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2007-01-12 08:55 出处:PConline 作者:PConline评测室·天空蔚蓝 责任编辑:huangronglin

 

 

  最高性能级别产品的对撼总是那么引人入胜,拥有业界最强显卡的称号对于NVIDIA与ATI来说不仅是身份的象征,更是实力的体现。2006年11月8日,全球图形巨头NVIDIA发布首款支持DirectX10的显卡Geofrce8800系列, 也就是我们通常说的G80。如今采用革命性统一架构(Unified Shader)的G80已经来到我们面前。G80带来前所未有的设计,统一Shader架构(Unified Shader)带来强劲的性能。G80完全硬件支持DirectX10的各项先进特性,例如Geometry Shaders、stream out、Improved instancing和Shader Modle4.0,支持这些特性使得Geforce8800 GPU拥有极高性能。所有的DirectX9、OpenGL和先前的DirectX程序和游戏在Geforce8800 GPU的Unified 设计都有高性能的演出。

  精英 8800GTS

  在NV发布了G80之后,各大显示器厂商都在第一时间发布了自己G80系列显卡。今日,我们收到精英一款8800GTS精英 8800GTS,下面我们就一齐带大家赏析一下这款显卡。

  给我们印象最深刻的是精英 8800GTS硕大的包装盒,非常夸张。

  和市面所有的8800GTS一样,精英8800GTS同样采用公版设计,但是散热器上的图案显得更加威武,这使得我们一下子从千篇一律的G80之中找到它。

  背部布满了密密麻麻的高品质贴片电容,用料同样相当不错。


公版MODEL:P365

  只需要一个PCI-E 6Pin电源接口就可以满足精英8800GTS的供电要求,NVIDIA官方要求400W的电源即可。使用多达9颗 SVP固态电容组成滤波电路,也从侧面反应出8800GTS对供电的适应性更好,板载一个高音蜂鸣器,当没有插上外接电源接口时,会发出高频响声提醒用户,以免设备损坏。

  我们可以看到精英8800GTS的散热器分量十足,做工精良,采用体积巨大的双槽散热风扇,并通过粗粗的热管连接纯铜核心底座和散热鳍片,搭配4Pin温控大尺寸涡轮风扇,在低负载情况下自动降低转速达致静音的使用环境,即使全速运行时噪音也不大。散热器采用相对封闭的设计,大型涡轮风扇将热量从接口挡板送出。

  显存方面,精英8800GTS搭配10颗 1.2ns 三星DDR3显存,组成640MB/320bit显存规格,核心/显存工作频率500MHZ/1.6G,SHADER频率是1200MHz,内建96个统一渲染单元。由于320bit的显存位宽,因而8800GTS一共拥有64GB/S的显存带宽。

  精英8800GTS附件中提供了色差分量线、电源转接线、S端子线,驱动光盘,比较齐全。

测试平台
CPU

Intel Conroe X6800(LGA775、2.93G、4096K SmartCache L2)

  266 x 11=2930MHz(DDR2 800 4-4-4-12)

主板

Intel 975XBX -304(LGA775 i975X)

内存

镁光D9 512Mx2

硬盘

日立7K250 SATA 250G (7200转、SATA300)

显卡

8800GTS 640M(500/1600)

软件平台
系统软件

   WindowsXP Professional SP2 英文版 + DirectX 9.0C

驱动程序

  主板:Intel 8.0.0.1006

  显卡:ATi CATALYST 6.10
Forceware96.94 Beta

测试软件

  • Futuremark 3DMark 2003 Ver:360
  • Futuremark 3DMark 2005 Ver:120
  • Futuremark 3DMark 2006 Ver:102
  • Farcry
  • Doom3
  • Half Life2
  • Serious Sam 2
  • Quake 4(自录Demo)
  • Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory(细胞分裂3)
  • The Elder Scrolls IV:Oblivion(上古卷轴4:湮没)

  测试成绩和结果

  1.3Dmark03和3Dmark05:

3Dmark 03
1024x768
0aa 0af
1280x1024
0aa 0af
1600x1200
0aa 0af
1024x768
4aa 16af
1280x1024
4aa 16af
1600x1200
4aa 16af

8800GTX

327522588520893318692521320334

精英8800GTS

24344187371562115384133029404

X1950 XTX

21885180871491915440120779617

7900GTX

25785204781653816301122599482

  在1600x1200 4xAA 16xAF细节,8800GTX是其他显卡的两倍成绩;而8800GTS则跟7900GTX和1950XTX处于相同级别,稍感意外。

3Dmark 05
1024x768
0aa 0af
1280x1024
0aa 0af
1600x1200
0aa 0af
1024x768
4aa 16af
1280x1024
4aa 16af
1600x1200
4aa 16af

8800GTX

167121587214859166311565914593

精英8800GTS

126811210411344125861191710995

X1950 XTX

1305411611102561132296828387

7900GTX

11464996185951106895348179

  在3Dmark05测试的1600x1200 4xAA 16xAF情况下,8800GTX仍然是跑得最快的显卡,而8800GTS紧跟气候。

  2.3Dmark06测试:

  在3DMark05中,FutureMark使用了LiSPSM (Light Space Perspective Shadow Maps)来处理动态阴影,新一代3DMark06中加入了眩目的HDR特效、CSM动态阴影等等,画面更逼真细腻,光影效果更为炫目。

  3DMark06的标准测试包括两个HDR测试两个SM3.0图形测试。很明显FutureMark想表达的意思是,未来PC系统的游戏性能最关健的是显卡的HDR/SM3.0效能。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU测试的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。

  3Dmark06的几个场景令人印象深刻,原深居峡谷的白龙变得幻彩夺目,特别是在阳光的照射下更显状观,鳞片细节和颜色变化莫测,水波纹更加细腻真实。此外“极地深寒”场景是全新开发的Game Test,我们可在寒冷的极地中看到一天日出日落情景,随着太阳在空中慢慢滑过,物体阴影的会随太阳移动而变化。“极地深寒”场影同样使用了FutureMark非常自豪的CSM技术。

3Dmark06 1280x1024
8800GTX
精英8800GTS7900GTX1950XTX

3Dmark score

10700870863916665

SM2.0

4811
3725
26022542
SM3.0/HDR
4895372325122817
CPU2565254925552591

Fill Rate
Single-Texturing (MTexesls/s)

6935515265276130

Fill Rate
Multi-Texturing(MTexesls/s)

17654117601528910333
Pixel Shader445303278278

Vertex Shader Test - Simple
(MVertices/s)

300213209186
Vertex Shader Test - Complex
(MVertices/s)
109966662
Shader Partice SM3.016412322*
Perlin Noise SM3.0150

100

6394

  3.Serious Sam 2、Quake 4和Need For Speed:Carbon

Serious Sam 2
1024x768
0aa 0af
1280x1024
0aa 0af
1600x1200
0aa 0af
2048x1536
0aa 0af
1024x768
4aa 16af
1280x1024
4aa 16af
1600x1200
4aa 16af
2048x1536
4aa 16af

8800GTX

225219.3180.5127.9131.396.967.538.1

精英8800GTS

152.9150.5129.892.498.372.147.724.6

X1950 XTX

186.7140.299.468.288.965.848.130.9

7900GTX

146.4104.171.548----

  在2048x1536分辨率,不开启AA/AF的情况下, 即使是次级的8800GTS性能都要比7900GTX快上80%,跟1950XTX比较也有40%多的距离,而SeriouSam2向来是ATI X1800/1900的强项。8800GTX的威力惊人,我们可以看到在更高的分辨率下面,这个游戏的shader运算更为复杂,最后8800GTX拥有7900GTX 2.66倍的性能。在2048x1536 4xAA 16xAF环境,X1950XTX虽然绊倒8800GTS,但是仍然以明显差距落后于8800GTX。

Quake 4
1024x768
0aa 0af
1280x1024
0aa 0af
1600x1200
0aa 0af
2048x1536
0aa 0af
1024x768
4aa 16af
1280x1024
4aa 16af
1600x1200
4aa 16af
2048x1536
4aa 16af

8800GTX

130.8131.3131.8126.1130.9127.5117.788

精英8800GTS

98.297.697.392.397.493.384.361.5

X1950 XTX

121118.511478.1116104.686.253.7

7900GTX

126.8125.5121.5102.6121.5105.98253

  显然较低的时钟频率直接影响了8800GTS的性能,在不开启AA/AF选项以前, 7900GTX都可以轻而易举的战胜它,到了2048x1536 4xAA 16xAF,8800GTS才开始反胜7900GTX。不过在2048x1536 4xAA 16xAF环境下,8800GTX始终是胜利者,领先1950XTX和7900GTX接近70%。

Need For Speed:Carbon
1024x768
0aa 0af
1280x1024
0aa 0af
1600x1200
0aa 0af
1024x768
4aa 16af
1280x1024
4aa 16af
1600x1200
4aa 16af

8800GTX

957558886751

精英8800GTS

755440674936

X1950 XTX

745239654735

7900GTX

403020362619

  最新Need For Speed:Carbon里面,7900GTX性能惨不忍睹,8800GTX拥有268%的7900GTX性能,相当强悍。

  4.The Elder Scrolls IV:Oblivion和Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory

  NVIDIA的显卡未能在The Elder Scrolls IV:Oblivion打开HDR+AA,因而我们采用HDR+Normal的细节分析。

The Elder Scrolls IV:Oblivion
1024x768
0aa 0af
1280x1024
0aa 0af
1600x1200
0aa 0af
2048x1536
0aa 0af
1024x768
4aa 16af
1280x1024
4aa 16af
1600x1200
4aa 4af
2048x1536
4aa 16af

8800GTX

141.4138.4124.897.7----

精英8800GTS

109.5106.594.671.4----

X1950 XTX

9679644774.35947.435.2

7900GTX

95.574.661.244.5----

  The Elder Scrolls IV:Oblivion《上古卷轴4:湮灭》可以最能体现Unified Shader架构实力的游戏之一,在2048x1536 HDR环境下,传统的GPU架构中,无论是vertex shadr还是pixel shader都可能不堪重负,我们看到7900GTX已经跌落到45FPS附近,而采用Unified shader架构的8800GTX,不仅拥有更多的steam processor而且有更好的调度比例,硬件不但没有出现空闲而是以更好的效率运行,97.7FPS的帧数是7900GTX的220%。

Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory
1024x768
0aa 0af
1280x1024
0aa 0af
1600x1200
0aa 0af
2048x1536
0aa 0af

8800GTX

183.5131.698.766.9

精英8800GTS

132.493.669.746.9

X1950 XTX

127947147

7900GTX

117826242

  Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory细胞分裂也出现上面类似的情况,因而我们也是用2048x1536 HDR去考察各款显卡的性能,作为一款第三人称的间谍类游戏,Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory场景对多边形的生成并不是过分敏感,反而是材质过滤和像素渲染方面要求更高。当需要更多的pixel shader的时候, X1950XTX会占优,不过这仅仅是和上代GPU相比; 8800GTX在Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory的性能相当于7900GTX的159%,1950XTX的142%。

  5.Farcry、Half life和Doom3-三大经典FPS游戏:

FarCry
1024x768
0aa 0af
1280x1024
0aa 0af
1600x1200
0aa 0af
1024x768
4aa 16af
1280x1024
4aa 16af
1600x1200
4aa 16af

8800GTX

195.4201.7185.3211.4194.7169

精英8800GTS

152.3149.4138.3149139119

X1950 XTX

208.5197170.5190.8149.1117.7

7900GTX

206.9176.7148.8165.8117.485.6

Half life 2
1024x768
0aa 0af
1280x1024
0aa 0af
1600x1200
0aa 0af
1024x768
4aa 16af
1280x1024
4aa 16af
1600x1200
4aa 16af

8800GTX

221224.9219.8221.6224.8211.5

精英8800GTS

160161.6158159161152.4

X1950 XTX

236.1231.6206.2227.3200166.2

7900GTX

218.6214.4187.4213.1182.6138.8

DOOM3
1024x768
0aa 0af
1280x1024
0aa 0af
1600x1200
0aa 0af
1024x768
4aa 16af
1280x1024
4aa 16af
1600x1200
4aa 16af

8800GTX

246.4234202.9213.6163.8123.3

精英8800GTS

181.7173148.9158.911787.7

X1950 XTX

195.2155.6120.1146.5105.178.5

7900GTX

221.4181.8143.6150.1103.476.2

  总结:

  同样采用G80图形核心的精英8800GTS这是NVIDIA的高端产品,无论unified shader数量、时钟频率、ROP数目、显存带宽和显存容量都跟旗舰的8800GTX拉开了足够的距离。虽然8800GTS 500Mhz/1200Mhz的时钟频率较低,但是仍然拥有96个运行在1200Mhz的unified shader,性能自然不俗,在2048x1536的分辨率大幅领先于前代的7900GTX和X1950XTX,这种优势随着AA/AF选项打开而扩大。除了硬件架构方面,NVIDIA的Forcware驱动也起了重要的作用,我们相信随着驱动的完善,Geforce8800系列的性能也会不断提高 。

  作为一款支持DX10的高端显卡,精英8800GTS的性能是非常强悍的,喜欢的发烧玩家可不要错过咯。

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