王者依旧 GTX285/275 PK HD5870/5850

2009-12-28 17:54  出处:PConline原创  作者:佚名   责任编辑:zhengwanglun 

  前言

  今年年初与4月,NVIDIA分别发布了GeForce GTX 285与GeForce GTX 275这两款划时代产品,他们采用NVIDIA经典的GT200核心,并且基于更为先进的55nm工艺,使庞大的GT200核心在温度和空耗控制上更趋完美,解决了GT200核心最大的难题!

王者依旧 GTX285/275 PK HD5870

  GeForce GTX 285/275发布之初的竞争对手是AMDRadeon HD 4890 X2/4890,在这场斗争中,不论AMD是否愿意承认,GeForce GTX 285/275胜的毫无争议,且不论GeForce GTX 285/275强大的规格,仅游戏厂商支持一项,AMD就输的一败涂地,如果在加上NVIDIA支持的CUDA、3D幻境技术、Physx物理加速的话,那么Radeon HD 4890 X2/4890就更是无翻身的机会了!

  9月23日,全球首款DirectX 11显卡Radeon HD 5870发布,一同发布的还有同核心的Radeon HD 5850,10月13日,DirectX 11中端产品Radeon HD 5770/5750发布,使DirectX 11产品进入主流级市场!11月17日,旗舰级双核霸主Radeon HD 5890发布。而NVIDIA下一代DirectX 11产品“Fermi”还尚未发布,那么在“Fermi”缺席的这段时间内,NVIDIA是否就无力反击AMD的Radeon HD 5000系列?答案当然是否定的!

  其实在显卡领域的中高端市场中,NVIDIA仍然占据着主导地位,GeForce GTX 285/275等显卡,在游戏性能,视频播放,高清转解码,3D VISION等视觉体验方面,依旧占有领先地位,即使AMD手推出了全新系列的产品,但是NVIDIA所提供的具有高性价比,高附加值的产品和技术支持,使其所占有的市场和技术至高点依旧是不可动摇的!

  PhysX VS DirectX 11

  DirectX 11是微软伴随Windows 7发布的最新API,主要包含五大新技术:Tessellation、DirectCompute 11、Shader Modle 5.0、Multi-Threading、Texture Compression等。 这些特效确实给游戏带来了翻天覆地的变化,但是他们的改进仍然主要是针对静态真实,而NVIDIA的Physx则是要为我们营造更加真实的动态效果!

  NVIDIA PhysX技术能够为游戏加入史无前例的逼真度。凭借PC中的NVIDIA GeForce GPU(图形处理器),用户可以体验到动感十足的PhysX特效,其中包括剧烈的爆炸、可在外力下做出反应的碎片、逼真的水效果以及栩栩如生的人物。

王者依旧 GTX285/275 PK HD5870

  与目前DirectX 11游戏只有《潜行者:普里皮亚季的召唤》、《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》寥寥几款面市的情形不同,目前Physx游戏已经全面开花,从最早的《虚幻3》到《镜之边缘》,再到网游大作《圣域2》、《一舞成名》、《雪域危机:沉睡之谜》,最近《蝙蝠侠:阿甘疯人院》、《黑暗之日》、《极品飞车:变速》、《Dark Void》也先后与玩家见面,与DirectX 11目前尴尬的局面形成鲜明的对比!

  可见在可玩游戏选择方面,目前NVIDIA显卡可供选择的游戏更多,因为DirctX 11游戏会提供DirectX 9或者DirectX 10可供选择,NVIDIA显卡仍然可以流畅运行,而不支持Physx的AMD显卡在面对Physx游戏时就只能望洋兴叹!

  3D Vision VS Eyefinity

  Eyefinity宽域技术是AMD Radeon HD 5000系列提供的多屏显示技术,帮助用户提高办公效率和多任务处理的创新的图形显示能力,支持大规模的桌面工作区,创建身临其境的计算环境,以及超高分辨率的游戏、娱乐体验,并能轻松地进行配置。

王者依旧 GTX285/275 PK HD5870

  3D Vision的前身叫做3D Stereo,中文名称为精视.幻镜,是在GT200发布后不久NVIDIA提出的基于GeForce 8及以上系列显卡的3D显示技术,通过刷新率在120H的的显示器搭配NVIDIA研发的3D立体眼镜,可以使玩家感受身临其境的真实体验。

王者依旧 GTX285/275 PK HD5870

  可以看到这两种技术各有优势,首先就应用面而论,Eyefinity更有优势,因为它不但可以用来进行游戏,在诸如办公等方面也可以应用,而3D立体幻镜则只能用来游戏和看观看3D电影/图片等。如果只论游戏的话,那就是见仁见智了,毕竟注重方向不一样,Eyefinity注重的是横向带来更大的分辨率游戏体验,而3D立体幻镜则是让玩家在画面纵向体验效果!

  其实这两种技术的投资都不低,Eyefinity需要3台显示器,3D立体幻镜则需要120Hz显示器和3D立体幻镜,当然NVIDIA还有一个简化版3D立体幻镜Discover,不过效果一般,可以说在这两种额外附加技术上NVIDIA与AMD战成平手!

  CUDA VS Stream

  如果说Physx VS DirectX 11与3D Vision VS Eyefinity的对比是各有千秋的话,那么CUDA与Stream的对比,CUDA则是毫无疑问的胜出!

  Stream是AMD-ATI针对旗下图形处理器(GPU)而推出流处理技术,利用这种技术可以充分发挥AMD GPU的并行运算能力,用于对软件进行加速或进行大型的科学运算。CUDA是一种由NVIDIA推出的通用并行计算架构,该架构使GPU能够解决复杂的计算问题。包含了CUDA指令集架构(ISA)以及GPU内部的并行计算引擎。 开发人员现在可以使用C语言来为CUDA 架构编写程序,C语言是应用最广泛的一种高级编程语言。所编写出的程序于是就可以在支持CUDA 的处理器上以超高性能运行。

  这两种技术都是使用GPU来进行通用计算,从技术方面讲CUDA就完胜,因为他技术支持目前所有通用的编程语言,如C语言、C++、OpenCL、DirectX、Fortran、Java、Python等等,而Stream则只能支持CAL、Brook+、OpenCL等,无法支持C语言和JAVA等。

  在软件应用中,目前支持Stream的程序仍旧屈指可数,甚至还包括那个集成在驱动中NVIDIA显卡也能使用的AVC转码器,而CUDA程序则要丰富的多,已经遍布各个应用领域,除了最初的Badaboom外,现在已有MediaCoder、MotionDSP、Loilo、PowerDirector 7、TMPGEnc 4、TotalMedia Theatre、vReveal、暴风转码等多款软件!

  平台介绍

王者依旧 GTX285/275 PK HD5870

  测试项目介绍

王者依旧 GTX285/275 PK HD5870

  Physx测试—蝙蝠侠:阿甘疯人院

  Eidos Interactive、华纳兄弟互动娱乐和NVIDIA公司共同宣布,由DC Comics公司授权的《蝙蝠侠:阿甘疯人院》Windows PC版本支持NVIDIA PhysX技术,提供超逼真的临场体验,加上游戏中充满高度互动性的物件,带领玩家进入蝙蝠侠在纽约市罪犯精神病院中的惊险搏斗。

  PhysX技术由NVIDIA GeForce绘图处理器(GPU)提供硬件加速功能,可带领玩家尽情投入蝙蝠侠在《蝙蝠侠:阿甘疯人院》中惊险刺激的历程。其中NVIDIA GPU的著色处理效能在游戏场景中创造了各种拥有物理互动反应的物件,这不仅让游戏的画面更精采,更可使游戏世界充满真实感和临场体验。

  《蝙蝠侠:阿甘疯人院》绝对是目前最流行的动作大作,在打开Physx最高选项时,Radeon HD 5870与Radeon HD 5850都只有10几帧的成绩,而GeForce GTX 285
与GeForce GTX 275的最高成绩均超过了60帧!

  Physx测试—暗黑之日

  《暗黑之日》将史上众多著名战争场景搬上游戏舞台,让玩家穿梭于古今,体验历史上许多“最黑暗的日子”,并置身于这些壮烈的战役之中。为求让游戏达到最高的逼真度,游戏开发商8Monkey Labs运用NVIDIA PhysX技术打造最具互动性、人物角色最生动、最自然的游戏场景。

  《暗黑之日》除了融入如同《使命召唤》以及电影《拯救大兵瑞恩》的成功元素与手法,让玩家重回历史中最引人入胜的时刻,并采用“跳跃式”的叙述模式回到美国南北战争、第一次世界大战、第二次世界大战、庞贝城等时代,参与这些决定历史的重大战争。游戏中许多物件都可完全摧毁,此外,花草树叶、风、地面的低雾、烟雾、火山灰、积雪等物体也相当真实,为玩家带来更拟真的游戏体验。

  《黑暗之日》开启Physx之后,Radeon HD 5870与Radeon HD 5850的性能更加不济,只有10帧,GeForce GTX 285与GeForce GTX 275则保证在最高画质流畅进行游戏!

  Physx测试—一舞成名

  《一舞成名》是趣味第一耗时三年、投资一千万美元打造的中国首款偶像育成类网游!同时,她还是中国首款采用世界最先进Unreal3引擎、以国际AAA标准研发的原创网络游戏!音乐舞蹈是《一舞成名》的游戏形式,强大的3D互动社区、独创的选秀和偶像育成系统、让人感动流泪的故事情节,将为每一位玩家带来非同一般的体验!玩家要做的就是在《一舞成名》的虚拟世界中通过包括舞蹈在内的各种方式表现自己、传播自己的个性与形象,最终成为万人瞩目的明星!

  在NVIDIA提供的DEMO中,一名领舞与四名伴舞均身着旗袍,其摆动的相关骨点超过14000个。由于如此大的运算量会对CPU造成相当的负荷,该产品运行时使用了Physx GPU进行物理运算,一块价格相当便宜的GTS 250显卡就可使该游戏在开启HDR,景深等图像效果的情况下,轻松在1920*1200的分辨率下进行游戏,触发超过14000个衣物骨点根据动态几何原理产生碰撞,即便如此游戏的流畅度仍可达到每秒35桢。

  《一舞成名》的测与其他Physx游戏相似,Radeon HD 5870与Radeon HD 5850完全不具可玩性,GeForce GTX 285与GeForce GTX 275则能轻松征服改作!

  Physx测试—镜之边缘

  2009年春节之前,玩家们终于在1月16日迎来了期待已久的EA跑酷动作游戏大作《镜之边缘》(Mirror‘s Edge), 一时间各大论坛疯狂的《镜之边缘》的各种讨论,包括游戏的画面,操作方式,硬件需求等等,国内著名的游戏破解网站游侠网除了在第一时间发布了《镜之边缘》的免CD补丁及繁体汉化补丁外,更是发布了简体中文版的补丁,至今能够享受如此待遇的游戏恐怕还屈指可数。

  除了游戏本身的可玩性备受玩家推崇外,《镜之边缘》支持NVIDIA的Physx物理特效也是玩家关注的重点。开启Physx后画面变的生机勃勃,不仅玻璃的破碎效果令人叫绝,多出的可破坏布幔效果更是游戏趋于真实,尤其是当我们看到女主角“Faith”奔向被直升飞机卷起的狂风时,不仅担心女主角脆弱的身躯是否会被封吹倒!

  注意,《镜之边缘》我们给出的并非平均成绩,而是打开Physx时的最低成绩,Radeon HD 5870与Radeon HD 5850在此时也只有10几帧的成绩,GeForce GTX 285与GeForce GTX 275的最低成绩都让人咂舌!

  Physx测试—极品飞车:变速

  在PC中,如果能延续五代的游戏屈指可数,比如《使命召唤5:世界战争》,能延续8代的游戏已属奇迹,如《古墓丽影8:地下世界》,如果能延续10代,那也许就是已经是神一般的存在,而《极品飞车》系列无疑是神话中的神话,因为不久前,《极品飞车》系列正统13代续作《极品飞车:变速》与我们见面了!

  《极品飞车:变速》的主力开发工作室是Slightly Mad Studios,有参与过《GT Legends》和《GTR 2》等作品的开发者和设计师。而之前一直负责《极品飞车》系列开发的Black Box工作室在此作中只是配角,这也就意味着《极品飞车:变速》与之前的作品会有很大变化,Slightly Mad Studios日前曾自豪的表示,《NFS SHIFT》是“有史以来画面最漂亮的竞速游戏”。当然除了画面上的改善外,《极品飞车:变速》在游戏风格及操作感上与以往的作品均有较大改进。

  使命召唤:现代战争2

  《使命召唤:现代战争2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward开发的第一人称射击游戏。游戏出版商美国动视将于2009年11月10日在全球发布游戏的Xbox 360、PS3、PC版。

  《使命召唤:现代战争2》是《使命召唤4:现代战争》的直接续作,将沿袭前作的战役剧情背景设定。同时,该作也是使命召唤系列的第6部正式作品。

  孤岛惊魂2

  在《孤岛惊魂2》里的非洲没有变异的怪物,也没有冷冻射线,尽管这款游戏仍然叫作《孤岛惊魂》,但开发商已经不再是Crytek了。新的开发商育碧蒙特利尔工作室决定将前作科幻的色彩彻底抛弃,打造一款更加真实的游戏。同时前作的主角Jack Carver也将不再出现在新作里。

  游戏中的非洲将会为玩家带来类似于《GTA》或是《上古卷轴湮灭》那样的无缝广阔开放世界。游戏会有一点点的角色扮演的感觉,会有可以给你提供装备和任务的NPC,随着你的选择不同,还会有不同的AI同伴和你并肩作战。

  《孤岛惊魂2》是一款对显存非常敏感的游戏,在2560x1600分辨率几款显卡成绩相差并不是太多,GeForce GTX 285已经超越了Radeon HD 5850。

  F.E.A.R.2:起源计划

  2009年2月,在情人节前夕Monolith正式发布了《F.E.A.R2:起源计划》,作为《F.E.A.R》的非正统续作,《F.E.A.R2:起源计划》的故事情节将会选择最初那部游戏中爆炸结局之前三十分钟的内容。小队被送到那个在第一部作品中发生那些事件的地方——Genevieve Aristide,并且负责警戒工作。这也是在那时的遏制设施发生爆炸时,殃及了城市的大一大部分,并且将Alma放出的时候……

  《F.E.A.R2:起源计划》沿用了LithTech引擎,但是加入了HDR渲染、动态模糊、后期处理、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)等最新画质效果,也增强了物理和人工智能,另外还完善了对双核心处理器的支持。

  《F.E.A.R2:起源计划》是近期大作中对显卡要求比较合理的,但是同时对A卡优化也较好,所以Radeon HD 5870与Radeon HD 5850领先GeForce GTX 285与GeForce GTX 275也在意料之中!

  CUDA软件测试

  NVIDIA的CUDA在视频领域的贡献是有目共睹的,无论是视频转码的BadaBoom、TMPGEnc,还是视频优化的vReveal、TotalMedia Theatre以及视频编辑的PowerDirector 7.0,CUDA已经无处不在,深入视频的每一个领域,不在是当初BadaBoom孤军奋战的局面。

王者依旧 GTX285/275 PK HD5870

  在上诉CUDA软件测试中,记录的均时完成视频操作所需的时间,所以秒数越好说明显卡性能越强,GeForce GTX 285与GeForce GTX 275的领先优势非常明显,最多可以领先Radeon HD 5870与Radeon HD 5850近4倍!

  注:BadaBoom、MediaCoder、暴风转码均为视频转码软件,vReveal为视频修复软件!

  测试总结

  又到了写结语的时间!

  1.GeForce GTX 285与GeForce GTX 275不支持DirectX 11是不争的事实,但是目前游戏尚少,相比之下Radeon HD 5870与Radeon HD 5850不支持Physx更蹩脚!

  2.Physx游戏中,Radeon HD 5870与Radeon HD 5850几乎就不具可玩性,但是DirectX 11游戏提供的DirectX 9/10模式,GeForce GTX 285与GeForce GTX 275则完全能够胜任。

  3.DirectX 10游戏也许Radeon HD 5870与Radeon HD 5850性能更好,但是GeForce GTX 285与GeForce GTX 275也完全能够流畅运行!

  4.Eyefinity宽域技术与3D立体幻镜各有优势,谁更受欢迎完全看完就个人喜好!

  5.Stream是可以没有的,CUDA是不可以没有的!

  7.从GT200开始,NVIDIA的目标就已经不再是单纯的造显卡,而是通用处理器,AMD HD5000系列仍没有这个意识!

  8.就全面实力而言,Radeon HD 5870与Radeon HD 5850也许可能更快,但是GeForce GTX 285与GeForce GTX 275更全面!

王者依旧 GTX285/275 PK HD5870

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