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2007-08-30 10:23 出处:PConline 作者:PConline评测室·GTY 责任编辑:liyan
1一、前言回顶部

 

一、前言

  DIY一直以来都有一个不灭的话题:“我想玩xxx游戏,我的配置是xxx牌显卡,搭配xxx牌CPU,玩这游戏能拉动吗?”。

  笔者也相信,现在正浏览本篇文章的网友,都曾经提过或者是听别人提过类似上述的问题,是不是所有的游戏都要求高频、多核心的处理器呢,是不是我的CPU跑得越快,游戏速度就越快呢?

  对于需要CPU进行大量AI运算的游戏来说,在固定的显示分辨率下,CPU的架构越强、主频越高的确有一定的优势。著名的FPS第一人称设计游戏——CSS,就是一个很好的例子。当你开启了30个左右的机器人,在大混战的时候就很容易体现出高端CPU与入门级CPU之间的区别了。

  然而,随着廉价、高效双核处理器的普及,大屏液晶的出现,我们再也没有必要压迫自己,使用1024 x 768这样已经成为过去的“主流”分辨率来玩游戏。

WG24D
大屏液晶的普及速度,比我们想象中的要来得更快

影驰 8600GT 128M小魔灵
中端DX10显卡的降价速度也越超大家的想象

  今天,我们PConline评测室将通过详尽的性能评测,来为即将要配机或升级的学生朋友理清,想玩游戏,到底是买更好的CPU,还是买更好的显卡?我们将采用四款定位完全不同的CPU,当中涉及到单核、双核和四核,以及CPU超频,用数据来大家说明到底不同性能的CPU,能为游戏速度带来多明显的提升。

2二、评测平台及评测说明回顶部

二、评测平台及评测说明

评测平台
CPU

Intel Core 2 Duo QX6800(LGA775、2.93G、4096K SmartCache L2 x 2)

  266 x 11 = 2930MHz(DDR2 800 4-4-4-12)

Intel Core 2 Duo X6800(LGA775、2.93G、4096K SmartCache L2)

  266 x 11 = 2930MHz(DDR2 800 4-4-4-12)

Intel Pentium E2140(LGA775、1.6G、1024K SmartCache L2)

  200 x 8 = 1600MHz(DDR2 800 4-4-4-12)

OC 400 x 8 = 3200MHz(DDR2 800 4-4-4-12)

Intel Celeron 420(LGA775、1.6G、512K L2)

  200 x 8 = 1600MHz(DDR2 800 4-4-4-12)

主板

nVIDIA nForce680i SLI

内存

KingBox (镁光小D9颗粒) DDR2-1066 512MB x 2

硬盘

日立7K250 SATA 250G

显卡

nVIDIA GeForce 8600GTS 256MB(675/2000)

软件平台
系统软件

   WindowsXP Professional SP2 英文版 + DirectX 9.0C

驱动程序

  主板:nVIDIA nForce 9.53

  显卡:nVidia ForceWare 驱动162.18 For WinXP

评测软件

  • Madonion 3DMark 2001SE Ver:330
  • Futuremark 3DMark 2003 Ver:360
  • Futuremark 3DMark 2005 Ver:130
  • Futuremark 3DMark 2006 Ver:110
  • Farcry
  • Doom3
  • Half Life2
  • Serious Sam 2
  • Quake 4(自录Demo)
  • Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory(细胞分裂3)
  • The Elder Scrolls IV:Oblivion(上古卷轴4:湮没)
  • Need For Speed:Carbon(极品飞车10:卡本峡谷) Ver:1.3
  • Colin McRae(科林麦克雷:尘埃) Ver:1.1
  • Supreme Commander(最高指挥官)Ver 3217
  • Company Of Heroes(英雄连) Ver 1.70

  为了测试不同CPU搭配显卡后所出现情况,因此本次测试我们采用了四颗不同的、分别涉及到单核、双核和四核的处理器。

3三、对比评测-3DMark06性能评测回顶部

三、对比评测-3DMark06性能评测

  3DMark06

CPU显卡搭配测试

  3DMark06相信是除了3DMark2001之外,另外一个对CPU性能敏感的3D游戏性能测试工具了,尤其是对于多核系统,由于CPU的分数间接影响了总分的大小,因此大家可以由上述提供的数据可以看到,同样的GeForce 8600GTS显卡,单核的赛扬420和四核Core 2 Quad QX6800,总分成绩就相差了接近2000分之多,也就是说性能提升幅度接近了50%。

  对于现今的3D游戏来说,仅仅是核心数量的提升,对于游戏速度来说帮助其实没有现象中的大,尤其是显示分辨率越高的情况下,下面我们的实际3D游戏评测将为大家证明这一点。

  附本次评测软件的简介:

  3Dmark06的几个场景令人印象深刻,原深居峡谷的白龙变得幻彩夺目,特别是在阳光的照射下更显状观,鳞片细节和颜色变化莫测,水波纹更加细腻真实。此外“极地深寒”场景是全新开发的Game Test,我们可在寒冷的极地中看到一天日出日落情景,随着太阳在空中慢慢滑过,物体阴影的会随太阳移动而变化。“极地深寒”场影同样使用了FutureMark非常自豪的CSM技术。

4 HDR游戏测试-DiRT回顶部

四、HDR游戏测试-科林麦克雷:尘埃、Serious Sam 2、上古卷轴4:湮没、细胞分裂3

  Colin McRae(科林麦克雷:尘埃)

CPU显卡搭配测试

  附本次评测软件的简介:

  Colin McRae(科林麦克雷:尘埃),这款以传奇拉力赛车手科林麦克雷为卖点的赛车游戏,追求精美的画面和真实的操作感。引入了经过授权的真实赛车,以及遍布世界各地的真实赛道。本作除了WRC世界拉力锦标赛外,还加入了许多不同种类的拉力越野赛事,让玩家尽享尘土飞扬的乐趣,其名称也由此而来。

  《科林麦克雷拉力赛:尘埃》已在2007年5月24日放出Xbox和PC版的试玩Demo,其正式版也于次月的6月16日上市发售,预计9月将登陆PS3平台。日前,《科林麦克雷拉力赛:尘埃》推出了首个1.1版补丁。有兴趣的朋友不妨回顾我此前的评测报告,《10款中高端显卡决战末代DX9赛车游戏》。

5 HDR游戏测试-Serious Sam 2 (英雄萨姆2)回顶部

  Serious Sam 2 (英雄萨姆2)

CPU显卡搭配测试

  附本次评测软件的简介:

  Serious Sam 2性能很大部分取决于CPU,但同时它更加依赖显示卡的效能,新版本针对SLI/CF多卡并行输出作了优化,可以通过该软件来窥探系统使用双卡并联输出的效能提升。

  这是一款经典的多人对战FPS类游戏的最新版本,它对系统的要求非常苛刻,对双核处理器作了相关优化,在使用了最新图形、物理引擎后在硬件性能的依赖性提高很多,通过该游戏可以验证出本系统的实际图形表表现。

6 HDR游戏测试-上古卷轴4回顶部

  The Elder Scrolls IV:Oblivion(上古卷轴4:湮没)

CPU显卡搭配测试

  附本次评测软件的简介:

  《上古卷轴4:淹没》开发时间起始于2002年,可以说,在发售前,这款游戏一直是已公布的角色扮演游戏中最值得期待之作,因为这款游戏是为PC平台以及次时代主机PS3和XBOX 360平台开发,《上古卷轴4:地狱》将成为角色扮演游戏的一个新的里程碑,这一代作品将会是角色扮演类游戏的飞跃,因为它拥有完全自由的游戏性和更加强化的画面品质。

7 HDR游戏测试-细胞分裂3:混沌法则回顶部

  Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory(细胞分裂3:混沌法则)

CPU显卡搭配测试

  附本次评测软件的简介:

  作为2005年第一季度讨论最多的精品游戏之一,《细胞分裂:混沌法则》将为玩家展现三种类型的游戏体验:第一,单人模式,玩家将控制我们的英雄——萨姆·费舍尔进行维护世界和平的任务;第二,两人合作模式,这个模式是《混沌法则》的新增模式;第三是多人对抗模式,这个虽然在《明日潘多拉》中就已经存在,但是这次全新升级的版本仍会使玩家眼前一亮。

  《细胞分裂:混沌法则》运用了ShaderModel 3.0/HDR/Soft shadows/Parallax Mapping等特效,还运用了热扭变、光折射、水纹扭曲以及独创的geo texturing技术。

8四、新近游戏测试:英雄连回顶部

四、新近游戏测试:英雄连、最高指挥官、极品飞车10:卡本峡谷

  Company Of Heroes(英雄连)

CPU显卡搭配测试

  附本次评测软件的简介:

  Company of Heroes,中文名为《英雄连》。经过一年多的升级,该作终于在2007年6月升级至支持DirectX 10特效的Ver 1.70版。

  在这个华丽的即时战略游戏中,你可以控制步兵团亲身参与到第二次世界大战中。尽管最近二战题材的游戏不少,例如Faces Of War,但这款作品还是有自己的独到之处。它采用了最先进的图像和物理引擎,你可以破坏游戏中出现的几乎所有物体,有兴趣的朋友不妨回顾我此前的评测报告。《逼真!首款零售DX10游戏画质对比评测》。

9 新近游戏测试:Supreme Commander回顶部

  Supreme Commander(最高指挥官)

CPU显卡搭配测试

 

10 新近游戏测试:极品飞车10:卡本峡谷回顶部

  极品飞车10:卡本峡谷

CPU显卡搭配测试

  附本次评测软件的简介:

  该游戏是《极品飞车》系列的第十部作品,游戏以次世代平台为开发基准,所以比起以往的作品会有亮丽一新的感觉,本作收录了25条全新跑道和更为新款的跑车,在前作的基础上加强了车辆改装要素。该游戏大量的使用了Shader Model 3.0特效,对大部分显卡来说是一个严峻的考验。不久前,我们栏目就专门针对《极品飞车10:卡本峡谷》进行了详细的游戏显卡评测报告,有兴趣的朋友可以点击以下的文章链接。《峡谷漂移!16块显卡深度体验极品飞车10

11五、对比评测-历代3DMark理论性能评测回顶部

五、对比评测-历代3DMark理论性能评测

  3DMARK 2001SE

CPU显卡搭配测试

  3DMARK03

CPU显卡搭配测试

  3DMark05

CPU显卡搭配测试

  附本次评测软件的简介:

  通过结合DirectX8支持与全新的显卡,3DMark2001 SE继续提供良好的全面系统基准评测。3DMark2001 SE是在与主要的3D加速器和处理器厂商的合作中创作的,提供了一套可靠的诊断工具。该套件通过使用现实的游戏技术评测系统的真实能力来表现3D游戏性能。评测包括:DirectX8 Vertex Shader,Pixel Shader和Point Sprite,DOT3及Environment Mapped Bump Mapping,对全屏反锯齿和纹理压缩的支持,还有两个使用Ipion实时模型的游戏评测。在目前显卡发展日益迅猛的时候,相比后续的3DMARK03与3DMARK05,3DMark 2001SE的评测结果可以更有效的反映CPU对整体性能之间的影响。

  3DMark03是Futuremark在03年推出的3D评测软件,其包括了四个游戏评测(飞行模拟、FPS、RPG和自然评测)。评测的对象函括了CPU、特性、画质和声音评测。相比于3DMARK 2001SE,3DMARK03的评测更偏重于显卡整体性能的评估,对CPU性能的依赖性非常的小。此外3DMark03还支持3DNow!、MMX、SSE与SSE2指令。

  3DMark05是流行的3DMark系列中的最新版本,引入了世界上第一个需要Pixel Shader 2.0以上支持的基准评测!这个精确的性能和图像品质诊断新工具是为DirectX 9.0c设计的,其中包括了常用的3个全新的游戏评测与2个CPU评测,为用户提供了进行可靠硬件评估所需的所有信息。以一个完全利用最新DX9.0渲染的私有图形着色引擎为基础,它对来年的游戏有多复杂提供了一个良好的参考。

  在3DMark05中,FutureMark使用了LiSPSM (Light Space Perspective Shadow Maps)来处理动态阴影,新一代3DMark06中加入了眩目的HDR特效、CSM动态阴影等等,画面更逼真细腻,光影效果更为炫目。

  3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。很明显FutureMark想表达的意思是,未来PC系统的游戏性能最关健的是显卡的HDR/SM3.0效能。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。

12六、OpenGL游戏测试-Quake 4和Doom 3回顶部

六、OpenGL游戏测试-Quake 4和Doom 3

  Quake 4 (雷神之锤4)

CPU显卡搭配测试

  附本次评测软件的简介:

  这是一款经典的多人对战FPS类游戏的最新版本,它对系统的要求非常苛刻,对双核处理器作了相关优化,在使用了最新图形、物理引擎后在硬件性能的依赖性提高很多,通过该游戏可以验证出本系统的实际图形表现。

  DOOM3

CPU显卡搭配测试

  附本次评测软件的简介:

  OpenGL的巨作DOOM III,Doom III引擎惊人的逼真度基本上依靠两个特性:一个现实的物理引擎和一个统一的照明方案,后者整合了详细的凹凸映射和测定体积的阴影。

13七、其他游戏测试-FarCry和Half Life 2回顶部

七、其他游戏测试-FarCry和Half Life 2

  FarCry

CPU显卡搭配测试

  附本次评测软件的简介:

  大量采用DirectX9渲染的游戏FarCry,为2004年年度最佳FPS游戏之一。Farcry游戏画面相当逼真,粒子效果、特殊效果、环境渲染质量、阴影效果、光照效果均达到相当高的水准;但与此同时,也对显卡和整机的性能提出了比较大的考验。关键是Farcry为首批支持Shader Modle3.0的游戏。

  Half life 2

CPU显卡搭配测试

  附本次评测软件的简介:

  Half life2测试采用Prison场景,关闭AA和AF选项,同时将游戏的所有选项设置到最高。Prison的场景最为复杂,长度为201秒,主要的是在prison地图中和CombineSoldier的对抗。主角利用虫球引诱Antlion从而突破机枪的封锁线,在大厅遭遇一群士兵的鏖战以及在餐厅外引爆氧气筒,最后和两个士兵近身缠斗。Demo充分运用了Source引擎的粒子效果以及物理特性,大厅中和一群士兵的战斗对系统的资源要求极高。餐厅的设计就采用了Radiosity Normal Mapping的技术,在其中引爆的油桶更是起到了增加光照复杂度的功效。

14八、PConline评测室总结回顶部

八、PConline评测室总结

  看完上述的测试结果,现在让我们来总结一下吧。对于大部分上两代的DX 9游戏,1024 x 768的游戏分辨率下,对CPU性能更为渴求,例如Doom3、Half Life 2。对于这一类游戏来说,由单核升级到双核后,性能提升也是较为明显的,但双核酷睿2升级到四核Core 2 Quad,游戏速度就完全不是线性增长了。

  但对于近期的DX 9游戏来说,CPU的处理能力以及核心数量,对游戏的影响就变得更小了,例如英雄连、极品飞车10、上古卷轴4这些。1024 x 768下,速度上可能还能稍稍的察觉到一些变化,但当游戏分辨率提升至1280 x 1024或以上时,整个系统的瓶颈就落在了显卡之上。GeForce 8600GTS级别的中端DX 10显卡,如果你想搭配来玩游戏的话,一个Pentium E2140或者是一颗Athlon64 4000+,配合17或19寸的普屏或宽屏液晶,就已经相当足够,不用过份地去追求过千元的高效能处理器。

GreatWall V247

  24寸液晶已经杀至2999元,大屏液晶时代已经到来,你觉得是否有必要为了游戏的速度,而将游戏分辨率降低到1024 x 768或更低吗?其实,与其为游戏而购买昂贵的处理器,倒不如将钱花在购买更好的显卡上,这对提高游戏速度来说才是真正的立竿见影呢!

  下面是有关大家日常玩游戏时的显示分辨率调查,大家不妨多多参与,看看现在主流的游戏分辨率到底是多大。

    网友常用游戏分辨率调查
  • 1.您经常在以下哪个显示分辨率下来玩游戏呢?(单选)
  • 800x600以下
  • 800x600
  • 1024x768
  • 1280x1024
  • 1280x960
  • 1280x800
  • 1360x768
  • 1400x1050
  • 1440x900
  • 1600x1200
  • 1680x1050
  • 1920x1080
  • 1920x1080
  • 2048x1536
  • 2560x1600
  • 2560x1600以上

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