是:显卡的相数多(超频后,电流会增大,相数越多,每相上的压力就越小)、显存颗粒的规格高(如0.4ns GDDR5,设计频率是5000MHz。而某些卡上虽然用的也是这显存,但频率却被设成了4000MHz)。

显卡
双风扇+散热片的设计,可以使显卡的热量快速散出

   当然,除了以上两点。显卡的散热也不容忽视。大散热片+双风扇(尽量要静音的)等散热设计,可以使显卡核心和显存的热量尽快散出,对超频有不小的帮助。

    5、超频前后,游戏性能有多大提高

  首先,你要保证你有一颗不低于2.2GHz、双核的CPU、不低于2G的内存和一个7200转的SATA硬盘。既然运行一款游戏的速度不单由显卡决定,你也就不能指望1片顶级显卡在5年前的平台上,一样可以发挥出最大性能。

显卡
评测网站上的测试平台,一般可以很好地发挥显卡的性能

    然后,你要清楚,在某些没有完全针对GPU开发或过分依赖CPU的游戏中,无论怎么超频,游戏速度都不会有太大提高。正常情况下,当GPU和CPU的频率比原来提高幅度达到20%时,在游戏里会有8-10帧的提高(一般来说,30帧可保证游戏基本流畅)。对于第一人称射击或即时战略游戏而言,这个提高足以让你的游戏速度从不流畅到流畅,带来的感官提高,还是很明显的(见以下截图)。

显卡
在理论测试中,650/4000MHz的GT240高频版和550/3400MHz版本之间,相差13%

显卡
使命召唤5》1680x1050分辨率下,650/4000MHz的GT240比低频版本,快14帧

显卡
从44.9到51.6,帧数的差别是可以感觉到的

    有道是,仁者见仁,知者见智。不知道看过这位网友的文章之后,大家有没有一些启发。其实,在不缩短显卡寿命、降低稳定性的情况下,绝大多数玩家都不会拒绝显卡超频。毕竟,性能上的提高是实实在在,大家都看的到的。

    [参考价格]:昂达GT240神戈版        599元
    [销售地址]:福州金山 (大利嘉城A3-94)  13696867522 
    [报价查询]:福建显卡报价

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