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2007-10-30 17:25 出处:PConline原创 作者:小雨 责任编辑:zhuyumian
1一、前言回顶部

评测工程师简介:

Rain

PConline
评测工程师:
朱宇明

评测工程师点评:

  2007年10月29日,nVIDIA发布了全球首款256bit显存位宽的DX10中高端显卡GeForce 8800GT。鉴于之前中端DX10显卡市场上,无论是GeForce 8600系列还是Radeon HD 2600系列,它们与高端显卡架构之间都存在着巨大的差距,GeForce 8800GT的出现有着非常大的意义,它从实际意义上填补了上代中端DX10显卡与高端显卡之间的性能鸿沟,进一步完善了DX10显卡的市场体系。

一、前言

  2007年10月29日,nVIDIA发布了全球首款256bit显存位宽的DX10中高端显卡GeForce 8800GT。鉴于之前中端DX10显卡市场上,无论是GeForce 8600系列还是Radeon HD 2600系列,它们与高端显卡架构之间都存在着巨大的差距,GeForce 8800GT的出现有着非常大的意义,它从实际意义上填补了上代中端DX10显卡与高端显卡之间的性能鸿沟,进一步完善了DX10显卡的市场体系。

  作为nVIDIA的AIC核心合作者,在nVIDIA的鼎力支持下,影驰更是抢先推出了旗下的GeForce 8800GT,型号为影驰 GeForce 8800GT

GALAXY

  早在多天之前,影驰 GeForce 8800GT便作为第一块GeForce 8800GT,登陆我们PConline评测室。今天,我们将为大家送上影驰 GeForce 8800GT的详尽评测。下面,我们先对GeForcer 8800GT的特性以及影驰 GeForce 8800GT规格进行介绍。

2二、G92 GeForce 8800GT显卡的技术改进及更新回顶部

二、G92 GeForce 8800GT显卡的技术改进及更新

  2.1、核心制程由90nm提升至65nm,维持DX 10、SM 4.0和PCI-E 2.0规范

  由前面的规格对比表格大家应该可以了解到,在核心的工艺制程方面,G92要比G80更先进,由90nm到65nm的工艺进化。一方面可以使显示核心的功耗得到更好的控制,另一方面也是对NVIDIA来说最关键的改进,核心面积将继续缩小,控制生产成本。

G92 GeForce 8800GT显卡

  就核心架构而言,G92继承了G80了所有特性,例如统一顶点着色架构(Unified Shader)带来强劲的性能。G80完全硬件支持DirectX10的各项先进特性,例如Geometry Shaders、stream out、Improved instancing和Shader Modle4.0。关于G80架构的详细解析大家可以点击这里回顾,我们就不再复述。

  G92主要改进除了显存位宽被改为更主流的256bit外,更重要的还是加入了PureVideo HD II视频回放技术,以及PCI-E 2.0标准的支持。支持PCI-E 2.0标准的主板能够为显卡提供高达135w的电力供应,满足功耗日益增大显卡的需要。当然,大家不用担心买了GeForce 8800GT就必须更换主板,因为这款产品能够很好的运行在PCI-E 1.0/1.0a标准的主板之上。我们测试也表明,GeForce 8800GT 512MB能够十分稳定的工作在P965、P35、i975X和nForce 680i等等这些PCI-E 1.0/1.0a的主板之上。

G92核心封装大小实测
G92核心封装大小实测:G92核心长度为17.79mm。

G92核心封装大小实测
G92核心封装大小实测:G92核心高度为18.47mm。

32.2、发热量更低、采用单槽散热设计回顶部

  2.2、发热量更低、采用单槽散热设计

  GeForce 8800GTX在去年11月发布的时候,由于无法确定竞争对手R600的真正实力,因此在规格方面是相当激进的,384bit的显存位宽,高达768MB的显存容量,Dual Slot的双槽散热设计,全速工作时更是发出巨大的热量。不少顶级玩家入手不久就不得不寻求水冷散热方案。

影驰 GeForce 8800GT

  G92采用更先进的65nm工艺制程,相比G80的90nm,能更有效地降低核心面积和发热,因此,大家可以看到,公版GeForce 8800GT 512MB采用了更为瘦身的Single Slot单槽式散热设计。散热风扇采用温控设计,待机及核心温度不高的情况下,散热风扇所产生的噪音相当轻微。

42.3、首款256bit显存位宽的DirectX 10中高端显卡回顶部

  2.3、首款256bit显存位宽的DirectX 10中高端显卡

Everest中的G92详细参数

  4.20版的Everest已经能够正常识别出G92 GeForce 8800GT,大家可以看到这款公版GeForce 8800GT 512MB默认的核心显存频率为600MHz/1800Mhz,Shader频率为1500MHz。

GeForce 8800GT

  GPU-z 0.0.9版中的G92,虽然像素填充率部分的数值显示不太正常,但基本的核心显存频率,Shader Clock方面还是能够正常识别的。

52.4、G92整合PureVideo HD高清回放技术回顶部

  2.4、全面超越G80!GeForce 8800GT整合PureVideo HD高清回放技术

G92整合了PureVideo HD二代

  G92终于在高清视频回放上加入了与G84/G86一样的PureVideo HD 二代技术,G80时代GeForce 8800 GTS/GTX/Ultra不能硬解H.264高清视频的问题终于得到解决。

6三、影驰 GeForce 8800GT规格解析回顶部

三、影驰 GeForce 8800GT规格解析

影驰 GeForce 8800GT  图 库  评 测  论 坛  购买地点

影驰 GeForce 8800GT

  影驰 GeForce 8800GT 采用了NVIDIA核心代号为G92的芯片打造,芯片型号为GeForce 8800GT,采用65nm制造工艺、拥有112个统一渲染单元、核心集成了支持256Bit的显存位宽的控制器。作为最新的中高端DX10显卡,G92的主要特性有以下几点:1、全新的核心制程,首款支持PCI-E2.0规范的显卡;2、更低发热量,单插槽设计;3、首款256bit显存位宽的DirectX 10中高端显卡;4、GeForce 8800GT整合PureVideo HD高清回放技术。

影驰 GeForce 8800GT

  影驰 GeForce 8800GT 采用了1.0ns-DDR3显存颗粒,一共8颗组成了512M/256bit的显存规格,是目前首款拥有256bit显存位宽的中高端DX10显卡,显存带宽为2000Mhz*256bit/8=64GB/s。与即将上市发售其他品牌的GeForce 8800GT不同,影驰 GeForce 8800GT对显卡的运行频率作了调整,600Mhz的核心频率,2000Mhz的显存频率和1750Mhz的Shader频率,比起采用公版规格:600/1800/SP:1500Mhz的GeForce 8800GT性能要好。

影驰 GeForce 8800GT

  影驰 GeForce 8800GT采用了nVIDA的公版规范,大量豪华的供电原料,如全固态电容、封闭式防磁电感都被用到这张显卡上,显卡还设置了蜂鸣器,提高了显卡的安全保障。

影驰 GeForce 8800GT

  影驰 GeForce 8800GT 支持PCI-E2.0的规格,由于GeForce 8800GT的功耗为110W,而PCIE-2.0已经可以提供高达135W的功率,因此在PCI-E2.0的平台上,显卡无需外接电源也可以稳定运行,但鉴于目前主流平台还是采用PCI-E16X的规范,因此公版GeForce 8800GT还是为使用PCI-E 16X的用户提供了6Pin外接电源口,采用PCI-E 16X的用户依然可以用到这张最新的中高端DX10显卡。

7四、影驰 GeForce 8800GT赏析回顶部

四、影驰 GeForce 8800GT赏析

影驰 GeForce 8800GT

影驰 GeForce 8800GT

影驰 GeForce 8800GT

影驰 GeForce 8800GT

8五、评测平台及评测说明回顶部

五、评测平台及评测说明

评测平台
CPU

Intel Core 2 Duo X6800(LGA775、2.93G、4096K SmartCache L2)

  266 x 11 = 2930MHz(DDR2 800 4-4-4-12)

主板

Abit AW9D-MAX (Intel 975X)

内存

亿能 DDR2-800 1GB x 2

硬盘

希捷 7200.10 SATA 320G

显卡

影驰 GeForce 8800GT(600/2000/SP:1750Mhz)

软件平台
系统软件

   WindowsXP Professional SP2 英文版 + DirectX 9.0C

驱动程序

  显卡:nVidia ForceWare 驱动167.26 For XP

评测软件

  • Madonion 3DMark 2001SE Ver:330
  • Futuremark 3DMark 2003 Ver:360
  • Futuremark 3DMark 2005 Ver:130
  • Futuremark 3DMark 2006 Ver:110
  • Farcry
  • Doom3
  • Half Life2
  • Serious Sam 2
  • Quake 4(自录Demo)
  • Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory(细胞分裂3)
  • The Elder Scrolls IV:Oblivion(上古卷轴4:湮没)
  • Need For Speed:Carbon(极品飞车10:卡本峡谷) Ver:1.3
  • Colin McRace(科林麦克雷:尘埃) Ver:1.1

  为了尽量避免由CPU本身带来的瓶颈,我们采用了英特尔目前顶级的四核心处理器——Core 2 Duo QX6800。另外,由于本次评测采用的驱动为nVidia ForceWare 167.26 ,因此在评测成绩行应该与nVIDIA最新发布的版本有所区别。

9六、对比评测-历代3DMark理论性能评测回顶部

六、对比评测-历代3DMark理论性能评测

3DMark 2003

影驰 GeForce 8800GT

  附本次评测软件的简介:

  3DMark03是Futuremark在03年推出的3D评测软件,其包括了四个游戏评测(飞行模拟、FPS、RPG和自然评测)。评测的对象函括了CPU、特性、画质和声音评测。相比于3DMARK 2001SE,3DMARK03的评测更偏重于显卡整体性能的评估,对CPU性能的依赖性非常的小。此外3DMark03还支持3DNow!、MMX、SSE与SSE2指令。

3DMark 2005

影驰 GeForce 8800GT

  附本次评测软件的简介:

  3DMark05是流行的3DMark系列中的最新版本,引入了世界上第一个需要Pixel Shader 2.0以上支持的基准评测!这个精确的性能和图像品质诊断新工具是为DirectX 9.0c设计的,其中包括了常用的3个全新的游戏评测与2个CPU评测,为用户提供了进行可靠硬件评估所需的所有信息。以一个完全利用最新DX9.0渲染的私有图形着色引擎为基础,它对来年的游戏有多复杂提供了一个良好的参考。

  在3DMark05中,FutureMark使用了LiSPSM (Light Space Perspective Shadow Maps)来处理动态阴影,新一代3DMark06中加入了眩目的HDR特效、CSM动态阴影等等,画面更逼真细腻,光影效果更为炫目。

3DMark 2006

影驰 GeForce 8800GT

 附本次评测软件的简介:

  3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。很明显FutureMark想表达的意思是,未来PC系统的游戏性能最关健的是显卡的HDR/SM3.0效能。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。

10七、HDR游戏测试-尘埃、Serious Sam 2、上古卷轴4回顶部

七、HDR游戏测试-科林麦克雷:尘埃、Serious Sam 2、上古卷轴4:湮没

Colin McRae(科林麦克雷:尘埃)

影驰 GeForce 8800GT

  附本次评测软件的简介:

  Colin McRae(科林麦克雷:尘埃),这款以传奇拉力赛车手科林麦克雷为卖点的赛车游戏,追求精美的画面和真实的操作感。引入了经过授权的真实赛车,以及遍布世界各地的真实赛道。本作除了WRC世界拉力锦标赛外,还加入了许多不同种类的拉力越野赛事,让玩家尽享尘土飞扬的乐趣,其名称也由此而来。

  《科林麦克雷拉力赛:尘埃》已在2007年5月24日放出Xbox和PC版的试玩Demo,其正式版也于次月的6月16日上市发售,预计9月将登陆PS3平台。日前,《科林麦克雷拉力赛:尘埃》推出了首个1.1版补丁。有兴趣的朋友不妨回顾我此前的评测报告,《10款中高端显卡决战末代DX9赛车游戏》。

The Elder Scrolls IV:Oblivion(上古卷轴4:湮没)

影驰 GeForce 8800GT

  附本次评测软件的简介:

  《上古卷轴4:淹没》开发时间起始于2002年,可以说,在发售前,这款游戏一直是已公布的角色扮演游戏中最值得期待之作,因为这款游戏是为PC平台以及次时代主机PS3和XBOX 360平台开发,《上古卷轴4:地狱》将成为角色扮演游戏的一个新的里程碑,这一代作品将会是角色扮演类游戏的飞跃,因为它拥有完全自由的游戏性和更加强化的画面品质。

Serious Sam 2 (英雄萨姆2)

影驰 GeForce 8800GT

 附本次评测软件的简介:

  Serious Sam 2性能很大部分取决于CPU,但同时它更加依赖显示卡的效能,新版本针对SLI/CF多卡并行输出作了优化,可以通过该软件来窥探系统使用双卡并联输出的效能提升。

  这是一款经典的多人对战FPS类游戏的最新版本,它对系统的要求非常苛刻,对双核处理器作了相关优化,在使用了最新图形、物理引擎后在硬件性能的依赖性提高很多,通过该游戏可以验证出本系统的实际图形表表现。

11八、OpenGL游戏测试-Quake 4和Doom 3回顶部

八、OpenGL游戏测试-Quake 4和Doom 3

影驰 GeForce 8800GT

 附本次评测软件的简介:

  OpenGL的巨作DOOM III,Doom III引擎惊人的逼真度基本上依靠两个特性:一个现实的物理引擎和一个统一的照明方案,后者整合了详细的凹凸映射和测定体积的阴影。

Quake 4 (雷神之锤4)

影驰 GeForce 8800GT

 附本次评测软件的简介:

  这是一款经典的多人对战FPS类游戏的最新版本,它对系统的要求非常苛刻,对双核处理器作了相关优化,在使用了最新图形、物理引擎后在硬件性能的依赖性提高很多,通过该游戏可以验证出本系统的实际图形表现。

12九、其它游戏测试-FarCry和Half Life 2回顶部

九、其它游戏测试-FarCry和Half Life 2

FarCry

影驰 GeForce 8800GT

 附本次评测软件的简介:

  大量采用DirectX9渲染的游戏FarCry,为2004年年度最佳FPS游戏之一。Farcry游戏画面相当逼真,粒子效果、特殊效果、环境渲染质量、阴影效果、光照效果均达到相当高的水准;但与此同时,也对显卡和整机的性能提出了比较大的考验。关键是Farcry为首批支持Shader Modle3.0的游戏。

Half life 2

影驰 GeForce 8800GT

 附本次评测软件的简介:

  Half life2测试采用Prison场景,关闭AA和AF选项,同时将游戏的所有选项设置到最高。Prison的场景最为复杂,长度为201秒,主要的是在prison地图中和CombineSoldier的对抗。主角利用虫球引诱Antlion从而突破机枪的封锁线,在大厅遭遇一群士兵的鏖战以及在餐厅外引爆氧气筒,最后和两个士兵近身缠斗。Demo充分运用了Source引擎的粒子效果以及物理特性,大厅中和一群士兵的战斗对系统的资源要求极高。餐厅的设计就采用了Radiosity Normal Mapping的技术,在其中引爆的油桶更是起到了增加光照复杂度的功效。

极品飞车10:卡本峡谷

影驰 GeForce 8800GT

  附本次评测软件的简介:

  该游戏是《极品飞车》系列的第十部作品,游戏以次世代平台为开发基准,所以比起以往的作品会有亮丽一新的感觉,本作收录了25条全新跑道和更为新款的跑车,在前作的基础上加强了车辆改装要素。该游戏大量的使用了Shader Model 3.0特效,对大部分显卡来说是一个严峻的考验。不久前,我们栏目就专门针对《极品飞车10:卡本峡谷》进行了详细的游戏显卡评测报告,有兴趣的朋友可以点击以下的文章链接。《峡谷漂移!16块显卡深度体验极品飞车10

13十、PConline评测室总结回顶部

十、PConline评测室总结

影驰 GeForce 8800GT

  全新的DX10中高端显卡将会带给用户全新的体验,从评测项目中我们可以看见GeForce 8800GT已经可以完胜它的前辈——上代高端显卡GeForce 8800GTS(相关评测摆脱G80!GeForce 8800GT显卡详细评测)。

  这款影驰 GeForce 8800GT,在频率规格上并没有完全遵循nVIDIA提供的公版 GeForce 8800GT,它将1.0ns-DDR3显存颗粒的性能发挥到了最佳,显存频率达到2000Mhz,为1.0ns显存颗粒的额定运行频率,要比起公版1800Mhz的高,为显卡提供了更大的显存带宽。

  而根据nVIDIA的8系列核心频率与Shader频率异步的特点,在保持核心频率不变的前提下,影驰对旗下GeForce 8800GT渲染单元的频率进行了调配,达到了1750Mhz,比起公版8800GT的1500Mhz要高出不少,从而也获得了更高的3D性能。

  作为nVIDIA的核心AIC合作者,影驰一路以来不缺乏高性价比的,具备特色的显卡产品,我们也相信在不久,影驰将会为我们带来具有自己特色,非公版设计的高性能GeForce 8800GT显卡。

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