前言: 很多DIY玩家对低端显卡,尤其对于低端显卡如Geforce 6200TC和Geforce 6500、ATi的低端的X1000系列、X550/X300系列的性能不屑一顾,但由于拥有了价格上的优势,无论在OEM市场还是零售市场上都占据了相当大量的市场份额,随着新一代集成显卡的推出,还在低端市场挣扎的X550系列和Geforce 6200系列由于性能上的优势逐渐缩减,很多用户都将眼光转投至NV和ATi等集成了高性能显卡的芯片组上,在一定程度上影响了低端显卡的销售前景,在新架构全面转型后,ATi已经拿出了基于最新架构的X1300系列缓解这一状况,而NVIDIA呢? 其实早在Geforce2时代,NVIDIA就已经开始推行64Bit/128Bit显存位宽概念来细分市场,经过了Geforce4和Geforce5后,还将这一概念延续到了Geforce6系列低端显卡身上,从某种意义上来说,Geforce6所采用的削弱显存带宽实现更低成本其实与Geforce2时代所采用的方法基本相同,在意义上却大相径庭。但无可否认的是,由于显存带宽的削弱而带来的PCB板和显存颗粒的资金减缩,能够从根本上降低相当可观的成本,从而实现更低的市场售价,获得更多用户的认可。 于是,NVIDIA将这一概念一同延续到Geforce7系列的低端显卡上,在削减管线的同时还将显存带宽加以削弱的情况下,能否保证成本下降的同时拥有一定的性能吗?他们又能否组建SLi系统?更为重要的是,在性能上能否对抗ATi的低端悍将X1300系列呢?在价格上又是否能给对手施以重击?下面就马上为大家送上Geforce 7300GS的详细评测: 由于Geforce7300系列基本上使用了G70的总体架构,所以在技术方面同样支持CineFX 4.0Engine高精度渲染引擎、IntlliSample智能反锯齿系统、Pixel Shader渲染指令集,完美支持Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0 和OpenGL 2.0 optimizations引擎技术等技术特性。
CineFX 4.0引擎在架构上作了新的改良,在大多数3D特效处理中提供更高的处理速度,支持更多的顶点特效,同时对整个渲染管线加入了创新的设计:1、新的顶点引擎单元加快几何运算的生成和执行; 2、新的象素引擎单元可以进行两倍浮点运算处理,并大大提高了其它数学运算的处理速度;3、融合了全新硬件算法和更快缓存技术的高级纹理单元,加快纹理过滤和混合处理。 CineFX 4.0中加入了两种新的AA模式:Transparency adaptive supersampling和Transparency adaptive multisampling,用以提高AA性能和画质。前者的工作原理是通过对更多的纹理象素采样和抗锯齿处理来加强细小线状物体(如铁丝网、树叶以及植物等)的画质。这些线状物体通常都会被渲染成多个非常简单的多边形模型,甚至是一个多边形;最终生成的画面(树枝或者植物),是由映射到多边形上的纹理组合而成,(画质并不好)。传统的AA处理并不能解决这个问题,因为植被或者树枝的边缘实际上是在映射的纹理内部。现在的AA方法都不对这些在多边形内部的象素进行处理。新的模式会在纹理的alpha通道嵌入标记信息,被标记的区域即使不在三角形的边缘,也会受到AA处理。这样就能生成更平滑更漂亮的画面。总之,超级采样模式是非常耗时的操作。而CineFX 4.0引擎采用了全新的自适应算法,只针对选定的部分画面进行超级采样处理,改善画质的同时也能提供满意的性能。 而Transparency adaptivemultisampling的工作原理则是通过对单纹理采样来计算周边相关子象素值,同样改善了AA画质,而且能提供更好的性能。尽管其画质没有supersampling模式那么好,但它在速度和画质之间取得更好的平衡。总的来说,相对于相对于传统的AA模式,新的AA产生的视觉效果明显更好,特别是在树枝和植草的边缘细节表现上。对于带有植物、铁丝网等物体的室外环境,以及任何看上去很小的模型场景来说,新的AA模式都能生成理想的画质效果。 下面我们来看一看7300系列的大体技术规格:
由于工艺上的改进,Geforce7300系列全面进入到90nm时代,90nm制程意味着在更紧凑的GPU内部空间,集成更多的晶体管数目,更小的发热量,更高的极限频率和更低的制造成本,还能带动整块显卡甚至整台PC的体型向更小化发展。但我们也可以看到,整个7300系列都仅支持64Bit显存带宽,而7300GS和7300LE的区别仅仅在于频率上。 5张7300GS已经送抵我们评测室,究竟他们的性能又会如何?又能否从Geforce6系列显卡中接棒? 送测7300显卡介绍: 捷波魔力PCX7300GS白金版Ⅱ显卡采用一贯的绿色PCB板。核心采用了NVIDIA Geforce 7300GS图形处理器,128M/64BitDDRⅡ显存颗粒,核心/显存工作频率为550/850MHz。 魔力PCX7300GS白金版Ⅱ具备4条渲染管线,3个顶点着色引擎,核心采用90nm工艺制造。显卡的整体供电电路中规中矩,核心和显存供电电路采用了分离式独立供电设计,采用了大量铝质电容,一方面杜绝了电容暴浆的发生,另一方面也给显卡提供了更好的超频环境,确保了显卡长期稳定运行的基本要素。在散热方面采取的是风扇散热方式,为显卡运行的稳定性提供了保障。 显存方面,采用了英飞凌2.8ns DDR2颗粒,4颗16M x 16组成128M/64Bit的容量/位宽规格,出厂默认频率为即为850MHz,比公板设计的800MHz超出了50MHz,同时,出于工程样板的需要,达到了850MHz的显存频率运行在2.8ns显存上已经大大超出了理论运行的700MHz。相信在最终零售市场上将会搭配真正运行在800MHz的2.5ns显存颗粒。目前,这款魔力PCX7300GS白金版Ⅱ首批上市定价在599元。 2回顶部 同样为基于7300GS核心的这款讯景PV-T72G,采用了黑色PCB设计,迷你的PCB板造型使得VGA接口需要额外转接。比较奇怪的是,这款略为精简的7300GS居然配备了512M本地显存。 有别于公板的统一供电设计,这一设计得以将PCB板的体积进行大规模的缩减。但供电部分不乏优质的铝壳电容和日系电容。 与之前128M的7300GS一样,显存部分并没有采用任何散热措施,而4颗来自于威刚的DDR2显存,4 x 128M组成了512M/64Bit的显存容量/位宽,同时,3ns刚好满足了533MHz的运行频率。 目前讯景这款512M的7300GS售价未定。 目前,各大厂商都在进一步推行这一基于Geforce7新架构的Geforce7300系列,未来还会有稍为高端的Geforce7600系列进行后缓。低端的Geforce7系列前景备受看好。 非常遗憾的是,即使采用了两款同一型号的Geforce7300GS都无法通过驱动实现SLi技术特性。 显卡具体信息: 就像Geforce 6800GS AGP一样,Geforce 7300GS由于较新的缘故,在驱动支持上只有新推出并通过了WHQL认证的ForceWare 82.65能够顺利识别,81.98 WHQL、82.12Beta、83.10Beta都无法进行有效识别。同时我们可以看到,这款只有128M本地显存的7300GS在拥有1GB系统内存的情况下,默认已经开启了Turbocache高速动态显存调整技术。 128M版本7300GS频率信息: 采用了128M本地显存方案的魔力PCX7300GS白金版Ⅱ,核心/显存运行在550MHz/850MHz上,比起官方规定的550MHz/800MHz有所提高,得益于优秀的总线架构和先进工艺,我们轻松将其超频到620MHz/900MHz的水平,这时他的性能又会有何种表现呢? 512M版本7300GS频率信息: 受限于仅能够运行在533MHz的威刚DDR2显存,讯景的Geforce7300GS仅运行在550MHz/530MHz频率上。 Rivatuner信息: 即使采用了最新的RivaTuner 2.0 15.8都无法识别出Geforce7300GS的总体技术规格,包括管线和顶点引擎全部欠奉。 核心大小对比: 这款编号为GF-7300GS-N-A3的7300GS,产自我国台湾省,90nm的制程使其得以拥有更小的核心,和更低的散热量。 与NVIDIA自家芯片对比大小: 从110mn平稳过渡到90nm的NVIDIA其实过程相当不平稳,从上图可以看到,对比前一代Gefoece6系列,由于工艺的提升,核心进行了不小的缩减,同时亦能够在一定程度上降低整块显卡的散热难度。 与ATi芯片对比大小: 对比起ATi新款X1300系列来说,7300GS对核心周边的电感要笤对督档停诵拇笮』鞠嗤?/P> 测试平台:
在平台方面,为了使得整个系统不至于造成整个系统的瓶颈,所以我们选用了754架构的A64 3000+和1G系统内存。由于这款Forceware82.65对Geforce6600LE没有提供更好的支持,但Forceware81.98又不能对Geforce7300GS提供支持,所以在测试中我们使用了两款驱动进行不同显卡的测试,目的是使其能够在正常运行的情况下获得稳定的对比性能。而在游戏测试中我们加入了两个在2005年相当流行的FPS游戏:Call of Duty 2和Need for Speed Most Wanted。 两张不同规格但核心相同的Geforce7300GS,能否在实际性能中抵御来自自家的Geforce6系列和ATi那边的X1300系列的猛烈攻击? 理论测试成绩: 3DMark系列测试成绩: 3DMark2001测试成绩: 首先进行的是3DMark2001的测试,这时可以看到,对于6200TC甚至是6600LE来说,在性能上已经实现了全面的飞跃,对比ATi的X550系列还是有一定优势的,不过比起具备128Bit新架构的X1300系列来说却稍显落后。 这种情况在3DMark03中亦能得到体现,X1300这时还是稳居榜首,即使是超频后的7300GS都稍微落后于X1300,但同时亦远远抛离6200TC和X550系列,甚至比起6600LE来说都有一定优势。 在3DMark05中,由于使用特效相若,所以各款显卡之间成绩并不会拉开太大距离,由于早已具备了频率上面的优势,超频前后,128M显存的7300GS比起具备512M显存的7300GS还是有不少优势。 实际游戏测试成绩: Farcry测试成绩: Farcry虽然属于对系统比较高要求的游戏,但凭借着A64 3400+的频率优势,很大程度上使得即使是6200TC的低端显卡在1024 x 768下都拥有接近25FPS的成绩,这时,7300GS和X1300已经开始暗暗较劲,超频后的7300GS在Farycry这款游戏下与X1300已经几无差距。 Halflife2测试成绩: 一直是ATi强项的HL2测试,被Geforce7300GS扭转了,即使是不超频前的7300GS在标准的1024分辨率下已经超越了X1300,而此前在6600LE和X550的结果并不是这样的。 Doom3测试成绩: 轮到了NVIDIA的优势项目DOOM3,6600LE在这时开始发力,比起还没超频前的7300GS都有一定幅度的超越,但在拥有更高时钟频率下,7300GS迎头赶上,成功超越了测试中所有显卡成绩。 UT2004测试成绩: 虽然UT2004这款游戏引擎已经比较老旧了,不过由于拥有极快的执行速度,能够测试这些低端显卡对旧游戏支持程度同时还可以看到他们的速度差异。可惜的是,X1300在这方面稍占优势。 Call Of Duty2测试成绩: 在测试COD2的时候,为了能够将各款显卡的性能差异最程度的拉大,而且为了将驱动原因所导致的测试成绩不一的情况缩减,所以将Force DX7选项设置为开。从这款游戏的测试成绩上看到,超频后的7300GS还没有达到超越X1300的优势。 Need For Speed 9:Most Wanted测试成绩: 从我们之前测试极品飞车9的时候,发现这款游戏对于显卡管线和频率非常敏感,而且对于大部分低端显卡来说,想拥有更好的特效下流畅运行游戏,就必须使用更低的分辨率来进行,所以这次测试我们仅使用了800 x 600分辨率和640 x 480的分辨率进行。在这次测试中发现,即使仅拥有4管线的7300GS,即使在还没超频前,在800 x 600分辨率,高级选项中全开所有特效的情况下,都拥有非常流畅的游戏效果,超频后的7300GS则更为强悍地即将超越30FPS的水平。 8回顶部 测试总结和导购分析: 测试总结:Geforce7优秀的架构和得以在Geforce7300身上有效延续,而且通过我们的测试发现,即使在使用64Bit位宽的情况下,7300GS性能还是在可以接受的范围内,全面领先了Geforce6低端显卡部分,与ATi最新的X1000系列在总体成绩上打成平手。而且通过这次测试,让我们更为期待采用了128Bit位宽的Geforce7600的性能,到底会达到什么样的高度?能否对决X1600系列呢? 导购分析:昨天我们还在为选购6600LE/6200TC还是X550/X300而左右为难,今天Geforce7300GS和X1300已经来到我们的面前,在价格几乎维持不变甚至更低的情况下,Geforce7300GS却能够带给我们比Geforce6200TC更流畅的游戏性能和更多的特效支持。随着时间的推移,市场上将会出现更多非公板设计的Geforce7300GS甚至Geforce7300LE显卡。同时,按照目前的市场售价来看,对比市场上售价为699元且使用了DDR3的X1300显卡来看,在性能上与其几乎打成平手的Geforce7300只有599元甚至能够达到更低的售价首先占据了价格上的优势。 |
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2006-01-18 09:19
出处:PConline
责任编辑:tanhuiheng
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