10年回顾 从NIKE看显卡“四大趋势”

2009-11-24 11:56  出处:PConline原创  作者:佚名   责任编辑:yangshuang 


    前言:我们本想用文字去记录显卡这10年,然而当我们动笔的时候,却发现仅用短短几页的文字而无法驾驭这庞大繁杂的10年历史。在文章刊登的前几日,我们突然从回忆Nike品牌历史的时候找到灵感,早在50年前在鞋类产业所引发的“轻公司”化革命,不就是今天显卡产业正在发生的变革吗?无论是华硕的品牌与代工分家,还是七彩虹开始涉足研发。

    我们坚信一点:回忆历史的目的是为了让产业未来走得更健康。我们坚信这一点。于是,我们尝试从历史的脉络中寻找到一股股趋势。

    为未来探路。

● 趋势一:从海尔去“去制造化”说起

    10月30日,海尔集团CEO张瑞敏回国了。

    翻开报纸,最近“21世纪经济报道”的一篇文章——《海尔彩电“外包”探路台湾“去制造化”难题》引起了我们的关注。对于国内最大的家电制造企业海尔集团来说,制造业去不去显然是个两难问题,如果坚持利润微薄的制造业,海尔的长远竞争力难以提升;如果完全将生产外包,那么海尔将要面对快速转型带来的剧痛。

七彩虹
工厂像蜗牛的厚重外壳,束缚了品牌的发展

    按照张瑞敏近日在海尔内部会议上的说法,“ 家电行业的竞争已不再由技术革命和产业规模的扩大来推动,找到 合适的商业模式才能在竞争中处于不败之地,而要打造新的商业模式,必须改变以制造业为主的业务模式。”

    反观显卡行业,我们经常会听到如此的评价“这个品牌没工厂,都是别人做的,贴个牌子而已。”我们也不由得反问一句,一个优秀的品牌,有无工厂是否是一个重要的判断标准?

    事实上,我们需要的是“好品质”而不是“是否有工厂”。同时,随着产业链上“研、产、销”的垂直分工的趋势越发的明显,自有的工厂会慢慢会限制品牌在全球的扩展。张瑞敏的分析是,“全球化企业分为两种,一种是全球化企业,一种是为全球化企业打工的企业,海尔要做真正的全球化企业。”张瑞敏在台湾谋求声宝、灿坤等这些台湾的家电巨头,试图并将部分白电和小家电业务外包给这些企业。

    在未来的十年中,或许我们在慢慢改变一种观点:我们买的是品质,而无所谓有无工厂。

● 趋势二:“贴牌显卡”中的真相


    10年来,“通路品牌”是一个有争议的话题。

    按照老规矩,大家对通路品牌的坊间解释是:“没自己工厂的,贴个标签就卖了的品牌。”也就是我们说的“贴牌显卡”。

    什么是“通路品牌”?我们先看看什么不是“通路品牌”。在“研发—生产—销售”这条价值链上,凡是在销售基础上具备“生产”或“研发”的品牌,都不算是“通路”品牌。通路品牌,只是在商品流通的过程中操作,仅负责销售产品的品牌。

    有没有研发?这个是定义“通路品牌”的关键。在七彩虹、双敏、昂达、铭暄、盈通国内五大板卡品牌中,我们以七彩虹为例进行分析。

七彩虹

区分是否是通路品牌,关键看有无研发


    让时间回到2003年。这是是显卡格局关键的一年。

    2003年的显卡市场了无新意却无时无刻在变化着概念,从AGP8X的延续、DirectX 9的极速渗透、MicroBGA显存的流行、Ultra的风行…… 这些都折射出03年的显卡市场竞争的无所不在。而在这一年,国内品牌开始做研发的传言也一直不断,当年的一篇被认为是“马路消息”的报道中,“七彩虹显卡研发中心CCDL(Colorful China Development Lab,CCDL)”也被首次公布。

    同年,七彩虹的一个动作,让业界为之一振:七彩虹面全亚洲推出首款FC-BGA封装的FX5600显卡,内含的HTT耐高温技术。当年媒体给予这样评价:“谁又相信内部集成8000万晶体管的FX5600级别的显卡可以不带散热片和风扇正常运行,可是事实如此,这款"风行5600XP蓝宝石"珍藏版用热风筒将显示核心加热到140度,仍保持稳定的运行。” 一直到2008年2月,七彩虹高端子品牌iGame高调登场,一开始也没有引起多少人的注意。

● 趋势三:定制趋势与“众包”的概念

    这是一套典型的由生产者控制的系统:

    当一件产品变为一件商品,它将经历从产品制造链到商品流通链的流转。产品制造链属于前端,是从创意到生产的过程;而后端则是商品流通链,是产品流通到渠道,再经由各种传播手段吸引消费者购买的流程。。在这个系统中,消费者(也就是个体)只不过是将“产品”转化为金钱的能量源,生产者对消费者有绝对的优势。

七彩虹

一个型号研发4款风格产品,对于研发是一个考验

七彩虹

有39.66%的用户对定制不感冒,但是趋势已经蔓延

    援引七彩虹iGame研发工程师在博客中的描述,“ 买东西通常有两种选择: 一种是流水线上下来的,我们现在接触的大多都是这个样子;一种是定做,非常符合你的要求,但额外花的钱肯定不少。iGame目前追寻的是,如果在两者中找到一个平衡点。”用户参与制造的集体生产是互联网时代创造的一个非凡的现象,而这种现象也正在与各种商业形态融合,“显卡定制正是其中一种”。

    也正是iGame定制显卡的出现,使得背后的七彩虹显卡研发中心CCDL(Colorful China Development Lab,CCDL)浮出水面。事实上,在“定制”的方式出现之前,很多品牌不敢操作的原因来自两个方面:一是需要品牌具备研发能力,一方面对于品牌的整个供应链都是一个考验。

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