《铁甲突击》 AIC GTS250与HD4850不好比

2009-11-30 13:39  出处:PConline原创  作者:佚名   责任编辑:juhuili 

  物理加速无疑是继3D加速后的第二次视觉革命,NVIDIA收购AGEIA公司之后,通过强大的CUDA架构,使PhysX物理加速技术快速移植到GeForce GPU。NVIDIA宣称,结合GPU并行计算的新一代PhysX技术,是目前最先进的物理加速引擎。该技术可以流畅而逼真地展现游戏当中爆炸引起的烟尘和随之产生的碎片,刻画最自然的布纹编织和撕裂效果以及运动物体周围烟雾翻腾等物理效果,成为玩家追求真实游戏境界的首选项。

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  为了比较在游戏中开启PhysX物理加速技术时的显卡性能,我们挑选NVIDIA在国内唯一AIC的翔升GTS250 512M DDR3与其对手A卡HD4850 512M进行测试,测试所用游戏为《铁甲突击》。《铁甲突击》是一款地道的国产FPS游戏,也是国内最早完全支持物理加速技术的国产3D游戏,由目标软件公司开发,使用了“OverMax SDK 2007”游戏引擎,是一款以近现代世界观为基础,现代高科技战争题材为切入点,配合写实的美术风格、真实的物理系统、专业化的武器装备、特色的载具系统以及独特的领土争夺系统和大量的网络化元素组成的第一人称在线射击游戏。


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  先简单介绍下翔升GTS250 512M DDR3这款显卡,该显卡的核心编号为G92,拥有完整的128个流处理器,7.54亿个晶体管,核心支持DX 10.0和SM 4.0特效,支持Phsyx物理引擎、CUDA并行运算。


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  这是款性能强大的显卡,显存采用0.8ns DDR3高速显存,默认核心/显存/流处理器频率为700/2200/1750MHZ,显存容量512M,显存位宽256bit,具备一定的超频空间。


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  该产品采用4相分离式供电设计,搭配高品质全固态电容、全封闭式铁芯电感以及低阻抗MOS管等,用料豪华。并提供了一个6PIN外接电源接口,能有效提升显卡稳定性和使用寿命。


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  散热方面,采用翔升高端产品线金刚系列惯用的金刚散热方案,豪华双热管+双风扇+高密度大面积散热片+全金属整流罩。散热器热管与基座一体化设计,直接接触显卡核心,搭配强劲有力的大尺寸双静音风扇,将显卡热量迅速带走,有效的防止了热凝聚的现象,其全金属整流罩的设计,也可以在显卡高负荷运作情况下,起到辅助散热的作用。


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  接口部分,采用原生HDMI+DVI+VGA全能接口设计,可以实现高达2560x1600的高分辨率输出,满足玩家各种输出需求。


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  翔升GTS250的对手为A卡中的HD4850,该卡采用512M/256bit显存规格,其核心/显存/流处理单元频率为625/625/1986MHZ。我们所采用的统一测试平台的软硬件如图所示。


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  《铁甲突击》同样支持PhysX物理引擎技术,使游戏具备更强的游戏性和趣味性。在游戏场景中会出现大量的可破坏物体,玩家可以利用其物理特性对敌方造成伤害。我们测试时采用自带BenchMark,模式为HIGH 1680×1050 highest,PhysX ON。所得测试结果如下图。


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  从比分图中可以看出,HD4850落后翔升GTS250达178.6%的性能。在游戏测试中,HD4850的画面很不流畅,一到火爆的场面,就会卡着不动,令人很难接受。而翔升GTS250的游戏画面非常流畅,包括战斗场面十分激烈的大爆炸,平均帧数达到39帧每秒。在这款《铁甲突击》游戏中,性能可以达到这种程度,就说明对于现在市面上绝大多数游戏都可胜任。


物体燃烧,火焰腾飞。
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  PhysX它正改变着游戏的表现效果,通过对烟雾、爆炸、流体、飘动布料等物理效果进行硬件加速,我们就可以在游戏中体验最为真实火爆的游戏画面。为玩家带来最真实的游戏临场体验,是所有显卡产品的使用价值所在,翔升GTS250出色的游戏性能,展现了其卓越的品质和极好的游戏兼容性,可以说是不辱使命。而作为其竞争对手的HD4850,确是尚待努力了。

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