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2007-08-29 11:12 出处:PConline 作者:PConline评测室·小雨 责任编辑:zhuyumian
1一、前言回顶部

 

一、前言

  早段时间我们PConline评测室针对在500~700元、700~900元主流价位上的DX10显卡做过评测报道(相关评测《中端DX10显卡评测:ATi 2600XT大战NV 8600GT 》、《中低端DX10显卡评测:ATI 2600Pro大战NV 8500GT 》)。

  在之前的评测中,我们得出了ATi在500~700元的价位中,以Radeon HD 2600Pro这名猛将力压NV的GF 8500GT;而在700~900元的价段中,NV则籍着优秀架构体系的GF 8600GT与Radeon HD 2600XT在Windows XP的常规性能评测中取得上风。

  而我们也知道Windows Vista操作系统以及DirectX 10都是如今微软力推的新技术,对于3D性能稍差的中低端DX10显卡,相信在以后的DX10游戏中,它们是较难以胜任的。我们相信以后的DX10游戏会以目前处于700~900元价位上,Radeon HD 2600XT以及GeForce 8600GT级别的显卡为起点。为此,我们PConline评测室将对如今700~900元的中端主流DX10显卡作出一次Vista下的性能评测。

核心规格
HD 2600XT
GDDR4
HD 2600PRO
8600GTS
8600GT
8500GT
核心代号
RV630
RV630
G84
G84
G86
工艺制程
65nm
65nm
TSMC 80nm
TSMC 80nm
TSMC 80nm
核心晶体管数量
3.9亿
3.9亿
2.89亿
2.89亿
2.10亿
核心时钟频率
800MHz
600MHz<
800MHz>
675MHz
540MHz
450MHz
核心Shader频率
-
-
1450MHz
1200MHz
900MHz
显存时钟频率
2200MHz
800MHz<
2200MHz>
2000MHz
1400MHz
800MHz
显存类型
GDDR4
GDDR2/GDDR3
GDDR3
GDDR3
GDDR2
显存位宽
128bit
128bit

128bit

128bit

128bit

显存容量

256MB/512MB
256MB/512MB

256MB/512MB

256MB/512MB

256MB/512MB

Stream Processor Unit/unified shader数量
120
120
32
32
16
像素管线数量
*
*
*
*
*
顶点着色器数量
*
*
*
*
*
支持DirectX版本
10
10
10
10
10
接口总线
PCIE
PCIE
PCIE
PCIE
PCIE
双卡互联
CrossFire
CrossFire
SLI
SLI
SLI
视频回放技术
Avivo HD/UVD
Avivo HD/UVD
PureVideo HD II/VP2
PureVideo HD II/VP2
PureVideo HD II/VP2

700~900元,Radeon HD 2600XT和GeForce 8600GT Vista下的对话

  Radeon HD 2600,是AMD主打中端消费领域的显卡系列,率先引入65nm GPU工艺制程的DirectX 10显卡。研发代号为RV630的Radeon HD 2600,拥有120个流处理器单元(stream processing units),核心晶体管数目高达3.9亿个,RV630核心可根据不同的定位,搭配GDDR2/GDDR3/GDDR4的显存颗粒,显存位宽为128bit。

  根据核心频率和显存频率的不同,RV630被划分为Radeon HD 2600XT和Radeon HD 2600PRO,核心频率覆盖600~800MHz,显存频率则由800~2200MHz。

  GeForce 8600系列,核心研发代号为G84,基于G80核心衍化而来,拥有32个Streaming Processor,采用80nm工艺制程打造,核心晶体管数量为2.89亿个,比Radeon HD 2600系列整整少了1亿,目前,我们只能在市场上看到搭配GDDR3显存的GeForce 8600GTS和8600GT,他们的显存带宽也同样是128bit。

2二(1)、酝酿已久,多款不同规格的8600GT回顶部

二、Radeon HD 2600XT和GeForce 8600GT的中高端市场对话

  酝酿已久,多款不同规格的8600GT

富士康8600GT 翔升8600GT

nVIDIA 8600GT nVIDIA 8600GT

nVIDIA 8600GT nVIDIA 8600GT

nVIDIA 8600GT nVIDIA 8600GT

  虽说nVIDIA想要靠仅仅只有16个SP单元的GeForce 8500GT来在DX10的中端市场和ATi的HD 2600系列周旋,是非常困难的。但nVIDIA在中端市场上,有着比G86高一级别的G84显示核心,它拥有32个unified shader,是G86的两倍,更加强大的核心架构使得G84有着更加强大的性能。

  GeForce 8600GT和GeForce 8600GTS便是G84成就的两款中高端DX10显卡,其中我们可以看出,86GT和86GTS的核心架构其实并没有差别,只是为了区分级别,搭配了不同规格的显存颗粒,而86GTS的频率也要比86GT的高。通过搭配更高速的显存颗粒,对其核心增加电压来进行超频,8600GT绝对有能力成为“8600GTS”。

  nVIDIA的G84系列显卡推出市面已经有好一段时间,经过多个厂商的努力,GeForce 8600GT的规格已经非常丰富,从公版到非公版,从DDR2到DDR3,也有不少性能接近或已经超越公版8600GTS的8600GT显卡在市面问世。视乎品牌和用料,价格段主要由699元到千元不等。可以说是nVIDIA在DX10中端市场的一只主力大军。

3二(2)、ATi的中高端主力,非公版设计的2600Pro回顶部

  ATi的中高端主力,非公版设计的2600Pro

非公版Radeon HD 2600XT 非公版Radeon HD 2600XT

非公版Radeon HD 2600XT 非公版Radeon HD 2600XT

非公版Radeon HD 2600XT 非公版Radeon HD 2600XT

  和Radeon HD 2600Pro一样,ATi原厂的Radeon HD 2600XT用料豪华,纯铜底的散热风扇、豪华的PCB板以及最新的GDDR4显存颗粒,都增加了ATi Radeon HD 2600XT的成本,要依靠ATi的原厂Radeon HD 2600XT在中高端市场上与NV竞争,显然没有任何优势。因此有不少厂商都推出了自行研发非公版设计的Radeon HD 2600XT,采用非公板设计和搭配成本较低的DDR3显存,在保证显卡整体性能下控制生产成本,将Radeon HD 2600XT以更低的售价推出市面,目前不少通路品牌的高频Radeon HD 2600XT,售价已经降至799元之间,正好与GeForce 8600GT处在相同的价格段。

  由于Radeon HD 2000系列都采用了核心/Shader频率同步的方式,因此核心频率的高低很大程度上决定了显卡的性能,核心频率达到800Mhz的Radeon HD 2600XT能否在Vista的评测环境下实现大逆转,成为最瞩目的中端DX10显卡呢?我们下面一起来看看。

4三、评测平台及评测说明回顶部

三、评测平台及评测说明

评测平台
CPU

Intel Core 2 Duo E4400

  200 x 10 = 2000MHz(DDR2 800  5-5-5-16)

主板

升技 IP35 Pro

内存

亿能 1GB×2 DDR2 1066(5-5-5-16)

硬盘

日立7K250 SATA 250G

显卡

nVIDIA GeForce 8600GT 256MB    (540/1400/1180)

nVIDIA GeForce 8600GT 256MB(650/1600/1430)

ATi Radeon HD 2600XT 256MB (800/2000)

软件平台
系统软件

Windows Vista 旗舰英文版 + DirectX 10

驱动程序

显卡:nVidia ForceWare 驱动162.18 For Vista
   AMD 7.8  For Vista

评测软件

 

  • Futuremark 3DMark 2005 Ver:130
  • Futuremark 3DMark 2006 Ver:110 
  • Need For Speed:Carbon(极品飞车10:卡本峡谷) Ver:1.3
  • Colin McRae(科林麦克雷:尘埃) Ver:1.1
  • Company Of Heroes(英雄连) Ver 1.70
  • Call Of Juarez (狂野西部) Demo
  • Lost Planet:Extreme Condition (失落的星球) 零售版

  本次关于中高端DX10显卡Vista的评测,主要分为以下两部分,包括有:游戏理论性能评测和实际游戏性能评测。其中,ATi显卡方面我们采用了目前市面主流799元的Radeon HD 2600XT(800/1700),而nVIDIA方面我们则采用了公版频率的GeForce 8600GT(540/1400/1200),目前售价在699~799之间,以及目前售价在799~899之间超频版GeForce 8600GT(650/1600/1400)作为评测对象。(选用的显卡版本仅为参考对象)

5四、狂野西部《Call Of Juarez》的测试画质设定回顶部

四、狂野西部《Call Of Juarez》的测试画质设定

狂野西部 Call Of Juarez

狂野西部《Call Of Juarez》的测试画质

  上图是关于狂野西部《Call Of Juarez》的画质设定:全屏,Shadowmap size为2048x2048,Shadows Quality设置为关闭,音效关闭,测试分辨率锁定为1024 x 768。

6五、失落的星球的测试画质设定回顶部

五、失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》的测试画质设定

失落的星球的测试画质设定

失落的星球的测试画质设定

  上图是关于失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》的画质设定:HDR效果、Shadow Quality均打开中等特效,其余特效均设置为中等或低的状态,同时,关闭全屏抗锯齿以及各向异性过滤,测试分辨率则锁定在1280 x 960上。

7六、英雄连的测试画质设定回顶部

六、英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定

英雄连

英雄连的测试画质设定

  上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、除了Model Quality、Reflection、Buliding Detail以及Physice设置为高级效果外,其他的画质设定均为中等效果,同时,关闭全屏抗锯齿以及各向异性过滤,测试分辨率则锁定在1024 x 768上。

8七、科林麦克雷拉力赛:尘埃游戏画质及特效设定回顶部

七、科林麦克雷拉力赛:尘埃游戏画质及特效设定

科林麦克雷拉力赛:尘埃

科林麦克雷拉力赛:尘埃

  评测时,为了照顾中端的DirectX 10显卡,我们将游戏画质的为High,同时打开4倍速的全屏抗锯齿特效,开启“Wind Effects”气流特效,“Mirrors”倒后镜以及“Motion Blur”动态模糊特效。

9八、Vista下3D理论性能评测回顶部

八、Vista下3D理论性能评测

3DMARK05

  附本次评测软件的简介:

  3DMark05是流行的3DMark系列中的最新版本,引入了世界上第一个需要Pixel Shader 2.0以上支持的基准评测!这个精确的性能和图像品质诊断新工具是为DirectX 9.0c设计的,其中包括了常用的3个全新的游戏评测与2个CPU评测,为用户提供了进行可靠硬件评估所需的所有信息。以一个完全利用最新DX9.0渲染的私有图形着色引擎为基础,它对来年的游戏有多复杂提供了一个良好的参考。

  在3DMark05中,FutureMark使用了LiSPSM (Light Space Perspective Shadow Maps)来处理动态阴影,新一代3DMark06中加入了眩目的HDR特效、CSM动态阴影等等,画面更逼真细腻,光影效果更为炫目。

3DMARK06

  附本次评测软件的简介:

  3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。很明显FutureMark想表达的意思是,未来PC系统的游戏性能最关健的是显卡的HDR/SM3.0效能。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。

  3Dmark06的几个场景令人印象深刻,原深居峡谷的白龙变得幻彩夺目,特别是在阳光的照射下更显状观,鳞片细节和颜色变化莫测,水波纹更加细腻真实。此外“极地深寒”场景是全新开发的Game Test,我们可在寒冷的极地中看到一天日出日落情景,随着太阳在空中慢慢滑过,物体阴影的会随太阳移动而变化。“极地深寒”场影同样使用了FutureMark非常自豪的CSM技术。

  评测结果显示,在Vista操作系统下,Radeon HD 2600XT(800/2000)的3D理论性能已经可以抛离公版性能的8600GT,而与超频版的GeForce 8600GT(650/1600)相比,性能也已经十分接近。可以说Radeon HD 2600XT在Vista系统下在3D理论性上能有着不错的表现。那它们实际的游戏性能如何呢?我们选取了三款DX10游戏以及两款DX9的赛车游戏,在Vista系统环境下做个评测对比。

10九、三款DirectX 10游戏对比评测-英雄连回顶部

九、三款DirectX 10游戏对比评测-英雄连、狂野西部、失落的星球

  Company Of Heroes(英雄连)

Company Of Heroes(英雄连)

  利用英雄连Ver 1.70版自带的性能检测功能,我们可以看到这三款DX10中端显卡在DX10环境下的真实表现。在这款即时战略型的游戏中,Radeon HD 2600XT的表现比起GeForce 8600GT的要好,与公版的86GT比较,2600XT平均要快上差不多10帧,与超频版的8600GT比较,平均成绩也要高出1~2帧。

  值得说明的是,可能由于驱动问题,我们采用了AMD-ATi 7.8 for Vista的驱动,在英雄连DX10版本的自带评测中发生了死机现象,为此我们改用了AMD 8.39 rc4 For Vista的驱动版本。

  附本次评测软件的简介:

  Company of Heroes,中文名为《英雄连》。经过一年多的升级,该作终于在2007年6月升级至支持DirectX 10特效的Ver 1.70版。

  在这个华丽的即时战略游戏中,你可以控制步兵团亲身参与到第二次世界大战中。尽管最近二战题材的游戏不少,例如Faces Of War,但这款作品还是有自己的独到之处。它采用了最先进的图像和物理引擎,你可以破坏游戏中出现的几乎所有物体,有兴趣的朋友不妨回顾我此前的评测报告。《逼真!首款零售DX10游戏画质对比评测》。

11Call Of Juarez (狂野西部)回顶部

  Call Of Juarez (狂野西部)

Call Of Juarez

  同样是DirectX 10的系统环境下,Call Of Juarez(狂野西部)可以说是由一开始就被烙上了AMD-ATI的印记,同时自从试玩Demo推出以来,补丁之多足以令人汗颜。而在之前的测试中,我们可以看见GeForce 8600GT在较前的驱动版本下成绩大大不如ATi Radeon HD 2600XT,而在采用最新的162.18驱动后,成绩虽然有了大幅度的提高,但是在渲染上依然有错误的情况发生。

162.11版驱动在COJ中出现的渲染问题
点击放大

  不过由于nVIDIA方面的是最新Beta版162.18驱动,该驱动尚未通过微软的WHQL认证,测试成绩虽然有所提升,但游戏画面却出现了渲染错误的情况,显然,该款驱动尚待进一步的完善。

  附本次评测软件的简介:

  《狂野西部》(Call Of Juarez)是一款以19世纪美国西部为背景的FPS(第一人称射击)游戏,此前曾经被AMD用作DX10显卡的展示Demo。它由Techland于去年推出,采用的是他们自己研发的Chrome引擎,该游戏使用了大量的先进的技术,使得《狂野西部》的画面变得相当出色,而如今加入的DX10版,令3D效果得到进一步的提升。《狂野西部》DX10 Demo包含试玩和测试程序两部分。有兴趣的朋友不妨回顾我此前的评测报告,《中端DX10显卡决战DX10游戏》。

12Lost Planet:Extreme Condition (失落的星球)回顶部

  Lost Planet:Extreme Condition (失落的星球)

  既然有AMD专属DX10游戏就肯定会有nVIDIA专用的DX10游戏予以对抗,今日,酝酿多时的《失落星期:极限状态》已经正式发售推出零售版本。由于零售版取消了性能检测功能,因此本次测试是在实际的游戏中利用Fraps来进行平均游戏帧数的计算。

Lost Planet:Extreme Condi

  测试结果相当具有戏剧性,测试成绩基本上与前面的《狂野西部》相反,HD 2600XT在这里的表现不甚理想,并出现了警告提示。而nVIDIA GeForce 8600GT的画面方面虽然比较正常,但游戏速度方面都谈不上流畅。

  附本次评测软件的简介:

  在《失落星球:极限状态》中,地球上的人类为了生存而奔向太空,移民到了一个遥远的被冰雪所覆盖的荒芜星球“EDN-3rd”。那里生活着一种奇特而恐怖的生物“Akrid”,它们是这个星球的原住民,对人类是一种极大的威胁,但其体内蕴藏着新的能源“T-ENG”,而这正是人类梦魅以求的,大战不可避免。

  《失落的星球:极限状态》同样内置了一个性能评测项目,测试项目主要分为两大场景:Snow(雪地场景)和Cave(山洞场景)。完成上述两大场景后,游戏的左下角会显示显卡在该两大场景运行时的平均帧数。有兴趣的朋友不妨回顾我此前的评测报告,《中端DX10显卡决战DX10游戏》。

13十、Windows Vista下的DirectX 9游戏性能对比评测回顶部

十、Windows Vista下的DirectX 9游戏性能对比评测

  Colin McRae(科林麦克雷:尘埃)

Colin McRae:DirT

  这款末代的DirectX 9移植类赛车游戏,对中端DirectX 10显卡来说如同噩梦,根本无法在Ultra的设计下流畅运行,因此打开次一级的High特效,开启4xAA是一个比较不错的、平衡速度与画质的设定。如上图,三款产品在Vista系统下的性能排列分别是超频版的GeForce 8600GT(650/1600)、GeForce 8600GT(540/1400)和Radeon HD 2600XT(800/2000)。

  附本次评测软件的简介:

  Colin McRae(科林麦克雷:尘埃),这款以传奇拉力赛车手科林麦克雷为卖点的赛车游戏,追求精美的画面和真实的操作感。引入了经过授权的真实赛车,以及遍布世界各地的真实赛道。本作除了WRC世界拉力锦标赛外,还加入了许多不同种类的拉力越野赛事,让玩家尽享尘土飞扬的乐趣,其名称也由此而来。

  《科林麦克雷拉力赛:尘埃》已在2007年5月24日放出Xbox和PC版的试玩Demo,其正式版也于次月的6月16日上市发售,预计9月将登陆PS3平台。日前,《科林麦克雷拉力赛:尘埃》推出了首个1.1版补丁。有兴趣的朋友不妨回顾我此前的评测报告,《10款中高端显卡决战末代DX9赛车游戏》。

  极品飞车10:卡本峡谷

极品飞车10

  极品飞车10依然是AMD-ATI的强项,在这一回合中Radeon HD 2600XT胜出对手GeForce 8600GT。

  附本次评测软件的简介:

  该游戏是《极品飞车》系列的第十部作品,游戏以次世代平台为开发基准,所以比起以往的作品会有亮丽一新的感觉,本作收录了25条全新跑道和更为新款的跑车,在前作的基础上加强了车辆改装要素。该游戏大量的使用了Shader Model 3.0特效,对大部分显卡来说是一个严峻的考验。不久前,我们栏目就专门针对《极品飞车10:卡本峡谷》进行了详细的游戏显卡评测报告,有兴趣的朋友可以点击以下的文章链接。《峡谷漂移!16块显卡深度体验极品飞车10》。

15十一、PConline评测室总结回顶部

十一、PConline评测室总结

  在这次Radeon HD 2600XT与GeForce 8600GT的Vista评测中,我们可以看见Radeon HD 2600XT的表现是比较瞩目的,在常规的3D理论性能评测中,Radeon HD 2600XT(800/2000)与超频版GeForce 8600GT(650/1600)分数之间的差距进一步缩小,目前来看Radeon HD 2600XT在Vista下有着不错的开发潜力。

  而在三款DX10游戏评测中,ATi Radeon HD 2600XT在两个项目取得了领先的优势,但在Lost Planet:Extreme Condition 游戏中,Radeon HD 2600XT的表现只能用幻灯片来形容,这也跟显卡的驱动以及游戏优化有关。反看GeForce 8600GT,在采用了新版本的驱动以后,游戏性能有了一定的提高,但在Call Of Juarez中却出现了渲染有错的情况。从这点我们可以看出目前DX10显卡的驱动还要有相当多的地方需要改善,DX10显卡要走的路还有很长。

  作为日后的DX10游戏显卡,我们目光放在目前价位处于700~900元的中高端DX10显卡,以2600XT/8600GT作为DX10游戏的起跑线已不为过。可以说在Vista下,ATi的Radeon HD 2600XT和nVIDIA GeForce 8600GT各有优势,但目前来看,无论Radeon HD 2600XT还是GeForce 8600GT的表现都不尽人意,我们要真正享受到DX10游戏带来的乐趣,看来还是要寄望下一代显卡的出现。

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