强者无需缓称王 GTX460 768M首发评测

2010-07-23 15:52  出处:PConline原创  作者:佚名   责任编辑:zhanli 

巧妇难为无米炊 千元档A一度领先

  DIY玩家都应该知道,GeForce GTX480和470代表了目前Fermi架构桌面级产品最高端的存在,同时也是显卡市场中性能顶尖的单卡,这可以证明至高性能掌握在NVIDIA手中,Fermi是拥有目前最强浮点运算能力的显卡;而随后发布的高端强卡GTX465虽然规格受到了比较严重的削减,还是因为较高的可破解为GTX470的几率而受到关注。因此我们可以说尽管NVIDIA Fermi架构有功耗、发热量、性价比等不如意的问题,GeForce的产品仍然是比较出色。

  但很显然,消费者对于GeForce GTX400目前的表现并不十分满意,原因也十分简单,相对于AMD-ATi 400-4000元完整的DX11产品线,GTX400目前仅有3款顶级产品,价格也是大多数消费者无力购买的,这尽管可以解释为Fermi GF100的高复杂性和先进PCB成本高昂,但用户不管你是GF100还是GF500,Fermi的主流产品发布才是王道。

  尤其是兵家必争的千元上方市场,AMD方面的HD5770、HD5830因为没有对手在销售中游刃有余,而NVIDIA在GTX200系列全面缺货的情况下无力抵抗对手,千元下方尚可依靠GT240、GT250稳定的表现来吸引用户,1000~2000元市场就是巧妇难为无米之炊了。

  我们暂且不去讨论AMD-ATi的HD5000只拥有唯一一组PolyMorph Engine(多形体引擎)应该说是真DX11卡还是伪DX11卡,因为消费者对这个的在意程度明显不够,我们只想说算起来GTX480的发布比HD5870晚了半年左右,这对NVIDIA来说真不是一件值得高兴的事情,这导致NVIDIA的千元DX11产品较AMD也晚了很久,而如今GeFroce如果想改变这些,新产品必须依靠的是强劲的性能、极为合理的价格、功耗发热量等方面的有利因素,来抢夺会本应属于自己的用户。

Fermi的逆袭 “甜蜜级”GTX460发布

  在用户焦急的等待中,第四款基于Fermi架构的产品终于面世了,7月12日也就是今天,NVIDIA发布了基于GF104核心的GTX460,请注意GF104是全新的Fermi核心,而并不是通过GF100屏蔽而来,这基本上可以排除它是短命过渡产品的可能性。

  镇守千元上方的GTX465依然基于Fermi架构,支持细分曲面、贴图置换、DOF等DX11技术和特效,保留了Fermi在DX11性能上的设计优势。规格方面GTX460拥有336个流处理器,同时拥有64个纹理单元,主要频率675/1500/3600MHz,根据显存位宽、容量区分为两个版本的产品,其中256bit/1GB的GTX460报价为1499元,而192bit/768M的GTX460报价为1299元。

  可以看出,两种规格的GTX460将要面对的分别是对手的Radeon HD5770和HD5830两款产品,AMD方面两款产品的价格为1199元和1799元,当然最近我们也听到少数品牌将HD5830杀至1599的声音,价格上虽然没有针尖对麦芒,但这种对抗仍然非常有营养。从硬件规模上看,GTX460 192bit版产品在性能上有望跟HD5830一决雌雄,甚至有机会染指GTX465,如果这样,AMD不仅需要调整产品布局,性价比一时也难以赶超GeForce GTX460,而GTX460还有另外一个有趣的优势。

  GTX460是用来替代GTX260的产品,两者在价格、同期定位都相仿,当年的GTX260是GT200核心最低阶的产品,因为合理的价格而受到用户的追捧,而GTX460在今天还是选择了入主这一价位,在对产品性能没有具体了解之前我们可以对GTX460的定价给予肯定,这是不是有些武断呢?

  在显卡市场中,千元上方向来是消费者最为关注的,因为这档产品通常延续最强架构的设计,规格虽有削减却仍可以提供超越主流产品50%以上的性能,最重要的是价格能被用户所接受——一千元左右的显卡是许多玩家实际会去购买的,而不只是关注,比如GTX460 192bit报价为1299元,一经发布必然会引起许多玩家的购买,这是显卡价位中的一个甜蜜点,这预示着GTX460在销量上大有文章可做。

依然强大 GF104架构解析

  按照半导体厂商做次高阶产品硬件规模直接减半的策略,如果想迅速发布Fermi架构的中端产品,NVIDIA当初直接将完整的GF100核心做减半处理就可以,好比AMD的HD5770好HD5870的关系就是如此。这样或许成本比较高,但在落后的情况下会迅速的追上对手——三月份发布GTX480,四月份就可以发布规格减半的GTX460,迅速切入DX11千元市场,但NVIDIA没有那样做。

直接将GF100的硬件规模减半是做GTX460最简单的方法

  我们知道GF100核心原生拥有4组GPC,每个GPC拥有4个SM阵列,而每个SM阵列又包含了32个流处理器(CUDA单元),可以计算出原生GF100拥有16个SM阵列*32 流处理=512个流处理器,如果按照“直接减半”的策略,GTX460将拥有256个流处理器,纹理单元则减半为32个,多形体引擎、光栅单元/乃至Cache都会得到削减,这样的性能显然是不具备竞争力。因此时至今日,NVIDIA才推出基于Fermi架构的低阶产品——GF104核心的GTX460。

GTX460核心架构

  通过架构图我们可以看出,GF104由两组GPU组成,而GTX460的架构是由GF104核心小幅削减而来,产品在GF104核心的基础上仅削减了一组SM,拥有7组SM阵列,但有趣的是,GF104在每组SM中设计了48个流处理器而非GF100的32个,这样总计336个流处理器可以提供的性能是比较可观的,相比于直接削减GF100提供了更多的CUDA单元数量。更重要的是,GF104对纹理单元上作出了改良,如果减半处理仅有32个,而GF104则完整保留了GF100的64个纹理单元,加上一共七组的多形体引擎,在规格上可以窥探出GF104的性能完全属于高端强卡的范畴。

GTX460在每组SM配置了48个流处理器

  我们都了解Tessellation(细分曲面)是DX11接口极为重要的组成部分,而PolyMorph引擎(多形体引擎)的引入可以更好的保障Tessellation的执行效率,这也是Fermi架构在DX11 N/A战役中最大的优势。虽然无法比拟GF100提供的16组多形体引擎,但GF104仍然提供了8组,GTX460则拥有7组,这相比于Radeon HD5000仅有的一组要强的太多。配合比GF100更强大的SM阵列(每组48个),GTX460在DX11性能方面可以延续GF100出色的表现。

  可以看出,虽然GF104在架构上不比GF100,但提供的性能仍然是比较可观的,尤其是GF104在显存控制器部分仍然支持1GB/256bit的规格,而规格为768/192bit的GTX460产品仅仅是去掉了两颗显存颗粒,以此来区分产品档次。

厚积薄发 GTX460越级挑战HD5830

  从价格定位来讲,1299元的GTX460 192bit主要对手应该是1199元的HD5770;而1499元的GTX460 256bit在同价格上没有A卡与其对位,NVIDIA目标对手应该是1799元的HD5830。

  但是前面我们说过,由于DX11 Fermi产品较HD5000系列晚发布半年,如果此时推出的GTX460仅仅能跟同价位A卡保持旗鼓相当的实力,那么GeForce GTX400系列并不足以迅速的打开局面、迅速吸引消费者,这种情况下推出的GTX460必须具备极强的性能、并改善Fermi架构在功耗、发热量方面的诟病。从目前的GF104架构来看,GTX460在性能上有一鸣惊人的可能,结合1299/1499元的报价,GTX460在性价比上有超越对手的潜质。

   通过对GF104架构的分析和了解,我们评测室认为GTX460 192bit拥有挑战HD5830的实力,因此本次测试我们决定使用GTX460 192bit与HD5770及更高端的HD5830进行性能对比,进行一次1299元N卡挑战1799元A卡的挑战。

极限频率875/1750/4400MHz

   在GTX460未发布之前,NVIDIA就曾表示该卡拥有极为强劲的超频性能,而经过我们评测编辑的实际超频,GTX460的超频性能的确令人惊讶——原始频率675/1500/3600MHz在GTX460在默认电压的极限频率为875/1750/4400MHz,核心、显存频率分别提升了200MHz、800MHz,这验证了NVIDIA对GTX460超频性能的言论。

  但是对于大多数消费者,这样的频率可能会让他们一定程度的缺失安全感,因此我们在测试中将GTX460的超频频率设置在800/1600/4000MHz,对于GTX460显卡来说,这样的频率完全不是问题。

请带着质疑进入GTX460评测

  那么在进入测试之前,让我们带着一些质疑,这些都是NVIDIA对GTX460传达给我们的信息点,我们抱着质疑的态度去了解GTX460,看看这款的千元显卡能带来怎样的表现?

    ●秒杀同价位A卡

    ●192bit的GTX460性能超越HD5830

    ●DX11游戏中的明显优势

    ●DX10、9C毫不逊色的性能

    ●强劲的超频性能

    ●功耗和发热量大幅度降低

测试平台及测试方法介绍


名称 设置详情
CPU  Intel Core i5 750 2.66GHz (133MHz*20)
主板  技嘉 GA-P55-UD6
内存  金邦黑龙 2GB DDR3-1333*2
硬盘  希捷7200.12 1TB 
显卡  HD5770(850/1200MHz)
HD5830(800/1000MHz)
GTX460(675/900MHz)
GTX460(800/1000MHz) OC
 
显示器  DELL 2407
电源  DELL 1000W 
显卡驱动 ForceWare 258.80 Beta/催化剂10.6 WHQL


3DMark Vantage测试

  3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Performance、High和Extreme对显卡进行测试。

  在3DMark Vantage测试中,GTX460默认频率成绩领先HD5830,而超频后性能不仅一举超过GTX465,得分竟然染指HD5850,足见GTX460显卡的强悍。尽管3DMark对DX10性能及显卡频率比较敏感,但是GTX460的成绩还是非常可观的。

DX9游戏测试-星际争霸2

●游戏类型:DirectX9即时战略游戏
●画质设定:全部最高
●测试方法:Fraps手动测试对战录像

  《星际争霸Ⅱ》延续了《星际争霸》人族、星灵和异虫三足鼎立的传奇史诗,三大截然不同又各赋异秉的种族再次面临冲突与对抗。《星际争霸Ⅱ》保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。而《星际争霸2》对硬件的需求相比于前作也不可同日而语,本次测试的GTX460、HD5830仅有超过40帧的表现。

  由于游戏不支持开启抗锯齿,我们没有对AA模式进行测试,我们看到在1920*1200分辨率下,GTX460和HD5830表现不相上下,HD5830的表现略胜一筹,但实际游戏中应该感受不到两款显卡的差异。

DX9游戏测试——现代战争2

●游戏类型:DirectX9第一人称设计游戏
●画质设定:全部最高
●测试方法:Fraps手动测试

    作为年度射击大作,《现代战争2》游戏没有基于DirectX 10 API设计,而是以DirectX 9为基础,更好的保障游戏运行的速度。虽然采用DirectX 9 API,但是游戏的画面效果和特效都可以用超一流来形容。我们使用Fraps手动测试一个在雪地中奔跑的场景,反复测试三次取平均值并记录成绩。

  由于仅采用了DX9C API并合理的利用资源,《现代战争2》即使开启4AA16AF也不足以对几款产品造成威胁, 测试中无论是平均成绩还是最低成绩,GTX460相对于HD5830保持了领先。

DX10游戏测试-孤岛危机:弹头

●游戏类型:DirectX10 第一人称设计游戏
●画质设定:特效最高
●测试方法:游戏自带BenchMark

  作为老牌硬件杀手、显卡必测游戏,《孤岛危机》在高画质下开启AA绝对让多数显卡望而却步,这款DirectX 10游戏大作Crysis把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。

  在曾经的显卡杀手《孤岛危机:弹头》测试中,如今的两款千元产品已经可以流畅运行,即使在4AA16AF画面下也是如此,GTX460继续保持对5830的领先,而GTX460 OC的表现则非常抢眼

DX10游戏测试-生化危机5

●游戏类型:DirectX10 第三人称过阶游戏
●画质设定:特效最高
●测试方法:游戏自带BenchMark

  《生化危机5》故事发生在初代生化危机事件结束后的10年,从影像中来看克里斯的外貌已经变得相当成熟,而前作中故事的主线安布雷拉公司和STARTS小队也都已经不复存在,目前克里斯隶属于一个名为“BSAA”的组织,他也正是授命于该组织而前往这个炎热沙漠中的城镇展开调查的。游戏对硬件有较高的需求,但是对于本次测试的几款中高端产品无法造成威胁。

  《生化危机5》也是GTX460优势项目之一,在不开启AA下GTX460的领先幅度超过20%,胜负毫无悬念。

DX10游戏测试-H.A.W.X

●游戏类型:DirectX10.1模拟飞行游戏
●画质设定:全部最高
●测试方法:游戏自带BenchMark

  《H.W.A.X》是一款较为注重画质的模拟飞行类游戏,玩家可以在游戏中驾驶超过50种飞机进行空战,其BenchMark场景包括了俯瞰城市和云中穿梭等几个部分,画质真实细腻。

  又是一款GTX460优势明显的DX10游戏,相比于之前Fermi架构的几款产品,GTX460对比同级别A卡的DX10性能好了很多,而不只是DX11多形体引擎带来的优势。

DX10游戏测试-鬼泣4

●游戏类型:DirectX10 第三人称过阶
●画质设定:全部最高
●测试方法:游戏自带BenchMark

  鬼泣4自从在XBOX360上大受欢迎后很快就移植到我们玩家所钟爱的PC平台,出色的画质,流畅的控制,华丽的招式,而且在PC平台上发布的版本会比家用机上有一定的改进。同时可以依靠PC强劲的硬件性能使鬼泣4的华丽效果发挥到极致!

  《鬼泣4》算是一款比较老的DX10游戏了,但是我们看到GTX460还是有不俗的表现,同时游戏对显卡频率比较敏感,超频后显卡的性能提升比较明显。

DX11游戏测试-地铁2033

●游戏类型:DirectX11第一人称射击
●画质设定:全部最高 Tessellation/DOF on
●测试方法:Fraps手动测试

    《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。

  新一代硬件杀手果然名不虚传,《地铁2033》中一旦开启了DOF特效绝大多数显卡都难以应付,本次测试的所有产品在1920*1200分辨率无一能流畅运行这款游戏,GTX460尽管有优势但没有太多实际意义。

DX11游戏测试-异形大战铁血战士

●游戏类型:DirectX11第三人称过阶
●画质设定:全部最高
●测试方法:游戏自带BenchMark

  这部根据电影改编的游戏也同样存在着三方势力,一方是人类海军陆战队,一方是异形,还有一方是铁血战士,游戏中玩家可以选择的是海军陆战队或者是铁血战士甚至是异形。本作提供单人模式和多人模式。

   在不开启AA情况下,GTX460略逊一筹,开启AA则反之,总体来讲两款产品表现不相上下

DX11游戏测试-战地:叛逆连队2

●游戏类型:DirectX11第一人称射击
●画质设定:全部最高
●测试方法:Fraps手动测试

  《战地:叛逆连队2》是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。

  《战地:叛逆连队2》采用的唯一的DX11特效是HBAO,对细分曲面和DOF等并没有提供支持,因此我们看到GTX460没有将优势拉开,两款显卡仍然在同一水平线上。

DX11游戏测试-普利皮亚季的召唤

●游戏类型:DirectX11第一人称射击游戏
●画质设定:特效全高
●测试方法:游戏自带BenchMark

  《潜行者:普里皮亚季的召唤》的故事剧情发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,Pripyat是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点。游戏最为拿手的是天空引擎的使用,而对显卡的要求也较为苛刻,我们使用游戏自带的BenchMark对显卡进行测试。

  不开启抗锯齿,HD5830和GTX460几乎没什么差距,开启后GTX460性能损失更小,较HD5830领先了4帧。

DX11游戏测试-尘埃2

●游戏类型:DirectX11竞速类
●画质设定:全部最高
●测试方法:游戏自带BenchMark

  在前作《尘埃》大获成功之后,这款与已故赛车手科林麦克雷合作的拥有十年发展历史的游戏又出新作——《尘埃2》在越野赛表现形式的多样性方面展开了探索。该游戏的一大特色是将当代越野赛的一些真实事件记录在册,给玩家带来无数的变化,更有真实世界环境挑战的体验。

   作为AMD合作游戏,HD5830在《尘埃2》中败给GTX460真的很不应该,而且差距还如此之大,在这款游戏中HD5830毫无疑问的完败给对手。

Tessellation测试-天堂2.1

●画质设定:全部最高
●测试方法:游戏自带BenchMark

    《Heaven Benchmark 2.0》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过26个场景的测试最终得出显卡的实际效能。

  作为使用DX11特效最多的Demo,天堂2.1严酷的考验显卡的DX11性能,因此拥有7组多形体引擎的GTX460拥有压倒性的优势,而仅有一组多形体的HD5830表现则很一般。

Tessellation测试-石巨人

●画质设定:全部最高
●测试方法:游戏自带BenchMark

    《Stone Giant》是一个对DirectX 11 Tessellation效能十分依赖的Demo,本次GeForce GTX 465显卡破解测试我们将用其作为检验产品Tessellation性能的工具。

  和《天堂2.1》一样,《石巨人》Demo着重测试了显卡的Tessellation性能,测试结果也不出所料。

GTX460温度及功耗对比测试

  从已经发布的三款GTX400显卡的表现来看,Fermi架构无疑提供了极为强劲的性能,但发热量和功耗却让一般用户望而却步,而本次测试的GTX460在功耗、发热量上有极为显著的改善,进步绝非点滴。

  目前还没有太好的方法可以单独测量显卡的功耗,我们使用功率计测试整个系统的实时功率,CPU关闭了EIST等自动降频功能以减少误差,空载为系统进入操作系统待机时、满载为运行Fumark软件烤机模式,取值是相当长一段时间观察所得到的最大值。

  温度方面我们使用GPU-Z记录显卡温度,空载为系统进入操作系统待机时、满载为运行Fumark软件烤机模式,取值是温度日志中观察到的最大值。

默认频率GTX460对比HD5830成绩汇总

   

GTX460 192bit PK HD5830
项目 分辨率  模式  NVIDIA AMD   性能领先百分比
GTX460  HD5830 
显存容量  768MB  1024MB 
显存位宽  192bit  256bit 
核心频率  675MHz 700MHz  
流处理频率  1350MHz 700MHz
显存频率  3600MHz  4000MHz 
驱动程度  258.80  10.6 
 3DMark Vantage理论性能
 3DMark Vantage Performace ——  13915 12966 -6%
High ——  9072 8704 -4%
Extreme ——  6050 6019 -0.5%
DX9C游戏性能测试 
现代战争2 1920*1200 —— 129 95 -26%
1920*1200 4AA16AF 73.8 61 -17%
星际争霸2 1920*1200 —— 42.5 43.8 2%
DX10游戏性能测试  
孤岛危机:弹头 1920*1200 0AA0AF 41.6 41.2 -0.9%
1920*1200 4AA16AF 33.1 30.9 -6%
生化危机5 1920*1200 0AA0AF 92.7 79 -14%
1920*1200 4AA16AF 68.1 62.5 -8%
H.A.W.X 1920*1200 0AA0AF 148 119 -20%
1920*1200 4AA16AF 129 105 -19% 
鬼泣4 1920*1200 0AA0AF  125 108 -14% 
1920*1200 4AA16AF 113.2 101.6 -10% 
DX11游戏性能测试 
地铁2033 1920*1200 0AA4AF 19.6 19.6 ——
1920*1200 4AA16AF 12.4 11.9 -4%
异形大战铁血战士 1920*1200 0AA4AF  30.7 31 0.9%
1920*1200 4AA16AF 19.5 19 -2%
潜行者:COP 1920*1200 0AA0AF 61.6 61.5 -0.1%
1920*1200 4AA16AF 32.3 28.9 -11%
战地:叛逆连队2 1920*1200 0AA0AF 45.1 46.1 2%
1920*1200 4AA16AF 38.7 37.6 -3%
 尘埃2 1920*1200 0AA0AF 80.7 54.1 -33%
1920*1200 4AA16AF  89.7 70 -22%
 天堂2.1 1920*1200 0AA0AF  20.6 16.6 -19%
1920*1200 4AA16AF  17.2 12.1 -30%
 石巨人 1920*1200 DOF ON  39.5 29 -27%
1920*1200 DOF OFF  19.6 14.7 - 25%


性能测试总结:GTX460成功狙击HD5830

  通过20多个测试项目的成绩可以看出,GTX460 192bit在默认频率下性能上完全超越了HD5830,其中DX9C、DX10项目领先幅度一般,DX11项目的领先幅度则平均超过25%,而落后HD5830的项目数量不超过3个。HD5830在老游戏中表现尚可,在新游戏及DX11 Demo中则呈现出溃败势头,尤其在开启AA后,GTX460将测试成绩拉开。另外,GTX460相比于价位相当的HD5770在测试成绩上看根本不是同一级别的产品。

  而在GTX460小幅超频至800/1000MHz后,显卡性能飙升,相比于默认频率的HD5830完全拉开了差距,这可以说是GTX460给用户的一个惊喜,NVIDIA中高端产品历来没有超频幅度如此强悍的产品,而据我们的了解,第一批公版GTX460随便一款都可以将核心频率拉至800MHz,通过超频来进一步打压对手,NVIDIA此次的产品思路可谓变化多端。

强者无谓缓称王

  Fermi的千元之路历经持久,比HD5770、HD5830千元A卡的铺货要晚了近半年,让对手在千元市场占得先机,但经过全新设计的架构在性能上全面领先于A卡。但GTX460一经发布就再次拿回了这一价位的主动权,1299元的GTX460 192bit在性能上完成了对1799元HD5830的超越,尽管来的晚了一些,但这样的越级PK掉对手无疑能让消费者迅速投入或回到NVIDIA的阵营。

  抛开对手的产品不说,我们在GTX460身上看到了种种畅销的痕迹:千元出头的价格且拥有性价比、较低的功耗和发热量、异常强劲的超频性能、这些特色构成的GTX460绝对可以称霸千元市场,是中高端市场当之无愧的王者,在1000元-1500元这个价位区间再次确立了NVIDIA显卡的王位。

  这款产品可以说在定价上突破了NVIDIA的传统和习惯。没有在上市之初,定一个比较高的价格,随着前代产品库存的消化,一点一点的降价凸显性价比,而是一下子到了一个极具性价比的价格,占领性能和性价比的双王座,无需缓冲,给玩家以很好的礼物。

性价比、每瓦特性能比

  前面我们说过,1299元是当年GTX260销量最好的价格,我们称这一价位为显卡市场的甜蜜点,今天的GTX460在切入点上选择了一个这样的价格,市场表现同样被寄予厚望。当然,更重要的是GTX460有绝对的性价比,我们说的不仅是相对于HD5770、HD5830,即使是GF100架构的GTX465,GTX460在超频后仍然可以完成超越,这样消费者更加无法拒绝GTX460。

  而在Fermi架构一直困扰的功耗发热量问题,我们看到GF104得到了良好的修正,由于硬件规模的合理、设计上的优化,GTX460的空耗、发热量完全不是消费者需要担心的问题,在温度、功耗测试中,GTX460超频前后的数据都和HD5830表现的相当,而且满载功耗还优于对手,每瓦特性能也必然超越对手。

新一轮的对抗即将展开

  如果说显存规格为192bit/768MB的GTX460都可以完美狙击HD5830,相信1GB版的产品则可以完成较大幅度的超越,况且GTX460拥有如此强劲的超频性能,1GB版GTX460超频后挑战HD5850也不是不可能。

  因此,尽管我们听到部分品牌HD5830降至1499、1599元的声音,但他们仍然性价比不足,继续降价才是AMD千元产品唯一的出路,我们相信短期内显卡市场将展开新一轮的洗牌,对抗也将愈演愈烈,但从GTX460显卡发布价格来看,此次NV已经紧紧抓住性价比王牌,AMD的反补将困难重重。

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