《APB》联手NVIDIA新驱动 GT240乐享PhysX游戏

2010-05-31 08:08  出处:PConline原创  作者:佚名   责任编辑:yangzhicheng 

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    【5月31日太平洋电脑网河北石家庄讯NVIDIA近日一口气推出了两款显卡驱动,一款专门针对最新的GTX 400系列显卡,而另一款则针对其他主流支持的GeForce显卡和ION平台。这两款显卡驱动的型号分别Geforce 197.75 beta和197.57 beta。其实这个版本与之前发布的WHQL基本相同,只是针对最新推出的采用虚幻3引擎的网络游戏《APB》(All Points Bulletin )推出的优化驱动。

   《APB》的全称为《All Points Bulletin》,是一款由EA开发的现代都市题材大型网络游戏,采用虚幻3引擎开发,支持PhysX物理加速。游戏以《GTA》为原型,玩家可以在游戏中穿着时髦的服装,组成帮派,选择为正义或者邪恶而战,该游戏预计将在6月29日正式发布。从目前的《APB》的测试版来看,这款网络游戏效果相当不错,并已经收到来自很多游戏社区和游戏网站的赞美之声,难怪NVIDIA公司会对其保持密切关注。

翔升
翔升 GT240 TC 512M D3  图库  评测  论坛  报价


    当然,玩家最关心的还是自己的配置能否玩动《APB》,根据官方的配置要求,建议玩家采用以下或更高的基本配置:
    CPU:AMD 速龙II X2 240 / Intel 奔腾双核 E5200
    内存:2G
    显卡:翔升GT240 黄金版 TC1G D3
    硬盘:320G

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    《APB》是一款支持PhysX物理加速的游戏,但这种创造娱乐性和逼真度的关键技术常被玩家忽略。从邻近物体的爆炸特效、车祸撞击、到人物角色被攻击时的反应,物理运算与高画质绘图技术对创造玩戏的逼真度同样重要。这也是《APB》为什么运用NVIDIAR GeForceR 绘图处理器与PhysX技术来加强游戏中自由战斗和实时驾驶互动环境效果的原因。

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    Realtime Worlds公司执行长Dave Jones也曾表示:“…为了完整实现《ABP》计设的雄心,将新一代的物理运算技术加入我们的游戏世界是非常重要的一环。所以,我们选择以GeForce 绘图处理器和NVIDIA PhysX技术作为开发的标准组合,让我们的开发人员能够任意为游戏设计各种效果,首度结合动作与物理加速在这个大型在线多人游戏中…”

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    NVIDIA PhysX 技术包含一个强固的物理运算引擎、应用程序接口、以及中介软件平台,让游戏开发人员可以在所有主要游戏平台的游戏中加入更多逼真的效果,这包括任天堂Wii、Playstation 3、Xbox 360,以及PC。PhysX技术能在CPU或任何支持CUDA技术的通用平行运算处理器上执行,包括许多现有和未来推出的NVIDIA GeForce 绘图处理器。然而,GeForce绘图处理器上的大型平行架构,在处理复杂视觉运算方面的能力,是现今纯CPU模式的10到20倍,而且能发挥GPU与CPU架构两者的长处,为使用者提供最好的体验。更重要的是,PhysX能搭配GeForce绘图处理器支持硬件扩充,在多重GPU游戏平台上带来更快的效能与更细腻丰富的场景。

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    在该套建议平台中,所采用的显卡是NVIDIA在中国区唯一核心合作伙伴翔升推出的翔升GT240 黄金版 512M D3。该显卡配备规格为512M/128bit的DDR3显存,支持NVIDIA最新PhyX物理加速技术。且该显卡采用3相核心/显存分离式供电设计,供电电路全部采用固态电容和全封闭式镍芯电感,是一款高品质的GT240显卡产品,非常适合主流游戏玩家。

PConline产品库——规格参数
型号:
GT240 TC 512M D3
核心频率:
550MHz
显存频率:
1400MHz
显存容量:
显存类型:
GDDR 3
显存速度:
1.4ns
显存位宽:
128bit
输出接口:
VGA接口,1×DVI-I接口,1×HDMI接口

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