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2007-10-25 18:04 出处:PConline 作者:PConline评测室·GTY/小雨 责任编辑:liyan
1一、前言回顶部

 

一、前言

  无论是NVIDIA的GeForce 8600系列,又或是AMD-ATI的Radeon HD 2600系列,它们作为首代的DX10中端显卡,就性能而言其实并不能很好的满足大家的需求。原因其实很简单,因为它们的核心规格,决定了它们本该属于入门级类别,而且它们与高端显卡之间的巨大性能鸿沟,就注定了它们必定会被真正的中端产品所取代。

  最近大家关注度最高的,莫过于两家公司有关新一代中端显卡产品的报道,NVIDIA的G92,初定名称为GeForce 8800GT,采用65nm制造工艺、112个统一渲染单元、256Bit显存位宽。而AMD-ATI方面则是RV670,生产工艺更是达到了前所未有的55nm、256Bit显存位宽、支持微软DX10.1标准,以及PCIE2.0规范的Radeon HD 3800系列。

GeForce 8800GT 512MB

  早在上个星期,我们PConline评测室就已经通过特别途径,抢先获得GeForce 8800GT的零售样卡,经过详细严紧的性能评测,今天我们通过与GeForce 8800GTS 320MB和GeForce 8800Ultra的性能对比评测,向大家揭露来自G92的真正实力。

  首先,我们先为大家详细介绍一下G92 GeForce 8800GT的详细规格和相关的技术改进。

11款8800GT先后抵达PConline评测室

  11款GeForce 8800GT先后抵达PConline评测室,我们也将在本周内为大家送上详尽的对比评测报道。

2二、G92技术改进及更新:详细规格对比回顶部

二、G92 GeForce 8800GT显卡的技术改进及更新

  2.1、G92、GeForce 8800GT详细规格对比

  由基于G92核心的新版GeForce 8800GTS,是拥有完整的128个Stream Processor数量,当然,NVIDIA方面并不想厂商们过份强调新旧版GeForce 8800GTS在Stream Processor上的增加,毕竟显存带宽方面有所收窄,有320bit下降至主流的256bit。这是G92其中之一的亮点。

核心规格
GeForce 8800GS/8700
GeForce 8800GT
GeForce 8800GTS 新版
GeForce 8800GTS 320MB
核心代号
G92
G80
工艺制程
65nm
65nm
65nm
90nm
核心晶体管数量
-
-
-
6.81亿
核心时钟频率
?
600MHz
?
500MHz
核心Shader频率
?

1500MHz

?
1200MHz
显存时钟频率
?
1800MHz
?
1600MHz
显存类型
GDDR3
GDDR3
GDDR3
GDDR3
显存位宽
256bit
256bit

256bit

320bit

显存容量

256MB
256MB/512MB

256MB/512MB

320MB

Stream Processor数量
96*
112
128
96
接口总线
PCIE 2.0
PCIE 2.0
PCIE 2.0
PCIE
Shader Modal标准

4.0

4.0

4.0

4.0

DirectX标准

10

10

10

10

双卡互联
SLI
SLI
SLI
SLI
视频回放技术
PureVideo HD II/VP2
PureVideo HD II/VP2
PureVideo HD II/VP2
PureVideo HD

  目前唯一能进一步确定详细规格的G92产品就只有GeForce 8800GT这一款型号,它将在本月29日正式发布,默认的核心及显存频率为600MHz1800MHz,Shader频率为1500MHz,256bit显存位宽设计。首发的GeForce 8800GT只有512MB的公版型号,随后将推出性价比更高的、256MB/256bit GeForce 8800GT。

  最震撼的莫过于,G92终于在高清视频回放上加入了与G84/G86一样的PureVideo HD 二代技术,G80时代GeForce 8800 GTS/GTX/Ultra不能硬解H.264高清视频的问题终于得到解决。

  据最新消息透露,96个Stream Processor的GeForce 8800GS/8700,将不会出现在零售市场之上,这款型号的产品将主打类似于Dell这种OEM品牌机客户。

3 65nm制程 DX 10、SM 4.0和PCI-E 2.0规范回顶部

  2.2、核心制程由90nm提升至65nm,维持DX 10、SM 4.0和PCI-E 2.0规范

  由前面的规格对比表格大家应该可以了解到,在核心的工艺制程方面,G92要比G80更先进,由90nm到65nm的工艺进化。一方面可以使显示核心的功耗得到更好的控制,另一方面也是对NVIDIA来说最关键的改进,核心面积将继续缩小,控制生产成本。

G92 GeForce 8800GT显卡

  就核心架构而言,G92继承了G80了所有特性,例如统一顶点着色架构(Unified Shader)带来强劲的性能。G80完全硬件支持DirectX10的各项先进特性,例如Geometry Shaders、stream out、Improved instancing和Shader Modle4.0。关于G80架构的详细解析大家可以点击这里回顾,我们就不再复述。

  G92主要改进除了显存位宽被改为更主流的256bit外,更重要的还是加入了PureVideo HD II视频回放技术,以及PCI-E 2.0标准的支持。支持PCI-E 2.0标准的主板能够为显卡提供高达135w的电力供应,满足功耗日益增大显卡的需要。当然,大家不用担心买了GeForce 8800GT就必须更换主板,因为这款产品能够很好的运行在PCI-E 1.0/1.0a标准的主板之上。我们测试也表明,GeForce 8800GT 512MB能够十分稳定的工作在P965、P35、i975X和nForce 680i等等这些PCI-E 1.0/1.0a的主板之上。

G92核心封装大小实测
G92核心封装大小实测:G92核心长度为17.79mm。

G92核心封装大小实测
G92核心封装大小实测:G92核心高度为18.47mm。

4 发热量更低、采用单槽散热设计回顶部

  2.3、发热量更低、采用单槽散热设计

  GeForce 8800GTX在去年11月发布的时候,由于无法确定竞争对手R600的真正实力,因此在规格方面是相当激进的,384bit的显存位宽,高达768MB的显存容量,Dual Slot的双槽散热设计,全速工作时更是发出巨大的热量。不少顶级玩家入手不久就不得不寻求水冷散热方案。

GeForce 8800GT 512MB

  G92采用更先进的65nm工艺制程,相比G80的90nm,能更有效地降低核心面积和发热,因此,大家可以看到,公版GeForce 8800GT 512MB采用了更为瘦身的Single Slot单槽式散热设计。散热风扇采用温控设计,待机及核心温度不高的情况下,散热风扇所产生的噪音相当轻微。

5 首款256bit显存位宽的DirectX 10中高端显卡回顶部

  2.4、首款256bit显存位宽的DirectX 10中高端显卡

Everest中的G92详细参数

  4.20版的Everest已经能够正常识别出G92 GeForce 8800GT,大家可以看到这款公版GeForce 8800GT 512MB默认的核心显存频率为600MHz/1800Mhz,Shader频率为1500MHz。

GeForce 8800GT

  GPU-z 0.0.9版中的G92,虽然像素填充率部分的数值显示不太正常,但基本的核心显存频率,Shader Clock方面还是能够正常识别的。

6 超越G80!8800GT支持H.264高清硬解回顶部

  2.5、全面超越G80!GeForce 8800GT整合PureVideo HD高清回放技术

G92整合了PureVideo HD二代

  G92终于在高清视频回放上加入了与G84/G86一样的PureVideo HD 二代技术,G80时代GeForce 8800 GTS/GTX/Ultra不能硬解H.264高清视频的问题终于得到解决。

7三、GeForce 8800GT 512MB实卡赏析回顶部

三、GeForce 8800GT 512MB实卡赏析

G92 GeForce 8800GT显卡

G92 GeForce 8800GT显卡

G92 GeForce 8800GT显卡

G92 GeForce 8800GT显卡

G92 GeForce 8800GT显卡

G92 GeForce 8800GT显卡

8四、评测平台及评测说明回顶部

四、评测平台及评测说明

评测平台
CPU

Intel Core 2 Duo QX6800(LGA775、2.93G、4096K SmartCache L2 x 2)

  266 x 11 = 2930MHz(DDR2 800 4-4-4-12)

主板

nVIDIA nForce680i SLI

内存

亿能 DDR2-800 1GB x 2

硬盘

希捷 7200.10 SATA 320G

显卡

nVIDIA GeForce 8800 Ultra 768MB (612/2160/SP 1512)

nVIDIA GeForce 8800GT 512MB (600/1800/SP 1500)

nVIDIA GeForce 8800GT 512MB OC (650/2000/SP 1750)

nVIDIA GeForce 8800 GTS 320MB (575/1800/SP 1188)

软件平台
系统软件

   Windows Vista 旗舰英文版 + DirectX 10

驱动程序

  显卡:nVidia ForceWare 驱动167.26 For Vista

  显卡:AMD Catalyst 7.10 For Vista

评测软件

 

  • Company Of Heroes(英雄连) Ver 1.70
  • Call Of Juarez (狂野西部)
  • Lost Planet:Extreme Condition (失落的星球) 零售版
  • BIOSHOCK(生化奇兵)零售版
  • Unreal Tournamant 3(虚幻竞技场 3) Demo
  • 3DMark06

  为了尽量避免由CPU本身带来的瓶颈,我们采用了英特尔目前顶级的四核心处理器——Core 2 Duo QX6800。

9五、3DMark06性能对比评测回顶部

五、3DMark06性能对比评测

GeForce 8800GT性能对比评测

  首先我们进行的当然就是老牌的3DMark 06测试,得益于2.93GHz Core 2 Quad 四核心处理器的带动,参与测试的四款GeForce 8800系列显卡均突破了万分关口。G92/GeForce 8800GT 512MB显卡的成绩尤为抢眼,默认600MHz/1800MHz的情况下,硬是比上代前辈GeForce 8800GTS高出了近2000分,折合成百分比的话,前者比后者领先将近20%。

  超频版GeForce 8800GT 512MB的成绩更让人惊讶,与NVIDIA旗舰产品GeForce 8800Ultra就只剩下319分的差距了。

10六、《狂野西部》测试画质设定回顶部

六、狂野西部《Call Of Juarez》的测试画质设定

狂野西部 Call Of Juarez

狂野西部《Call Of Juarez》的测试画质

  上图是关于狂野西部《Call Of Juarez》的画质设定:全屏,细节设置为High,Shadowmap size为2048x2048,Shadows Quality设置为Normal,音效关闭,测试分辨率分别采用1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200,同时关闭AA全屏抗锯齿。

11 《狂野西部》性能评测部分回顶部

  狂野西部《Call Of Juarez》性能评测部分

GeForce 8800GT性能对比评测

  一直以来,这款游戏对显存容量都较为敏感,虽然GeForce 8800GTS拥有高达320bit的显存带宽,但遗憾的是96个流处理器数量配合仅320MB的显存容量,性能表现方面完全被112个流处理器、256bit、512MB的GeForce 8800GT打败。

  总的来说,在这款游戏当中,较低分辨率下,受制于仅“2.93GHz”的Core 2 Quad,GeForce 8800Ultra的性能并没有得到完全的发挥,因此此时GeForce 8800GT 超频版的成绩与之较为接近,但当游戏分辨率继续提升,GeForce 8800Ultra那384bit的海量显存位宽、768MB的超大显存容量,是GeForce 8800GT永远都无法超越的性能鸿沟。

12七、《失落的星球》测试画质设定回顶部

七、失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》的测试画质设定

失落的星球的测试画质设定

失落的星球的测试画质设定

  上图是关于失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》的画质设定:HDR效果、Shadow Quality等所有特效均打开至最高,适当打开部分的DX10特效,同时,关闭全屏抗锯齿以及各向异性过滤,测试分辨率分别采用1280 x 960、1600 x 1200、1920 x 1200。

13 《失落的星球》性能评测部分回顶部

  失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》性能评测部分

GeForce 8800GT性能测试

  《失落的星球》作为NVIDIA御用的DX 10展示游戏,GeForce 8800GTS 320MB的表现可以说是相当的糟糕,在1024 x 768特效全开的情况下,竟然要比GeForce 8800GT的平均游戏速度慢了将近13帧,就性能百分比而已,前者的性能只有后者的65%!值得一提的是,在这款游戏当中,不开AA的情况下,GeForce 8800GT的速度与GeForce 8800Ultra十分接近。

14八、《英雄连》测试画质设定回顶部

八、英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定

英雄连

英雄连测试画质设定

  上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、所有特效均设置为高级,同时,关闭全屏抗锯齿以及各向异性过滤,测试分辨率则采用1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200。

15 《英雄连》性能评测部分回顶部

  英雄连《Company Of Heroes》性能测试部分

GeForce 8800GT性能对比评测

  为了更好的对比出GeForce 8800GT与Ultra和GTS之间的性能差异,在英雄连《Company Of Heroes》中,我们将其游戏特效全部调节到最高。不过遗憾的是,GeForce 8800GT并没有我们想象中的稳定,即便我们在一个星期内先后收到了三个版本的显卡BIOS(62.92.12.00.04/62.92.12.00.05/62.92.12.00.08),但在默认频率下,GeForce 8800GT都未能通过1280 x 1024和1600 x 1200时的性能测试。

DX10下英雄连测试出错

  一个相当特殊的出现现象,GeForce 8800GT只在默认频率下不能通过1280 x 1024和1600 x 1200分辨率下的内置Benchmark,同为DX 10环境下,超频后的GeForce 8800GT能顺利通过。另外在DX9模式下,无论是默认或超频,都是能够完美通过测试的。

16九、《生化奇兵》详细画质设定回顶部

九、《BioShock》生化奇兵PC版游戏详细画质设置介绍

生化奇兵PC版游戏详细画质设置

  游戏画质设置说明:测试期间我们采用全屏模式进行,关闭游戏的垂直同步功能,开启DX10模式,再将游戏特效设置为官方的高级特效水平。游戏分辨率分别采用:1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200

测试设置及测试场景说明

  测试场景:测试场景我们选用游戏中的第一个Auto Save场景——Welcome to Rapture,当中主角又潜水仓进入Rapture浮出水面的一段。游戏速度监测部分我们采用的是2.9.2版的Fraps进行平均帧数的监测,每个分辨率测试两次,选取最高的作为测试成绩。关于该游戏的详尽评测部分,大家可以点击这里。《15款显卡混战!生化奇兵正式版全国首测

17 《生化奇兵》性能测试部分回顶部

  《BioShock》生化奇兵PC版测试部分

GeForce 8800GT性能对比评测

  由上述的测试结果,该款游戏看来更受显存位宽大小的影响。的确,在1024 x 768、1280 x 1024的较低游戏分辨率下,GeForce 8800GTS 320MB的性能还是相当不错的。但随着游戏分辨率的提升,他的平均游戏帧数就急剧下跌。跌幅方面远远大于GeForce 8800GT 512MB。

  就游戏帧数的跌幅方面,1024 x 768提升至1920 x 1200后,GeForce 8800Ultra的跌幅是最小的,仅为33%,GeForce 8800GT OC版、GeForce 8800GT、8800GTS 320MB的性能跌幅分别为38%,40%,50.5%

18十、《虚幻竞技场3》详细画质设定回顶部

十、《Unreal Tournament 3》虚幻竞技场3 详细画质设置介绍

  关于虚幻竞技场3游戏的详细画质设定如下,如下图。

《虚幻竞技场3》试玩Demo

  显示分辨率方面,我们分别采用1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200四种。

《虚幻竞技场3》试玩Demo

  纹理贴图细节“Texture Detail”、环境的细节“World Detail”全开,关闭垂直同步“Enable V-Sync”等等。

19 《虚幻竞技场3》性能测试部分回顶部

  《Unreal Tournament 3》虚幻竞技场3测试部分

GeForce 8800GT性能对比评测

  《虚幻竞技场3》方面,在1024 x 768下,GeForce 8800GT超频版也有一点点问题,测试成绩稍微偏低了一点,当然,这也有可能是CPU本来的瓶颈所至。在这里,我们主要参考1280 x 1024以上的对比测试结果。

  默认频率下,G92 GeForce 8800GT 512MB依然击败老将GeForce 8800GTS,GeForce 8800GT超频版的表现更为抢眼,当然,即便如此,它与GeForce 8800Ultra依然保持有15~20%的性能差距。最后值得一提的是,这款仅仅是一个DX 9规范的游戏。

20十一、PConline评测室总结回顶部

十一、PConline评测室总结

  好了,是时候为大家总结一下GeForce 8800GT 512MB这款产品了。首先,从规格的改进上讲,G92可以说是G80的精简提升改进版。之所以说它精简,是因为他采用了的是真正主流的256bit显存位宽,由384bit、320bit精简而来,这样采用八颗显存就能做出256bit/512MB的精兵型规格。

  至于说它“提升”,其实是相对GeForce 8800GTS而言的,虽然显存位宽方面G92 GeForce 8800GT有所不及,但流处理器数量方面,后者则由GeForce 8800GTS的96个提升到112个,数量增加百分比方面就已经有16.6%。同时,GeForce 8800GT的默认频率为600MHz/1800MHz,Shader Clock为1500MHz,相对于上一辈的GeForce 8800GTS 320MB的580MHz/1800MHz,Shader Clock 1180MHz来说也是一个不小的提升。

  最后就是“改进”了,就本身的架构而言G80到G92并没有革命性的改革,同样都是DirectX 10和Shader Model 4.0的标准,这相对于竞争对手AMD-ATI的RV670 Radeon HD 3800系列的DirectX 10.1和Shader Model 4.1来说,给人一种不思进取的感觉。当然,类似的情况早在GeForce Ti 4200和Radeon 9500时代就已经发生过。这只是两家公司在产品策略上的不同想法而已,的确,DirectX 10的普及不仅仅需要游戏厂商的努力,更需要用户在操作系统上的升级,因为没有Windows Vista就别想用DirectX 10。

  所以,G80到G92的改进方面,最主要的莫过于在视频回放能力上的增强了,由于G80的发布时间较早,去年12月就已经上市,因此其内核中并没有加入PureVideo HD 二代的视频回放技术。但竞争对手在UVD通用视频解码引擎所获得效果,让NVIDIA看到全线普及高清视频回放技术,才是未来产品的主流发展方向。因此NVIDIA在G92中加入了PureVideo HD二代技术的支持,使其真正具备了H.264编码视频的硬解能力。

GeForce 8800GT性能对比评测

  最后,让我们来为大家总结一下G92 GeForce 8800GT的3D性能表现。就DX10的性能而言,256bit/512MB的GeForce 8800GT总的来说是要比GeForce 8800GTS 320MB,并不是说320bit的显存带宽无用,而是512MB显存已经成为DX 10时代游戏的标准配置,尤其是在1600 x 1200以上的游戏分辨率,显存容量的大小往往起了决定性的作用。另外,虽然GeForce 8800GT 512MB的可超潜力相当不错,即便将其超至650MHz/2000MHz,Shader Clock 1750MHz的水平,但它与旗舰级的GeForce 8800Ultra间还是具有20%以内的速度差距。

21十二、GeForce 8800GT 512MB的价格定位回顶部

十二、GeForce 8800GT 512MB的价格定位

  关于GeForce 8800GT 512MB的价格定位方面,由于NVIDIA方面的限制,首批推出市场零售的GeForce 8800GT 512MB均为NVIDIA公版P393设计。据消息人士透露,NVIDIA要等GeForce 8800GT上市一个月后,才会将G92核心独立批售予一众的AIC厂商,让其自行开发非公版的GeForce 8800GT。

G92 GeForce 8800GT显卡

  Geforce 8800GT 将会有两个版本,分别配备 256MB及 512MB显存。其中512MB 版售价在229美元至249美元之间,而 256MB版售价在179美元至199美元。

  2007年10月29日,GeForce 8800GT 512MB即将向世人发布,与此同时同步上市,预计国内第一批到货的G92 GeForce 8800GT 512M显卡将会是清一色公版,似乎不同厂家品牌价值的不同,该款产品上市时的零售报价预计为1999元人民币。而非公版的GeForce 8800GT 512MB/256MB则要稍等一个多月。鉴于显存容量及供电部分用料的差异,512MB与256MB的差价将维持在300~400元人民币之间。也就是说,到了今年年底,我们将看到大量GeForce 8800GT 256MB的出现,零售报价很有可能下探至1400元以内!

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