革命性DX11架构!GTX480470权威评测

2010-04-06 18:01  出处:PConline原创  作者:佚名   责任编辑:zhengwanglun 

第九章/第十一节 DX10.1游戏:《汤姆克兰西之鹰击长空》

  《鹰击长空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。

  画面设置:《鹰击长空》直接内置了对DX10和DX10.1的支持,它会自动检测显卡最高能支持的级别。通过此前的测试来看DX10.1并不会让画质变得更高,但的确能够让游戏跑得更快一些。

    测试方法:游戏自带Benchmark,所有A卡开启DX10.1模式,GTX480/470当然可以开启,但GTX285仅支持DX10无法开启。游戏内置的Benchmark跑完之后会得出平均FPS和最大FPS,由于最大FPS没有意义故舍去。

  显然,不支持DX10.1的GTX285在这款游戏中吃了大亏,不但性能很低,而且开启8xAA的性能损失非常大。而GTX480/470的性能损失幅度和HD5870/5850差不多,看来新一代N卡的高倍AA效能的确大有改观。

  性能方面,1920分辨率下N卡优势较大,2560分辨率下被A卡追回不少失分,双核心HD5970优势明显很难被超越。

第九章/第十二节 DX10游戏:《孤岛危机:弹头》


  Crysis(孤岛危机)无疑是现阶段对电脑配置要求最高的PC游戏大作。Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。Crysis还有个资料片Warhead,使用了相同的引擎,只是多了一个关卡,因此我们还是使用原版做测试。

  画面设置:Crysis是当今画面最好的游戏,要求也非常高,但也难不倒新一代高端显卡了。不过当特效开至VeryHigh加上顶级分辨率2560和顶级抗锯齿8xAA时,由于显存管理问题所有高端卡都卡得没法动,故放弃该模式下的测试成绩,保留另外三种模式。

  测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,得到稳定的平均FPS值。

  Crysis中的性能表现与3DMark Vantage比较类似,GTX480/470在兄弟俩面对HD5870/5850姐妹俩时,没能占得多少便宜。

  2560分辨率下开AA要求非常苛刻,N卡虽然正常发挥但成绩并不能让人满意,A卡集体发挥失常。至于2560 8AA模式,所有显卡全部阵亡。
第九章/第十三节 DX9C游戏:《使命召唤:现代战争2》

  作为《使命召唤》系列的第六部作品,在《使命召唤:现代战争2(Call of Duty: Modern Warfare 2)》中,将《使命召唤4:现代战争》剧情延续,俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。伏拉米尔.马卡洛夫(Vladimir Makarov)这位和伊姆兰.扎哈夫(ImranZakhaev)恐怖组织有关连的粗暴领袖,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。

  画面设置:《现代战争2》游戏中的画质进阶设定显得比较简单,在这里我们能看到常见的阴影开关、各种画面细节、材质填充模式等。COD6虽然引擎比较老,但经过常年累月的优化,爆炸、烟雾、火焰效果都不输给DX10游戏,要求也并不低。游戏内置AA最高4x,所以并没有测试8xAA时的性能。

    测试方法:游戏没有提供Benchmark,测试时笔者选用了一段固定的场景,期间会有爆炸、大楼倒塌、灰尘弥漫等复杂的场景,通过Fraps记录整个过程的平均FPS和最低FPS。

  虽然GTX480/470领先HD5870/5850的幅度并不算高,但通过绿色柱状图我们可以看到,N卡一如既往的在最小FPS中占据优势,这就意味着在平均FPS相差并不多的情况下,N卡显然在实际玩游戏过程中更加流畅一些。

第九章/第十四节 物理游戏:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》

  《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作。疯人院里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。某天,以小丑为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。

  与此同时,疯人院的一段历史被揭开:原来其创办者阿卡姆最后也沦为自己医院里的精神病。这座哥特式的阴森建筑仿佛带着数代的诅咒,成为蝙蝠侠和病人们无法摆脱的宿命。病人们满足于自己的疯狂,并不想逃离疯人院;蝙蝠侠承认自己厌恶那里是因为去那里“就像回家一样”。

  画面设置:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》使用的是大名鼎鼎的虚幻3引擎,PC版在画面方面进一步提升,不仅解决了HDR+AA问题,还加了DX10中新的光影特效,而且还完美支持NVIDIA的PhysX引擎及3D幻镜技术。以高效率著称的虚幻3引擎本身对显卡要求不高,但大量PhysX效果的引入使得只有高端N卡才能跑动。

  测试方法:游戏自带Benchmark,抛开PhysX不谈的话游戏的要求并不高,因此笔者直接开启最高的8xMSAA进行测试。

  蝙蝠侠并没有为A卡提供游戏内置的抗锯齿模式,A卡用户必须进入催化剂控制面板才能打开AA,此时游戏强制对所有场景进行抗锯齿处理,并不如游戏内置的AA模式智能,因此A卡即便在关闭PhysX的模式下也不占优势。

  当开启PhysX之后,A卡必须借助CPU来软加速,瓶颈效应非常严重,三款A卡的FPS完全相同,与N卡完全没有可比性。

  结果当然是以N卡全胜而告终,事实上在所有PhysX游戏中都是同样的结果,96GT级别的中端显卡都足以挑战高端A卡。因此这里笔者只选用了《蝙蝠侠》这一款比较经典的游戏作为PhysX性能测试,而没有加入更多的PhysX游戏,因为这些游戏都不能反应出两家顶级产品的真实实力。

第九章/第十五节 微软DX11 SDK:SUBD11

  通过之前大量的游戏测试来看,GTX480/470最大的优势体现在DX11游戏当中,DX11特效应用的越多则性能越强,尤其开启Tessellation技术并且细分级别较高时。现在我们就做一些特殊的极端测试项目,通过微软DX11 SDK中的一些Tessellation程序,来考验N/A双方顶级DX11显卡的理论效能。

   微软2010最新DX11 SDK中有很多Demo可供参考

  这个小Demo展示了将一个人物细分之后的效果,通过开启或关闭线框模式可以观察Tessellation级别不同时任务模型的变化。除了画质的改变外,FPS的变化也很直观,来看看双方DX11显卡的效能如何:

  SDK默认模式下,也就是Tessellation细分级别为2,GTX480/470领先HD5870/5850的幅度并不大,大幅落后与HD5970。当把级别开至最高的31级时,三款A卡立刻变成了幻灯片,而N卡依然流畅自如。加重Tessellation之后的性能损失幅度简直是天壤之别。

  开启线框模式之后可以直观的看到Tessellation的细分精度,此时进一步加重了显卡的负载,A卡已经完全跑不动了,N卡依然能保证流畅的速度,可供开发人员反复调试。

  第九章/第十六节 微软DX11 SDK:PN

  前一个SDK是动态的,这一个是静态的因此要求较低,仅供程序员参考,测试方法与前一个类似,通过调整Tessellation级别和是否开启线框模式来对比FPS。

  在这个Demo中,HD5970的交火无效因此性能还不如HD5870。从成绩来看在轻度Tessellation负载下GTX480/470的优势并不明显,可一旦加重Tessellation负载之后,A卡原形毕露,性能损失惨重。

  开启线框模式之后,即便在较低的Tessellation负载下,A卡已经大幅落后于N卡了,看来HD5000系列不仅Tessellation性能弱于GF100,而且几何性能的差距也非常大。

第九章/第十七节 NVIDIA Demo测试:Island11

  前面几个微软官方的SDK都是基于HD5000显卡而开发的,主要展示了Tessellation技术最基本的应用,通过截图大家可以看到画面比较简单,即便如此GTX480/470已经展现出了过人的实力。

  下面针对NVIDIA官方发布的Demo进行测试,它其实也属于技术型SDK,只不过画面更精彩一些,而且技术应用更高级。

  这就是前文中介绍过的Island11 Demo,水面经过Tessellation细分之后效果非常棒,当然资源开销也比较大。

  HD5000系列Tessellation性能不足的软肋再次展现,完全无法胜任高等级细分级别的需要,以后游戏中要是大量使用Tessellation技术的话,HD5000将会让ATI输的很惨。

  在这款Demo中,N卡的领先优势还没有微软SDK那么大,看来该Demo的确完全按照DX11标准设计,并不存在专门优化N卡劣化A卡之举。

第九章/第十八节 NVIDIA Demo测试:Hair

  这个Hair Demo堪称最有创意的Tessellation应用,并没有加入PhysX效果,因此A卡也能运行。

  Hair Demo非常有意思,简单的说就是使用Tessellation技术将头发数量复制了几十倍,在未来游戏中应该会得到广泛的应用。HD5000的软肋将导致它的DX11效能十分低下,满足不了新一代游戏的需要。

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