沉寂半年今朝爆发!NV旗舰GTX480全国首测

2010-04-07 07:33  出处:PConline原创  作者:佚名   责任编辑:zhengwanglun 

导读NVIDIA下一代DX11显卡到底会有多强大?NVIDIA下一代DX11旗舰显卡GTX480和AMD旗舰显卡HD5870的对抗又会碰撞出什么样的火花?这个问题从去年AMD发布HD5870之时就不断地被网友提及和猜测,然而NVIDIA对于下一代GTX400系列显卡的高度保密,让网友的期待和猜测只能是成倍增长,而不能窥其真容。

沉寂半年今朝爆发!NV旗舰显卡全国首测
NVIDIA GTX480  图库  评测  论坛  报价

  虽然NVIDIA对GTX400系列显卡的高度保密吊足了网友们的胃口,但却不得不面对AMD距第一张DX11显卡发布已经过去半年多时间的事实,并且在这半年时间里AMD已经完全完成了对整个DX11显卡的布局。半年的时间对于更新换代迅速的显卡市场来说算真的不短了,NVIDIA再也不能在DX11显卡中继续沉寂下去,带着GTX480和GTX470两款旗舰产品NVIDIA今天终于打破了这种沉寂再次走进了我们的视线。

  然而,对于网友的期待NVIDIA是否能给出满意的答案呢?NVIDIA今朝的爆发能否夺回失去的性能之王称号?下面我们就一起来见证GTX480与HD5870的巅峰对决吧。

本期测试显卡天梯指引位置如下:

  在本期测试中,我们采用了显卡天梯图以便更直观的体现出显卡的具体性能以及对比测试显卡之间的性能高低。同时,通过这个显卡天梯图我们能一目了然的看到当前主流显卡之间的相对排位。当然,目前显卡天梯图必定存在一定瑕疵,如果网友有更好的意见或者见解都可直接在留言中表达,我们会根据网友的反馈情况不断地进行改进。

GTX480显卡定位

  PConline显卡产品天梯图说明:为了让网友更直观地了解评测显卡的档次,我们引入了天梯图。在显卡天梯图中,我们按产品的性能划分产品档次,段位越高产品档次越高,性能越强。图中“红点”为该系列显卡“公版”产品所在位置。 若评测显卡高于同段位“红点”,则说明该卡的做工性能高于同系列公版产品,若低于同段位“红点”则说明做工缩水。同段位内位置越高,产品的综合实力越强。

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回顾革命性的DX9.0c

  DirectX 9.0c和Shader Model 3.0标准的推出,可以说是DirectX发展历程中的重要转折点,。在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令数限制和加入位移贴图等新特性之外,更多的特性都是在解决游戏的执行效率和品质上下功夫,Shader Model 3.0诞生之后,人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度,转变到游戏画质和运行速度两者兼顾。因此Shader Model 3.0对游戏产业的影响可谓深远。

地铁2033
游戏地铁2033 DX9画质

地铁2033
游戏地铁2033 DX9画质

  DX10升级为SM4.0和统一渲染架构,并且带来了Physx物理加速和 Geometry Shader技术。DX10.1只是在DX10的基础上将一些规格改为强制要求,但却可以简化程序员的工作和运行效率,因此AMD表示坚决支持,但Nvidia却认为DX10.1没有任何必要。

crysis
DX10游戏的顶峰-Crysis

  SSAO是DX10.1新增的一项技术,但并非专利。DX10显卡虽然也能开启SSAO,但必须使用更加复杂的算法来实现,因此运行效率会比较低。比如在《鹰击长空》中,SSAO被列为DX10特效,而DX10.1技术主要用于提高SSAO的效能,A卡开启DX10.1之后性能提升可达20-30%之多!

地铁2033
游戏地铁2033 DX11画质

地铁2033
游戏地铁2033 DX11画质

  DX11升级了DX10.1中用于加速SSAO的函数指令Gather4,从而实现更快更好的阴影过滤。DX11中,HDAO就是SSAO的升级版,实现了更好的效果。HDAO和SSAO都能向下兼容旧硬件,但运行速度会打折扣。换句话说,DX11和DX10.1是在改进算法、优化性能的基础上,使得显卡有能力渲染出更复杂、更完美的特效,而DX10虽然在也能达到同样的画面效果(不包括细分曲面),但速度会很慢,实用性不大。

GTX480/GTX470显卡参数及架构介绍

  这次NVIDIA在同一时间发布了两款基于Fermi架构的显卡,它们都基于GF100显示核心而不同的是它们两者都不是完整的GF100核心,而分别是在GF100核心的基础上屏蔽了一组和三组SM而的来,下面我们先来看看这两款显卡的具体参数。

GTX400系列显卡
GTX480显卡参数

  首先,从上面的GTX480参数介绍部分我们能了解到这款显卡基于GF100核心,显卡的CUDA核心(流处理器)为480个,也就是在GF100原有的512个屏蔽一组SM得来,该显卡核心/shader/显存部分的频率分别为700/1401/1848MHz,其中显存部分由GDDR5显存颗粒组成1536MB/384bit显存规格。在显卡供电方面则采用的是8+6pin,官方显卡功耗为250W,灵位显卡支持三路SLI。

GTX400系列显卡
GTX470显卡参数介绍

  其次,GTX470显卡同样采用GF100核心,但是由于定位等综合因素GTX470在GF100核心的基础上屏蔽了三组SM,因此我们看到其显卡CUDA核心(流处理器)的数量为448个,该显卡核心/shader/显存部分的频率分别为607/1215/1674MHz,其中显存部分采用GDDR5颗粒组成1280MB/320bit显存规格。

  说完了GTX480/GTX470的参数部分,下面我们简单的来了解一下这两款核心所采用的GF100核心。 

GTX400
GF100核心架构

  完整的GF100核心总共有16组SM,每一组SM包含32个CUDA核心,ROP单元总共48个,分为六组,分别搭配一个64-bit显存通道。所有ROP单元和整个芯片共享768KB二级缓存(GT200里是独享)。

GTX400系列显卡

  在每一组SM阵列里,纹理单元、一二级缓存、ROP单元和各个单元的频率也都完全不同于以往。每组SM里四个纹理单元,合伙使用12KB一级纹理缓存,并和整个芯片共享768KB二级缓存。每个纹理单元每周期可计算一个纹理寻址、拾取四个纹理采样,并支持DX11新的压缩纹理格式。

GTX400系列显卡

  另外,我们都知道DX11一个很重要的特点就是细分曲面,细分曲面把游戏画面切割成更小的三角形,这样使得整个画面更加逼真细腻,而细分曲面的实现则需要用到多形体引擎,多形体引擎的数量也直接关系到显卡在DX11游戏中的表现。AMD在实现细分曲面时是整个核心共用一个多形体引擎,例如上图NVIDIA也可以在GT200的基础上加上一个多形体引擎来达到变身DX11显卡。

GTX400显卡

  NVIDIA这次并没有直接在GT200核心的基础上直接加入一个多形体引擎以达到DX11显卡要求,而是为了不使单一的多形体引擎成为显卡性能瓶颈在每一组SM中都加入了一个多形体引擎,这也是NVIDIA一直推迟GTX400系列显卡发布的重要原因。

GF100采用三级分层游戏架构

    我们已经知道,GF100采用台积电40nm工艺制造,集成大约30亿个晶体管,包含512个流处理器(CUDA核心)。32个这种核心组成一个流式多处理器阵列(SM),然后再四个组成一个图形处理集群(GPC)。GF100就是这样的三层分级架构:4个GPC、16个SM、512个SP。

  NVIDIA声称Fermi GF100是一个全新架构并非没有道理。不但是通用计算方面,游戏方面它也发生了翻天覆地的变化,几乎每一个原有模块都进行了重组:有的砍掉了,有的转移了,有的增强了,还有新增的光栅引擎(Raster Engine)和多形体引擎(PolyMorph Engine)。

    光栅引擎严格来说光栅引擎并非全新硬件,只是此前所有光栅化处理硬件单元的组合,以流水线的方式执行边缘/三角形设定(Edge/Triangle Setup)、光栅化(Rasterization)、Z轴压缩(Z-Culling)等操作,每个时钟循环周期处理8个像素。GF100有四个光栅引擎,每组GPC分配一个,整个核心每周期可处理32个像素。

    多形体引擎则要负责顶点拾取(Vertex Fetch)、细分曲面(Tessellation)、视口转换(Viewport Transform)、属性设定(Attribute Setup)、流输出(Stream Output)等五个方面的处理工作,DX11中最大的变化之一细分曲面单元(Tessellator)就在这里。GF100中有16个多形体引擎,每组SM一个,亦即每组GPC四个。需要说明的一点是AMD显卡在多形体引擎方面的设计采用的是所有SM共用一个多形体引擎,而NVIDIA采用的是每组SM一个,这样也就避免了多形体引擎称谓显卡性能瓶颈。

    多形体引擎绝非几何单元改头换面、增强15倍而已,它融合了之前的固定功能硬件单元,使之成为一个有机整体。虽然每一个多形体引擎都是简单的顺序设计,但16个作为一体就能像CPU那样进行乱序执行(OoO)了,也就是趋向于并行处理。NVIDIA还特地为这些多形体引擎设置了一个专用通信通道,让它们在任务处理中维持整体性。

    在每一组SM阵列里,纹理单元、一二级缓存、ROP单元和各个单元的频率也都完全不同于以往。每组SM里四个纹理单元,合伙使用12KB一级纹理缓存,并和整个芯片共享768KB二级缓存。每个纹理单元每周期可计算一个纹理寻址、拾取四个纹理采样,并支持DX11新的压缩纹理格式。

    ROP单元总共48个,分为六组,分别搭配一个64-bit显存通道。所有ROP单元和整个芯片共享768KB二级缓存(GT200里是独享)。

    除了ROP单元和二级缓存,几乎其他所有单元的频率都和Shader频率(NVIDIA暂称之为GPC频率)关联在一起:一级缓存和Sahder单元本身是全速,纹理单元、光栅引擎、多形体引擎则都是一半。对于GF100来说,想超频的话很多地方都要重新来过了。

    从NV30 GeForce FX 5800到GT200 GeForce GTX 280,NVIDIA显卡的几何性能只提高了不到3倍,而Shader性能提升了150多倍,但仅仅是从GT200到GF100,几何性能的增长倍数就达到了8x。

    有了如此强大的几何性能,NVIDIA就可以使用细分曲面和置换贴图创建更复杂的人物、物体和场景,并保持和对手同样水平的性能,所以才有了16个多形体引擎和4个光栅引擎。

    细分曲面是AMD DX11产品的宣传重点,但NVIDIA要做得复杂得多,而且理论上说效果更出色。接下来NVIDIA要做的就是让游戏开发商充分挖掘GF100架构的潜力,在保证性能的基础上做出更精致的游戏画面。

抖动采样(Jittered Sampling)实现更逼真画面

    DX11详细定义了显卡需要提供的特性,但对渲染后端的工作涉及甚少,所以NVIDIA做了多形体引擎,还有抖动采样。抖动采样不是新技术,长期用于阴影贴图和各种后期处理,通过对临近纹素(Texel/纹理上的像素点)进行采样来创建更柔和的阴影边缘。它的缺点也是非常消耗资源。

    DX9/10上抖动采样是分别拾取每一个纹素,DX10.1开始改用Gather4指令,NVIDIA则在硬件上使用单独一条矢量指令。NVIDIA自己的测试显示,这么做的性能大约是非矢量执行的两倍。

改进抗锯齿最高可实现32AA

  CSAA是在G80 GeForce 8800 GTX上引入的,当时最高支持16x,如今不但提高到了32x,而且将色彩取样和覆盖取样分离开来,在32x CSAA中分别有8个和24个,无论性能还是画质都有明显提升。NVIDIA宣称,GF100 CSAA从8x到32x的平均性能损失只有区区7%。

  在GF100上,Alpha to Coverage可以使用全部采样点(最多32个),而且有33个透明级别,透明多重采样抗锯齿(TMAA)的质量也因此得到了改进。

游戏计算(Compute for Gaming)

    首先,CUDA架构的实现途径就多种多样,CUDA C、CUDA C++、OpenCL、DirectCompute、PhysX、OptiX Ray-Tracing等等不一而足。这其中既有NVIDIA自己似有的开发方式,也有开放的业界标准规范,开发商可以自由选择。

    在游戏中,NVIDIA CUDA计算架构可以执行画质处理、模拟、混合渲染等等,实现景深、模糊、物理、动画、人工智能、顺序无关透明(OIT)、柔和阴影贴图、光线追踪、立体像素渲染等大量画面效果。值得注意的是NVIDIA这次新加入了队C++的原生支持。

《Metro 2033》里的景深效果

光线追踪演示DEMO

    NVIDIA还宣称,GF100的游戏计算性能相比GT200有了大幅提高,比如PhysX流体DEMO演示程序3.0倍、《Dark Void》游戏物理2.1倍、光线追踪3.5倍、人工智能3.4倍。

立体多屏环绕技术3D Vision Surround

    ATI Eyefinity可以支持六屏输出,而3D Vision Surround最多只能达到三屏,但它支持3D立体效果,是3D Vision技术的扩展增强版。遗憾的是,AMD Radeon HD 5000系列能单卡支持六屏输出,NVIDIA GF100却仍然只能同时驱动两台显示器,三台或者更多的话就需要两块GF100组建SLI系统。这样一来,双卡系统的性能当然会好很多,但成本也急剧增加。

    但也正因为不是GF100架构的全新技术,GT200 GeForce GTX 200系列同样可以支持3D Vision Surround。事实上,NVIDIA在CES上展示的系统使用的就是两块GeForce GTX 285。


    显示设备支持方面,3D立体系统需要三台同样支持3D Vision技术的液晶显示器投影仪或者DLP,单个分辨率最高1920×1080;如果是非立体系统(此时叫作NVIDIA Surround),任何普通显示设备均可,单个分辨率最高2560×1600。

Geforce GTX480显卡外观评测

  让我们期待了半年之久的GTX400系列终于迎来了旗舰版的正式发布,下面我们就一起来看看GTX480和GTX470的实物。

GTX480
NVIDIA GTX480  图库  评测  论坛  报价

  “千呼万唤始出来”,经过半年的等待,新生代高端N卡Geforce GTX 480显卡终于横空出世。虽然等待时间有点长,不过相信各位DIY玩家和我们一样难以按捺自身的兴奋心情。这次PConline评测室收到的Geforce GTX 480显卡长度与上一代GTX285一致,为10.5英寸(换算为26.6厘米)。

GTX480
显示输出接口

  显卡接口上采用了高端显卡常见的双DVIMini-HDMI数字输出接口,估计这种搭配考虑到了购买这类发烧级显卡的用户都拥有比较高端的双屏显示或者采用Mini-HDMI接口的高端显示器

GTX480
显卡供电接口

  与上一代的GTX285显卡一致,代表单卡性能最强的Geforce GTX 480显卡对供电要求比较高,且在后续温度功耗测试中表明,该卡的700MHz核心频率已经达到该卡GF100核心的极限,故需要8pin加上6pin的外接供电也是情理中的事情。

GTX480
Geforce GTX480显卡上侧的供电接口与外露的热管

  Geforce GTX480显卡的整体外观观感与上一代GTX285系列显卡大同小异,同样为双槽全覆盖涡轮散热方案设计,所以方方正正的外观让人觉得十分熟悉。不过这次Geforce GTX 480显卡的外观玩起了新花样,除了外露的热管设计,还有颇具个性化的巨大散热片外露设计,这样有利于来自显卡核心等内部的巨大发热量通过热管与散热片直接与空气接触,达到热传递并散热的效果。

GTX480

  另外,我们可以发现Geforce GTX 480显卡外层塑料外壳的采用了卡位固定的封装设计,与部分GTX295显卡产品一致,这种设计比较科学。另外显卡右侧端部分中空,我们可以看到部分的电容,不过这里并没有散热器的风流,毕竟封闭式涡轮散热方案不允许双向平行的散热方式。

GTX480
风扇位置对应的PCB进行了切割

  为了加大散热器进风量,Geforce GTX 480显卡风扇位置对应的PCB被进行了切割,留出了一定的空位,利于更大的风流进入,提升散热效果。但PCB面积有所裁剪,所以显卡元件与布线的布局就显得更加密密麻麻。

GTX480 GTX480
公版PCB设计标志与两个SLI接口

  从Geforce GTX 480显卡细节标示可知,该卡采用了P1022的公版设计,用户购买该卡第一批产品时都会遇到这个标示的。此外,Geforce GTX 480显卡预留了2个SLI接口,为发烧级玩家组建多卡平台,打破跑分世界纪录提供了硬件基础。

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Geforce GTX480显卡拆解评测

  毕竟是新一代性能最强的单卡,Geforce GTX480显卡的内部构造还是比较复杂的,下面就一步步跟随我们的拆解来了解一下吧。

GTX480 GTX480

  拆开Geforce GTX 480显卡的塑料外壳比较简单,不需要拧出螺丝,只需将卡位移出就能将外壳取出,此时我们可以从中找到散热原理的端倪,与上一代产品一样GTX480同样采用的是涡轮式散热设计。

GTX480 GTX480

  作为高端显卡,Geforce GTX480显卡采用了涡轮散热风扇,且固定电源线的设计,十分人性化。由于涡轮散热原理的限制,塑料外壳半圆端采用了密封处理,所以风扇右侧的电容不能直接得到风扇的冷风传热。另外我们看到整个显卡的散热鳍片相比一般散热器的鳍片在质量方面要更好,同时显卡散热器的整个散热鳍片没有被导风罩所覆盖而是直接与空气接触这样更利于热量的快速散开。

GTX480 GTX480

  为了保护显卡的散热装置以及显卡PCB,Geforce GTX 480显卡的内部设计了一个散热支架来构成整块显卡散热方案的支撑。这个支架由金属做成,其自身也有一定的热传递效用,起到显卡电路元件的散热作用而不需独立添加一件件散热片。散热风扇与散热块均能安装在其中,并通过大量的螺丝安装来固定,取出散热块后的支架,该支架也起到保护GPU的做工。

GTX480
排列整齐且用料十足的GTX480显卡PCB

  GTX480在显卡PCB布局上没有太多不同以往的设计,但是整个PCB排列整齐电容电感的焊接也是十分的精细,整体做工是相当精致的。

GTX480
显卡核心与显存布局

  Geforce GTX 480显卡的核心代号为GF100,核心版本已经更新到最终上市的A3版本。该卡GPU采用了40nm的工艺制程,核心晶体管数量达高达30亿个,成为了当今晶体管数目最多的显卡。该卡内置了480个流处理器,刚好是上一代最强单卡GTX285的两倍。此外,Geforce GTX 480显卡还内置了48个光栅处理单元,比GTX285的28个多出不少。技术支持上,该卡支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0,运行DX11游戏不再成为障碍。该卡还支持NVIDIA自身特色的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。

GTX480 GTX480
显示核心与显存颗粒

  至于大家关注的频率与显存规格方面,Geforce GTX 480显卡内置了12个GDDR5三星显存颗粒,单颗规格为128MB/32bit,组成了1536MB/384bit的显存规格,虽然显存容量有较大提升,不过显存位宽却比上一代高端的448bit低不少,所以在此消彼长下,173.3GB/s的显存带宽也不算十分突出。频率设定上,该卡核心与GDDR5显存工作频率分别为700MHz/3696MHz。

GTX480 GTX480
显卡供电设计

  如何驱动这块包含30亿个晶体管的电老虎也是考验研发者的难题。Geforce GTX 480显卡内置了6相的核心供电+2相显存供电设计,加上做工不错的钽质电感日系全固态电容来保证稳定性。平心而论,对于这款性能最强的显卡,仅仅6相核心供电的确让人觉得比较寒酸,毕竟高端显卡的功率十分巨大,仅仅数个电感与MOSFET供电容易造成过热现象。

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Geforce GTX470显卡评测

   当世界的目光都关注在Geforce GTX 480这款性能最强的单卡的时候,有时候会对性能稍次的Geforce GTX 470难以提起兴趣。不过这类高端核心架构低端定位的显卡往往具备着经典点卡的特质,之前的GTX260+显卡在千元价位的呼风唤雨就是印证。那么Geforce GTX 470显卡能否将这种趋势延续下去呢?

GTX470
NVIDIA GTX470  图库  评测  论坛  报价

  与Geforce GTX 480显卡个性张扬的散热块外露设计相比,正面全黑色的外观让人有种低调中等待性能爆发的感觉。显卡长度上Geforce GTX 470显卡比GTX480短一英寸,为9.5英寸(约合24.1cm)。

  显卡正面依然为封闭设计的涡轮散热方案,方正的外观依然延续了上一代高端显卡的外观设计风格。显卡外层采用了塑料外壳来保护,且与GTX480显卡一样采用了卡口固定的安装。

GTX470
显示输出接口

  Geforce GTX470显卡在SLI支持与接口分布上与前面介绍的GTX480显卡一致,均内置了两个SLI接口,显示输出上均为双DVI+Mini-HDMI接口,显示输出接口的通用性不高。

GTX470 GTX470

  如同自家长兄GTX480,Geforce GTX 470显卡依然在涡轮散热风扇的一侧PCB进行了切割来进行风流导入,已达到增强风流的效果。此外我们还能观察到Geforce GTX 470显卡采用了P1025的公版设计,消费者在以后选购GTX470公版显卡时要注意这点。至于外接供电方面,由于规格相比GTX480有所缩减且加上40nm制程的帮助,Geforce GTX 470显卡只需要6pin+6pin的外接供电。

GTX470 GTX470

  由于Geforce GTX 470显卡同样采用了封闭式散热方案,所以依然内置了自带5条纯铜热管的散热快来达到快速传热的效果。与GTX480的散热方案不同的是,整块散热块均内置在散热槽内部,故所有热量只能从PCI槽中排出,这样Geforce GTX 470显卡的散热效率从理论上会比暴露在空气中的GTX480散热设计低一些。

GTX470
GTX470显卡的PCB真容,内置了10个显存颗粒

  拆开散热器后,显卡的做工与布局可以直接感受到。Geforce GTX 470显卡内置的GPU核心代号为GF100-275-A3,相应地GTX480的代号为GF100-375-A3。不过核心内部结构均一致。

GTX470

  Geforce GTX 470显卡内置的GF100-275-A3核心内置了448个流处理器,与GTX480的480个拉开了性能差距。光栅单元相应减少到40个,低于GTX480的48个。该卡支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。

GTX470 GTX470

  核心与显存规格上,Geforce GTX 470显卡内置了10个GDDR5显存颗粒,总共组成1280MB显存容量/320bit位宽的规格,实际工作频率也降低到3348MHz(标称频率为1674MHz),加上核心频率降低到607MHz,这样一来能够在同一核心架构的基础上与自家兄长GTX480拉开性能差距。

GTX470
显卡供电部分

  或许有的DIY玩家会问到,Geforce GTX 470显卡能否通过超频来缩小与GTX480的差距呢?不过从供电设计上我们对这个问题持保留态度。因为4相得核心供电与1相的独立显存供电使得这个方案只能够刚好满足Geforce GTX 470显卡的“胃口”,估计设计时已经考虑到限制超频而将供电规格设计得十分保守,看来只有等到NVIDIA开放了设计授权后,各类非公版产品的出现才有可能改变。不过供电用料与做工还是十分不错的,钽电感加上日系全固态电容的设计能够保证在高温条件下稳定工作。

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映众  Geforce GTX480显卡介绍

  目前国内GTX480和GTX470的数量还非常少,甚至少到只有至少数AIC手里有GTX400系列显卡,而部分通路商只能是观望了,今天我们收到了来自AIC映众的GTX400系列显卡,下面我们就一起来看看。

映众GTX480
Inno3D GTX480  图库  评测  论坛  报价

  映众Geforce GTX 480显卡的核心代号为GF100,核心版本已经更新到最终上市的A3版本。该卡GPU采用了40nm的工艺制程,核心晶体管数量达高达30亿个,成为了当今晶体管数目最多的显卡。该卡内置了480个流处理器,刚好是上一代最强单卡GTX285的两倍。此外,Geforce GTX 480显卡还内置了48个光栅处理单元,比GTX285的28个多出不少。技术支持上,该卡支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0,运行DX11游戏不再成为障碍。该卡还支持NVIDIA自身特色的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。

GTX480
显示输出接口

  显卡接口上采用了高端显卡常见的双DVIMini-HDMI数字输出接口,估计这种搭配考虑到了购买这类发烧级显卡的用户都拥有比较高端的双屏显示或者采用Mini-HDMI接口的高端显示器

GTX480
显卡供电接口

  与上一代的GTX285显卡一致,代表单卡性能最强的Geforce GTX 480显卡对供电要求甚高,且在后续温度功耗测试中表明,该卡的700MHz核心频率已经达到该卡GF100核心的极限,故需要8pin加上6pin的外接供电也是情理中的事情。

GTX480 GTX480

  拆开Geforce GTX 480显卡的塑料外壳比较简单,不需要拧出螺丝,只需将卡位移出就能将外壳取出,此时我们可以从中找到散热原理的端倪,与上一代产品一样GTX480同样采用的是涡轮式散热设计。

GTX480 GTX480

  作为高端显卡,Geforce GTX480显卡采用了涡轮散热风扇,且固定电源线的设计,十分人性化。由于涡轮散热原理的限制,塑料外壳半圆端采用了密封处理,所以风扇右侧的电容不能直接得到风扇的冷风传热。另外我们看到整个显卡的散热鳍片相比一般散热器的鳍片在质量方面要更好,同时显卡散热器的整个散热鳍片没有被导风罩所覆盖而是直接与空气接触这样更利于热量的快速散开。

GTX480 GTX480

  为了保护显卡的散热装置以及显卡PCB,Geforce GTX 480显卡的内部设计了一个散热支架来构成整块显卡散热方案的支撑。这个支架由金属做成,其自身也有一定的热传递效用,起到显卡电路元件的散热作用而不需独立添加一件件散热片。散热风扇与散热块均能安装在其中,并通过大量的螺丝安装来固定,取出散热块后的支架,该支架也起到保护GPU的做工。

GTX480 GTX480
显卡供电设计

  如何驱动这块包含32亿个晶体管的电老虎也是考验研发者的难题。Geforce GTX 480显卡内置了6相的核心供电+2相显存供电设计,加上做工不错的钽质电感日系全固态电容来保证稳定性。平心而论,对于这款性能最强的显卡,仅仅6相核心供电的确让人觉得比较寒酸,毕竟高端显卡的功率十分巨大,仅仅数个电感与MOSFET供电容易造成过热现象。

  Inno3D GTX480 映众(Inno3D) | 全部显卡 Inno3D GTX480 图片欣赏 概览 参数 文章 比较 芯片型号:NVIDIA GeForce GTX 480 输出接口:2×DVI-I接口,1×Mini HDMI接口 显存容量:1536M 显存类型:GDDR 5 全国报价 商家报价 网友报价 →查看详细参数 共有0条评论 共有0条网友点评

映众Geforce GTX470显卡介绍

GTX470
Inno3D GTX470  图库  评测  论坛  报价

  Geforce GTX 470显卡内置的GF100-275-A3核心内置了448个流处理器,与GTX480的480个拉开了性能差距。光栅单元相应减少到40个,低于GTX480的48个。该卡支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。

GTX470
非常有映众特色的绿色PCB

  目前市面上的GTX400系列几乎所有都是公版设计,虽然映众的这款GTX470同样也是公版,但是我们却能看到很明显的映众色彩,那就是绿色PCB。没错,在千篇一律的GTX400系列中映众的这款GTX470显卡虽然只是在PCB颜色上不一样,但也算是体现出了自身特点。(需要注意的是该卡除了颜色不同以外,其它所有用料均和公版一样

GTX470
显示输出接口

  Geforce GTX470显卡在SLI支持与接口分布上与前面介绍的GTX480显卡一致,均内置了两个SLI接口,显示输出上均为双DVI+Mini-HDMI接口,显示输出接口的通用性不高。

GTX470 GTX470

  如同自家长兄GTX480,Geforce GTX 470显卡依然在涡轮散热风扇的一侧PCB进行了切割来进行风流导入,已达到增强风流的效果。此外我们还能观察到Geforce GTX 470显卡采用了P1025的公版设计,消费者在以后选购GTX470公版显卡时要注意这点。至于外接供电方面,由于规格相比GTX480有所缩减且加上40nm制程的帮助,Geforce GTX 470显卡只需要6pin+6pin的外接供电。

GTX470 GTX470

  由于Geforce GTX 470显卡同样采用了封闭式散热方案,所以依然内置了自带5条纯铜热管的散热快来达到快速传热的效果。与GTX480的散热方案不同的是,整块散热块均内置在散热槽内部,故所有热量只能从PCI槽中排出,这样Geforce GTX 470显卡的散热效率从理论上会比暴露在空气中的GTX480散热设计低一些。

GTX470
显卡供电部分

  或许有的DIY玩家会问到,Geforce GTX 470显卡能否通过超频来缩小与GTX480的差距呢?不过从供电设计上我们对这个问题持保留态度。因为4相得核心供电与1相的独立显存供电使得这个方案只能够刚好满足Geforce GTX 470显卡的“胃口”,估计设计时已经考虑到限制超频而将供电规格设计得十分保守,看来只有等到NVIDIA开放了设计授权后,各类非公版产品的出现才有可能改变。不过供电用料与做工还是十分不错的,钽电感加上日系全固态电容的设计能够保证在高温条件下稳定工作。

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影驰Geforce GTX480显卡介绍

影驰GTX480
影驰 GTX480  图库  评测  论坛  报价

  影驰Geforce GTX 480显卡的核心代号为GF100,核心版本已经更新到最终上市的A3版本。该卡GPU采用了40nm的工艺制程,核心晶体管数量达高达30亿个,成为了当今晶体管数目最多的显卡。该卡内置了480个流处理器,刚好是上一代最强单卡GTX285的两倍。此外,Geforce GTX 480显卡还内置了48个光栅处理单元,比GTX285的28个多出不少。技术支持上,该卡支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0,运行DX11游戏不再成为障碍。该卡还支持NVIDIA自身特色的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。

GTX480
显示输出接口

  显卡接口上采用了高端显卡常见的双DVIMini-HDMI数字输出接口,估计这种搭配考虑到了购买这类发烧级显卡的用户都拥有比较高端的双屏显示或者采用Mini-HDMI接口的高端显示器,。

GTX480
显卡供电接口

  与上一代的GTX285显卡一致,代表单卡性能最强的Geforce GTX 480显卡对供电要求甚高,且在后续温度功耗测试中表明,该卡的700MHz核心频率已经达到该卡GF100核心的极限,故需要8pin加上6pin的外接供电也是情理中的事情。

GTX480 GTX480

  拆开Geforce GTX 480显卡的塑料外壳比较简单,不需要拧出螺丝,只需将卡位移出就能将外壳取出,此时我们可以从中找到散热原理的端倪,与上一代产品一样GTX480同样采用的是涡轮式散热设计。

GTX480 GTX480

  作为高端显卡,Geforce GTX480显卡采用了涡轮散热风扇,且固定电源线的设计,十分人性化。由于涡轮散热原理的限制,塑料外壳半圆端采用了密封处理,所以风扇右侧的电容不能直接得到风扇的冷风传热。另外我们看到整个显卡的散热鳍片相比一般散热器的鳍片在质量方面要更好,同时显卡散热器的整个散热鳍片没有被导风罩所覆盖而是直接与空气接触这样更利于热量的快速散开。

GTX480 GTX480

  为了保护显卡的散热装置以及显卡PCB,Geforce GTX 480显卡的内部设计了一个散热支架来构成整块显卡散热方案的支撑。这个支架由金属做成,其自身也有一定的热传递效用,起到显卡电路元件的散热作用而不需独立添加一件件散热片。散热风扇与散热块均能安装在其中,并通过大量的螺丝安装来固定,取出散热块后的支架,该支架也起到保护GPU的做工。

GTX480 GTX480
显卡供电设计

  如何驱动这块包含32亿个晶体管的电老虎也是考验研发者的难题。Geforce GTX 480显卡内置了6相的核心供电+2相显存供电设计,加上做工不错的钽质电感日系全固态电容来保证稳定性。平心而论,对于这款性能最强的显卡,仅仅6相核心供电的确让人觉得比较寒酸,毕竟高端显卡的功率十分巨大,仅仅数个电感与MOSFET供电容易造成过热现象。

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影驰Geforce GTX470显卡介绍

GTX470
影驰 GTX470  图库  评测  论坛  报价

  跟黑色稳重的公版GTX470相比,影驰GTX470的灰色设计磨砂设计显得型格十足,这可能是跟2010年影驰全面地面活动的口号“型,不离影”有一定关系,这张GTX470上面的白色丝印大有意思。醒目的GALAXY Geforce GTX470下面则是Fermi GPU inside,Fermi则是这次划时代架构的代号。据悉这张“不一样”的影驰GTX470还会附送一条价值99元的镀金接口Mini HDMI线材,对于要组建高性能客厅游戏PC的用户来说,合适不过。 

  与Geforce GTX 480显卡个性张扬的散热块外露设计相比,正面全黑色的外观让人有种低调中等待性能爆发的感觉。显卡长度上Geforce GTX 470显卡比GTX480短一英寸,为9.5英寸(约合24.1cm)。

  显卡正面依然为封闭设计的涡轮散热方案,方正的外观依然延续了上一代高端显卡的外观设计风格。显卡外层采用了塑料外壳来保护,且与GTX480显卡一样采用了卡口固定的安装。

GTX470
显示输出接口

  Geforce GTX470显卡在SLI支持与接口分布上与前面介绍的GTX480显卡一致,均内置了两个SLI接口,显示输出上均为双DVI+Mini-HDMI接口,显示输出接口的通用性不高。

GTX470 GTX470

  如同自家长兄GTX480,Geforce GTX 470显卡依然在涡轮散热风扇的一侧PCB进行了切割来进行风流导入,已达到增强风流的效果。此外我们还能观察到Geforce GTX 470显卡采用了P1025的公版设计,消费者在以后选购GTX470公版显卡时要注意这点。至于外接供电方面,由于规格相比GTX480有所缩减且加上40nm制程的帮助,Geforce GTX 470显卡只需要6pin+6pin的外接供电。

GTX470 GTX470

  由于Geforce GTX 470显卡同样采用了封闭式散热方案,所以依然内置了自带5条纯铜热管的散热快来达到快速传热的效果。与GTX480的散热方案不同的是,整块散热块均内置在散热槽内部,故所有热量只能从PCI槽中排出,这样Geforce GTX 470显卡的散热效率从理论上会比暴露在空气中的GTX480散热设计低一些。

GTX470
GTX470显卡的PCB真容,内置了10个显存颗粒

  拆开散热器后,显卡的做工与布局可以直接感受到。Geforce GTX 470显卡内置的GPU核心代号为GF100-275-A3,相应地GTX480的代号为GF100-375-A3。不过核心内部结构均一致。

GTX470

  Geforce GTX 470显卡内置的GF100-275-A3核心内置了448个流处理器,与GTX480的480个拉开了性能差距。光栅单元相应减少到40个,低于GTX480的48个。该卡支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。

GTX470 GTX470

  核心与显存规格上,Geforce GTX 470显卡内置了10个GDDR5显存颗粒,总共组成1280MB显存容量/320bit位宽的规格,实际工作频率也降低到3348MHz(标称频率为1674MHz),加上核心频率降低到607MHz,这样一来能够在同一核心架构的基础上与自家兄长GTX480拉开性能差距。

GTX470
显卡供电部分

  或许有的DIY玩家会问到,Geforce GTX 470显卡能否通过超频来缩小与GTX480的差距呢?不过从供电设计上我们对这个问题持保留态度。因为4相得核心供电与1相的独立显存供电使得这个方案只能够刚好满足Geforce GTX 470显卡的“胃口”,估计设计时已经考虑到限制超频而将供电规格设计得十分保守,看来只有等到NVIDIA开放了设计授权后,各类非公版产品的出现才有可能改变。不过供电用料与做工还是十分不错的,钽电感加上日系全固态电容的设计能够保证在高温条件下稳定工作。

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七彩虹Geforce GTX480显卡介绍

七彩虹GTX480

  七彩虹Geforce GTX 480显卡的核心代号为GF100,核心版本已经更新到最终上市的A3版本。该卡GPU采用了40nm的工艺制程,核心晶体管数量达高达30亿个,成为了当今晶体管数目最多的显卡。该卡内置了480个流处理器,刚好是上一代最强单卡GTX285的两倍。此外,Geforce GTX 480显卡还内置了48个光栅处理单元,比GTX285的28个多出不少。技术支持上,该卡支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0,运行DX11游戏不再成为障碍。该卡还支持NVIDIA自身特色的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。

GTX480
显示输出接口

  显卡接口上采用了高端显卡常见的双DVIMini-HDMI数字输出接口,估计这种搭配考虑到了购买这类发烧级显卡的用户都拥有比较高端的双屏显示或者采用Mini-HDMI接口的高端显示器,。

GTX480
显卡供电接口

  与上一代的GTX285显卡一致,代表单卡性能最强的Geforce GTX 480显卡对供电要求甚高,且在后续温度功耗测试中表明,该卡的700MHz核心频率已经达到该卡GF100核心的极限,故需要8pin加上6pin的外接供电也是情理中的事情。

GTX480 GTX480

  拆开Geforce GTX 480显卡的塑料外壳比较简单,不需要拧出螺丝,只需将卡位移出就能将外壳取出,此时我们可以从中找到散热原理的端倪,与上一代产品一样GTX480同样采用的是涡轮式散热设计。

GTX480 GTX480

  作为高端显卡,Geforce GTX480显卡采用了涡轮散热风扇,且固定电源线的设计,十分人性化。由于涡轮散热原理的限制,塑料外壳半圆端采用了密封处理,所以风扇右侧的电容不能直接得到风扇的冷风传热。另外我们看到整个显卡的散热鳍片相比一般散热器的鳍片在质量方面要更好,同时显卡散热器的整个散热鳍片没有被导风罩所覆盖而是直接与空气接触这样更利于热量的快速散开。

GTX480 GTX480

  为了保护显卡的散热装置以及显卡PCB,Geforce GTX 480显卡的内部设计了一个散热支架来构成整块显卡散热方案的支撑。这个支架由金属做成,其自身也有一定的热传递效用,起到显卡电路元件的散热作用而不需独立添加一件件散热片。散热风扇与散热块均能安装在其中,并通过大量的螺丝安装来固定,取出散热块后的支架,该支架也起到保护GPU的做工。

GTX480 GTX480
显卡供电设计

  如何驱动这块包含32亿个晶体管的电老虎也是考验研发者的难题。Geforce GTX 480显卡内置了6相的核心供电+2相显存供电设计,加上做工不错的钽质电感日系全固态电容来保证稳定性。平心而论,对于这款性能最强的显卡,仅仅6相核心供电的确让人觉得比较寒酸,毕竟高端显卡的功率十分巨大,仅仅数个电感与MOSFET供电容易造成过热现象。

七彩虹Geforce GTX470显卡介绍

七彩虹GTX470

  Geforce GTX 470显卡内置的GF100-275-A3核心内置了448个流处理器,与GTX480的480个拉开了性能差距。光栅单元相应减少到40个,低于GTX480的48个。该卡支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。

GTX470
显示输出接口

  Geforce GTX470显卡在SLI支持与接口分布上与前面介绍的GTX480显卡一致,均内置了两个SLI接口,显示输出上均为双DVI+Mini-HDMI接口,显示输出接口的通用性不高。

GTX470 GTX470

  如同自家长兄GTX480,Geforce GTX 470显卡依然在涡轮散热风扇的一侧PCB进行了切割来进行风流导入,已达到增强风流的效果。此外我们还能观察到Geforce GTX 470显卡采用了P1025的公版设计,消费者在以后选购GTX470公版显卡时要注意这点。至于外接供电方面,由于规格相比GTX480有所缩减且加上40nm制程的帮助,Geforce GTX 470显卡只需要6pin+6pin的外接供电。

GTX470 GTX470

  由于Geforce GTX 470显卡同样采用了封闭式散热方案,所以依然内置了自带5条纯铜热管的散热快来达到快速传热的效果。与GTX480的散热方案不同的是,整块散热块均内置在散热槽内部,故所有热量只能从PCI槽中排出,这样Geforce GTX 470显卡的散热效率从理论上会比暴露在空气中的GTX480散热设计低一些。

GTX470
显卡供电部分

  或许有的DIY玩家会问到,Geforce GTX 470显卡能否通过超频来缩小与GTX480的差距呢?不过从供电设计上我们对这个问题持保留态度。因为4相得核心供电与1相的独立显存供电使得这个方案只能够刚好满足Geforce GTX 470显卡的“胃口”,估计设计时已经考虑到限制超频而将供电规格设计得十分保守,看来只有等到NVIDIA开放了设计授权后,各类非公版产品的出现才有可能改变。不过供电用料与做工还是十分不错的,钽电感加上日系全固态电容的设计能够保证在高温条件下稳定工作。

GPU-Z信息检测

  每次新核心显卡发布之初都无法被GPU-Z立即检测到完整信息,这次我们同样采用最新的0.3.9版GPU-z来检测一下GTX480和GTX470显卡。

GPU-Z
GTX480 GPU-Z检测信息

  目前我们采用最新版的GPU-Z已经可以检测到GTX480的完整信息,并且所有的检测信息也都正常。

GPU-Z
GTX470 GPU-Z检测信息

  同样,我们采用最新版的GPU-Z已经可以检测到GTX470的完整信息,并且所有的检测信息也都正常。

显卡测试平台和方法说明

  在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。

硬件平台
CPU
INTEL Core 2 i7 975
技嘉X58
内存
DDR3 1333 3Gx3 (8-8-8-24)
西部数据 WDC WD6400AAKS
显卡
GTX480(700/7392MHz)
GTX470(607/6696MHz)
HD5870(850/4800MHz)
HD5850(725/4000MHz)
GTX295(576/1998MHz)
GTX285(648/2248MHz)
软件平台
系统软件
Windows 7rtm旗舰版+DirectX 11
驱动程序
Force Ware 197.17 FOR Windows 7(GTX480/470)
Force Ware 197.13 FOR Windows 7
AMD 10.3 FOR Windows 7
评测软件
DX11:
Heaven banchmark
尘埃2
潜行者:普利皮亚季的呼唤
异形大战铁血战士
地铁2033
DX10:
3DMark Vantage
孤岛危机
孤岛惊魂2
使命召唤6
生化危机5
DX11及物理加速:
鹰击长空
蝙蝠侠
镜之边缘
CUDA转码测试:
MediaCoder
温度功耗:
furmark

  GTX480/GTX470作为一款定位顶级性能的显卡,为了不使CPU成为显卡性能瓶颈,我们选择了目前强大的I7 975处理器搭配技嘉X58主板作为测试平台。另外,考虑到Windows7系统将逐渐成为今后的主流系统,同时它还支持Direct 11因此在测试中我们所用了Windows7 64位操作系统作为测试平台,另外考虑到显卡定位等综合因素,在测试分辨率上我们选择了1920x1080 4AA、1920x1080 8AA和2560x1600 4AA作为测试标准,3DMark Vantage理论性能测试中我们分别选择P档和E档。

  在这次测试中部分游戏或者banchmark没能提供8AA设置,或者部分显卡在某些游戏中不能开启AA,因此涉及到这类情况我们统一不记录其成绩。

DX11benchmark及游戏测试

DX11 Heaven benchmark对比测试

Heaven
Heaven benchmark

  Heaven benchmark提供了DirectX9、DirectX10、DirectX11三种模式、并且它能完美地支持hardwaretessellation)、DirectCompute、ShaderModel5.0等技术,在运用DX11模式运行游戏时,整个游戏的画质非常绚丽。

Heaven
Heaven benchmark成绩显示

  笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7在1920X1080全高清下开启最高特效,游戏抗锯齿开启为4AA。

测试成绩:

测试成绩
Heaven benchmark测试成绩

  在这款专门针对DX11显卡所开发的测试软件中DX11的所有特效都能得到了很好的展示,同时也能比较好的反映出DX11显卡本身的性能。从上面的测试软件中我们看到今天测试的GTX480和GTX470在我们所测试的三个分辨率中都完美的领先了对手的HD5870和HD5850,从这一点来看NVIDIA的十五组多形体引擎应该功劳不小。至于GTX295GTX285采用的是DX10模式运行因此整体成绩要高。

Heaven benchmark 2.0对比测试

Heaven benchmark 2.0
Heaven benchmark 2.0

Heaven
Heaven benchmark成绩显示

测试成绩:

测试成绩
测试成绩

  首先需要说明的一点是在本次文章截稿时Heaven benchmark 2.0刚刚发布,因此笔者在时间上无法保证所有的显卡均参与测试,从GTX480与HD5870显卡的对比中我们不难看出在这款画面色彩更绚丽,同时对显卡要求更严苛的2.0版本中AMD显卡只有一组多形体引擎的缺点也暴露出来了。具备多组多形体引擎的GTX480显卡在测试成绩上足足领先了HD5870一倍还有余。

DX11游戏《尘埃2》对比测试

  在前作《尘埃》大获成功之后,这款与已故赛车手科林麦克雷合作的拥有十年发展历史的游戏又出新作——《尘埃2》在越野赛表现形式的多样性方面展开了探索。

尘埃2
尘埃2

  该游戏的一大特色是将当代越野赛的一些真实事件记录在册,给玩家带来无数的变化,更有真实世界环境挑战的体验。世界巡游赛让玩家在富有侵略性的赛事中角逐,同时玩家还能在非常特别的新地点参与单人赛事,这些新地点包括峡谷赛事、丛林小径以及城市竞技场环境等等。 

DIRT2
游戏自带Benchmark Test

  笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7,在1920X1080全高清下开启最高特效,游戏抗锯齿开启为4AA。

测试成绩:

测试成绩
尘埃2

  作为最先发布的几款DX11游戏《尘埃2》能非常好的反映出不同显卡的真实性能,从上面的测试数据来看在这款游戏中GTX480和GTX470相比对手HD5870和HD5850依然有非常明显的优势,特别是在1920x1080分辨率下这种优势体现得更明显。

DX11游戏《地铁2033》测试

  作为一款恐怖FPS游戏,《地铁2033》拥有次世代顶级的画面表现,精确的实时光照,高精度的体积阴影,PhysX加速效果,尤其是整体大范围烟雾尘埃刻画更是出众,营造出了一个极具渲染力的恐怖末日游戏场景;游戏中,主角与其他角色的互动性较高,任务也具有一定的自由度;武器种类虽然较少,但细节表现还是较为优秀的。总体上,《地铁2033》凭借DirectX 11/10/9下的优异画面表现和超精细场景刻画,绝对是一款对游戏画面有追求的FPS玩家必玩的大作。

《Metro 2033》
The Way/PhysX(点击放大)

  进入《地铁2033》游戏初始界面相信玩家可以感觉到本作的独到设计风格,落在相关选项上对象会有高互动的感应。

《Metro 2033》
VIDEO

       DIRECTX 11 OPTIONS(DIRECTX 11选项),RESOLUTION(分辨率),DIRECTX,ANTIALIASING(抗锯齿),TEXTURE FILTERING(纹理过滤),GAMMA(伽玛值)。测试中我们将所有的特效都开到最高,同时打开游戏物理加速。

测试成绩

测试成绩
地铁2033测试成绩

  毫无疑问刚刚发布上市的这款全新DX11游戏《地铁2033》已经远远的将之前的显卡杀手《孤岛危机》甩在了身后,我们从上面的测试成绩看到即使是目前全球最强大的显卡在这款游戏的全高清分辨率中也只能说是勉强流畅,在2560x1600几线分辨率下几乎就已经动不了了。

  说了这款游戏我们再来看看GTX480和GTX470在这款游戏中的表现,毫无疑问从上面的数据中我们看到HD5870在这款游戏中的性能只能达到GTX470的成绩,而GTX480则一枝独秀达到了30帧以上。

DX11游戏《潜行者:普里皮亚季的召唤》对比评测

潜行者:普里皮亚季的召唤

  《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)的故事剧情发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,Pripyat是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点。显然,新版S.T.A.L.K.E.R.游戏的舞台就在这里搭建。

潜行者:普里皮亚季的召唤

  《潜行者:普里皮亚季的召唤》将正式支持DX11模式,上面我们看到的这次测试用到的最新Benchmark。笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7。

测试成绩:

测试成绩
潜行者:普里皮亚季的召唤测试成绩

  在游戏《潜行者:普里皮亚季的召唤》中GTX480和GTX470在测试中的性能相比HD5870和HD5850要落后一些,从这一点来看这款游戏相对AMD显卡优化的要更明显一些。

DX11游戏《异性大战铁血战士》测试

  《异形大战铁血战士》是这款FPS游戏是由Rebellion公司开发的,本次的游戏的剧情没有照搬电影的剧情,而是将舞台设定为名叫BG-386的行星,相同的是人类在该星球发现了古代金字塔,而围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。

异形大战铁血战士
异形大战铁血战士

  游戏中除了提供单人故事模式以外,还提供多人对战模式,可以说多人对战模式才是这个游戏最能吸引玩家一直玩下去的地方。

异形大战铁血战士

  纹理质量、分辨率、阴影复杂性、各向异性过滤、环境光散射,垂直同步的调整菜单。所谓的(环境光散射)Ambient Occlusion是指通过不特定的光源表现周边所有环境阴影的功能。比如在在墙和墙草和草之间相关物体们产生的光线的反射。在测试中我们将所有的特效开至最高。

测试成绩

测试成绩
异形大战铁血战士测试成绩

  同样在这款新发布的DX11游戏中GTX480与GTX470的成绩要落后于HD5870和HD5850,除了目前NVIDIA对于这两款显卡的驱动善处于测试版之外,游戏对显卡的优化同样是影响其成绩的主要因素。

DX10 benchmark及游戏测试

DX10 3D理论性能测试:3DMark Vantage

  3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Performance(性能级别)对显卡进行测试。

  下面我们以条状图的形式给各位直观地展示丽台 GT240 512 D5显卡在理论性测试及游戏实际测试中所得出的成绩和功耗及核心温度的数据:

图片
测试画面

  3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:

测试模式 Entry Performance High Extreme
显卡权重系数 0.75 0.75 0.85 0.95
CPU权重系数 0.25 0.25 0.15 0.05

  3DMark Vantage 总得分标准:
  3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)

测试成绩:

测试成绩
3DMark Vantage理论性能成绩

  在3DMark Vantage理论性能测试中我们采用了Performance和Extreme两个档次来体现显卡的性能,从上面的测试数据来看GTX480和GTX470在Performance档中均领先对手HD5870和HD5850,而在Extreme中GTX470则要略微落后一点HD5850。

DX10游戏《孤岛危机 弹头》对比评测

孤岛危机弹头
《孤岛危机》测试画面

孤岛危机弹头
《孤岛危机 弹头》自带的测试程序

  基于CryengineII的《孤岛危机》至今仍是公认最变态的3D游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是Crysis游戏自带的Benchmark进行测试。

测试成绩:

测试成绩
孤岛危机:弹头测试成绩

  虽然这是一款DX10游戏,不过我们从上面的测试数据依然可以很明显地看到GTX480和GTX470无论是相比上一代显卡还是对手显卡均有比较明显的优势。

DX10游戏《孤岛惊魂2》对比评测

孤岛惊魂2
游戏画面

  FarCry2《孤岛惊魂2》是一款DX10游戏,我们采用自带BenchMark进行测试,模式为DirectX 10,品质为High。

孤岛惊魂2
孤岛惊魂2测试benchmark

测试成绩:

测试成绩
孤岛惊魂2测试成绩

  NVIDIA显卡在这款游戏中的表现一直都强于AMD显卡,因此不仅GTX480和GTX470领先对手,GTX295GTX285在这里也要强于对手。

DX10游戏《生化危机5》测试

生化危机5
生化危机5

  《生化危机5》的剧情将围绕病毒起源为核心展开,故事背景设定在安布雷拉公司覆灭之后,舞台转移到了神秘的非洲大陆。游戏引入了在线和本地联机的要素,支持双人分屏游戏,流程中有大量类似于《生化危机0》中的双人协作解迷要素,需要玩家与好友或是NPC控制的搭档协力才能通过的战斗和机关。

生化危机5
测试BenchMark

  《生化危机5》的测试项目有两个,第一项主要测试平台游戏性能作为运行《生化危机5》的参考,第二项特定场景的测试主要体现CPU性能,显卡对于这个测试的影响非常细微,因此我们采用的是第一个测试项目。

测试成绩:

测试成绩
生化危机5测试成绩

  《生化危机5》中NVIDIA依旧保持了自身的领先优势,从上面能看到HD5870在性能上紧紧和GTX295保持在相同的水平而GTX480及GTX470则均要领先对手。

DX10游戏使命召唤6》对比评测

使命召唤6
使命召唤6

  《使命召唤》系列游戏时以战争为题材的FPS游戏,以二战或现代战争为背景,玩家扮演其中一名士兵,参与各样大小规模的战役。最新作《使命召唤6:现代战争2》则是再次以现代战争为背景,让玩家们再度投入到紧张刺激的现代战争舞台中。本作仍是基于《使命召唤4》的游戏引擎,只支持DX9C特效,因此对显卡不会有十分苛刻的要求。

使命召唤6测试场景
《使命召唤6:现代战争2》游戏截图

测试成绩:

测试成绩
使命召唤6测试成绩

  在《使命召唤6》中顶级的GTX480和HD5870及GTX295都保持在比较相同的水平下,而GTX470和HD5850也都属于同一水平。值得注意的是GTX295在这款游戏中的表现比较出色。

DX10.1及物理游戏测试

DX10.1游戏《鹰击长》对比评测

鹰击长空
游戏测试开始场景

鹰击长空
游戏测试结束画面

  在这次测试中我们选择手动测试方法,用Fraps记下平均帧数。在游戏测试中我们选择巴西里约热内卢作为测试场景,从游戏开始即飞机出现时用Fraps记录帧数,直到飞机直线撞击城市爆炸结束止。

测试成绩:

测试成绩
鹰击长空测试成绩

  由于DX11显卡本身向下支持DX10.1因此在这款游戏中我们看到GTX480和GTX470均能很好的支持这款游戏,并且在成绩上也是领先HD5870和HD5850。

游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》测试

蝙蝠侠

  《蝙蝠侠:阿甘疯人院》支持NVIDIA PhysX技术,提供超逼真的临场体验,加上游戏中充满高度互动性的物件,带领玩家进入蝙蝠侠在纽约市罪犯精神病院中的惊险搏斗。其中NVIDIA GPU的著色处理效能在游戏场景中创造了各种拥有物理互动反应的物件,这不仅让游戏的画面更精采,更可使游戏世界充满真实感和临场体验。

BMA
蝙蝠侠:阿甘疯人院

测试成绩:

测试成绩
蝙蝠侠测试成绩

  由于AMD显卡在游戏《蝙蝠侠》中不能开启AA,因此在这次测试中我们没有取得AMD显卡相关的测试数据。当然,从这一点也看出在物理游戏越来越多的情况下AMD不支持物理加速将成为显卡的一个致命弱点。

《镜之边缘》游戏对比测试

  在这座城市,所有的信息都受到严格监控,动作敏捷的快递员被称作“奔跑者”(Runner),他们避开猎奇的眼神,传递敏感数据。在这个看起来仿若世外桃源的天堂世界,发生了一起犯罪,而你正被人追缉。

镜之边缘
镜之边缘

  你是一名“奔跑者”,名叫菲斯(Faith)。这款新颖的第一人称动作冒险类游戏讲述的正是你的故事。《镜之边缘》将你直接带入这位特立独行的女主人公的世界,她将穿行于令人目眩的城市风景之中,陷入激烈的战斗、展开快速追踪。

镜之边缘
镜之边缘画质设置

测试成绩:

测试成绩
镜之边缘测试成绩

  同样由于AMD显卡不支持物理加速因此在游戏《镜之边缘》中HD5870和HD5850的成绩很明显NVIDIA显卡。

StoneGiant《石巨人》DEMO测试

  游戏引擎开发商BitSquid和游戏开发商Fatshark今日宣布,已为PC游戏爱好者准备了一款用于检验GPU之DX11能力的技术演示程序,名为“StoneGiant”。

石巨人

  该demo内建对DX11及曲面细分特性的支持,两周后面向全体玩家开放下载,BitSquid将于今年第三季为PC、PS3和Xbox360平台提供相应的BitSquid Tech游戏引擎。

石巨人

  由于目前《石巨人》的banchmark只提供了1280x768、1920X1080和1920x1200三个测试分辨率因此在这次测试中我们只选择了1920X1080作为测试分辨率。

测试成绩

测试成绩
石巨人测试成绩

  这款游戏除了支持DX11以外,还有一个重要的特征就是其属于Physx游戏因此我们从上面的测试成绩中不难看出在DX11和Physx的共同作用下AMD HD5870显卡的劣势也就非常的明显的。

NVIDIA CUDA应用软件测试

  NVIDIA CUDA架构目前在国内外数十款软件中均有应用,对于经常需要用到视频转码的用户来说最难熬的就是转码过程中等待的时间,而如果我们运用NVIDIA CUDA转码的话则会大大缩短转码的时间。基于此,下面我们就带目前市面上常用的Mediacoder进行了CUDA转码测试,以对比在运用GPU转码和CPU转码时所用的时间以及对CPU的占用率。需要说明的一点是,在这次测试中我们采用的是一段大小为60MB时间为2分钟的1080P高清视频转换成720x480的MP4。

CUDA
Mediacoder CUDA测试设置

  在运用Mediacoder进行CUDA转码时我们将编码器选择为CUDA Encoder并选择编码器画面处理,在输出码率上设置为1436KBPS,效果部分选择编码器画面处理,此时软件就将采用GPU进行转码。

MediaCoder
Mediacoder X264测试设置

  为了体现出采用GPU转码和CPU转码在CPU占用率和时间上的差别,在输出码率上设置为1436KBPS,采用CPU进行转码时我们将编码器选择为X264,效果部分选择视频源画面处理,此时软件将采用CPU进行转码。

测试成绩:

测试成绩
Mediacoder转码测试

  除了物理加速外NVIDIA显卡另外一个很重要的应用就是CUDA,这个表现在民用方面最经常的就是视频转码,通过上面我们对应用CPU和GPU转码的时间和CPU占用率可以很清楚地看到在应用NVIDIA显卡进行GPU转码时的时间只是CPU转码的三分之一,并且在CPU占用率方面也是大大小于单纯采用CPU转码。

显卡功耗温度测试

  在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张显卡的独立功耗,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗。

FurMark
FurMark

  我们采用严厉的FurMark进行烤机,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机5分钟,在GPU-Z的Sensor功能记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境保持在26摄氏度。

迪兰恒进5750评测
测试选项设置

测试成绩:

测试成绩
显卡温度功耗测试成绩

  首先,在温度方面我们不得不承认作为顶级显卡其在满载时的温度必然会相对比较高,因此对于GTX480与GTX470高达95摄氏度的满载温度也就不感到奇怪和惊奇了;当然,重要的是我们很难让GTX480和GTX470时刻处于满载状态。

  其次,在功耗方面我们必须承认GTX480和GTX470在满载时的功耗比HD5870和HD5850高出了一百多瓦,但庆幸的是在待机状态下GTX480和GTX470比对手高的不多;当然在这里我们也需要说明的一点是作为顶级显卡或许功耗并不是人们最关注的东西了。

PConline评测室总结

  Windows 7的发布和55nm显卡的逐渐落幕渐渐揭开了DX11及40nm显卡时代的序幕,40nm和DX11是2010年显卡市场主流已经是不争的事实,NVIDIA也很清楚如果自己想要在2010年重新夺回因为DX11而失去的半年就必须依靠DX11和40nm来重新塑造自己的形象,而这次GTX480和GTX470的发布则正好是NVIDIA用以翻身的法宝,而庆幸的是NVIDIA终究是回来了。

GTX400

  从性能方面来看,GTX480和GTX470在性能上领先上一代旗舰GTX295GTX285是毫无疑问的,并且GTX480与GTX470无论在制程还是应用上相对GTX295和GTX285都更先进及更广泛,因此从自身角度来看从GTX295到GTX480的改变可以说是一次华丽的变身;而从对手角度分析我们也不难看出,在我们所测试的十三个游戏和Banchmark中GTX480/GTX470处于领先优势的游戏或项目达到了10个,这一比重是非常惊人的,这一成绩虽然来的有一点晚,但是它却证明了NVIDIA显卡在DX11依然很强悍。

GTX400

  从价格方面来看,目前GTX480的国内定价为3888元,这一价格相对HD5870来说要高一些,但是对于一款新品上市的显卡来说这一价格也还是比较合理的,毕竟我们看到GTX480的价格已经比上一代旗舰GTX295的价格还要便宜,这一点是非常难得也是非常值得肯定的。至于GTX470虽然比上一代GTX285贵两百元,但这也是合理的范围内。

  不夸张的说GTX400系列显卡是今年最受网友瞩目的显卡,而NVIDIA沉寂半年多时间带给我们的旗舰GTX480和GTX470不仅打破了自身在DX11显卡的空白同时也夺回了被AMD HD5870占据半年之久的最强单核心显卡地位。话说回来,虽然NVIDIA这次取得了不错的成绩,但是在功耗和温度等方面NVIDIA依然还有一段路要走。

  据了解本次GeForce GTX 480的产品发布合作伙伴在中国一共是8家厂商,消费者可以关注以下8家厂商以保证可以第一时间的买到GeForce GTX 480分别是:七彩虹、翔升、耕昇、影驰、Inno3D,微星、索泰和技嘉,值得注意的是此次GTX480在全球的数量非常有限,想提前享受GTX400显卡的网友可要赶紧了。