革命性DX11架构!GTX480470权威评测

2010-04-06 18:01  出处:PConline原创  作者:佚名   责任编辑:zhengwanglun 

第九章 显卡性能测试

  30亿晶体管、1.5GB显存、革命性的架构、完美的DX11几何着色设计,GTX480击败HD5870是毫无疑问的,问题是领先多少,能否挑战HD5970呢?下面就进入测试阶段。

第九章/第一节 测试平台配置 

硬件系统配置

处理器

Intel Core i7 975

3.33GHz L3=8MB 四核八线程)

 

MSI X58 Eclipse

   

GTX480 1536MB (700/1401/3696MHz)

GTX470 1280MB (607/1215/3348MHz)

GTX285 1024MB (648/1476/2484MHz)

HD5970 2048MB (725/4000MHz)

HD5870 1024MB (850/4800MHz)

HD5850 1024MB (725/4000MHz)

 

CORSAIR Dominator TWIN2X2048-10000C5DF

DDR3-1600(9-9-9-24-1T)

   

日立1TB

  

安耐美金魔族87+

软件系统配置

  操作系统

Windows 7 RTM 7600.16385 64Bit

  DirectX

11

  显示驱动

NVIDIA Forceware 197.17 Beta

ATI Catalyst 10.3 Beta

● 顶级平台——Core i7 975

  i7 975是目前Intel最强的CPU,主频比965更高,达到了3.33GHz,45nm High-K工艺制造,拥有8MB三级缓存,还支持超线程技术(四核八线程),这样即便是双高端显卡系统也不会受制于处理器瓶颈。

● 顶级平台——DELL3007 显示器

  既然是顶级卡,我们就要用最顶级玩家的使用环境来测试,我们选定分辨率为1920×1200(24寸宽)和2560×1600(30寸宽)两种高端玩家最常用的分辨率做测试。

  所有的游戏默认都开启最高特效,其中包括至少4xAA,如果支持8xAA的话也将进行测试,如果游戏内置AF支持的话,就直接调至最高的16AF。

第九章/第二节 DX10理论性能测试:3DMark Vantage

    3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。

  画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们为这次的顶级卡对决选择了最高的Extreme模式,它其实就是最高画质1920x1200分辨率再加上4AA16AF模式。

  测试方法:N卡支持PhysX,在CPU测试子项中成绩会翻几倍,最终总成绩会提高不少,如果网友觉得总分对比有失公允的话,可以直接查看GPU得分。

  GTX480/470的表现让人有些失望,只以几乎可以忽略的优势领先于HD5870/5850,与对手旗舰级双核心的HD5970差距非常大。

  根据此前架构部分的解析来看,GF100专门针对DX11的技术和指令进行了优化,而DX10部分则全靠流处理器规模支撑。那么GTX480/470在DX11游戏中能否带来惊喜呢?

第九章/第三节 DX11理论性能测试:《Unigine Heaven Benchmark》

  3D图形测试软件当然不止3DMark这一款,也许很多人都没听说过Unigine Engine(虚拟现实引擎),但这家小公司一直在不断的努力并进步着,此前已经发布了诸多版本的Demo或者测试程序,第一时间对DX10、DX10.1提供支持并支持Benchmark模式,而且能够向下兼容DX9及OpenGL,为测试者提供多种画面对比和性能对比模式。

  Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,看来在新版3DMark面世之前,Heaven将会是DX11性能测试的唯一选择。就在前几天,Unigine Engine发布了Heaven Benchmark 2.0版,对场景做了一些优化,并加入了细分级别更高的Tessellation模式。笔者对两个版本都进行了测试,用以对比不同Tessellation级别模式下各款显卡的性能表现。

  画面设置:1.0和2.0版特效都开DX11最高模式,其中1.0的Tessellation只有Normal级别,2.0加入了Extreme级别。Heaven Benchmark的测试画面比较苛刻,最高的2560 8AA模式下所有显卡都卡得跑不动,个位数的成绩没有意义,故放弃该模式下的测试。

  测试方法:自带Benchmark,最终或得出稳定的平均FPS值。

  请大家看仔细了,红色代表1.0版本Tessellation负载较轻,绿色代表2.0版本Tessellation负载较重。很明显2.0版本A卡的性能下降幅度非常大,而N卡则没有本质影响。

  1.0版本中,GTX470都足以挑战HD5870,GTX480则拥有较大优势但还是不如双核心的HD5970。

  在2.0版本中,GTX470完胜HD5870,GTX480反败完胜超越了对手最强的HD5970,终于扬眉吐气证明了自己的价值。

  前面讲过,RV870硕大一颗核心只有一个Tessellator模块,而GF100核心则拥有16个之多。显然在重负载的DX11 Tessellation应用中,N卡将会如鱼得水,而A卡则黔驴技穷,软肋暴露无遗。

第九章/第四节 DX11游戏:《BattleForge》

  《BattleForge》是EA旗下德国Phenomic游戏制作室研发的全新即时战略网络游戏。在《BattleForge》中,玩家依靠收集、交易卡牌来建立庞大的军队。通过在线赢取、交易和购买卡牌来组成你强大的阵容,混合搭配不同属性的卡牌来和朋友进行在线战斗,或是在大规模的在线战役中取得胜利。

  《BattleForge》本身是一款DX10.1游戏,在HD5870发布当天停机维护一小时后正式加入了DX11模式。虽然这款RTS网游并没有在国内开服运营,中国玩家对其知之甚少,但能够如此神速的对DX11提供支持,而且新增的DX11模式对游戏性能影响非常显著,可以说是检验DX11显卡实力的必测游戏。

  画面设置:从技术角度来讲,这款游戏也非常值得关注,其画面堪称网游顶尖之作,率先提供了对DX10.1技术和屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)特效的支持,还针对多核心处理器进行了优化。现在又第一时间对DX11加入了支持,加入了HDAO和DirectCompute,测试时自然所有特效全开最高。

    测试方法:《BattleForge》虽然是款网游,但游戏自带了Benchmark,这给评测带来了很多便利。Benchmark可以测出最大/最小/平均FPS三个数值,笔者连跑三遍Benchmark得到最稳定的成绩,保留了最有参考价值和的平均FPS和最小FPS供大家参考。

  这款带有AMD Logo的游戏对A卡优化支持非常好,此前都是大幅领先于N卡。但GTX480/470发布之后情况立刻发生了逆转:GTX470小胜HD5870,GTX480直逼HD5970。

  如果大家仔细观察绿色成绩的话,就会发现A卡虽然拥有较高的平均FPS,但最小FPS惨不忍睹,在Benchmark激烈的战斗场面中时不时会有卡壳的现象出现,而N卡的发挥则非常稳定,整个测试过程无比流畅。

第九章/第五节 DX11游戏:《潜行者:普里皮亚季的呼唤》

  《潜行者》系列游戏现在已经出到第三部了,其中第二部《晴空》是原作《阴影》的前传,而第三部《普里皮亚季的呼唤》则是原作《阴影》的后传,讲述了在变异区中心被发现后,乌克兰政府决定举行代号“航道”的大规模军事行动,目的则是控制变异区的科技,玩家的冒险也就此展开。

  此前《潜行者:晴空》已经率先支持DX10.1,主要优化了抗锯齿算法、阴影渲染和效率,新版的资料片则首次加入支持DX11,通过Tessellation技术大幅加强了模型细节、纹理和光影,而且通过DirectCompute 11技术改进了算法,提升游戏性能。

   画面设置:游戏提供了DX11、DX10.1、DX10、DX9等多种模式,我们将包括透明抗锯齿在内的所有特效全开最高,考验高端显卡在最高画质下的性能表现。

  测试方法:使用官方Benchmark包进行测试。

   在1920分辨率下,测试成绩非常和谐,GTX480与HD5870不相上下,GTX470的表现与HD5850如出一辙,测试结果基本与3DMark Vantage的表现一致。

  但在2560分辨率下,A卡性能下降幅度比较大,尤其是双核心HD5970交火效能不佳被GTX480反超。

第九章/第六节 DX11游戏:《科林麦克雷:尘埃2》

  《科林麦克雷》系列游戏是为纪念去世的英国拉力赛车手科林·麦克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影。与一年一款的极品系列赛车游戏不同,DiRT2距离前作已经两年之久,目前《科林麦克雷:尘埃2》主机版已经上市,几乎登陆所有的主机和掌机平台、好评如潮,而PC版由于支持DX11的缘故,所以被延期至今年12月上市。

  画面设置:DIRT2堪称DX11游戏代表作,DX11的五大关键特性在这款游戏中都有体现,但却没有得到大范围的应用,都是点到为止。比如Tessellation主要体现在水洼和旗帜上,而赛车过程中也就那么几处采用了该技术,因此这款DX11的要求并不高,特效全开的话中端显卡都能跑动。

    测试方法:试玩版Demo自带Benchmark程序,会自动跑完一个固定的赛道,非常接近于真正玩游戏的模式,最后得出平均FPS和最小FPS。

  测试结果与《STALKER:COP》比较类似,GTX480/470并没有像《Heaven》和《BattleForge》中那样神勇的表现,性能只与对手HD5870/5850相近。

  只有在2560 8AA这种极限模式下,A卡可能因为显存管理的问题会出现卡壳的情况,使得最小FPS暴降。

  为什么同样是DX11游戏,GTX480/470的表现会判若两人呢?这主要是因为《STALKER》和《DIRT2》这两款游戏对DX11特效的应用比较少,Tessellation主要体现在人物细节和水面旗帜这种Benchmark场景较少出现的物体上,而HDAO并没有得到全局应用,因此最终性能表现与3DMark Vantage类似。

第九章/第七节 DX11游戏:《异形大战铁血战士》

    《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。

  画面设置:AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。

  测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段片头动画进行测试,该画面具有一定的代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效。

  GTX470与HD5870不相上下,GTX480直逼HD5970,性能表现与《Heaven》、《BattleForge》比较类似。

  《异形大战铁血战士》作为AMD力挺的DX11游戏,没想到N卡的表现也如此出色,看来只要游戏使用足够多的DX11或Tessellation特效,那么N卡的效率就会很高,而A卡则会力不存心。

第九章/第八节 DX11游戏:《战地:叛逆联队2》

  《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。开发商EA已经于本月2日正式同步发售了Xbox 360、PS3、PC版。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。

  画面设置:《叛逆联队2》虽然是款DX11游戏,霜寒引擎也是备受期待的DX11引擎,曾被ATI用来做Tessellation的技术展示。不过最新版本的对DX11的支持非常有限,仅仅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戏会自动侦测显卡的DX级别来选择渲染模式。由于该游戏对显卡要求并不高,因此直接开启8AA模式进行测试。

  测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段无需手动干涉的过场动画进行测试,其中包括大量激烈的轰炸爆破激战场面,完全可以反映真实的游戏性能。

  由于DX11特效使用并不多,因此GTX285的表现也不错,足以挑战HD5850了。另外值得一提的是,N卡的平均FPS虽然优势并不算明显,但最小FPS却远高于A卡,这与前面几款游戏中的表现类似,看来还是N卡的发挥更稳定一些,能够为玩家带来更流畅的游戏感受,而不仅仅是跑出来的成绩好看。

第九章/第九节 DX11游戏:《地铁2033》

  《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。

  画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。

    测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段片头动画进行测试,这段画面虽然不是战斗场景并不激烈,但已经让高端显卡不堪重负了。

  终于有一款BT程度完全超越Crysis的游戏了,2560分辨率不开AA的话,所有显卡全部阵亡,此时虽然GTX480/470的表现更出色一点,但也没有什么意义了。

  这是一款才发布没多久的游戏,相信NVIDIA和ATI双方都没有对该游戏做很好的优化,相信新驱动发布后会有所改观。

第九章/第十节 DX10.1游戏:《孤岛惊魂2》

  自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

  画面设置:FarCry2对于DX10.1的支持度有限,主要是通过读取Z缓冲中的多重采样深度数据来达到更好的抗锯齿性能,这个功能既可以通过DX10.1显卡来实现,也可以使用X10显卡所支持的扩展指令集来实现,都能达到最好的效能。

  测试方法:游戏自带Benchmark工具,连跑三次取最稳定的平均值和最小值。

  FarCry2中,HD5970的霸主地位发生了动摇,在4xAA模式下还能力压GTX480,但8xAA模式下被反超。GTX470也完全击败了HD5870,表现惊人。

  绿色的成绩也值得注意,最低FPS事关游戏运行流畅度的问题,N卡的最低FPS始终高于A卡,再次证明了N卡在各种游戏中的发挥都更加稳定一些。

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