正在阅读:Vista下评测:更大显存/内存能否提升游戏性能Vista下评测:更大显存/内存能否提升游戏性能

2007-09-18 15:02 出处:PConline 作者:小雨 责任编辑:zhuyumian
1一、前言回顶部

 

一、前言

  早段时间,我们已经对搭配512M显存的中低端DX10显卡作了相关的分析,从分析中我们也可以看出,对于中低端的DX10显卡,搭配128M或512M的显存,对显卡性能的影响是微乎其微的(相关评测《别再忽悠我!512M中端DX10显卡深入分析》)。而今天我们进行的评测,就是关于512M中端DX10显卡的后话。

  每一代操作系统的推出,它对硬件的要求都会大大的提高,为此在某些程度上促进了电脑平台的更新发展。新发布的VISTA ,根据不少的测试报告指出,Vista操作系统比较喜欢大容量的内存、显存,而在某些大型游戏,如《细胞分裂》、《上古卷轴》等都因为显卡所需处理的数据惊人,更大的显存容量在加载游戏的时候由于无需清除即刻继续加载,在一定程度上加速了游戏载入速度,减少玩家的等待时间。如今进入Vista的DX10时代,新发布的DX10游戏对显卡的要求也相当之高,我们不禁关注到,更大的显存容量、更大的内存容量能否帮助我们更为流畅的在Vista的环境下运行DX10游戏呢?

MAXSUN 8500GT
对于中低端DX10显卡,512M显存容量没太大必要

  "Vista需要更大的内存、Vista喜欢大显存容量的显卡",这些都是我们经常听到的,而对于游戏爱好者,更加关心的是更大的内存,更大的显存容量能否在Vista下更流畅的进行游戏,对于中低端的DX10显卡,搭配大显存容量没有太大的必要,因此为了检验这个观点,我们PConline评测室采用了目前主流的DX10显卡GeForce 8600GT,分别采用128M/256M/512M三个显存版本来进行对比评测。

2二、评测平台及评测说明回顶部

二、评测平台及评测说明

评测平台
CPU

Intel Core 2 Duo E4400

  200 x 10 = 2000MHz(DDR2 800  5-5-5-16)

主板

升技 IP35 Pro

内存

亿能 1GB*2 DDR2 800(5-5-5-16)
海盗船 512MB*2 DDR2 800(5-5-5-16)

硬盘

日立7K250 SATA 250G

显卡

nVIDIA GeForce 8600GT 128MB    (540/1400)

nVIDIA GeForce 8600GT 256MB(540/1400)

nVIDIA GeForce 8600GT 512MB (540/1400)

软件平台
系统软件

Windows Vista 旗舰英文版 + DirectX 10

驱动程序

显卡:nVidia ForceWare 驱动162.18 For Vista

评测软件

 

  • Futuremark 3DMark 2005 Ver:130
  • Futuremark 3DMark 2006 Ver:110 
  • Need For Speed:Carbon(极品飞车10:卡本峡谷) Ver:1.3
  • Colin McRae(科林麦克雷:尘埃) Ver:1.1
  • Company Of Heroes(英雄连) Ver 1.70
  • Call Of Juarez (狂野西部) Demo
  • Lost Planet:Extreme Condition (失落的星球) 零售版
  • Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory(细胞分裂3)
  • The Elder Scrolls IV:Oblivion(上古卷轴4:湮没)
  • Serious Sam 2

  这次我们的评测,选择了三款显存容量分别为128M/256M/512M,频率为540/1400Mhz的GeForce 8600GT;而为了检验内存大小,在Vista环境下是否对游戏性能有影响,我们也分别采用了512M*2以及1GB*2的评测平台。

3三、狂野西部的测试画质设定回顶部

三、狂野西部《Call Of Juarez》的测试画质设定

狂野西部 Call Of Juarez

狂野西部《Call Of Juarez》的测试画质

  上图是关于狂野西部《Call Of Juarez》的画质设定:全屏,Shadowmap size为2048x2048,Shadows Quality设置为关闭,音效关闭,测试分辨率锁定为1024 x 768。

4四、失落的星球的测试画质设定回顶部

四、失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》的测试画质设定

失落的星球的测试画质设定

失落的星球的测试画质设定

  上图是关于失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》的画质设定:HDR效果、Shadow Quality均打开中等特效,其余特效均设置为中等或低的状态,同时,关闭全屏抗锯齿以及各向异性过滤,测试分辨率则锁定在1280 x 960上。

5五、英雄连的测试画质设定回顶部

五、英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定

英雄连

英雄连的测试画质设定

  上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、除了Model Quality、Reflection、Buliding Detail以及Physice设置为高级效果外,其他的画质设定均为中等效果,同时,关闭全屏抗锯齿以及各向异性过滤,测试分辨率则锁定在1024 x 768上。

6六、科林麦克雷拉力赛游戏画质及特效设定回顶部

六、科林麦克雷拉力赛:尘埃游戏画质及特效设定

科林麦克雷拉力赛:尘埃

科林麦克雷拉力赛:尘埃

  评测时,为了照顾中端的DirectX 10显卡,我们将游戏画质的为High,同时打开4倍速的全屏抗锯齿特效,开启“Wind Effects”气流特效,“Mirrors”倒后镜以及“Motion Blur”动态模糊特效。

7七、512MB*2=1GB评测平台游戏性能测试回顶部

七、512MB*2=1GB评测平台游戏性能测试

3D游戏理论性能评测

3D游戏理论性能(0AA AF)
评测项目
nVIDIA GeForce 8600GT 128MB
nVIDIA GeForce 8600GT 256MB
nVIDIA GeForce 8600GT 512MB
3DMark 2005
1024x768
8535
8938
9128
1280x1024
6671
7251
7425
3DMark 2006
1280x1024
Overall
3338
4268
4336
SM2.0
1231
1840
1872
SM3.0/HDR
1337
1564
1600

  Vista操作环境下,显存容量越大的GeForce 8600GT在3D游戏理论性能评测中取得的成绩是越好的,分辨率越大就越明显,3D Mark06中,在1280*1024分辨率下,512M的GeForce 8600GT更是领先128M的近1000分。

实际游戏性能评测

3D实际游戏性能评测(0AA AF)
评测项目
nVIDIA GeForce 8600GT 128MB
nVIDIA GeForce 8600GT 256MB
nVIDIA GeForce 8600GT 512MB
Serious Sam 2
1024x768
96
97
100
1280x1024
70
70
72
细胞分裂3
1024x768
53.2
53.5
54.7
1280x1024
35.5
35.7
36.4
极品10
1024x768
30.2
30.3
30.7
1280x1024
20.5
21.1
22.8
上古4
1024x768
48
54
56
1280x1024
40
47
48
DiRT 4xAA
1024x768
10.8
22.6
23.7
1280x1024
7.6
15.4
16.2
最高指挥官
1024x768
37.8
36.5
39.3
1280x1024
25.4
26.5
27
英雄连 DX10
1024x768
19.3
21.3
22
1280x1024

14.9

16.6

17.1

西部狂野 DX10

1024x768

18.1

19.3

27.8

失落星球 DX10
1280x960
16.8

19.7

20.1

  实际游戏性能评测中,具备512M显存容量的GeForce 8600GT在绝大部分的游戏表现并不比显存容量小的同频率显卡高出多少;而在某些对显存资源非常依赖的游戏,如DirT、西部狂野这类游戏中,512M和128M之间有着将近10~13帧的差距。而512M的86GT和256M的86GT,它们的差距已是相当之小。

  

8八、1GB*2=2GB评测平台游戏性能测试回顶部

八、性能并没有差别:1GB*2=2GB游戏性能测试  

3D游戏理论性能评测

3D游戏理论性能(0AA AF)
评测项目
nVIDIA GeForce 8600GT 128MB
nVIDIA GeForce 8600GT 256MB
nVIDIA GeForce 8600GT 512MB
3DMark 2005
1024x768
8554
8950
9137
1280x1024
6789
7254
7443
3DMark 2006
1280x1024
Overall
3303
4256
4336
SM2.0
1212
1839
1872
SM3.0/HDR
1330
1565
1600

实际游戏性能评测

3D实际游戏性能评测(0AA AF)
评测项目
nVIDIA GeForce 8600GT 128MB
nVIDIA GeForce 8600GT 256MB
nVIDIA GeForce 8600GT 512MB
Serious Sam 2
1024x768
97
97
102
1280x1024
69
70
72
细胞分裂3
1024x768
53.2
53.5
54.5
1280x1024
35.5
35.7
36.3
极品10
1024x768
30.3
30.1
30.7
1280x1024
20.7
21.3
23
上古4
1024x768
49.3
54
56
1280x1024
40
43
48
DiRT 4xAA
1024x768
10.8
22.8
23.7
1280x1024
7.6
15.6
16.2
最高指挥官
1024x768
37.8
37.7
39.3
1280x1024
25.4
25.1
27
英雄连 DX10
1024x768
19.1
21.6
22
1280x1024

14.7

16.8

17.1

西部狂野 DX10

1024x768

18.1

19.3

27.8

失落星球 DX10
1280x960
16.4

19.7

20.3

9九、PConline评测室总结回顶部

九、PConline评测室总结

  从以上的评测结果中可以看出,在Vista操作系统下,我们并没有看见更大的内存容量对8600GT的游戏性能有太大影响;而由三款显存容量分别为128M/256M/512M的GeForce 8600GT的性能评测中,我们可以看出,GeForce 8600GT级别的显卡,搭配128M的显存,在某些游戏中仍然存在一定的瓶颈,86GT采用256M的显存容量已经足够了,256M的8600GT和512M的8600GT在性能上的差异是非常小的。而512M*2和1GB*2的内存容量,对游戏性能的影响则是微乎其微。

大屏幕LCD已全面普及
大屏液晶成为消费市场主力产品

  现在,15XX元便能够购买到19`的宽屏LCD,随着大尺寸液晶显示器的普及,1024*768/1280*1024已经成为目前主流的游戏分辨率,不少玩家更是追求更高分辨率的游戏画面,大显存容量显卡的优势在高分辨率中是非常明显的;目前新推出市面的DX10游戏,都采用了大量的渲染特效,对显存资源的占耗也是相当惊人的,我们也相信512MB将成为未来显卡的规格主流。

nVIDIA GeForce8600GT-512M
目前成为主流的中端DX10显卡,也是DX10游戏显卡的起点

  但是,如上面所说,GeForce 8600GT级别的显卡只是DX10游戏显卡的起点,8600GT搭配到256M的显存容量已经相当足够,更大的显存容量对8600GT性能的提升看来帮助并不是太大的。而512MB显存容量的显卡,应该要等到真正的DX10中高端显卡——GeForce 8700以及Radeon HD 2900Pro的出现才能得到全面的普及。

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