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2007-12-25 09:46 出处:PConline原创 作者:小雨 责任编辑:zhuyumian
1一、前言回顶部

评测工程师简介:

Rain

PConline
评测工程师:
朱宇明

评测工程师点评:

  以第一级别的显卡超频打倒比其高一级别的显卡,的确很有意思。基于G92开发的显卡现在有两个型号,分别是GeForce 8800GT和GeForce 8800GTS,后者比前者多出16个渲染单元,在核心架构稍微落后的前提下,8800GT凭借出色的超频能力也有超越8800GTS的能力。

一、前言

  采用更少的金钱,获得更高级别显卡的性能是不少DIY用户梦寐的事情。从上代的GeForce 7系列可以看出,有着多款显卡都是基于同一核心代号开发的,如基于G73核心的就有GeForce 7300GT/7600GT/7600GS这三个型号,基于G70的有GeForce 7900GT和7900GS....它们之间在运行频率和核心架构都存在这差别,从而相互区分开等级。

  但基于同一核心代号不同型号的显卡,也有一个较为明显的特征,就是它们之间的核心架构相差不会太大,低一级别的显卡:如GeForce 7300GT,通过提高运行频率的做法,完全可以填补与7600GS核心架构之间的差距,从而获得媲美公版7600GS的性能,超频版显卡在GeForce 7系列中也成为了一种时尚。

Inno3D 8600GT游戏高手X版
同为G84核心的超频版8600GT“篡位”成功在市场上抢尽8600GTS的风头

  而在8系列的时代中,我们就有8600GT通过超频成功“篡位”的例子。但基于同样G84核心的8600GT和8600GTS,它们的核心架构没有本质区别,最大的差别仅在于运行频率之上,这种越级成功的例子,带来的快感远没有超越核心架构级别的挑战来得激烈。虽然到了8系列,超频版显卡仍是一种潮流,但由于G86——G84——G80的核心架构间有着相当大的差距,不同核心架构的显卡系列之间,即便通过超频的方式,也难以拉近它们之间的性能级别。

  nVIDIA于10月29日发布了其核心代号为G92的最新显示芯片组,到现在,基于G92核心的就有GeForce 8800GT和GeForce 8800GTS两个型号的显卡,其中,8800GT核心拥有112个SP单元,而比88GT高一级别的8800GTS则拥有128个,后者比前者多出16个shader units。我们可以看到,8800GT和8800GTS虽然在架构上还是有着区别的,但差别不大,8800GTS的shader单元仅比8800GT多出15%左右,看来8800GT通过超频的方式,是很有前途可以超越8800GTS的。立足于这个观点,今天我们PConline评测室就进行一个趣味性质的评测,看看GeForce 8800GT在超频后,能否具备打倒GeForce 8800GTS的性能。

GeForce 8800GT & 8800GTS

2二、超频显卡介绍回顶部

二、超频显卡介绍

供电 供电

  从之前的测试( G92核心:新版GeForce 8800GTS 512M全国首发评测)我们已经为大家介绍过,公版的8800GT和8800GTS都采用了编号为nVIDIA Model:P393的PCB板,而为了区分彼此等级,公版8800GT在PCB板上空焊了一相供电。为了能够更大程度的发挥GeForce 8800GT核心的性能,这次评测中采用了具备三相核心供电的非公版8800GT,型号为耕昇 8800GT 512M DDR3 孙权版

耕•N 8800GT 512M孙权版
耕昇 8800GT 512M DDR3 孙权版  图 库  评 测  论 坛  报 价

耕•N 8800GT 512M孙权版

  耕昇 8800GT 512M DDR3 孙权版和公版8800GT一样,采用了奇梦达1.0ns-DDR3的显存颗粒,组成了512M/256bit的规格,其默认工作频率为600/1800/SP:1500Mhz。

耕•N 8800GT 512M孙权版

耕•N 8800GT 512M孙权版
非公版8800GT采用了核心三相供电的设计

3三、评测平台简介及评测说明回顶部

三、评测平台简介及评测说明

评测平台
CPU

Intel Core 2 Duo QX6800(LGA775、2.93G、4096K SmartCache L2 x 2)

  266 x 11 = 2930MHz(DDR2 800 4-4-4-12)

主板

nVIDIA nForce680i SLI

内存

亿能 DDR2-800 1GB x 2

硬盘

希捷 7200.10 SATA 320G

显卡

耕昇 Bliss 8800 GT 1024MB GS(650/1900/SP:1625)

nVIDIA GeForce 8800GT 512M(600/1800/SP:1500)

nVIDIA GeForce 8800GT 512M OC(650/1900/SP:1625)

软件平台
系统软件

   Windows Vista 旗舰英文版 + DirectX 10

驱动程序

  显卡:nVidia ForceWare 驱动169.25 for Vista

评测软件

 

  • 3DMark2006
  • Company Of Heroes(英雄连) Ver 1.70
  • Call Of Juarez (狂野西部)
  • Lost Planet:Extreme Condition (失落的星球) 零售版
  • BIOSHOCK(生化奇兵)零售版
  • 极品飞车11
  • 孤岛危机Crysis
  • Colin McRace:Dirt (尘埃)

  为了尽量避免由CPU本身带来的瓶颈,我们采用了英特尔目前顶级的四核心处理器——Core 2 Duo QX6800。

GeForce 8800GT OverClock

  由于公版8800GTS在核心架构上比起8800GT多出15%左右的SP单元,为了填补它们之间的核心差别,我们将8800GT的核心频率和Shader频率超至725Mhz和1850Mhz。鉴于奇梦达显存颗粒较难运行于高频之下,为了保证显卡能够通过所有的测试,显存频率我们定在较为保守的1850Mhz。好了,下面我们正式进入性能测试部分。

4四、3DMark06性能对比评测回顶部

四、3DMark06性能对比评测

8800GT超频 PK 8800GTS

  附本次评测软件的简介:

  3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。很明显FutureMark想表达的意思是,未来PC系统的游戏性能最关健的是显卡的HDR/SM3.0效能。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。

  得益于更高的核心频率以及Shader频率,超频版的8800GT 512M在1280*1024的分辨率下,其3DMark2006的得分已经超越公版8800GTS 512M,达13030多分。虽然超频后的8800GT 512M核心和shader频率已经高达725Mhz和1850Mhz,但为了保证整体稳定性,我们设定的显存频率仍要低于公版GeForce 8800GTS 512M的1950Mhz,为1850Mhz。那么在实际游戏中超频后的8800GT能否保持领先的优势呢?下面我们再来看看。

5五、DX10游戏对比测试回顶部

五、DX10游戏对比测试:生化奇兵

对比评测

  附本次评测软件的简介:

  游戏画质设置说明:测试期间我们采用全屏模式进行,关闭游戏的垂直同步功能,开启DX10模式,再将游戏特效设置为官方的高级特效水平。游戏分辨率分别采用:1280 x 1024、1920 x 1200

  测试场景:测试场景我们选用游戏中的第一个Auto Save场景——Welcome to Rapture,当中主角又潜水仓进入Rapture浮出水面的一段。游戏速度监测部分我们采用的是2.9.2版的Fraps进行平均帧数的监测,每个分辨率测试两次,选取最高的作为测试成绩。关于该游戏的详尽评测部分,大家可以点击《15款显卡混战!生化奇兵正式版全国首测》。

  在生化奇兵这项测试项目中,可以看见公版8800GTS领先于超频后的8800GT,但领先幅度已经在1~2帧以内,两者的差别已经相当之小。

狂野西部

对比评测

  附本次评测软件的简介:

  狂野西部《Call Of Juarez》的画质设定:全屏,Shadowmap size为2048x2048,Shadows Quality设置为Normal,音效关闭,测试分辨率分别采用1280 x 1024、1920 x 1200,同时关闭AA全屏抗锯齿。

  在西部狂野这款游戏对显存的依赖较大,超频后的8800GT在1280*1024的分辨率下又再次超越公版8800GTS,但在1920*1200的高分辨率下,公版8800GTS又反超了超频后的8800GT。

失落的星球

8800GT超频 PK 8800GTS

  附本次评测软件的简介:

  失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》的画质设定:HDR效果、Shadow Quality等所有特效均打开至最高,适当打开部分的DX10特效,同时,关闭全屏抗锯齿以及各向异性过滤,测试分辨率分别采用1280 x 960、1920 x 1200。

  在Lost Planet这款DX10游戏中,超频8800GT和公版8800GTS都在伯仲之间。

英雄连

8800GT超频 PK 8800GTS

  附本次评测软件的简介:

  英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、所有特效均设置为高级,同时,关闭全屏抗锯齿以及各向异性过滤,测试分辨率则采用1280 x 1024、1920 x 1200。

  公版8800GTS在英雄连上的表现,还是要略微领先于超频后的8800GT,有着1~3帧的领先优势,但在实际游戏中,我们也很难分辨其区别。

Crysis

8800GT超频 PK 8800GTS

  附本次评测软件的简介:

  如果说著名的FarCry《孤岛惊魂》敞开了第一代DX9游戏的大门,那么同样是由CryTek公司制作的FarCry续集——Crysis《孤岛危机》,将很有可能为大家敞开DX10游戏的另一道大门。本次评测中,我们采用了Crysis自带的GPUBenchMark。将所有画质选项设为HIGH,同时关闭AA特效,分辨率锁定为:1280*1024、1920*1200。

  在Crysis这款最新的DX10大作中,超频后的8800GT和8800GTS的差别也已经几乎可以当作“误差”,两者之间的差距在1帧以内,看来超频版的GeForce 8800GT,要超越公版8800GTS也并非不可能的事。下面我们再来看看它们在最新的DX9游戏中的表现如何。

6六、DX9新近游戏对比测试回顶部

六、DX9新近游戏对比测试:科林麦克雷拉力赛:尘埃

8800GT超频 PK 8800GTS

  附本次评测软件的简介:

  评测时,为了照顾高端的DirectX 10显卡,我们将游戏画质的为High,同时打开4倍速的全屏抗锯齿特效,“Wind Effects”风特效,“Mirrors”倒后镜以及“Motion Blur”动态模糊特效。

  尘埃这款DX9赛车游戏,对显存的要求也是相当苛刻的。我们可以看见8800GTS 对比超频后的8800GT,还是有着领先优势的。

极品飞车11

8800GT超频 PK 8800GTS

附本次评测软件的简介:

  画质设定选项,我们关闭了垂直同步和全屏锯齿选项,其他的画质选项均设定为High,同时打开游戏的“World Light”和“Smoke”特效。游戏分辨率方面主要有:1280 x 1024、1920 x 1200。

  极品飞车11中,超频后的8800GT比起公版8800GTS有着较高的帧数,但领先幅度也在1~2帧之间,优势也不是太过明显。

7七、PConline评测室总结回顶部

七、PConline评测室总结

  在这里重申一次,本次关于GeForce 8800GT 512M的超频评测仅为趣味测试,GeForce 8800GTS和GeForce 8800GT在核心架构上始终存在着差别,当我们将公版8800GTS稍作超频后,就能轻松的将超频后的8800GT打败。

GeForce 8800GTS OverClock

GeForce 8800GTS OC

  

  通过这次的评测也可以看出,虽然GeForce 8800GT 512M和GeForce 8800GTS 512M在核心架构上有着一定的差别,但GeForce 8800GT完全可以通过超频的方式,达到公版8800GTS的性能。

  目前市面上,无论公版还是非公版设计的GeForce 8800GT 512M,其零售价都为1999元,而新登入市面的GeForce 8800GTS 512M,公开报价则为2799元,两者之间有着800元的差距。采用更小的金钱,购得更高的性能的产品,这是不少DIY玩家追求的目标。以后在DIY市场上,我们能否真的看见超越公版8800GTS的超频版8800GT显卡呢?让我们一起翘首以待。感谢众多网友一直以来对PConline硬件频道的支持,最后在这里向大家说声“圣诞节快乐!”。

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