低显存彻底难以hold 2G版N卡A卡碰撞

2011-11-30 09:48  出处:PConline原创  作者:佚名   责任编辑:fengyongchao 

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    【11月30日太平洋电脑网河北石家庄讯】1G和2G的显存之争由来已久,而当前的玩家观点似乎一边倒的倾向了1G甚至更低的显存容量,因为毕竟大显存的显卡直接让玩家多掏了腰包。显存够不够用不是凭感觉来判断的,这其中牵扯到了很多因素,其中最重要的当属两个方面。一个是显卡的用途,比如玩什么样的游戏,需要多大的数据存储和处理。一个是显卡本身的核心性能。 [返回河北行情首页]

    在前些年,游戏厂商并未开始疯狂的增加曲面细分系数,游戏引擎对画面的渲染并不突出。 512M的显存下已经足够流畅运行,至于使用1G甚至2G的显卡有什么好处,用户们并没有真正体会到。

    而之所以出现提到大显存就会被玩家吐槽的情况,很大程度上也与当前市场上出现的不少超大显存低端卡,比如让人瞠目结舌的4G版GT440,让人匪夷所思它的用途在哪里。入门级的GT440即使配备了这么大的显存,也确实不能给显卡的性能带来质的飞跃。

    但是游戏和硬件的发展速度之快都是大大超出了我们的想象,日前出现的发展趋势也许在几年前我们很难想到,但现在的影响却已经越来越大,而且这些趋势对显存容量又提出了新的要求:

    首先是游戏制作水平全面提高。在游戏制作上,支持DX11已经逐渐成为未来的主流,虚幻引擎、寒霜引擎等先进技术应用也更加广泛,在游戏更加真实的同时,极大地提高了纹理贴图和即时渲染、曲面细分带来的超大的数据运算量。

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    其次是各种应用成为主流。在显示芯片制造商NV的支持下,PhysX、CUDA、 3D立体显示等应用已经越来越成为主流的趋势。玩家们在游戏或是图形处理、高清转码上都会更多的应用到这些技术,它们都对GPU和显存提出了更高的要求。比如在3D游戏中,不同分辨率和画质设定所产生的纹理数据变化非常大,在使用高分辨率、全屏抗锯齿、各项异性过滤以及HDR的情况下,超大的纹理数据会占用大量的显存空间。

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    最后多屏输出以及大分辨率普及。多屏输出技术和大屏幕大分辨率也不断更新普及,分辨率并不会停留在1920×1080之中,以三屏游戏为例,1920×1080×3的分辨率比目前单屏最大2560×1600的分辨率要大70%之多,显然2GB大显存显卡在这方面有着不可忽视的作用。

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    最为有说服力的例子就是近期非常热门的《战地3》了,它的出现可以说是让低容量显存彻底难以hold住了。英国overclockers网站调查了1GB和2GB显存在EA/DICE年度巨作《战地3》MP64人对战中的性能差异。overclockers采用GeForce GTX 560 Ti 1GB和GeForce GTX 560 Ti 2GB显卡进行对比测试,测试分辨率1920x1080,《战地3》MP画质设定为Ultra。

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