一、前言 nVIDIA于10月29日正式发布了其G92显卡芯片,基于G92的GeForce 8800GT也在芯片发布的当天同期上市,而早在G92上市的四天前,我们PConline评测室就已为大家做过8800GT的首发报道(相关文章请回顾《摆脱G80!GeForce 8800GT显卡详细评测》)。对于G92而言,它是首款搭配了256bit显存位宽的DX10显卡,它的面世有着重要的意义,G92正式填补了存在于G80和G84核心之间的巨大鸿沟,也进一步完善了DX10显卡市场的体系。 而随后,nVIDIA的主要竞争对手ATi,在11月16日发布了它的RV670系列芯片,并且推出了Radeon HD 3870和Radeon HD 3850两个型号的显卡,(相关文章《Radeon HD 3870/Radeon HD 3850全国首发评测 》)它们同样具备了256bit的显存位宽,是ATi用以填补自身市场空白,完善产品线的两款产品。 nVIDIA的G92、ATi的RV670,它们的出现都使得原先的DX10显卡市场更为完善,产品也更为丰富。而现在市面上ATi和nVIDIA的DX10显卡,由核心开始划分,从入门级的RV610(Radeon HD 2400Pro/2400XT)、G86(GeForce 8400GS/8500GT),到中端的RV630(Radeon HD 2600Pro/2600XT)、G84(GeForce 8600GT/8600GTS),最后到高端的R600(Radeon HD 2900XT)、RV670(Radeon HD 3870/3850),G80(GeForce 8800GTS/8800GTX/8800Ultra)、G92(GeForce 8800GT 512M/256M),一共已经有着17款面向不同层次的不同型号DX10显卡。 为了让大家更深入了解认识nVIDIA/ATi最新芯片显卡在不同层次上的整体差异,早前我们PConline评测室已经为大家作出两芯片体系显卡的全面对比(相关文章《ATi NV巅峰之战!RV670/G92性能全面对比评测 》)。今天,我们PConline评测室将为大家带来目前市面最全,16款不同DX10显卡的横向性能对比评测,希望对广大消费者认识现在的DX10显卡体系,能够起到一定的指导作用。 二、评测平台及评测方法说明
本次关于全系列DX10显卡的横向性能评测,Windows XP平台下的测试采用了Intel Core 2 Duo E6800为平台,而Windows Vista则采用了Intel Core 2 Duo QX6800作为硬件平台。 而在游戏实际性能评测部分,为了便于区分显卡级别我们将17款DX10显卡分了三组,分别为 (一)入门级显卡组:Radeon HD 2400pro、Radeon HD 2400XT、GeForce 8400GS、GeForce 8500GT; (二)中端级显卡组:Radeon HD 2600Pro、Radeon HD 2600XT、GeForce 8600GT、GeForce 8600GTS; (三)高端级显卡组:Radeon HD 3850、Radeon HD 3870、Radeon HD 2900XT、GeForce 8800GT 256M、GeForce 8800GT 512M、GeForce 8800GTS、GeForce 8800GTX、GeForce 8800Ultra。 由于入门级显卡主要面向于入门用户,因此对于入门级显卡,我们只作出主流分辨率1024*768和1280*1024下的性能评测,另外,对于入门级显卡我们将不作Windows Vista下的游戏性能评测。 而对于中端级显卡,我们除了在更高的分辨率下进行测试外,还加入了最新的DX9游戏大作和DX10游戏的评测,但将不作AA/AF下的测试。 高端级显卡,我们除了在高分辨率下进行游戏测试外,还将加入打开4AA/16AF的测试。下面,我们正式进入17款DX10显卡的性能评测部分。 三、3.1 历代3DMark理论性能评测:3DMark2001 附本次评测软件的简介: 3DMark2001通过结合DirectX8支持与全新的显卡,3DMark2001 SE继续提供良好的全面系统基准评测。3DMark2001 SE是在与主要的3D加速器和处理器厂商的合作中创作的,提供了一套可靠的诊断工具。该套件通过使用现实的游戏技术评测系统的真实能力来表现3D游戏性能。评测包括:DirectX8 Vertex Shader,Pixel Shader和Point Sprite,DOT3及Environment Mapped Bump Mapping,对全屏反锯齿和纹理压缩的支持,还有两个使用Ipion实时模型的游戏评测。在目前显卡发展日益迅猛的时候,相比后续的3DMARK03与3DMARK05,3DMark 2001SE的评测结果可以更有效的反映CPU对整体性能之间的影响。 由于3DMark2001的测试分数对处理器的依赖越来越大,因此对于现在的高端显卡来说,已经很难测出高端显卡它们之间真正的性能差距。下面我们来看看17款DX10显卡在3DMark2003下的测试成绩。 3.2 历代3DMark理论性能评测:3DMark 2003 附本次评测软件的简介: 3DMark03是Futuremark在03年推出的3D评测软件,其包括了四个游戏评测(飞行模拟、FPS、RPG和自然评测)。评测的对象函括了CPU、特性、画质和声音评测。相比于3DMARK 2001SE,3DMARK03的评测更偏重于显卡整体性能的评估,对CPU性能的依赖性非常的小。此外3DMark03还支持3DNow!、MMX、SSE与SSE2指令。 从3DMark2003的评测成绩中我们看见同级别的对比中,N卡的分数要领先于A卡。高端显卡组别中,ATi的Radeon HD 3870和nVIDIA的GeForce 8800GT比起GeForce 8800GTS都有明显的领先优势。而从早前的报道中我们也得知,基于G80核心的GeForce 8800GTS也推出市场为新一代的高端显卡让出市场空间。 3.3 历代3DMark理论性能评测:3DMark 2005 附本次评测软件的简介: 3DMark05是流行的3DMark系列中的最新版本,引入了世界上第一个需要Pixel Shader 2.0以上支持的基准评测!这个精确的性能和图像品质诊断新工具是为DirectX 9.0c设计的,其中包括了常用的3个全新的游戏评测与2个CPU评测,为用户提供了进行可靠硬件评估所需的所有信息。以一个完全利用最新DX9.0渲染的私有图形着色引擎为基础,它对来年的游戏有多复杂提供了一个良好的参考。 在3DMark05中,FutureMark使用了LiSPSM (Light Space Perspective Shadow Maps)来处理动态阴影,新一代3DMark06中加入了眩目的HDR特效、CSM动态阴影等等,画面更逼真细腻,光影效果更为炫目。 3DMark 2005向来是ATi的强项,因此无论在入门级还是中端显卡中,ATi系列和nVIDIA系列的分差也进一步缩小。其中入门级别组中,ATi的Radeon HD 2400XT还首次反超了一路带头的GeForce 8500GT。而在高端组中,ATi的Radeon HD 2900XT更是反超了一直的带头大哥GeForce 8800Ultra。 3.4 历代3DMark理论性能评测:3DMark 2006 附本次评测软件的简介: 3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。很明显FutureMark想表达的意思是,未来PC系统的游戏性能最关健的是显卡的HDR/SM3.0效能。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。 在目前最常露面的3D性能测试工具3DMark 2006中。我们可以看见入门级已经由Radeon HD 2400XT领跑;而中端组别中领先的还是nVIDIA的显卡系列,而高端显卡组中的状况也是如此,N卡领先。 3D理论性能已经看过,而显卡毕竟不是拿来跑分数的,17款DX10显卡在实际游戏中会有何种表现,下面我们一起来看看。 四、4.1 HDR游戏测试:上古卷轴4 附本次评测软件的简介: 《上古卷轴4:淹没》开发时间起始于2002年,可以说,在发售前,这款游戏一直是已公布的角色扮演游戏中最值得期待之作,因为这款游戏是为PC平台以及次时代主机PS3和XBOX 360平台开发,《上古卷轴4:地狱》将成为角色扮演游戏的一个新的里程碑,这一代作品将会是角色扮演类游戏的飞跃,因为它拥有完全自由的游戏性和更加强化的画面品质。 4.2 HDR游戏测试:细胞分裂3 附本次评测软件的简介: 作为2005年第一季度讨论最多的精品游戏之一,《细胞分裂:混沌法则》将为玩家展现三种类型的游戏体验:第一,单人模式,玩家将控制我们的英雄——萨姆·费舍尔进行维护世界和平的任务;第二,两人合作模式,这个模式是《混沌法则》的新增模式;第三是多人对抗模式,这个虽然在《明日潘多拉》中就已经存在,但是这次全新升级的版本仍会使玩家眼前一亮。 《细胞分裂:混沌法则》运用了ShaderModel 3.0/HDR/Soft shadows/Parallax Mapping等特效,还运用了热扭变、光折射、水纹扭曲以及独创的geo texturing技术。 4.3 HDR游戏测试:Serious Sam 2 附本次评测软件的简介:Serious Sam 2性能很大部分取决于CPU,但同时它更加依赖显示卡的效能,新版本针对SLI/CF多卡并行输出作了优化,可以通过该软件来窥探系统使用双卡并联输出的效能提升。 这是一款经典的多人对战FPS类游戏的最新版本,它对系统的要求非常苛刻,对双核处理器作了相关优化,在使用了最新图形、物理引擎后在硬件性能的依赖性提高很多,通过该游戏可以验证出本系统的实际图形表表现。
4.4 HDR游戏测试:Colin McRace:Dirt 附本次评测软件的简介:Colin McRae(科林麦克雷:尘埃),这款以传奇拉力赛车手科林麦克雷为卖点的赛车游戏,追求精美的画面和真实的操作感。引入了经过授权的真实赛车,以及遍布世界各地的真实赛道。本作除了WRC世界拉力锦标赛外,还加入了许多不同种类的拉力越野赛事,让玩家尽享尘土飞扬的乐趣,其名称也由此而来。 《科林麦克雷拉力赛:尘埃》已在2007年5月24日放出Xbox和PC版的试玩Demo,其正式版也于次月的6月16日上市发售,预计9月将登陆PS3平台。日前,《科林麦克雷拉力赛:尘埃》推出了首个1.1版补丁。有兴趣的朋友不妨回顾我此前的评测报告,《10款中高端显卡决战末代DX9赛车游戏》。 由于Dirt对显卡性能的要求相当之高,因此对于这款游戏的评测,我们只以中端显卡为起步,没有加入入门级显卡为评测对象。 五、OpenGL游戏测试-DOOM3 附本次评测软件的简介:OpenGL的巨作DOOM III,Doom III引擎惊人的逼真度基本上依靠两个特性:一个现实的物理引擎和一个统一的照明方案,后者整合了详细的凹凸映射和测定体积的阴影。
六、DX9经典射击游戏:Farcry 附本次评测软件的简介: 大量采用DirectX9渲染的游戏FarCry,为2004年年度最佳FPS游戏之一。Farcry游戏画面相当逼真,粒子效果、特殊效果、环境渲染质量、阴影效果、光照效果均达到相当高的水准;但与此同时,也对显卡和整机的性能提出了比较大的考验。关键是Farcry为首批支持Shader Modle3.0的游戏。 七、DX9经典赛车游戏:极品飞车10 附本次评测软件的简介: 该游戏是《极品飞车》系列的第十部作品,游戏以次世代平台为开发基准,所以比起以往的作品会有亮丽一新的感觉,本作收录了25条全新跑道和更为新款的跑车,在前作的基础上加强了车辆改装要素。该游戏大量的使用了Shader Model 3.0特效,对大部分显卡来说是一个严峻的考验。不久前,我们栏目就专门针对《极品飞车10:卡本峡谷》进行了详细的游戏显卡评测报告,有兴趣的朋友可以点击以下的文章链接。《峡谷漂移!16块显卡深度体验极品飞车10》 八、《BioShock》生化奇兵详细对比评测 画质设置介绍 游戏画质设置说明:测试期间我们采用全屏模式进行,关闭游戏的垂直同步功能,开启DX10模式,再将游戏特效设置为官方的高级特效水平。游戏分辨率分别采用:1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200 测试场景:测试场景我们选用游戏中的第一个Auto Save场景——Welcome to Rapture,当中主角又潜水仓进入Rapture浮出水面的一段。游戏速度监测部分我们采用的是2.9.2版的Fraps进行平均帧数的监测,每个分辨率测试两次,选取最高的作为测试成绩。关于该游戏的详尽评测部分,大家可以点击《15款显卡混战!生化奇兵正式版全国首测》。 《BioShock》生化奇兵PC版测试部分 生化奇兵是一款比较仁慈的DX10游戏,即使目前主流的DX10中端显卡,在主流分辨率下还是能够流畅运行;而nVIDIA的GeForce 8600GT/8600GTS即使在1600*1200的分辨率下依然保持平均20帧的成绩,表现相当不错。而高端显卡中,nVIDIA的G80系列和G92系列则全线领先于ATi的R670/R600系列。 九、英雄连《Company Of Heroes》对比测试 画质设定 上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、所有特效均设置为高级,同时,关闭全屏抗锯齿以及各向异性过滤,测试分辨率则采用1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200。 英雄连《Company Of Heroes》性能测试部分 英雄连有着DX9和DX10两个版本,而实质上DX10版本的特别效果比起DX9并没有多大提升。我们建议中端DX10显卡还是采用DX9的版本,这样能更为流畅的进行游戏。而采用高端的DX10显卡,当然还是采用DX10版本比较拉风。从评测成绩上看出,即使是高端DX10显卡,在1920*1200的分辨率下还是没有几张可以保证流畅运行。 十、狂野西部《Call Of Juarez》对比测试画质设定 上图是关于狂野西部《Call Of Juarez》的画质设定:全屏,Shadowmap size为2048x2048,Shadows Quality设置为Normal,音效关闭,测试分辨率分别采用1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200,同时关闭AA全屏抗锯齿。 狂野西部《Call Of Juarez》性能评测部分 对于中端显卡组而言,要流畅运行这个游戏显得并不容易,而从评测成绩看来,nVIDIA的8600GT/8600GTS要比ATi的Radeon HD 2600显卡领先不少。想用中端级显卡玩这个游戏?最起码要一张8600GTS级别的显卡然后再将画面特效调低一点。 一直以来,这款游戏对显存容量都极为敏感,因此仅拥有256M显存容量的GeForce 8800GT,到1600*1200的分辨率之下已经相当不流畅,平均帧数也保持在10以下,因此我们将它的分数记为“0”。反观ATi的Radeon HD 3850,虽然同样只具备了256M的显存容量,但在1600*1200、1920*1200的分辨率下还能保持16.6、12的平均帧数,当然,这时游戏画面也已并不流畅。 在这款游戏中nVIDIA的GeForce 8800Ultra还是属于领军人物。 十一、失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》对比测试 画质设定 上图是关于失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》的画质设定:HDR效果、Shadow Quality等所有特效均打开至最高,适当打开部分的DX10特效,同时,关闭全屏抗锯齿以及各向异性过滤,测试分辨率分别采用1280 x 960、1600 x 1200、1920 x 1200。 失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》性能评测部分 中端级别显卡在这个游戏中全线冻得站不起来。而高端显卡中,ATi的Radeon HD 3870/3850想要玩到这款游戏也只能在较低的分辨率下进行。而nVIDIA的高端8系列显卡则在这款THE WAY游戏中有着不错的表现。 十二、《极品飞车11》对比评测 画质设置介绍 画质设定选项,我们关闭了垂直同步和全屏锯齿选项,其他的画质选项均设定为High,同时打开游戏的“World Light”和“Smoke”特效。游戏分辨率方面主要有以下四个:1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200。 《极品飞车11》性能测试部分 作为极品飞车系列中的最新一代,极品飞车11并没有采用DX10为开发平台,因此对于目前的中端DX10显卡来说,要玩到这款游戏还是不成问题的。高端显卡组中可以总结出:旧的不如新的。 十三、《Unreal Tournament 3》虚幻竞技场3 游戏对比评测 画质设置 关于虚幻竞技场3游戏的详细画质设定如下,如下图。 显示分辨率方面,我们分别采用1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200四种。 纹理贴图细节“Texture Detail”、环境的细节“World Detail”全开,关闭垂直同步“Enable V-Sync”等等。 《Unreal Tournament 3》虚幻竞技场3测试部分 这次虚幻竞技场3的评测我们使用了它的Demo BenchMark工具。而中端组在虚幻竞技场3这个游戏中都有相当不错的表现,整体来说N卡的表现还是优于A卡的。 十四、《孤岛危机》Crysis对比评测 画质说明 如果说著名的FarCry《孤岛惊魂》敞开了第一代DX9游戏的大门,那么同样是由CryTek公司制作的FarCry续集——Crysis《孤岛危机》,将很有可能为大家敞开DX10游戏的另一道大门。本次评测中,我们采用了Crysis SP DEMO自带的GPUBenchMark。画面设置如下: 由于Crysis是目前对显卡要求最高的DX10游戏,因此在本次评测中,我们将分辨率锁定在1280*960,其他所有的画面设置都调至最高,同时关闭AA和AF。 即便目前最高级别的DX10显卡GeForce 8800Ultra在Very HIGH的场景下,也只能保持平均二十几帧。想要玩好这款游戏的朋友看来只有两个方法:追求高端显卡;调低画面效果。 十五、PConline评测室总结 目前ATi和nVIDIA的入门级DX10显卡都处于399~499元的价位上,而从入门显卡的评测成绩中看见,ATi的RV610和nVIDIA的G86在性能上互有胜负,而结合入门级显卡的市场定位,它的优势应该更着重于高清解码能力上,因此在入门级显卡市场,ATi的RV610系列比起nVIDIA的G86有一定的优势。 再看中端主流DX10显卡,目前处于中端主流nVIDAI的G84系列和ATi的RV670系列有着极其丰富的产品线。nVIDIA的G84系列在性能上显得更占优势,而ATi的显卡价格则更为主流,现在市场上非公版的Radeon HD 2600Pro主流售价已经在499~599元之间,而定位较高的DDR3非公版2600XT则处于699~799元的价段上。nVIDIA对市场价格则更为看紧,目前最便宜的GeForce 8600GT售价为699元。因此在中端市场上,消费者可以根据自己的需求和实际情况作出判断来选择显卡。从中端市场上可以看见,ATi对nVIDIA已经开始走低价路线。 最后看看高端DX10显卡,虽然nVIDIA在高端市场上显得有着更为宏大的队伍,但其实随着8800GT的上市,旧版本的8800GTS已经退出市场,而8800GTX和8800Ultra则比8800GT贵出2~3倍,却没有与其价格相符的性能领先优势,现在真正值得购买的nVIDIA高端显卡,还是GeForce 8800GT。而ATi在1000~2000元的高端显卡市场上,则布有Radeon HD 3870和Radeon HD 3850两个型号,从性能上看,Radeon HD 3870的表现不如nVIDIA的8800GT,如果处于相同价位上,Radeon HD 3870就显得底气不足;但ATi还有定位稍低的Radeon HD 3850,现在价格定位直指nVIDIA的空白区,可以说目前Radeon HD 3850在1500元的市场上,还是不存在竞争对手的。而RV670上市不久,就已有某些品牌的公版Radeon HD 3850杀至1299元的价位,相信在非公版的3850面世后,千元以下的3850也是指日可待。nVIDIA要取得更大的市场空间,看来要拿出一款更为低价的高端显卡来与ATi的Radeon HD 3850竞争。 |
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2007-11-29 09:44
出处:PConline原创
责任编辑:zhuyumian
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