挑战HD5970!双核GTX490预览测试解析

2010-07-30 14:05  出处:PConline原创  作者:佚名   责任编辑:zhanli 

双GF104核心究竟会有怎样的表现?

    【07月30日太平洋电脑网浙江站】就在前不久,NVIDIA正式推出了第一款基于GF104核心的产品——Geforce GTX 460。这款产品凭借不错的性能表现以及功耗控制,可算是NVIDIA真正意义上揭开了反击Radeon HD 5000系列的序幕。

    在此之前,本站为大家报导过关于NVIDIA即将推出双核心GF104产品的消息,该产品主要针对AMD推出的双核心产品Radeon HD 5970,极可能会被命名为“Geforce GTX 490”。虽然我们目前还不知道NVIDIA到底会如何运用GF104核心组建这款显卡,不过根据目前掌握的资料以及GTX460的性能表现来看,可以推测NVIDIA即将推出的这款产品将会采用以下两种方案中的一种:

   第一种方案:采用现有GTX460显卡的GF104核心,组成336×2个CUDA核心的规格,而显存方面应该会采用GDDR5显存,组成1GB ×2 / 256bit × 2的显存规格。由于其主要对手是HD 5970,而HD5970由两颗低频的HD5870核心组成,就GTX460目前的表现来看,还不足以与低频HD5870展开竞争,所以NVIDIA可能在频率上会相对GTX460有所提升。

    第二种方案:采用完整的GF104核心组建这款显卡,由于完整的GF104核心拥有384个CUDA核心,如果采用这种方案,那么该款双核心产品将拥有384×2个CUDA核心,而显存方面则可能与第一种方案相同。不过NVIDIA可能会考虑限制产品功耗,最终致使这款产品的频率并不会太高。

    当然以上两种方案仅是推测,届时NVIDIA到底采用哪种方案或者根本不采用这两种方案我们都还不得而知。不过既然GTX460已经发布,致使我们有了模拟第一种方案的“本钱”。暂且不说NVIDIA到底会不会采用这种方案,就我们认为,在“GTX490”发布之前利用GTX460模拟测试一下它的性能还是有一定意义的,因为我们可以通过其对比HD 5970的测试结果,进一步分析推测NVIDIA到底会使用哪种方案?

   那么我们如何进行模拟测试呢?相信不少有一定DIY资历的玩家已经想到了,那就是拿两张GTX460 1GB显卡组建SLI。由于NVIDIA的双核心显卡本质上也是利用SLI技术达到两颗核心同时工作的目的,而GTX460组建SLI正好可以满足第一种方案的规格,这样一来就可以模拟出一块“Geforce GTX 490”显卡了。

    说到这,相信大家应该已经明白我们的做法了。当然,我们首先要强调一下的是,模拟毕竟是模拟,并不能代表最终“Geforce GTX 490”的性能表现,何况我们目前还不知道这款产品的具体规格。不过通过模拟测试,我们可以更好的揣测NVIDIA推出这款产品的思路,大家可以用来参考。

    接下来,测试部分即将开始,这款我们模拟出来的“Geforce GTX 490”能否超越Radeon HD 5970呢?

组建强劲四核平台检验“GTX490”

◆ 测试平台

  测试平台配置表
硬件平台
处理器 CPU Intel Core i5 750 @  4.0GHz
主板 Motherboard 技嘉GA-P55A-UD7
内存 Memory 金士顿 DDR3-1333 4GB(2GB×2)
硬盘 HDD Seagate Barracuda(希捷酷鱼) 7200.12 500GB
显卡 VGA Card

Geforce GTX 460 1GB SLI
Radeon HD 5970

声卡 Audio 主板集成声卡
散热器 Cooler 超频三 南海3
电源 Power Cooler Master 酷冷700W
操作系统
操作系统 OS Windows 7 32bit
驱动程序
主板驱动 MB Drivers

Intel(R) P55 芯片组驱动程式 V9.1.0.1025

显卡驱动 VGA Drivers

NVIDIA ForceWare 258.96 Beta
ATI Catalyst 10.6 WHQL

◆ 平台介绍

   测试平台方面,我们选用了技嘉GA-P55A-UD7主板,这款主板支持显卡组建SLI。散热器为超频三的产品。测试的CPU则选择了Intel的i5 750处理器,由于本次测试设计显卡均为高端产品,为了避免CPU部分成为瓶颈,我们将这款处理器超频至4.0GHz的频率。而测试内存方面,我们搭配了两条DDR3内存(单条2GB)组成双通道模式并超频至1600MHz,时序为9-9-9-24。搭建这样的平台能够更好的体现显卡之间的性能差距,降低其它设备成为显卡性能发挥的瓶颈。

    显卡方面我们选择了与公版Radeon HD 5970进行对比。另外,由于考虑到NVIDIA如果采用第一种方案可能会提GF104的频率,而且市面上大多数GTX460的超频能力都比较突出,能够达到850MHz甚至更高的频率,所以我们还加入了GTX460超频至800/4000MHz的SLI成绩供大家参考。驱动方面都采用了测试时NVIDIA以及AMD所发布的最新版驱动程序。

◆ 测试项目

    为了能好的体现出Geforce GTX 460 SLI以及Radeon HD 5970显卡的实际性能,我们选择了两款基准测试软件以及8款主流游戏进行测试。另外我们还进行了显卡满载及待机时的功耗测试,以供大家参考。

基准性能测试——3DMark Vantage

    /3DMark Vantage图形特点/:

 

    对于3DMark Vantage我们肯定不能错过。3DMark Vantage基于全新的DirectX 10技术开发,与3DMark06相比,完全采用了全新的测试场景,其中两个GPU测试场景,两个CPU测试场景。在GPU测试场景当中,使用了最新的DirectX 10特效,对于不能够支持DirectX 10的产品来说,3DMark Vantage直接为他们选判了死刑。

    /3DMark Vantage测试设置/:

     

  • 测试软件:3Dmark Vantage Pro 1.00
  • 支持 API:DirectX 10
  • 测试场景:GT1/GT2/CT1/CT2

基准性能测试——天堂2.0(DX11)

    /天堂2.0特点/:

 

  Unigine引擎发布了基于其Unigine引擎的首款DirectX 11显卡测试软件——Heaven。在GTX480发布前再次将其升级,加入了全新的测试场景,并且更加广泛的利用到了DX11当中的特效,对DX11显卡的性能需求更加苛刻。

    /天堂2.0设置/:

  测试设置为High。

    /天堂2.0方法/:

  游戏自带BenchMark测试程序,运行多次取平均值。

DX10游戏性能测试——孤岛危机

    /孤岛危机:弹头图形特点/:

     

  • 游戏3D API:DX10

 

    弹头并不是讲述上一部作品后续的事情,而是与孤岛危机剧情同步进展、发生在小岛另外一端的故事。游戏当中,玩家同样将会控制一名穿着纳米作战服的战士,不过这个战士名字叫Psycho Sykes,并且这名军士是一位来自英国的军人。

    /孤岛危机:弹头测试设置/:

    测试了设置为高画质

    /孤岛危机:弹头测试方法/:

    第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。

DX10游戏性能测试——孤岛惊魂2

   /孤岛惊魂2图形特点/:

     

  • 游戏3D API:DX10

 

    《孤岛惊魂2》将拥有超高自由度的游戏系统,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。《孤岛惊魂2》利用到了部分DX10.1的API特性,不过游戏整体并没有明确标称完整支持DX10.1。

    /孤岛惊魂2测试设置/:

    测试设置为最高画质。

    /孤岛惊魂2测试方法/:

    游戏自带BenchMark测试程序,运行多次取平均值。

DX9游戏性能测试——使命召唤6

    /使命召唤6特点/:

     

  • 游戏3D API:DX9.0c

 

  《使命召唤:现代战争2》是使命召唤系列游戏当中的第二部以现代战争为题材的游戏,加上Infinity Ward开发团队,让这款游戏备受关注。游戏剧情将会继续延续《使命召唤4:现代战争》的故事内容,不过官方表示,游戏并非刻画某些事情,而是尽量让这款游戏更像是观赏一部好莱坞大片。

    /使命召唤6设置/:

  测试设置为最高画质。

    /使命召唤6方法/:

  游戏固定场景采用Fraps辅助测试,运行多次取平均值。

DX11游戏性能测试——尘埃2

    /尘埃2图形特点/:

     

  • 游戏3D API:DX11

 

  尘埃2 PC版将是全球首款支持DirectX 11的赛车游戏,其使用的EGO引擎将整体部署DirectX11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性,这也成为这款游戏受到多方关注的焦点。

  在引入DX11后,尘埃2的画面有了明显的提升,包括水面的镜面反射和折射,观众人群描绘,环境光遮蔽以及阴影效果等,尤其对于EGO引擎来说,动态模糊和景深效果的表现将迎来彻底的革新。

    /尘埃2测试设置/:

  测试了设置为最高画质,开启DX11效果。

    /尘埃2测试方法/:

  采用游戏自带BenchMark软件进行测试,运行多次取平均值。

DX9游戏性能测试——星际争霸2

    /星际争霸2图形特点/:

     

  • 游戏3D API:DX9.0c

 

    《星际争霸Ⅱ》英文名称StarCraftⅡ,是由暴雪公司2010年推出的一款RTS即时战略类游戏,作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。《星际争霸Ⅱ》将以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(虫群之心)和Legacy of the Void(虚空之遗)。

    /星际争霸2测试设置/:

    测试设置为最高画质。

    /星际争霸2测试方法/:

    通过录制Demo,反复测试取平均值。

DX10游戏性能测试——正当防卫2

    /正当防卫2特点/:

     

  • 游戏3D API:DX10

 

    由Avalanche工作室开发的游戏《正当防卫2(Just Cause 2)》仍然由Rico Rodriquez作为主角,继续之前的发泄和破坏,而这次的目的地是在东南亚的一个小岛Panau上,这将又是一款好莱坞风格的游戏。

    /正当防卫2设置/:

    测试设置为最高画质。

    /正当防卫2方法/:

    游戏自带BenchMark,运行多次取平均值。

DX11游戏性能测试——叛逆连队2

    /叛逆连队2特点/:

     

  • 游戏3D API:DX11

 

    由EA DICE开发制作的DX11动作射击大作——《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2)已于3月2号正式与广大玩家朋友见面。该作是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作。采用现代军事背景又支持DX11显示特效,占据两者的《战地:叛逆连队2》想不火都难,而且有了前作的支持,一大批老玩家也会对其充满期待。

    /叛逆连队2测试设置/:

    测试设置为最高画质,开启DX11特效。

    /叛逆连队2测试方法/:

    采用游戏过场动画的方法进行测试,测试中采用同一时间段,借助Fraps进行多次截取,最后取平均值。

DX11游戏测试——异形大战铁血战士

  /异形大战铁血战士特点/:

     

  • 游戏3D API:DX11

 

  与其它粗制滥造骗钱的同名电影改编游戏不同,《异形大战铁血战士》不仅在剧情和游戏可玩性方面下足了功夫,而且在游戏画面方面将取得突破,AVP完全采用DX11引擎设计,大量使用最新的技术和特效,力图营造出接近电影品质的电脑游戏

  /异形大战铁血战士设置/:

  测试设置为最高画质。

  /异形大战铁血战士方法/:

  使用制作组发布的Benchmark工具获取相关测试成绩。

其他性能测试——满载及待机功耗

◆ 功耗及温度测试

  • 测试工具:功耗测试仪

    测试工具我们选择了专用的功耗测试仪进行测试,该测试仪可以测试一段时间内整套系统的平均功耗

  • 测试软件:FurMark

 

    功耗测试方面我们选择了FurMark测试软件进行测试,这款软件的主要功能是让显卡进入满负载状态。

  • 测试方法:

    待机测试为使用功耗测试仪测试待机状态下一分钟内的整套系统平均功耗,满载状态则是开启FurMark后的一分钟内整套系统平均功耗

要超越HD5970 GTX490最终规格推测

    通过前面的测试我们可以看出,通过 GTX 460组建SLI而模拟出的“Geforce GTX 490”整体表现还是不错的,其性能已可以在2560x1600的超高分辨率下将游戏设为最高画质并流畅运行,甚至不少游戏还可以开启8xAA和16xAF,这样的游戏性能表现以足以满足发烧级游戏玩家的需求。遗憾的是,在默认频率675/1350/3600MHz下,这块模拟出来的“Geforce GTX 490”并不足以超越Radeon HD 5970,大多数项目落败,其中一些测试项目中还存在不小的差距。

    而如果是GTX 460超频后组建SLI的情况,性能相对超频前有明显的提升。此时模拟的“Geforce GTX 490”频率已经达到800/1600/4000MHz,但是可以发现其性能仍然没有完全超越Radeon HD 5970,大部分游戏与HD 5970不相伯仲。

    此外,在功耗测试中我们可以发现,GTX460组建SLI模式后无论超频与否,待机功耗均与Radeon HD 5970差不多。而满载功耗方面,GTX460组建SLI后在没超频的情况下功耗仅比HD 5970稍高,不过超频后功耗则有明显提高,较HD 5970的满载功耗有较大差距。

    由此,我们推测,NVIDIA最终的“Geforce GTX 490”产品可能并不会采取我们最初推测的第一种方案,即直接使用两颗GTX460的GF104核心组建;就算提升不少GF104的频率来获得性能提高,功耗又会上升不少。

    更有可能的是,在“Geforce GTX 490”这款产品上搭载两颗完整的GF104核心,最终拥有768个CUDA单元,这样在性能方面超越Radeon HD 5970还是很有胜算的;而为了控制产品功耗,这款产品的默认频率也并不会定的太高。只是如果采用整的GF104核心,“Geforce GTX 490”的推出应该还需要一段时间,毕竟现在还没有完整GF104核心的单核心产品(可能叫GTX475)推出,这意味着它的制造还没有让NVIDIA满意,或者是产量还较少,满足不了量产的标准。

    最终NVIDIA会作出何种选择呢?让我们拭目以待吧!

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