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最高性能级别产品的对撼总是那么引人入胜,拥有业界最强显卡的称号对于NVIDIA与ATI来说不仅是身份的象征,更是实力的体现。2006年11月8日,全球图形巨头NVIDIA发布首款支持DirectX10的显卡Geofrce8800系列, 也就是我们通常说的G80。如今采用革命性统一架构(Unified Shader)的G80已经来到我们面前。G80带来前所未有的设计,统一Shader架构(Unified Shader)带来强劲的性能。G80完全硬件支持DirectX10的各项先进特性,例如Geometry Shaders、stream out、Improved instancing和Shader Modle4.0,支持这些特性使得Geforce8800 GPU拥有极高性能。所有的DirectX9、OpenGL和先前的DirectX程序和游戏在Geforce8800 GPU的Unified 设计都有高性能的演出。 精英 8800GTS 在NV发布了G80之后,各大显示器厂商都在第一时间发布了自己G80系列显卡。今日,我们收到精英一款8800GTS精英 8800GTS,下面我们就一齐带大家赏析一下这款显卡。 给我们印象最深刻的是精英 8800GTS硕大的包装盒,非常夸张。 和市面所有的8800GTS一样,精英8800GTS同样采用公版设计,但是散热器上的图案显得更加威武,这使得我们一下子从千篇一律的G80之中找到它。 2回顶部 背部布满了密密麻麻的高品质贴片电容,用料同样相当不错。 3回顶部 只需要一个PCI-E 6Pin电源接口就可以满足精英8800GTS的供电要求,NVIDIA官方要求400W的电源即可。使用多达9颗 SVP固态电容组成滤波电路,也从侧面反应出8800GTS对供电的适应性更好,板载一个高音蜂鸣器,当没有插上外接电源接口时,会发出高频响声提醒用户,以免设备损坏。 我们可以看到精英8800GTS的散热器分量十足,做工精良,采用体积巨大的双槽散热风扇,并通过粗粗的热管连接纯铜核心底座和散热鳍片,搭配4Pin温控大尺寸涡轮风扇,在低负载情况下自动降低转速达致静音的使用环境,即使全速运行时噪音也不大。散热器采用相对封闭的设计,大型涡轮风扇将热量从接口挡板送出。 4回顶部 显存方面,精英8800GTS搭配10颗 1.2ns 三星DDR3显存,组成640MB/320bit显存规格,核心/显存工作频率500MHZ/1.6G,SHADER频率是1200MHz,内建96个统一渲染单元。由于320bit的显存位宽,因而8800GTS一共拥有64GB/S的显存带宽。 精英8800GTS附件中提供了色差分量线、电源转接线、S端子线,驱动光盘,比较齐全。
测试成绩和结果 1.3Dmark03和3Dmark05:
在1600x1200 4xAA 16xAF细节,8800GTX是其他显卡的两倍成绩;而8800GTS则跟7900GTX和1950XTX处于相同级别,稍感意外。 5回顶部
在3Dmark05测试的1600x1200 4xAA 16xAF情况下,8800GTX仍然是跑得最快的显卡,而8800GTS紧跟气候。 6回顶部 2.3Dmark06测试: 在3DMark05中,FutureMark使用了LiSPSM (Light Space Perspective Shadow Maps)来处理动态阴影,新一代3DMark06中加入了眩目的HDR特效、CSM动态阴影等等,画面更逼真细腻,光影效果更为炫目。 3DMark06的标准测试包括两个HDR测试两个SM3.0图形测试。很明显FutureMark想表达的意思是,未来PC系统的游戏性能最关健的是显卡的HDR/SM3.0效能。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU测试的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。 3Dmark06的几个场景令人印象深刻,原深居峡谷的白龙变得幻彩夺目,特别是在阳光的照射下更显状观,鳞片细节和颜色变化莫测,水波纹更加细腻真实。此外“极地深寒”场景是全新开发的Game Test,我们可在寒冷的极地中看到一天日出日落情景,随着太阳在空中慢慢滑过,物体阴影的会随太阳移动而变化。“极地深寒”场影同样使用了FutureMark非常自豪的CSM技术。
7回顶部 3.Serious Sam 2、Quake 4和Need For Speed:Carbon
在2048x1536分辨率,不开启AA/AF的情况下, 即使是次级的8800GTS性能都要比7900GTX快上80%,跟1950XTX比较也有40%多的距离,而SeriouSam2向来是ATI X1800/1900的强项。8800GTX的威力惊人,我们可以看到在更高的分辨率下面,这个游戏的shader运算更为复杂,最后8800GTX拥有7900GTX 2.66倍的性能。在2048x1536 4xAA 16xAF环境,X1950XTX虽然绊倒8800GTS,但是仍然以明显差距落后于8800GTX。
显然较低的时钟频率直接影响了8800GTS的性能,在不开启AA/AF选项以前, 7900GTX都可以轻而易举的战胜它,到了2048x1536 4xAA 16xAF,8800GTS才开始反胜7900GTX。不过在2048x1536 4xAA 16xAF环境下,8800GTX始终是胜利者,领先1950XTX和7900GTX接近70%。
最新Need For Speed:Carbon里面,7900GTX性能惨不忍睹,8800GTX拥有268%的7900GTX性能,相当强悍。 8回顶部 9回顶部 4.The Elder Scrolls IV:Oblivion和Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory NVIDIA的显卡未能在The Elder Scrolls IV:Oblivion打开HDR+AA,因而我们采用HDR+Normal的细节分析。
The Elder Scrolls IV:Oblivion《上古卷轴4:湮灭》可以最能体现Unified Shader架构实力的游戏之一,在2048x1536 HDR环境下,传统的GPU架构中,无论是vertex shadr还是pixel shader都可能不堪重负,我们看到7900GTX已经跌落到45FPS附近,而采用Unified shader架构的8800GTX,不仅拥有更多的steam processor而且有更好的调度比例,硬件不但没有出现空闲而是以更好的效率运行,97.7FPS的帧数是7900GTX的220%。
Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory细胞分裂也出现上面类似的情况,因而我们也是用2048x1536 HDR去考察各款显卡的性能,作为一款第三人称的间谍类游戏,Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory场景对多边形的生成并不是过分敏感,反而是材质过滤和像素渲染方面要求更高。当需要更多的pixel shader的时候, X1950XTX会占优,不过这仅仅是和上代GPU相比; 8800GTX在Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory的性能相当于7900GTX的159%,1950XTX的142%。 10回顶部 5.Farcry、Half life和Doom3-三大经典FPS游戏:
11回顶部 总结: 同样采用G80图形核心的精英8800GTS这是NVIDIA的高端产品,无论unified shader数量、时钟频率、ROP数目、显存带宽和显存容量都跟旗舰的8800GTX拉开了足够的距离。虽然8800GTS 500Mhz/1200Mhz的时钟频率较低,但是仍然拥有96个运行在1200Mhz的unified shader,性能自然不俗,在2048x1536的分辨率大幅领先于前代的7900GTX和X1950XTX,这种优势随着AA/AF选项打开而扩大。除了硬件架构方面,NVIDIA的Forcware驱动也起了重要的作用,我们相信随着驱动的完善,Geforce8800系列的性能也会不断提高 。 作为一款支持DX10的高端显卡,精英8800GTS的性能是非常强悍的,喜欢的发烧玩家可不要错过咯。 |
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2007-01-12 08:55
出处:PConline
责任编辑:huangronglin