玩家3大疑问!呼吸版显卡深度大揭秘

2010-09-10 14:48  出处:PConline原创  作者:佚名   责任编辑:yangzhicheng 

    其次,该款卡拥有3倍于公版的散热面积iGame GTX460在散热鳍片上,数量和密度都是业界第一。更多的散热鳍片意味着更好的散热性能,在散热片的辐射性能上得到长足的改进。

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散热片开孔有助于增强显卡散热片的对流性

    最后,在散热片的对流性上,iGame460做了改进。散热片面临一个最大的难题就是如何能将热气顺利导出,从而利用风机再造新鲜的冷风再次帮助GPU进行散热。在散热片的对流性上进行了改进,能是的热量更快的排除卡外,增加冷热风的转换效率,从而降低了散热片承载的压力,也同时降低了风扇的转,达到了降温降噪的目的。


● 疑问三:6+1相“呼吸”供电为什么要切换?

    对于主板而言10相供电都是小意思,而显卡要是仿照主板的供电是不现实的。例如iGame460采用的6+1相供电,而供电的原理就像车流量太小,设计10车道是没有太大的用处一样的道理。单相、双相或者多相电源的选择,在设计显卡电源时,通常是小于25A时,设计使用单相开关电源,大于25A少于50A将使用双相电源,50A以上就需要使用双相以上了。

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6+1相供电

    iGame GTX460在供电部分的设计相对公版的3+1相模拟供电有明显的加强,采用了6+1相“呼吸”供电的设计。理论最高可以支持400W功耗的GPU,而且兼容Intel最新的VRM1.1的规范,支持可编程或动态开关相位的节能技术及高转换效率模式,可以提供智能调节负载与电压输出功能。

    这个“呼吸”供电系统在使用中,可根据待机、电影、游戏,等多种不同模式下,供电项数与功耗,均可根据核心使用程度进行自动调整,动态节能。

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PCB设计采用了SPT超量镀银技术

    为什么要设计成可切换模式?他的好处来自两个方面:首先从供电方式上来说,数字式的供电能让PU和显存工作得更稳定,互不干扰。其次从节能上来说,在显卡进行普通工作的时候,核心、显存等主要元器件都处于低压力的工作状态时,能自动调整供电相数,使得温度和功耗都控制在某个范围内;在极限超频时,6+1相比主流的4+1相供电,能获得更低的温度和稳定性能。在供电散热方面,开放式的系统性散热,对开关电源的MOS管、电感、PWM芯片作了良好的散热工作,单相甚至可以设计到30A。

PConline产品库——规格参数
品牌:
型号:
iGame460 烈焰战神
核心频率:
675MHz
显存频率:
850MHz
显存类型:
GDDR 5
输出接口:
2×DVI-I接口,1×HDMI接口

     编辑点评:大家对好的定义是什么,这个很重要?这些年,显卡的发展速度超乎我们的想象,有时很多厂商的在显卡的设计上也不得不加入更多的元素。事实上,七彩虹此次带来的iGame460显卡在散热器上的设计确实下了很大的功夫,而在竞争激烈显卡市场,这样的非同质化设计相信也会为自己赢来不少关注的目光。

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