在2006年年初,ATI不得不面对300K级别以上的R430图形芯片,正是这些库存芯片,成就了ATI在2006年的“X800GTO”神话。到了2007年3月旺季,X800XL再次出现在我们的视线内,犹如一颗重磅炸弹投放在低端市场。 ATI清理手中库存的RadeonX800/X850系列芯片,象R423/R480这些0.13微米制程的高阶核心早已经在X800GT/X800GTO2这些型号消耗干净,而剩下的则是数量庞大的R430图形核心,R430图形核心为0.11微米制程制造,原生16管线设计,可以根据需要制造12/16管线X800GTO。实际上X800系列的销售一直持续到现在,到底用成功还是唏嘘来形容? X800GTO先后转战6600GT、7300GT,临危授命火线上阵,上演一场高端王子到中端魔王的好戏。最后收官关头,国内主要显卡品牌盈通已经将旗下X800GTO拉到399元的超值价格,性能跟7600GS/7300GT看齐,价格却向7100GS、7300LE看齐,十分震撼。
2007年4月份NVIDIA将会发布备受期待的G84、G86-新一代的Geforce8系列中端显卡。性能媲美目前7900GS的Geforce8600GTS/GT早已经给玩家盯上,不过至少要付上超过999人民币,主力市场需要像目前7600GS和7300GT这些高性价比的产品,这就是NVIDIA的8500GT-一款面向主流的DirectX10显卡。8500GT将会取代7600GS的地位,而经典的7300GT仍然据守中低端显卡市场。 399元的X800XL正好跟499元附近的7300GT短兵相接,到底谁的性价比更高?这是摆在X800XL面前的问题。PConline评测室也进行了详细的全方位评测。 盈通镭龙X800XL-128GD1(零售价格399元) 五大通路的X800XL系列全线向399元看齐,局面非常壮观。 盈通镭龙X800XL-128GD1采用110nm微米的R430图形核心,运行频率为400MHz,拥有完整16条像素管线和6个顶点着色单元使其性能表现非常强悍。核心特效支持SmartShader HD、SmoothVision HD、HyperZ HD、3Dc、VideoShader HD等ATI图形处理技术,硬件支持微软DirectX 9.0b和最新的OpenGL。
盈通 镭龙X800XL-128GD1用料还算不错,全部使用Nichicon电解电容,一字排开,配搭封闭式电感,更有效抵抗电波干扰。
显存方面,采用了现代3.3ns DDR1显存,正面四颗共组成128M/256bit规格,默认频率为700MHz。
输出方面依然是D-SUB、DVI和TV-OUT三接口,满足用户大部分需要。
X800XL的强项在于游戏速度
X800XL在2004年三大经典FPS游戏中表现出色,在HL2、Farcry战胜7300GT GDDR3,幅度达到25%。至于同价位的7300GT DDR1 BGA即使在传统强项Doom3和Quake4中也不能战胜X800XL,X800XL果然宝刀未老。 X800XL拥有16条像素管线,即使运行在400Mhz的频率上面也有惊人的像素填充率;至于显存带宽上面,X800XL由于拥有256bit的位宽,因而即使运行在700Mhz上面也有22.4GB/S的带宽,相信这就是X800XL游戏速度的源泉。 没有了HDR,X800XL还有什么秘密武器?相信16条像素管线和256bit的显存位宽,可以为高分辨率和打开AA/AF以后游戏性能提供有利保证。打开全屏抗锯齿FullScene Anti-aliasing(AA)和各向异性过滤Anisotropic Filtering(AF)是最大化榨取图形显卡性能的好方法。 下面我们再来看看X800XL和7300GT在HDR游戏中的表现。 X800XL不支持HDR,是祸是福? X800XL不支持SM3.0,因而不能支持HDR,这是相当遗憾的事情;不过作为目前市场上高性价比的显卡,这个硬伤还是要面对的。 Dynamic Range(动态范围)是指一个场景的最亮和最暗部分之间的相对比值。一张HDR图片,它记录了远远超出256个级别的实际场景的亮度值,超出的部分在屏幕上是显示不出来的。可以这样想象:在Photoshop里打开一张从室内往窗外外拍的图片,窗外的部分处在强烈的阳光下,曝光过度,呈现的是一片白色,没有多少细节。你将毫无办法,调暗只会把变成灰色而已,并不会呈现更多的细节。但如果同一场景是由HDR纪录的话,你减低曝光度,原来纯白的部分将会呈现更多的细节。 在这Shader Model 3.0和HDR大行其道的年代,你的显卡在游戏中特效全开的效果到底如何?我们将对目前支持HDR特效的经典3D游戏进行截图对比。 1.Serious Sam 2 (英雄萨姆2) 2.The Elder Scrolls IV:Oblivion(上古卷轴4:湮没) 《上古卷轴4:淹没》开发时间起始于2002年,可以说,在发售前,这款游戏一直是已公布的角色扮演游戏中最值得期待之作,因为这款游戏是为PC平台以及次时代主机PS3和XBOX 360平台开发,《上古卷轴4:地狱》将成为角色扮演游戏的一个新的里程碑,这一代作品将会是角色扮演类游戏的飞跃,因为它拥有完全自由的游戏性和更加强化的画面品质。 3.Farcry(孤岛惊魂) 大量采用DirectX9渲染的游戏FarCry,为2004年年度最佳FPS游戏之一。Farcry游戏画面相当逼真,粒子效果、特殊效果、环境渲染质量、阴影效果、光照效果均达到相当高的水准;但与此同时,也对显卡和整机的性能提出了比较大的考验。关键是Farcry为首批支持Shader Modle3.0的游戏。想要在FarCry中开启HDR特效,只要升级到最新的Patch1.40,再利用命令行就能打开。
越来越多游戏支持HDR,打开游戏中的HDR选项,游戏会更加逼真,但是游戏速度或许受到影响,但是却能最大化榨取图形显卡的性能,因而HDR是个双利刃,如果显卡性能本身不佳,强行打开HDR就会大大拖慢游戏速度,有点得不偿失的感觉。7300GT GDDR3勉强能够应付1024x768 HDR的环境,而频率降低不少的7300GT BGA DDR1就显得力不从心;反而是X800XL由于不支持HDR获得相当好速度。此外在均关闭动态模糊的情况下(X800XL并不能开启这个选项),X800XL在极品飞车10的表现远远胜于7300GT。 PConline评测室观点: 对于399元的X800XL做个性能总结是有趣的事情。X800XL拥有16条像素管线,即使运行在400Mhz的频率上面也有惊人的像素填充率;至于显存带宽上面,X800XL由于拥有256bit的位宽,因而即使运行在700Mhz上面也有22.4GB/S的带宽,相信这就是X800XL游戏速度的源泉。因而X800XL的游戏速度感相当明显,尤其是在关闭HDR的情况下。这种场合非常适合网吧环境,因为网友爱好者更加关注游戏的流畅性。 HDR是DirectX 9.0C最大的亮点,可以令到画面更加富有层次和更加真实,不过会消耗一些显卡资源。对于7300GT级别显卡来说,相信只有采用GDDR3的版本才能勉强应付1024x768 HDR的环境,如果是普通只搭配Micro BGA DDR1的7300GT只会拿到很差的FPS,即使是搭配了Core 2 Extrme 6800这样的高端处理器。如果显卡从7300GT换成7600GS情况大有好转,相信要玩转HDR,7600GS是起跑线。 从价格来看,X800XL有很大的优势,7300GT DDR1的价格为499元,性能更好的7300GT GDDR3价格则是499元-599元, 而X800XL仅仅399元,16条管线和256bit显存位宽,拥有足够的游戏流畅感。 |
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2007-04-05 09:29
出处:PConline
责任编辑:zhouxijian
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