在大量运用曲面细分的游戏环境下,HD5870平均20不到FPS显得苍白而无力。而iGame GTX480在画面全开的情况下依然能保持有平均30FPS,而且更加难能可贵的是在画面的细腻程度上对比HD5870有过之而无不及。
DX11的标准相对于DX10的显卡来讲,需要在芯片架构上有较大的改动才能跑的流畅。如果只是针对老的DX10显卡做一点的改动就宣称支持DX11,去跑DX11的软件,执行效率会非常低。未来消费者真的有完整的DX11游戏玩时,他们就会发现被骗了。
如果说DX11真正的普及还有待时间的考察的话,那么在完整支持DX11显卡硬件,则是从GTX4xx系列开始的,AMD的真正原生的DX11显卡也许要等到大约7,8个月以后的HD6000系列。所以AMD正真支持DX11的产品要比NVIDIA晚至少半年。 |
真正的DX11特效!实测iGameGTX480
2010-05-14 08:54 出处:PConline原创 作者:佚名 责任编辑:yangzhicheng
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