一、前言 作为全球最大的两个显卡独立芯片巨头,AMD-ATi和nVIDIA之间的竞争无时无刻都进行着。早段时间,nVIDIA于10月29日,发布了它的首款65nm工艺制程的图形处理芯片G92,同时基于G92核心的GeForce 8800GT,也作为一款面向中高端显卡市场的产品来到广大消费者的面前。 再看AMD-ATi,与ATi以往明星放风预热的风格一样,关于它最新图形处理芯片RV670的新闻,早已是传至街知巷闻了。而根据可靠的消息透露,AMD-ATi的RV670将会于11月16号来到大家面前,这时nVIDIA的G92发布还不到一个月。
在过去的一年中,由于AMD-ATi Radeon HD 2000系列发布的一再延期,造成了ATi的DX10显卡系列在市场上一直处于被动的状态,虽然为了扳回其在DX10市场上的劣势,ATi随后搬出了面向中端主流市场的RV630系列。但显然,仅仅这样还是不够的。从显卡市场上可以看出现有的ATi显卡体系,从Radeon HD 2600XT到Radeon HD 2900XT之间,无论在是核心架构还是价格上,都存在着一片巨大的空白,而nVIDIA的GeForce 8600GTS、GeForce 8800GTS和最新发布的GeForce 8800GT,则适好占据了AMD-ATi的这片处女之地。 为了争取更多的市场空间,更为了进一步完善自己的市场体系,AMD-ATi RV670的推出,有着相当重要的意义。它不仅填补了目前AMD-ATi在显卡市场体系上的巨大鸿沟,更能充当ATi中端主流市场上的重要产品,担起复兴ATi的大旗。 随着发布日期的拉近,RV670的真貌也逐渐浮现出来,即将上市的RV670有两个型号,分别是Radeon HD 3870和Radeon HD 3850。RV670即将上市之际,我们PConline评测室也抢先获得了Radeon HD 3870/3850,在RV670发布之际,我们将为大家提前披露它主要的架构特性和产品性能。下面,首先让我们进入RV670的核心架构分析部分。 二、核心架构解析 2.1 两款RV670显卡:Radeon HD 3870和Radeon HD 3850 从资料显示,AMD-ATi最新推出,基于RV670核心的显卡将有两款,分别为Radeon HD 3870与Radeon HD 3850。而RV670采用了目前业界最先进的55nm核心工艺制程,为首款55nm工艺制程的GPU,核心的晶体管数目达到6.66亿个,RV670沿用了R600的统一超标量着色架构(Unified Superscalar Shader Architecture),内置高达320个流处理器单元(stream processing units),拥有16个纹理单元和16个Render Back-Ends。由于我们之前已经对R600的核心架构作过详细叙述,现在就不再复述,有兴趣的朋友可以点击回顾。RV670更先进的,在于支持了最新的PCI-E2.0接口规格、在高清回放能力上加入了RV630/610的UVD硬件解码器以及支持ATI的PowerPlay自动节能技术。 Radeon HD 3870与Radeon HD 3850同样采用了RV670核心,它们之间的主要区别,在于显卡的用料和运行频率上;Radeon HD 3870作为一款面向更为高端的显卡,它搭配了512M-GDDR4的显存以及更优质的设计用料,核心运行频率可达到775Mhz以上,显存频率达2250Mhz或更高;而据AMD-ATi透露,他们的主打产品将会是规格稍低的Radeon HD 3850,它将搭配256M-GDDR3的显存,核心/显存频率为670/1660Mhz,将会以更加适合主流市场的价格推出市面。Radeon HD 3870和Radeon HD 3850之间的关系,很容易令人想起2600XT和2600Pro,同一款核心推出两个型号的显卡,定位较高的Radeon HD 3870作为对市场产品线的补充,而定位稍低的Radeon HD 3850则以高性价比的旗号主打产品市场。 2.2首款55nm工艺制程打造的GPU,核心功耗、发热量更小 与nVIDIA相比,AMD-ATi一直在核心工艺制程上都保持着领先的优势,如RV630,它是业界首款65nm工艺制程的独立显示芯片,比起nVIDIA的第一款采用65nm工艺的GPU要足足领先一个季度。如今AMD-ATi最新的RV670,便是业界首款采用55nm工艺制程的GPU,随着RV670的出现,AMD-ATi在核心工艺技术上将再次领先于竞争对手。
55nm工艺制程有何优势? 更先进的工艺制程,为RV670带来了更小的核心功耗和发热量,据AMD的官方资料显示,采用RV670核心的Radeon HD 3870的最大功耗为105W,而Radeon HD 3850的最大功耗则更低,仅为95W。更值得注意的是,RV670的核心面积仅192平方毫米,更小的核心面积使AMD-ATi能够更好的控制生产成本,进而控制显卡能以更低的零售价切入市场。 2.3 AMD首款支持256bit显存位宽的DX10显卡 AMD-ATi的Radeon HD 2600系列显卡仅拥有120个stream processing units和128bit的显存位宽,在核心架构的制约下,性能与AMD的高端显卡Radeon HD 2900XT有着巨大的鸿沟,RV670作为AMD首款支持256bit显存位宽的DX10显卡,它的出现将填补了目前ATi中高端显卡间巨大的市场空白,进一步完善了AMD-ATi的市场产品线。
2.4 AMD首款支持PCI-E2.0的显卡 除此以外,RV670还是AMD-ATi首款支持PCI-E2.0规格的显卡,它将显卡的总线数据传输率提高了一倍,即从原来PCI-E 16X的2.5Gbps提升至5.0Gbps,2个PCI-E2.0 16X接口能够将传输速度提高到16GB/S。由现在的新游戏可以看出,游戏对帧缓存有着更高的要求,更高带宽的PCI Express 2.0给这些数据提供了更为广阔的数据接口。 而最新的PCI-E2.0接口,能够为显卡提供110W的电源供应,由于官方公布,Radeon HD 3870的最大功耗为105W,因此AMD-ATi的RV670系列,即使无需外接电源也能稳定运行于PCI-E2.0平台上,但为了兼顾目前主流的PCI-E1.1平台,公版的Radeon HD 3870、Radeon HD 3850都带有6Pin外接电源接口。 2.4 RV670:超前支持DirectX 10.1 微软即将发布的DirectX 10.1,保持了10版本的原有整体结构和编程体系,同时顶点,几何和像素着色指令集也会得到更新到支持Shader Model 4.1。此外,DirectX 10.1还提供了许多增强功能,如对HDR光源效果的改进,反锯齿的改进,更为精确的管道,全局照明特效等。DirectX 10.1是目前DirectX 10版本的增强版,将计划与Windows Vista SP1一起发售。对于Radeon HD 3800系列来说,提前支持DirectX10.1也是它的技术亮点之一。
2.5 CrossFireX多卡互联
AMD-ATi最新的CrossFire X技术将可以支持到最高4张显卡的互联。而根据消息得知,AMD-ATi即将发布的RV680,将是一款单卡双核的RV670显卡,通过AMD-ATi的CrossFire X技术,我们将可利用两张RV680显卡实现CrossFire,获得4个RV670核心互联的效果,进一步提高平台的图形处理能力。而通过AMD-ATi的这项技术,还可同时支持8台显示器实现8屏输出。 2.6 再次打击NV!RV670支持UVD解码 我们知道,早段时间上市的G92——GeForce 8800GT内置了第二代PureVideo HD技术,可以支持G80不支持的H.264高清视频纯硬件解压,但是nVIDIA的第二代PureVideo技术,却始终无法支持微软的VC-1硬解,这一直以来都是nVIDI在高清视频回放上的软肋。而ATi即将到来的RV670,就配备了通用视频解码器(Universal Video Decoder,UVD),通过这项技术,RV670不单能够对H.264进行硬解码,对VC-1也能进行硬件解码高清回放,RV670从2D性能上又再度领先于竞争对手。 三、迪兰恒进 HD 3870显卡赏析
Radeon HD 3870 与Radeon HD 2900XT对比 Radeon HD 3870采用了三星的GDDR4-0.8ns的显存颗粒,一共八颗组成了512M/256bit的显存规格,由于公版Radeon HD 3870的显存频率高达2252Mhz,因此显卡的显存带宽可达到72.1GB/S,比起nVIDIA刚刚发布不久的GeForce 8800GT的57.6GB/S要高出不少。(有兴趣了解显存知识的朋友,不妨我们之前的充电文章《显卡的能源基地:让你彻底了解显存技术》) RV670采用55nm制作工艺,核心面积更小,仅192平方毫米,比一元钱的硬币面积还要小。在这么细小的体积内,RV670的晶体管数量就达到6.66亿个。 由于RV670本身功耗并不大,而根据官方数据得知,Radeon HD 3870的最大功耗仅为105W,因此并无需像Radeon HD 2900XT一样具备8Pin+6Pin外接电源。虽然支持PCI-E2.0的主板,能够为显卡提供110W的电源供应,但由于目前主流平台还是使用PCI-E的显卡接口,因此公版Radeon HD 3870还是提供了6Pin外接电源,以保证显卡的向下兼容性。而与以往ATi的顶级显卡不一样,Radeon HD 3870并没有采用PWM数字供电,而是采用了较为常见的“烟囱炮阵”,生产成本也节省不少。
迪兰恒进 镭姬杀手 HD 3870 赏析 迪兰恒进 镭姬杀手 HD 3850 赏析
13回顶部 通过Radeon HD 3850的CrossFire接口,能够支持AMD-ATi最新的四路CrossFire X技术,可以支持2、3、4路显卡互联,最高可以支持8台显示器同时8屏幕输出。 Radeon HD 3850采用了规格较低的DDR3显存颗粒,目前公版Radeon HD 3850的规格为256M/256bit,核心/显存频率为669/1658Mhz。 四、评测平台及评测说明
为了尽量避免由CPU本身带来的瓶颈,我们采用了英特尔目前顶级的四核心处理器——Core 2 Duo QX6800。而本次测试中RV670使用的驱动,为官方提供支持RV670的8.43版本,而Radeon HD 2900XT和Radeon HD 2600XT方面,我们仍然采用了官方最新的公布Catalyst 7.10。 五、3DMark06性能对比评测 从经典的3D性能评测工具3DMark2006上我们可以清楚的看出目前AMD-ATi的市场产品线,RV670的出现,适合填补了Radeon HD 2900XT和Radeon HD 2600XT之间的巨大空白。其中,Radeon HD 3870的成绩已经紧紧贴住Radeon HD 2900XT,在本次测试中,它们的分差仅为580分左右。而Radeon HD 3850也已经接近万分的关口,对比在它之下的Radeon HD 2600XT有着近90%的领先优势。两款RV670显卡的在3D理论性能测试上的表现都相当完美,而在具体游戏测试中的表现又如何呢?我们下面来看看。 六、狂野西部《Call Of Juarez》的测试画质设定 上图是关于狂野西部《Call Of Juarez》的画质设定:全屏,Shadowmap size为2048x2048,Shadows Quality设置为Normal,音效关闭,测试分辨率分别采用1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200,同时关闭AA全屏抗锯齿。 狂野西部《Call Of Juarez》性能评测部分 Radeon HD 3870在这款游戏上的表现可谓极其出色,在1024、1600、1920多个分辨率上都打败了Radeon HD 2900XT。而由于Radeon HD 3850仅拥有256M的显存容量,在这款对显存容量比较敏感的游戏,狂野西部《Call Of Juarez》下,Radeon HD 3850也只能在1024*768的分辨率下保持较为令人满意的流畅度。对Radeon HD 2600XT来说,狂野西部《Call Of Juarez》更像在播放一部幻灯片,在1600*1200、1920*1200这种高分辨率下,2600XT的帧数都要低于10,我们只能用0来表示。 七、失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》测试画质设定 上图是关于失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》的画质设定:HDR效果、Shadow Quality等所有特效均打开至最高,适当打开部分的DX10特效,同时,关闭全屏抗锯齿以及各向异性过滤,测试分辨率分别采用1280 x 960、1600 x 1200、1920 x 1200。 失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》性能评测部分 Lost Planet这个DX10游戏是著名的显卡杀手,在它自带的Performent Test下,Snow的场景足以令绝大多数的显卡感冒。参与测试的四张显卡中,规格最弱的Radeon HD 2600XT在1280*960的分辨率之下已经“冻倒”,其他三张显卡虽然能够运行,但是整体速度也不太理想。值得注意的是,Radeon HD 2900XT在1280*960和1600*1200两个分辨率下,都能领先于Radeon HD 3870,但是在1920*1200的分辨率之下,跌幅却非常之大,1920*1200下的平均帧数比Radeon HD 3870更低,我们不排除是由驱动问题或资源分配的原因引起。 看来Radeon HD 2600XT在雪地上“冻倒”进了山洞后还不能起身,因此我们也只好用0来表示它的测试成绩。由于山洞里的渲染场景不像雪地的那么大,因此三张显卡的表现都有了较大的提升。Radeon HD 2900XT在1920*1200的分辨率下,跌幅依然较大,成绩比Radeon HD 3870还要低。 八、英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定 上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、所有特效均设置为高级,同时,关闭全屏抗锯齿以及各向异性过滤,测试分辨率则采用1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200。 英雄连《Company Of Heroes》性能测试部分 除了规格较低的Radeon HD 2600XT外,其余三张显卡的表现都叫人较为满意,其中Radeon HD 2900XT>Radeon HD 3870>Radeon HD 3850,非常符合三张显卡的市场定位。 九、《BioShock》生化奇兵PC版游戏详细画质设置介绍 游戏画质设置说明:测试期间我们采用全屏模式进行,关闭游戏的垂直同步功能,开启DX10模式,再将游戏特效设置为官方的高级特效水平。游戏分辨率分别采用:1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200 测试场景:测试场景我们选用游戏中的第一个Auto Save场景——Welcome to Rapture,当中主角又潜水仓进入Rapture浮出水面的一段。游戏速度监测部分我们采用的是2.9.2版的Fraps进行平均帧数的监测,每个分辨率测试两次,选取最高的作为测试成绩。关于该游戏的详尽评测部分,大家可以点击这里。《15款显卡混战!生化奇兵正式版全国首测》 《BioShock》生化奇兵PC版测试部分 在生化奇兵这款DX10游戏上,Radeon HD 3870再次越级成功,整体分数要比Radeon HD 2900XT要好,而Radeon HD 3850的表现也相当不错,各个分辨率下都能保持较为流畅的状态。由于生化奇兵对显卡的要求,相对于前面几款DX10游戏是最温和的,因此未能在Radeon HD 2600XT上体验幻灯片的感觉。 十、《Unreal Tournament 3》虚幻竞技场3 测试游戏画质设置 关于虚幻竞技场3游戏的详细画质设定如下,如下图。 显示分辨率方面,我们分别采用1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200四种。 纹理贴图细节“Texture Detail”、环境的细节“World Detail”全开,关闭垂直同步“Enable V-Sync”等等。 《Unreal Tournament 3》虚幻竞技场3测试部分参与评测的四款显卡均能流畅通过Unreal Tournament四个分辨率的测试,而它们的分数也再次反映了它们的市场位置。 十一、《极品飞车11》详细画质设置介绍 画质设定选项,我们关闭了垂直同步和全屏锯齿选项,其他的画质选项均设定为High,同时打开游戏的“World Light”和“Smoke”特效。游戏分辨率方面主要有以下四个:1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200。 《极品飞车11》性能测试部分三张级别较高的显卡都能任意狂飙,而规格最弱的Radeon HD 2600XT,在1024*768的分辨率下运行问题还是不大的。在极品飞车11的试玩DEMO上,我们可以看见Radeon HD 3870再次越级成功,分数再次压倒Radeon HD 2900XT,甚至Radeon HD 3850,在1024*768和1280*1024的分辨率上,平均帧数比Radeon HD 2900XT还要高。 十二、《孤岛危机》Crysis测试画质说明如果说著名的FarCry《孤岛惊魂》敞开了第一代DX9游戏的大门,那么同样是由CryTek公司制作的FarCry续集——Crysis《孤岛危机》,将很有可能为大家敞开DX10游戏的另一道大门。本次评测中,我们采用了Crysis SP DEMO自带的GPUBenchMark。画面设置如下: 由于Crysis是目前对显卡要求最高的DX10游戏,因此在本次评测中,我们将分辨率锁定在1280*960,其他所有的画面设置都调至最高,同时关闭AA和AF。 《孤岛危机》测试部分 从评测成绩上可以看出,四张显卡的排序依然是Radeon HD 2900XT > Radeon HD 3870 > Radeon HD 3850 > Radeon HD 2600XT,其中由于Radeon HD 2600XT一直在坚持播放幻灯片,帧数保持在10以下,因此我们将它的平均帧数记为0;而其他三张显卡,要想流畅运行Crysis这个DX10游戏大作,看来还得将游戏画面特效调低一些。 十三、PConline评测室总结 RV670作为ATi最新的一款图形处理芯片,它继承了R600的优良核心架构,更将核心工艺制程由80nm提升至55nm,无论功耗还是核心发热量,都得到了很好的控制,更加符合目前硬件产品,低功耗低热量的发展趋势。而由于之前R600的512bit显存位宽带来的优势并不明显,因此这次RV670将显存位宽改良至256bit。虽然RV670的显存位宽相对R600来说减少了一半,但从整体核心架构上看,RV670的变化其实也不大,它依然拥有320个流处理器,RV670可以说是R600的改良升级版。 说道RV670的升级,主要体现在两方面。首先,当然是RV670加入的UVD解码器,它不仅支持了G92支持的H.264纯硬件解压加速,更进一步支持了nVIDIA一直以来都不能支持的VC-1硬解压加速,2D高清回放能力更为强大。 另一方面,就是RV670核心支持了最新的DirectX 10.1和Shader Model 4.1。我们知道,DirectX 10.1是作为DirectX 10的增强版,将会与Windows Vista SP1一起发售。虽然提前支持新技术是不错的,但同时我们也要了解到,DirectX 10推出市面已经有一段时间,但目前市面上真正可以玩到的DirectX 10游戏屈指可数,DirectX 10的普及与游戏开发商的支持和消费者的选择都是息息相关的。因此在DirectX 10.1来临之前,我们也要保持清醒,我们是否需要DirectX 10.1?游戏开发商对DirectX 10.1的关注度和亲和度又是多少呢? 最后,我们来谈谈RV670的性能。得益于强大的核心架构,RV670在性能上已经远远抛离原来的Radeon HD 2600XT;而Radeon HD 3870的3D性能更是非常接近比它高一级的Radeon HD 2900XT,从整体性能表现上,我们可以得出Radeon HD 2900XT > Radeon HD 3870 > Radeon HD 3850 >>Radeon HD 2600XT,可以看出RV670是款真正定位于中端主流市场的DX10显卡。由于Radeon HD 2900XT与Radeon HD 3870比较,在绝大部分游戏中仍然保持领先的优势,因此不会出现类似于nVIDIA的情况,GeForce 8800GT一发布上市就将定位比它高级的8800GTS赶出市场。RV670给比它高一级的R600留下了一定的市场空间。 十四、RV670市场前瞻: 从RV670的性能上,我们可以看见它的市场定位。据消息透露,Radeon HD 3870作为较为高端的显卡,其零售价将会在1699元左右,而更为主流的Radeon HD 3850,其零售价则在1299~1399元之间。
从之前的GeForce 8800GT的评测中可以看出,ATi的RV670和8800GT之间还是有着10%左右的差距,因此在市场的定位上,AMD-ATi的RV670要稍低于8800GT。但由于目前国内市场上,GeForce 8800GT都处于缺货状态,而8800GT的售价也高达1999元以上,不是每个用户都会愿意为一张显卡投资这么多的资金。因此售价更便宜的RV670,将会获得更大的市场空间,目前来说nVIDIA在1299~1699元的价位内暂时还不能拿出一款产品与ATi的RV670周旋。 另外,由于RV670使用了更加先进的核心制程,更小的核心面积也为芯片供应商节省了不少成本,也造就了更低的芯片价格。国内通路市场上有着向来善于精打细算的同德系,相信999元的非公版Radeon HD 3850在不久的将来也会来到我们的面前,为AMD-ATi抢占更多的市场份额。 更低的售价、优秀的3D性能、更为强大的高清回放能力、更低的功耗及核心温度....总体上说,我们对RV670的市场前景看好。AMD-ATi计划于11月16日发布它的RV670系列,至今,我们PConline评测室已经收到来自多家厂商送来的RV670显卡,我们也会以最快的速度为大家送上RV670的更详细的评测。 |
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正在阅读:ATi RV670:Radeon HD 3870/Radeon HD 3850全国首发评测ATi RV670:Radeon HD 3870/Radeon HD 3850全国首发评测
2007-11-15 12:00
出处:PConline原创
责任编辑:zhuyumian
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