比现实更真实 GT240的PhysX酷跑3D世界

2009-12-24 17:11  出处:PConline原创  作者:佚名   责任编辑:juhuili 

  游戏《镜之边缘》PC版使用虚幻3引擎(Unreal Engine 3),由于加入了NVIDIA PhysX物理引擎,提供了尘埃粒子、雾气、玻璃破碎等异常真实的效果,受到了广泛关注。由于游戏的物理特效相当吸引人,但有的玩家现有A卡又不支持PhysX技术,玩家往往选择通过强制开启物理效果。由于全部物理效果需要通过CPU来运算,即使是中高端的ATI显卡,运行《镜之边缘》相当不畅。

  PhysX物理引擎通过对大量小物体运动状态描绘,使游戏以局部细节取胜,能营造出非常好的真实游戏意境,而得到了越来越多游戏开发商的青睐。在这款《镜之边缘》的游戏中,通过NV最新发布的GT240显卡就可以看到游戏效果对灰尘,玻璃碎片,布料抖动撕裂,人物的衣着等逼真的演示。在众多GT240显卡中,NV在国内大陆唯一AIC翔升推出的翔升GT240终结版 512M D5非常有竞争力,可以通过该卡来表现这款酷跑游戏的无穷魅力。

GT240
翔升GT240终结版 512M D5

  事先简要介绍下翔升GT240终结版 512M D5,该卡采用最新40nm制程工艺,具有更低功耗更强能量的效果,待机功耗仅12W,十分节能。其核心基于CUDA架构,支持更多特效的DX10.1、SM4.1、OpenGL 3.1和PhysX等主流游戏引擎。核心内建96个SP单元,且核心/显存/流处理器的频率达600MHZ/3800/1450MHZ,3D性能十分强悍。

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  翔升GT240 终结版显卡采用目前最快0.5ns极速显存芯片构成512M/128bit高规格显存,同时采用3相核心/显存分离式供电设计,且供电电路搭载全固态电容、全封闭式电感以及低阻抗MOS管,具有更好电气性能和更强稳定性,拥有一定的超频能力。

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散热部分

  散热上,显卡采用具有温控转速的引擎版滚珠风扇,并配备原生HDMI+DVI+VGA接口,非常适合中端主流用户选用。

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供电部分

  通过这款翔升GT240终结版 512M D5显卡对《镜之边缘》游戏在1680*1050NA/NA AF与1920*4X AA/16X AF常用模式下打开PhysX加速运行时,可以得到如下性能结果图。

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接口部分

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  在游戏运行中可以看到,A卡对条幅、幕布、灰尘颗粒、玻璃破碎效果等要么显示不出来,要么显示的很微弱,完全体现不出运动中的酷爽感觉。而用翔升GT240终结版运行时,可以发现鲜明对比。随风摆动的幕布在被打飞的人撞破,摇摆不定;用枪射击悬在空中的条幅,条幅被打的不停的晃动,形象逼真;直升机卷起地面的纸片扑面而来,栩栩如生。

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  得益于PhysX真实的物理学世界,该技术得到越来越多游戏开发商和无数玩家的追捧。目前在我们熟悉的PC平台中,可支持PhysX物理加速的占了150多个。使用PhysX用户将能够体验到更加绚丽的人物互动效果,带给玩家更为逼真和震撼的游戏体验。

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[翔升显卡杭州代理商]:杭州锐克