一、前言 早段时间我们PConline评测室针对在500~700元、700~900元主流价位上的DX10显卡做过评测报道(相关评测《中端DX10显卡评测:ATi 2600XT大战NV 8600GT 》、《中低端DX10显卡评测:ATI 2600Pro大战NV 8500GT 》)。 在之前的评测中,我们得出了ATi在500~700元的价位中,以Radeon HD 2600Pro这名猛将力压NV的GF 8500GT;而在700~900元的价段中,NV则籍着优秀架构体系的GF 8600GT与Radeon HD 2600XT在Windows XP的常规性能评测中取得上风。 而我们也知道Windows Vista操作系统以及DirectX 10都是如今微软力推的新技术,对于3D性能稍差的中低端DX10显卡,相信在以后的DX10游戏中,它们是较难以胜任的。我们相信以后的DX10游戏会以目前处于700~900元价位上,Radeon HD 2600XT以及GeForce 8600GT级别的显卡为起点。为此,我们PConline评测室将对如今700~900元的中端主流DX10显卡作出一次Vista下的性能评测。
700~900元,Radeon HD 2600XT和GeForce 8600GT Vista下的对话 Radeon HD 2600,是AMD主打中端消费领域的显卡系列,率先引入65nm GPU工艺制程的DirectX 10显卡。研发代号为RV630的Radeon HD 2600,拥有120个流处理器单元(stream processing units),核心晶体管数目高达3.9亿个,RV630核心可根据不同的定位,搭配GDDR2/GDDR3/GDDR4的显存颗粒,显存位宽为128bit。 根据核心频率和显存频率的不同,RV630被划分为Radeon HD 2600XT和Radeon HD 2600PRO,核心频率覆盖600~800MHz,显存频率则由800~2200MHz。 GeForce 8600系列,核心研发代号为G84,基于G80核心衍化而来,拥有32个Streaming Processor,采用80nm工艺制程打造,核心晶体管数量为2.89亿个,比Radeon HD 2600系列整整少了1亿,目前,我们只能在市场上看到搭配GDDR3显存的GeForce 8600GTS和8600GT,他们的显存带宽也同样是128bit。 二、Radeon HD 2600XT和GeForce 8600GT的中高端市场对话 酝酿已久,多款不同规格的8600GT 虽说nVIDIA想要靠仅仅只有16个SP单元的GeForce 8500GT来在DX10的中端市场和ATi的HD 2600系列周旋,是非常困难的。但nVIDIA在中端市场上,有着比G86高一级别的G84显示核心,它拥有32个unified shader,是G86的两倍,更加强大的核心架构使得G84有着更加强大的性能。 GeForce 8600GT和GeForce 8600GTS便是G84成就的两款中高端DX10显卡,其中我们可以看出,86GT和86GTS的核心架构其实并没有差别,只是为了区分级别,搭配了不同规格的显存颗粒,而86GTS的频率也要比86GT的高。通过搭配更高速的显存颗粒,对其核心增加电压来进行超频,8600GT绝对有能力成为“8600GTS”。 nVIDIA的G84系列显卡推出市面已经有好一段时间,经过多个厂商的努力,GeForce 8600GT的规格已经非常丰富,从公版到非公版,从DDR2到DDR3,也有不少性能接近或已经超越公版8600GTS的8600GT显卡在市面问世。视乎品牌和用料,价格段主要由699元到千元不等。可以说是nVIDIA在DX10中端市场的一只主力大军。 ATi的中高端主力,非公版设计的2600Pro 和Radeon HD 2600Pro一样,ATi原厂的Radeon HD 2600XT用料豪华,纯铜底的散热风扇、豪华的PCB板以及最新的GDDR4显存颗粒,都增加了ATi Radeon HD 2600XT的成本,要依靠ATi的原厂Radeon HD 2600XT在中高端市场上与NV竞争,显然没有任何优势。因此有不少厂商都推出了自行研发非公版设计的Radeon HD 2600XT,采用非公板设计和搭配成本较低的DDR3显存,在保证显卡整体性能下控制生产成本,将Radeon HD 2600XT以更低的售价推出市面,目前不少通路品牌的高频Radeon HD 2600XT,售价已经降至799元之间,正好与GeForce 8600GT处在相同的价格段。 由于Radeon HD 2000系列都采用了核心/Shader频率同步的方式,因此核心频率的高低很大程度上决定了显卡的性能,核心频率达到800Mhz的Radeon HD 2600XT能否在Vista的评测环境下实现大逆转,成为最瞩目的中端DX10显卡呢?我们下面一起来看看。 三、评测平台及评测说明
本次关于中高端DX10显卡Vista的评测,主要分为以下两部分,包括有:游戏理论性能评测和实际游戏性能评测。其中,ATi显卡方面我们采用了目前市面主流799元的Radeon HD 2600XT(800/1700),而nVIDIA方面我们则采用了公版频率的GeForce 8600GT(540/1400/1200),目前售价在699~799之间,以及目前售价在799~899之间超频版GeForce 8600GT(650/1600/1400)作为评测对象。(选用的显卡版本仅为参考对象) 四、狂野西部《Call Of Juarez》的测试画质设定 上图是关于狂野西部《Call Of Juarez》的画质设定:全屏,Shadowmap size为2048x2048,Shadows Quality设置为关闭,音效关闭,测试分辨率锁定为1024 x 768。 五、失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》的测试画质设定 上图是关于失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》的画质设定:HDR效果、Shadow Quality均打开中等特效,其余特效均设置为中等或低的状态,同时,关闭全屏抗锯齿以及各向异性过滤,测试分辨率则锁定在1280 x 960上。 六、英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定 上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、除了Model Quality、Reflection、Buliding Detail以及Physice设置为高级效果外,其他的画质设定均为中等效果,同时,关闭全屏抗锯齿以及各向异性过滤,测试分辨率则锁定在1024 x 768上。 七、科林麦克雷拉力赛:尘埃游戏画质及特效设定 评测时,为了照顾中端的DirectX 10显卡,我们将游戏画质的为High,同时打开4倍速的全屏抗锯齿特效,开启“Wind Effects”气流特效,“Mirrors”倒后镜以及“Motion Blur”动态模糊特效。 八、Vista下3D理论性能评测 附本次评测软件的简介: 3DMark05是流行的3DMark系列中的最新版本,引入了世界上第一个需要Pixel Shader 2.0以上支持的基准评测!这个精确的性能和图像品质诊断新工具是为DirectX 9.0c设计的,其中包括了常用的3个全新的游戏评测与2个CPU评测,为用户提供了进行可靠硬件评估所需的所有信息。以一个完全利用最新DX9.0渲染的私有图形着色引擎为基础,它对来年的游戏有多复杂提供了一个良好的参考。 在3DMark05中,FutureMark使用了LiSPSM (Light Space Perspective Shadow Maps)来处理动态阴影,新一代3DMark06中加入了眩目的HDR特效、CSM动态阴影等等,画面更逼真细腻,光影效果更为炫目。 附本次评测软件的简介: 3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。很明显FutureMark想表达的意思是,未来PC系统的游戏性能最关健的是显卡的HDR/SM3.0效能。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。 3Dmark06的几个场景令人印象深刻,原深居峡谷的白龙变得幻彩夺目,特别是在阳光的照射下更显状观,鳞片细节和颜色变化莫测,水波纹更加细腻真实。此外“极地深寒”场景是全新开发的Game Test,我们可在寒冷的极地中看到一天日出日落情景,随着太阳在空中慢慢滑过,物体阴影的会随太阳移动而变化。“极地深寒”场影同样使用了FutureMark非常自豪的CSM技术。 评测结果显示,在Vista操作系统下,Radeon HD 2600XT(800/2000)的3D理论性能已经可以抛离公版性能的8600GT,而与超频版的GeForce 8600GT(650/1600)相比,性能也已经十分接近。可以说Radeon HD 2600XT在Vista系统下在3D理论性上能有着不错的表现。那它们实际的游戏性能如何呢?我们选取了三款DX10游戏以及两款DX9的赛车游戏,在Vista系统环境下做个评测对比。 九、三款DirectX 10游戏对比评测-英雄连、狂野西部、失落的星球 Company Of Heroes(英雄连) 利用英雄连Ver 1.70版自带的性能检测功能,我们可以看到这三款DX10中端显卡在DX10环境下的真实表现。在这款即时战略型的游戏中,Radeon HD 2600XT的表现比起GeForce 8600GT的要好,与公版的86GT比较,2600XT平均要快上差不多10帧,与超频版的8600GT比较,平均成绩也要高出1~2帧。 值得说明的是,可能由于驱动问题,我们采用了AMD-ATi 7.8 for Vista的驱动,在英雄连DX10版本的自带评测中发生了死机现象,为此我们改用了AMD 8.39 rc4 For Vista的驱动版本。 附本次评测软件的简介: Company of Heroes,中文名为《英雄连》。经过一年多的升级,该作终于在2007年6月升级至支持DirectX 10特效的Ver 1.70版。 在这个华丽的即时战略游戏中,你可以控制步兵团亲身参与到第二次世界大战中。尽管最近二战题材的游戏不少,例如Faces Of War,但这款作品还是有自己的独到之处。它采用了最先进的图像和物理引擎,你可以破坏游戏中出现的几乎所有物体,有兴趣的朋友不妨回顾我此前的评测报告。《逼真!首款零售DX10游戏画质对比评测》。 Call Of Juarez (狂野西部) 同样是DirectX 10的系统环境下,Call Of Juarez(狂野西部)可以说是由一开始就被烙上了AMD-ATI的印记,同时自从试玩Demo推出以来,补丁之多足以令人汗颜。而在之前的测试中,我们可以看见GeForce 8600GT在较前的驱动版本下成绩大大不如ATi Radeon HD 2600XT,而在采用最新的162.18驱动后,成绩虽然有了大幅度的提高,但是在渲染上依然有错误的情况发生。 不过由于nVIDIA方面的是最新Beta版162.18驱动,该驱动尚未通过微软的WHQL认证,测试成绩虽然有所提升,但游戏画面却出现了渲染错误的情况,显然,该款驱动尚待进一步的完善。 附本次评测软件的简介: 《狂野西部》(Call Of Juarez)是一款以19世纪美国西部为背景的FPS(第一人称射击)游戏,此前曾经被AMD用作DX10显卡的展示Demo。它由Techland于去年推出,采用的是他们自己研发的Chrome引擎,该游戏使用了大量的先进的技术,使得《狂野西部》的画面变得相当出色,而如今加入的DX10版,令3D效果得到进一步的提升。《狂野西部》DX10 Demo包含试玩和测试程序两部分。有兴趣的朋友不妨回顾我此前的评测报告,《中端DX10显卡决战DX10游戏》。 Lost Planet:Extreme Condition (失落的星球) 既然有AMD专属DX10游戏就肯定会有nVIDIA专用的DX10游戏予以对抗,今日,酝酿多时的《失落星期:极限状态》已经正式发售推出零售版本。由于零售版取消了性能检测功能,因此本次测试是在实际的游戏中利用Fraps来进行平均游戏帧数的计算。 测试结果相当具有戏剧性,测试成绩基本上与前面的《狂野西部》相反,HD 2600XT在这里的表现不甚理想,并出现了警告提示。而nVIDIA GeForce 8600GT的画面方面虽然比较正常,但游戏速度方面都谈不上流畅。 附本次评测软件的简介: 在《失落星球:极限状态》中,地球上的人类为了生存而奔向太空,移民到了一个遥远的被冰雪所覆盖的荒芜星球“EDN-3rd”。那里生活着一种奇特而恐怖的生物“Akrid”,它们是这个星球的原住民,对人类是一种极大的威胁,但其体内蕴藏着新的能源“T-ENG”,而这正是人类梦魅以求的,大战不可避免。 《失落的星球:极限状态》同样内置了一个性能评测项目,测试项目主要分为两大场景:Snow(雪地场景)和Cave(山洞场景)。完成上述两大场景后,游戏的左下角会显示显卡在该两大场景运行时的平均帧数。有兴趣的朋友不妨回顾我此前的评测报告,《中端DX10显卡决战DX10游戏》。 十、Windows Vista下的DirectX 9游戏性能对比评测 Colin McRae(科林麦克雷:尘埃) 这款末代的DirectX 9移植类赛车游戏,对中端DirectX 10显卡来说如同噩梦,根本无法在Ultra的设计下流畅运行,因此打开次一级的High特效,开启4xAA是一个比较不错的、平衡速度与画质的设定。如上图,三款产品在Vista系统下的性能排列分别是超频版的GeForce 8600GT(650/1600)、GeForce 8600GT(540/1400)和Radeon HD 2600XT(800/2000)。 附本次评测软件的简介: Colin McRae(科林麦克雷:尘埃),这款以传奇拉力赛车手科林麦克雷为卖点的赛车游戏,追求精美的画面和真实的操作感。引入了经过授权的真实赛车,以及遍布世界各地的真实赛道。本作除了WRC世界拉力锦标赛外,还加入了许多不同种类的拉力越野赛事,让玩家尽享尘土飞扬的乐趣,其名称也由此而来。 《科林麦克雷拉力赛:尘埃》已在2007年5月24日放出Xbox和PC版的试玩Demo,其正式版也于次月的6月16日上市发售,预计9月将登陆PS3平台。日前,《科林麦克雷拉力赛:尘埃》推出了首个1.1版补丁。有兴趣的朋友不妨回顾我此前的评测报告,《10款中高端显卡决战末代DX9赛车游戏》。 14回顶部 极品飞车10:卡本峡谷 极品飞车10依然是AMD-ATI的强项,在这一回合中Radeon HD 2600XT胜出对手GeForce 8600GT。 附本次评测软件的简介: 该游戏是《极品飞车》系列的第十部作品,游戏以次世代平台为开发基准,所以比起以往的作品会有亮丽一新的感觉,本作收录了25条全新跑道和更为新款的跑车,在前作的基础上加强了车辆改装要素。该游戏大量的使用了Shader Model 3.0特效,对大部分显卡来说是一个严峻的考验。不久前,我们栏目就专门针对《极品飞车10:卡本峡谷》进行了详细的游戏显卡评测报告,有兴趣的朋友可以点击以下的文章链接。《峡谷漂移!16块显卡深度体验极品飞车10》。 十一、PConline评测室总结 在这次Radeon HD 2600XT与GeForce 8600GT的Vista评测中,我们可以看见Radeon HD 2600XT的表现是比较瞩目的,在常规的3D理论性能评测中,Radeon HD 2600XT(800/2000)与超频版GeForce 8600GT(650/1600)分数之间的差距进一步缩小,目前来看Radeon HD 2600XT在Vista下有着不错的开发潜力。 而在三款DX10游戏评测中,ATi Radeon HD 2600XT在两个项目取得了领先的优势,但在Lost Planet:Extreme Condition 游戏中,Radeon HD 2600XT的表现只能用幻灯片来形容,这也跟显卡的驱动以及游戏优化有关。反看GeForce 8600GT,在采用了新版本的驱动以后,游戏性能有了一定的提高,但在Call Of Juarez中却出现了渲染有错的情况。从这点我们可以看出目前DX10显卡的驱动还要有相当多的地方需要改善,DX10显卡要走的路还有很长。 作为日后的DX10游戏显卡,我们目光放在目前价位处于700~900元的中高端DX10显卡,以2600XT/8600GT作为DX10游戏的起跑线已不为过。可以说在Vista下,ATi的Radeon HD 2600XT和nVIDIA GeForce 8600GT各有优势,但目前来看,无论Radeon HD 2600XT还是GeForce 8600GT的表现都不尽人意,我们要真正享受到DX10游戏带来的乐趣,看来还是要寄望下一代显卡的出现。 |
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2007-08-29 11:12
出处:PConline
责任编辑:zhuyumian