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2007-04-29 15:08 出处:PConline 作者:PConline评测室·天空蔚蓝 责任编辑:huangronglin

  G84/G86-业界第一个完全硬件视频解码的方案

  G84一共有8600GTS和8600GT两个型号,为目前唯一支持DirectX10.0和Shader Modle 4.0的中端显卡。G84来源于G80架构,完全硬件支持DirectX10的各项先进特性,例如Geometry Shaders、stream out、Improved instancing和Shader Modle4.0,支持这些特性使得G84 GPU拥有极高性能。所有的DirectX9、OpenGL和先前的DirectX程序和游戏在Geforce8600 GPU的Unified 设计都有高性能的演出。

  G84拥有32个Streaming Processor,SP单元运行在1450Mhz的频率下。每个streaming  processor均能处理vertex、pixel、geometry等操作,是一个通用的浮点处理器。 这些浮点处理器都可以随时有计划的编排分组成不同的工作量,GigaThread技术应用在G84,支持数千个线程并行运行。高品质的各向异性过滤、高效的Early-Z技术和动态分支、1.0ns最高速的GDDR3显存为8600GTS提供32GB/S的显存带宽,SLI技术更是带来接近翻倍性能提升。NVIDIA  Lumenex引擎提供128bit精度的HDR和16x抗锯齿,画面更上一层楼。G84整合业界首款支持H.264硬件解码的视频处理器,这也是重要的两点。

  我们俗称的“HDTV” 是高频视频的意思,目前主流的编码方式有MPEG-2、MPEG-4、VC-1(微软力推的编码)和H.264(蓝光采用的编码方式)。让GPU分担CPU的视频解码这个理念从很多年前就开始,自从蓝光面世以后,H.264、微软VC-1对GPU得解码和加速能力提出更高的要求。NVIDIA早就在GeForce MX440时代引入了VPE(视频处理引擎)的视频处理器,能够对MPEG-2视频播放多个环节作加速处理。

精英;8600GTS

  到了NV40的时候,增加了运动预测能力,提升了MPEG-2的解码性能。从NV43开始,NVIDIA引入了Purevideo的视频解决方案,这是一个CPU+GPU+software相互合作的解决方案,在Geforce7时代的GPU就能够完成H.264、WMV9等编码方式视频播放的加速处理。当然这仅仅是整个解码过程的一个部分,因而还需要耗费相当大的CPU资源,其中以蓝光所采用的H.264最甚。

G84 G86 H.264回放

  G84、G86最大两点不仅仅是起前瞻性的DX10性能,而是最新的第二代视频处理引擎,专门加入了针对H.264视频加速的的BSP引擎。BSP就是专门为H.264 CAVLC和CABAC bitstream解码而设计的处理器。在高码率的H.264视频中,尤其是采用CABAC的H.264的视频中,往往有超过一半的负载都在于对bitstream的处理上。BSP将这部分的处理从CPU转移到了GPU中,加上新设计的VP处理其余部分,整个视频解码完全由GPU来完成,从而使得CPU占用率大大降低。这已经完全覆盖了H.264的解码过程,因而G84/G86看作业界第一个完全硬件视频解码的方案。

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