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2012-05-29 00:06 出处:PConline原创 作者:无言帷幕、魔神再临 责任编辑:lijiasheng

●延伸阅读:两代间的变迁 《暗黑破坏神3》的变革

  暴雪一再强调,在《暗黑破坏神3》跟《暗黑破坏神2》有着很大的不同,笔者仅仅从一个粉丝和游戏玩家的角度来分析两代之间的不同,为什么我们应该尝试这款期待11年的准神作(正式版发布后才知道游戏的最终质量)。

■画面特效更出色 物理特效更真实

  11年后的《暗黑破坏神3》依然采用45度的上帝视觉,之前盛传采用Havok物理引擎也在后续的官方发言中被否认。暗黑3从人物、场景的贴图精度到气氛营造方面,都有了新的突破。

暗黑破坏神3配置;核心导购;暗黑破坏神3发售
《暗黑破坏神3》物理特效

  在教堂之中,玩家甚至还可以通过攻击墙体导致坍塌来伤害怪物,游戏整体的交互性不再局限于玩家与怪物、玩家与玩家之间;在物理特效上,例如被野蛮人致命一击杀死的怪物会爆成N块,碎片掉下悬崖,或者滚落一地,游戏感觉十分真实(比从前亡灵巫师的尸爆术和谐多了)。

■ 取消技能树 技能符文增加可玩性

  在生活节奏加快的背后,游戏的节奏都在不断加快。在《暗黑破坏神2》年代,一个职业一般有四五种(常用)配点方法,如果算上非主流配点更是多如繁星。以笔者常用的亡灵巫师为例,骨、毒、复兴+骨召唤、骨召唤+诅咒,如果要尝试所有可能性,所花的时间相当多,并且技能点无法重置(1.13后有任务可以重置),配错点的挫败感很容易就让玩家放弃这款游戏。

暗黑破坏神3配置;核心导购;暗黑破坏神3发售
《暗黑破坏神3》技能

  在3代当中,人物在30级就学会自动所有技能;另外每个技能都拥有5个符文,会在对应的等级自动解锁(人物最高等级目前为60级),只需要在使用之前激活即可,不再会点错技能、也再没有过路点。虽然到达60级之后,同职业人物的技能都一样,但是不同的装备,和不同的技能+符文,依然能够打造个性化十足的人物。

■不再死磕药 血球进一步加速游戏

  游戏当中,战斗的资源无非三种,技能CD、人物HP、技能资源(怒气、精力、魔法值、奥术值等)。在2代当中,所有角色都有魔法值,魔法值的获得方式是嗑药和ML(吸魔)。反观三代中野蛮人的怒气和武僧的精力以及猎魔人的仇恨,需要释放某些技能来获得,而另外一些更强大技能则需要消耗以上资源,形成一个战斗的循环,减低了嗑蓝药的依赖。

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《暗黑破坏神3》血球系统

  在HP回复上,则由小怪爆出的血球来恢复。这种设定并不是暗黑3发明的东东,早在笔者玩过的例如《魔法黎明》中已经有对应概念。不断杀怪,捡血球回复,无论是HP还是技能资源都能迅速恢复,整体的战斗/MF的节奏都紧凑更多。

■取消属性点分配 人物角色更可控平衡

  在二代中,力量、敏捷、体力、智力是依靠升级获得的属性点来分配提升。这种系统看似自由,其实很多新手都试过直至五十级才发现自己加法是有问题的(这种结果往往导致需要重练),或者某种“完美”的加点方法是需要极其恐怖的耐心才能升级(最典型的是法师从来不加一点智力,但是魔法十分吃紧,需要用蓝水补救)。

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《暗黑破坏神3》属性点

  类似《魔兽世界》,3代中采用系统自动分配属性点,并且法师技能伤害再不是单纯跟技能决定,而跟其他职业一致跟武器挂钩。人物属性的效用也被重新设计过,打破了2代中“所有职业全加体力”的不正常情况。

●小结 

  3代和2代的对比,远不止上述的内容,例如宝石镶嵌系统和MF系统,都有大刀阔斧的改革,乔丹金炉的随时贩卖解放了喜欢频繁回城卖垃圾的农民玩家、奈非天魔方能拆解不适用的装备。《暗黑破坏神3》的改革其实都围绕三点——更简单方便、更爽快战斗、更多玩家互动。

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