一、前言 无论是NVIDIA的GeForce 8600系列,又或是AMD-ATI的Radeon HD 2600系列,它们作为首代的DX10中端显卡,就性能而言其实并不能很好的满足大家的需求。原因其实很简单,因为它们的核心规格,决定了它们本该属于入门级类别,而且它们与高端显卡之间的巨大性能鸿沟,就注定了它们必定会被真正的中端产品所取代。 最近大家关注度最高的,莫过于两家公司有关新一代中端显卡产品的报道,NVIDIA的G92,初定名称为GeForce 8800GT,采用65nm制造工艺、112个统一渲染单元、256Bit显存位宽。而AMD-ATI方面则是RV670,生产工艺更是达到了前所未有的55nm、256Bit显存位宽、支持微软DX10.1标准,以及PCIE2.0规范的Radeon HD 3800系列。 早在上个星期,我们PConline评测室就已经通过特别途径,抢先获得GeForce 8800GT的零售样卡,经过详细严紧的性能评测,今天我们通过与GeForce 8800GTS 320MB和GeForce 8800Ultra的性能对比评测,向大家揭露来自G92的真正实力。 首先,我们先为大家详细介绍一下G92 GeForce 8800GT的详细规格和相关的技术改进。 11款GeForce 8800GT先后抵达PConline评测室,我们也将在本周内为大家送上详尽的对比评测报道。 二、G92 GeForce 8800GT显卡的技术改进及更新 2.1、G92、GeForce 8800GT详细规格对比 由基于G92核心的新版GeForce 8800GTS,是拥有完整的128个Stream Processor数量,当然,NVIDIA方面并不想厂商们过份强调新旧版GeForce 8800GTS在Stream Processor上的增加,毕竟显存带宽方面有所收窄,有320bit下降至主流的256bit。这是G92其中之一的亮点。
目前唯一能进一步确定详细规格的G92产品就只有GeForce 8800GT这一款型号,它将在本月29日正式发布,默认的核心及显存频率为600MHz1800MHz,Shader频率为1500MHz,256bit显存位宽设计。首发的GeForce 8800GT只有512MB的公版型号,随后将推出性价比更高的、256MB/256bit GeForce 8800GT。 最震撼的莫过于,G92终于在高清视频回放上加入了与G84/G86一样的PureVideo HD 二代技术,G80时代GeForce 8800 GTS/GTX/Ultra不能硬解H.264高清视频的问题终于得到解决。 据最新消息透露,96个Stream Processor的GeForce 8800GS/8700,将不会出现在零售市场之上,这款型号的产品将主打类似于Dell这种OEM品牌机客户。 2.2、核心制程由90nm提升至65nm,维持DX 10、SM 4.0和PCI-E 2.0规范 由前面的规格对比表格大家应该可以了解到,在核心的工艺制程方面,G92要比G80更先进,由90nm到65nm的工艺进化。一方面可以使显示核心的功耗得到更好的控制,另一方面也是对NVIDIA来说最关键的改进,核心面积将继续缩小,控制生产成本。 就核心架构而言,G92继承了G80了所有特性,例如统一顶点着色架构(Unified Shader)带来强劲的性能。G80完全硬件支持DirectX10的各项先进特性,例如Geometry Shaders、stream out、Improved instancing和Shader Modle4.0。关于G80架构的详细解析大家可以点击这里回顾,我们就不再复述。 G92主要改进除了显存位宽被改为更主流的256bit外,更重要的还是加入了PureVideo HD II视频回放技术,以及PCI-E 2.0标准的支持。支持PCI-E 2.0标准的主板能够为显卡提供高达135w的电力供应,满足功耗日益增大显卡的需要。当然,大家不用担心买了GeForce 8800GT就必须更换主板,因为这款产品能够很好的运行在PCI-E 1.0/1.0a标准的主板之上。我们测试也表明,GeForce 8800GT 512MB能够十分稳定的工作在P965、P35、i975X和nForce 680i等等这些PCI-E 1.0/1.0a的主板之上。 2.3、发热量更低、采用单槽散热设计 GeForce 8800GTX在去年11月发布的时候,由于无法确定竞争对手R600的真正实力,因此在规格方面是相当激进的,384bit的显存位宽,高达768MB的显存容量,Dual Slot的双槽散热设计,全速工作时更是发出巨大的热量。不少顶级玩家入手不久就不得不寻求水冷散热方案。 G92采用更先进的65nm工艺制程,相比G80的90nm,能更有效地降低核心面积和发热,因此,大家可以看到,公版GeForce 8800GT 512MB采用了更为瘦身的Single Slot单槽式散热设计。散热风扇采用温控设计,待机及核心温度不高的情况下,散热风扇所产生的噪音相当轻微。 2.4、首款256bit显存位宽的DirectX 10中高端显卡 4.20版的Everest已经能够正常识别出G92 GeForce 8800GT,大家可以看到这款公版GeForce 8800GT 512MB默认的核心显存频率为600MHz/1800Mhz,Shader频率为1500MHz。 GPU-z 0.0.9版中的G92,虽然像素填充率部分的数值显示不太正常,但基本的核心显存频率,Shader Clock方面还是能够正常识别的。 2.5、全面超越G80!GeForce 8800GT整合PureVideo HD高清回放技术 G92终于在高清视频回放上加入了与G84/G86一样的PureVideo HD 二代技术,G80时代GeForce 8800 GTS/GTX/Ultra不能硬解H.264高清视频的问题终于得到解决。 三、GeForce 8800GT 512MB实卡赏析
为了尽量避免由CPU本身带来的瓶颈,我们采用了英特尔目前顶级的四核心处理器——Core 2 Duo QX6800。 五、3DMark06性能对比评测 首先我们进行的当然就是老牌的3DMark 06测试,得益于2.93GHz Core 2 Quad 四核心处理器的带动,参与测试的四款GeForce 8800系列显卡均突破了万分关口。G92/GeForce 8800GT 512MB显卡的成绩尤为抢眼,默认600MHz/1800MHz的情况下,硬是比上代前辈GeForce 8800GTS高出了近2000分,折合成百分比的话,前者比后者领先将近20%。 超频版GeForce 8800GT 512MB的成绩更让人惊讶,与NVIDIA旗舰产品GeForce 8800Ultra就只剩下319分的差距了。 六、狂野西部《Call Of Juarez》的测试画质设定 上图是关于狂野西部《Call Of Juarez》的画质设定:全屏,细节设置为High,Shadowmap size为2048x2048,Shadows Quality设置为Normal,音效关闭,测试分辨率分别采用1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200,同时关闭AA全屏抗锯齿。 狂野西部《Call Of Juarez》性能评测部分 一直以来,这款游戏对显存容量都较为敏感,虽然GeForce 8800GTS拥有高达320bit的显存带宽,但遗憾的是96个流处理器数量配合仅320MB的显存容量,性能表现方面完全被112个流处理器、256bit、512MB的GeForce 8800GT打败。 总的来说,在这款游戏当中,较低分辨率下,受制于仅“2.93GHz”的Core 2 Quad,GeForce 8800Ultra的性能并没有得到完全的发挥,因此此时GeForce 8800GT 超频版的成绩与之较为接近,但当游戏分辨率继续提升,GeForce 8800Ultra那384bit的海量显存位宽、768MB的超大显存容量,是GeForce 8800GT永远都无法超越的性能鸿沟。 七、失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》的测试画质设定 上图是关于失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》的画质设定:HDR效果、Shadow Quality等所有特效均打开至最高,适当打开部分的DX10特效,同时,关闭全屏抗锯齿以及各向异性过滤,测试分辨率分别采用1280 x 960、1600 x 1200、1920 x 1200。 失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》性能评测部分 《失落的星球》作为NVIDIA御用的DX 10展示游戏,GeForce 8800GTS 320MB的表现可以说是相当的糟糕,在1024 x 768特效全开的情况下,竟然要比GeForce 8800GT的平均游戏速度慢了将近13帧,就性能百分比而已,前者的性能只有后者的65%!值得一提的是,在这款游戏当中,不开AA的情况下,GeForce 8800GT的速度与GeForce 8800Ultra十分接近。 八、英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定 上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、所有特效均设置为高级,同时,关闭全屏抗锯齿以及各向异性过滤,测试分辨率则采用1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200。 英雄连《Company Of Heroes》性能测试部分 为了更好的对比出GeForce 8800GT与Ultra和GTS之间的性能差异,在英雄连《Company Of Heroes》中,我们将其游戏特效全部调节到最高。不过遗憾的是,GeForce 8800GT并没有我们想象中的稳定,即便我们在一个星期内先后收到了三个版本的显卡BIOS(62.92.12.00.04/62.92.12.00.05/62.92.12.00.08),但在默认频率下,GeForce 8800GT都未能通过1280 x 1024和1600 x 1200时的性能测试。 一个相当特殊的出现现象,GeForce 8800GT只在默认频率下不能通过1280 x 1024和1600 x 1200分辨率下的内置Benchmark,同为DX 10环境下,超频后的GeForce 8800GT能顺利通过。另外在DX9模式下,无论是默认或超频,都是能够完美通过测试的。 九、《BioShock》生化奇兵PC版游戏详细画质设置介绍 游戏画质设置说明:测试期间我们采用全屏模式进行,关闭游戏的垂直同步功能,开启DX10模式,再将游戏特效设置为官方的高级特效水平。游戏分辨率分别采用:1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200 测试场景:测试场景我们选用游戏中的第一个Auto Save场景——Welcome to Rapture,当中主角又潜水仓进入Rapture浮出水面的一段。游戏速度监测部分我们采用的是2.9.2版的Fraps进行平均帧数的监测,每个分辨率测试两次,选取最高的作为测试成绩。关于该游戏的详尽评测部分,大家可以点击这里。《15款显卡混战!生化奇兵正式版全国首测》 《BioShock》生化奇兵PC版测试部分 由上述的测试结果,该款游戏看来更受显存位宽大小的影响。的确,在1024 x 768、1280 x 1024的较低游戏分辨率下,GeForce 8800GTS 320MB的性能还是相当不错的。但随着游戏分辨率的提升,他的平均游戏帧数就急剧下跌。跌幅方面远远大于GeForce 8800GT 512MB。 就游戏帧数的跌幅方面,1024 x 768提升至1920 x 1200后,GeForce 8800Ultra的跌幅是最小的,仅为33%,GeForce 8800GT OC版、GeForce 8800GT、8800GTS 320MB的性能跌幅分别为38%,40%,50.5% 十、《Unreal Tournament 3》虚幻竞技场3 详细画质设置介绍关于虚幻竞技场3游戏的详细画质设定如下,如下图。 显示分辨率方面,我们分别采用1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200四种。 纹理贴图细节“Texture Detail”、环境的细节“World Detail”全开,关闭垂直同步“Enable V-Sync”等等。 《Unreal Tournament 3》虚幻竞技场3测试部分 《虚幻竞技场3》方面,在1024 x 768下,GeForce 8800GT超频版也有一点点问题,测试成绩稍微偏低了一点,当然,这也有可能是CPU本来的瓶颈所至。在这里,我们主要参考1280 x 1024以上的对比测试结果。 默认频率下,G92 GeForce 8800GT 512MB依然击败老将GeForce 8800GTS,GeForce 8800GT超频版的表现更为抢眼,当然,即便如此,它与GeForce 8800Ultra依然保持有15~20%的性能差距。最后值得一提的是,这款仅仅是一个DX 9规范的游戏。 十一、PConline评测室总结 好了,是时候为大家总结一下GeForce 8800GT 512MB这款产品了。首先,从规格的改进上讲,G92可以说是G80的精简提升改进版。之所以说它精简,是因为他采用了的是真正主流的256bit显存位宽,由384bit、320bit精简而来,这样采用八颗显存就能做出256bit/512MB的精兵型规格。 至于说它“提升”,其实是相对GeForce 8800GTS而言的,虽然显存位宽方面G92 GeForce 8800GT有所不及,但流处理器数量方面,后者则由GeForce 8800GTS的96个提升到112个,数量增加百分比方面就已经有16.6%。同时,GeForce 8800GT的默认频率为600MHz/1800MHz,Shader Clock为1500MHz,相对于上一辈的GeForce 8800GTS 320MB的580MHz/1800MHz,Shader Clock 1180MHz来说也是一个不小的提升。 最后就是“改进”了,就本身的架构而言G80到G92并没有革命性的改革,同样都是DirectX 10和Shader Model 4.0的标准,这相对于竞争对手AMD-ATI的RV670 Radeon HD 3800系列的DirectX 10.1和Shader Model 4.1来说,给人一种不思进取的感觉。当然,类似的情况早在GeForce Ti 4200和Radeon 9500时代就已经发生过。这只是两家公司在产品策略上的不同想法而已,的确,DirectX 10的普及不仅仅需要游戏厂商的努力,更需要用户在操作系统上的升级,因为没有Windows Vista就别想用DirectX 10。 所以,G80到G92的改进方面,最主要的莫过于在视频回放能力上的增强了,由于G80的发布时间较早,去年12月就已经上市,因此其内核中并没有加入PureVideo HD 二代的视频回放技术。但竞争对手在UVD通用视频解码引擎所获得效果,让NVIDIA看到全线普及高清视频回放技术,才是未来产品的主流发展方向。因此NVIDIA在G92中加入了PureVideo HD二代技术的支持,使其真正具备了H.264编码视频的硬解能力。 最后,让我们来为大家总结一下G92 GeForce 8800GT的3D性能表现。就DX10的性能而言,256bit/512MB的GeForce 8800GT总的来说是要比GeForce 8800GTS 320MB,并不是说320bit的显存带宽无用,而是512MB显存已经成为DX 10时代游戏的标准配置,尤其是在1600 x 1200以上的游戏分辨率,显存容量的大小往往起了决定性的作用。另外,虽然GeForce 8800GT 512MB的可超潜力相当不错,即便将其超至650MHz/2000MHz,Shader Clock 1750MHz的水平,但它与旗舰级的GeForce 8800Ultra间还是具有20%以内的速度差距。 十二、GeForce 8800GT 512MB的价格定位 关于GeForce 8800GT 512MB的价格定位方面,由于NVIDIA方面的限制,首批推出市场零售的GeForce 8800GT 512MB均为NVIDIA公版P393设计。据消息人士透露,NVIDIA要等GeForce 8800GT上市一个月后,才会将G92核心独立批售予一众的AIC厂商,让其自行开发非公版的GeForce 8800GT。 Geforce 8800GT 将会有两个版本,分别配备 256MB及 512MB显存。其中512MB 版售价在229美元至249美元之间,而 256MB版售价在179美元至199美元。 2007年10月29日,GeForce 8800GT 512MB即将向世人发布,与此同时同步上市,预计国内第一批到货的G92 GeForce 8800GT 512M显卡将会是清一色公版,似乎不同厂家品牌价值的不同,该款产品上市时的零售报价预计为1999元人民币。而非公版的GeForce 8800GT 512MB/256MB则要稍等一个多月。鉴于显存容量及供电部分用料的差异,512MB与256MB的差价将维持在300~400元人民币之间。也就是说,到了今年年底,我们将看到大量GeForce 8800GT 256MB的出现,零售报价很有可能下探至1400元以内! |
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2007-10-25 18:04
出处:PConline
责任编辑:liyan
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