正在阅读:Radeon HD3850 Crossfire对比GeForce 8800GTS 512M评测Radeon HD3850 Crossfire对比GeForce 8800GTS 512M评测

2008-01-07 09:14 出处:PConline原创 作者:小雨 责任编辑:zhuyumian
11 前言回顶部

评测工程师简介:

Rain

PConline
评测工程师:
朱宇明

评测工程师点评:

  两张Radeon HD 3850的价钱是2598元左右,而由它们组成的交火系统,和价格相近的GeForce 8800GTS 512M比较,在多数游戏标准分辨率下都能保持领先的优势,但由于公版设计的Radeon HD 3850仅拥有256M的显存容量,两张HD3850 CF后在高分辨率下的表现则出现了瓶颈,对于有兴趣组建Radeon HD 3850交火平台的用户来说,购买512M版本的HD3850已经有必要了。

1 前言

  现在游戏技术发展速度高于显卡性能的发展速度,不少高端游戏玩家都发觉到,显卡已经成为电脑游戏平台的瓶颈。对于这一问题,无论nVIDIA还是ATi,它们一直都致力研究解决方案,从现时显卡的发展形势来看,和CPU竟有着相像之处,显卡也逐渐往多核心显卡发展了。

  虽然现在市面上还没有真正的多核心显卡出现,但nVIDIA和ATi都已经搬出了它们的多卡互联技术,通过两张或多张显卡互联工作,共同渲染3D画面,从而达到分工的作用,提高电脑平台的3D性能。

nVIDIA 3-way SLi 技术 ATi 四路CrossfireX技术
无论nVIDIA还是ATi,多卡互联技术都成为了突破系统性能瓶颈的关键

  nVIDIA赶在美国时间12月13日正式发布了一再延期的3-way SLI技术,再加上在北京时间18号零时发布的nForce 780i主板芯片组,nVIDIA蓄势已久的3-way SLI平台终于成功面世,而我们PConline评测室也在早段时间为大家带来了顶级3-way SLI平台的性能评测(相关评测《地球最强平台!nVIDIA 3-Way SLi平台性能评测》)。

  ATi显然不想落后于nVIDIA,根据最新消息显示,ATi将会于本月正式向世人展示它的四路交火平台,四路交火对三路SLI,3D图形性能的皇座上已经硝烟四起。但对于平民百姓来说,组建nVIDIA的3-way SLI平台或ATi的四路交火平台,成本无疑太高了(之前已经为大家作过3-way SLI系统的成本分析,感兴趣的朋友请点击回顾)。但对于不少高端DIY用户来说,目前ATi的中高端显卡Radeon HD 3850已经跌至1299元,以它来组建双路交火系统还是可以考虑的,两块Radeon HD 3850的价钱(1299*2=2598元)比起nVIDIA单块GeForce 8800GTS 512M(2799元)的价格还要便宜不少,那究竟两块Radeon HD 3850交火能否战胜价格更贵的GeForce 8800GTS呢?今天我们PConline评测室为大家带来的评测就是针对这个问题。在进入正题之前,让我们来回顾ATi CrossFire的相关技术。


早期ATi X1900的交火系统

22 CrossFire的渲染方式回顶部

2 CrossFire的渲染方式

  让两块分离的显卡来为一个对程序员和终端用户都透明的单独应用程序有效地渲染帧的任务,是个相当大的挑战。在即将寿终正寝的时候,3dfx通过让每块显卡隔行渲染解决了这个问题,然后它们在被模拟组合起来。这个方案不再可行,但ATI和NVIDIA两者都拿出了实现这个目的的办法。

  两家公司已经想到的绝对最令人满意的操作模式就是交替帧渲染(AFR)。正如名字所揭示的,每块显卡渲染一个完整的,单独的帧。让每块显卡渲染一个完整帧的主要优势是每块显卡能够负责需要的几何处理以及像素处理。

CrossFire

  出于各种各样的原因,交替帧渲染不可能总是有效的(例如在一个帧依赖前一个处理结果的时候)。当不能使用交替帧渲染时,垂直分割当前的帧是ATI和NVIDIA两家选择的实现方法。对于单帧来说,在两块显卡之间分配工作量时,几何管线不能像像素管线那样容易地分配。在渲染一个场景时,不容易把对象分配到不同的显卡,因为场景中所有的对象都有可能影响到任何像素。

CrossFire

  在对几何图形分类之后,对屏幕的不同区域可以推测将需要多大的像素着色能力,NVIDIA就是利用这来在两块显卡之间更均匀地分配工作量的。如果屏幕的上半部不难渲染的话,那就有大半个屏幕被分配给制定负责上半部的显卡。这个方法显然有助于保持显卡单帧着色负荷均匀。ATI在他们的剪裁模式下能够把渲染工作分成60/40或70/30,但分割对每个应用程序是不同的。

CrossFire

  平均分配工作量是非常重要的任务,而ATI以CrossFire让它又前进了一步。他们引入了一个被称为Supertiling的渲染模式。这个模式把整个屏幕分割成最大为32×32像素的块,并把一个棋盘形图案分发给每块显卡用于像素处理。这样做有效地在两块显卡间平衡了像素处理的工作量。在显卡共享相邻区域中的像素时,工作量最终自己达到了平衡。

  Supertiling的缺点是兼容性。我们已经注意到,Supertiling对“少数应用程序”不起作用,其中包括所有基于OpenGL的程序。这意味着OpenGL要么采用AFR,要么采用分割帧渲染。AFR是令人满意的模式,但有一个更有效平衡负荷的折中方案会更好。除了这些多显卡渲染模式之外,ATI更进一步加入了增强型AA模式。它通过利用可编程的样本点和它们的硬件合成引擎来实现。

33 Super AA模式回顶部

3 Super AA模式

  有一些以前的游戏不会从多GPU方案中获得任何利益,因为这些游戏可能不受GPU限制。为了向这些游戏提供某种好处(同时提供更高的图像品质),ATI已经设计了四个多显卡显示模式。这些模式是用户在控制面板中可选的,并且能够有助于为任何游戏提高平滑度和清晰度。

  ATI的Super AA模式兼容性不受任何特定类型程序的限制,因为它们不包含工作量分配 - 每块显卡都渲染整个场景,分别使用各自的样本点集。在显示之前,合成引擎拿来每块显卡的输出,并为显示器准备最终的图像。

CrossFire

  新模式中的两个完全使用了不同的样本点。8xAA和12xAA在每块显卡上分别使用4x或6xAA模式。当然了,MSAA在对3D场景的某些反锯齿方面受到限制。Multisample只沿多边形边缘处理,而较慢的Supersample方法则跨整个场景(包括纹理)生效。SSAA已经逐渐被弃用了,因为它对单块显卡有相当大的性能影响。SSAA的做法是在更高分辨率下渲染场景,然后对图像重新取样,合成想要的分辨率。当然了,还有实现SSAA的其它方法。

CrossFire

  ATI能够通过在想要的分辨率下让每块显卡以一半像素对角线分界渲染整个场景来实现SSAA。他们把这个方法与8x或12x MSAA模式相结合,以产生10xAA(4x + 4x + 2xSS)和14xAA(6x + 6x + 2xSS)。不过实际上8x倍速的AA模式效果只能通过用户去感受。

44 两块Radeon HD3850组建CrossFire系统回顶部

4 两块Radeon HD3850组建CrossFire系统

  当我们连接好两块Radeon HD 3850显卡之后,打开ATi的控制面板便看到在Overdriver选项之下多了一个CrossFire选项,点击便可以看见激活CrossFire的选项,只要勾上就可以激活两张Radeon HD 3850显卡互联交火。

Radeon HD3850 256M CF
点击CrossFire选项

  需要说明的一点是,当用户不需要使用CrossFire时,也需要进入控制面板中,将Enable CrossFire的勾取消。

Radeon HD3850 256M CF
将Enable Crossfire勾上

  而需要说明的一点是,无论ATi的CrossFire还是nVIDIA的SLi,将它们激活只能达到两块显卡核心分担3D图像渲染的效果,两张显卡的显存是不会相加的,因此采用两块Radeon HD 3850 256M交火后,系统的显存容量仍然为256M。显存容量会否成为显卡性能的瓶颈呢?我们将在下面的评测中来看看。

Radeon HD3850 256M CF
两张Radeon HD 3850 256M交火互联后显存容量仍然为256M

55 测试平台及评测方法简介回顶部

5 测试平台及评测方法简介

评测平台
CPU

Intel Core 2 Duo QX6800(LGA775、2.93G、4096K SmartCache L2 x 2)

  266 x 11 = 2930MHz(DDR2 800 4-4-4-12)

主板

技嘉 GA-X38-DQ6

内存

亿能 DDR2-800 1GB x 2

硬盘

希捷 7200.10 SATA 320G

显示器

三星 305T
显卡

GeForce 8800GTS 512M(650/1950/SP:1625)

Radeon HD 3850 256M(669/1660)

Radeon HD 3850 256M CF(669/1660)

软件平台
系统软件

   Windows Vista 旗舰英文版 + DirectX 10

驱动程序

  显卡:nVidia ForceWare 驱动169.23 For Vista

     AMD Catalyst 7.12 For Vista

评测软件

 

  • 3DMark2006 Ver.110
  • Call Of Juarez (狂野西部)
  • Lost Planet:Extreme Condition (失落的星球)
  • BIOSHOCK(生化奇兵)零售版
  • HellGate:London (暗黑之门:伦敦)
  • 极品飞车11
  • F.E.A.R
  • Serious Sam 2

  为了尽量避免由CPU本身带来的瓶颈,我们采用了英特尔目前顶级的四核心处理器——Intel Core 2 Duo QX6800。而这次评测中,我们评测中的AA/AF均按照游戏的支持度,不在nVIDIA的控制面板里使用驱动强制打开。而显示器方面,我们采用了目前支持到最高2560 * 1600分辨率的三星30吋宽屏液晶显示器305T。

三星 305T
图:三星30吋宽屏液晶显示器305T支持2560*1600级别分辨率

66 对比评测-3DMark06性能评测回顶部

6 对比评测-3DMark06性能评测

3DMark06 分项计算公式:

  HDR/SM3.0 得分 = 100 x 0.5 x (SM3 GT1 fps + SM3 GT2 fps)
  CPU 得分 = 2500 x Sqrt( CPU1 fps * CPU2 fps)
  SM2.0 得分 = 120 x 0.5 x (SM2 GT1 fps + SM2 GT2 fps)

  * Sqrt即平方根

  测试相关公式:

  SM3.0 硬件设备GS得分 = 0.5 x (SM2S + HDRSM3S)
  SM2.0 硬件设备GS得分 = 0.75 x SM2S

  3DMark06 总分的计算公式:

  3DMark06 总分 = 2.5 x 1.0/(( 1.7/GS + 0.3/CPU得分)/2)

  (太平洋电脑网3Dmark06本地下载地址)

3DMark2006

  3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。

对比测试成绩

对比测试成绩

  从经典的3D评测软件3DMark2006中可以看见,两张Radeon HD 3850 256M CrossFire后性能比单卡提升了143%,在1920*1200,打开4AA/16AF的情况下,双卡CrossFire的效能比起单卡还提升至175%。而Radeon HD3850 256M CF后的性能都要比起单张GeForce 8800GTS 512M要高出不少,领先幅度达到1000分以上。我们再来看看在实际游戏中Radeon HD3850 256M CF的效能如何。

77 生化奇兵详细对比评测回顶部

7 《BioShock》生化奇兵详细对比评测

画质设置介绍

生化奇兵PC版游戏详细画质设置

  游戏画质设置说明:测试期间我们采用全屏模式进行,关闭游戏的垂直同步功能,开启DX10模式,再将游戏特效设置为官方的高级特效水平。游戏分辨率分别采用:1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200、2560 x 1600。

测试设置及测试场景说明

  测试场景:测试场景我们选用游戏中的第一个Auto Save场景——Welcome to Rapture,当中主角又潜水仓进入Rapture浮出水面的一段。游戏速度监测部分我们采用的是2.9.2版的Fraps进行平均帧数的监测,每个分辨率测试两次,选取最高的作为测试成绩。关于该游戏的详尽评测部分,大家可以点击《15款显卡混战!生化奇兵正式版全国首测》。

对比测试成绩

  其实CrossFire为Radeon HD3850 256M带来的性能提升已经相当可观,但始终不能领先单张GeForce 8800GTS 512M,在高分辨率下显存出现瓶颈的时候,HD3850 CrossFire后的性能已经和单张HD3850相差无几,可以看出在高分辨率下,256M的显卡显存已经成为了性能的瓶颈。

88 狂野西部详细对比测试回顶部

8 狂野西部《Call Of Juarez》对比测试

画质设定

狂野西部 Call Of Juarez

西部狂野

  上图是关于狂野西部《Call Of Juarez》的画质设定:全屏,Shadowmap size为2048x2048,Shadows Quality设置为Normal,音效关闭,测试分辨率分别采用1280 x 1024、1920 x 1200。

狂野西部《Call Of Juarez》性能评测部分

对比测试成绩

对比测试成绩

  无论在no AA AF又或是打开4AA的情况下,Radeon HD3850 256M CF后的性能都得到了较大的提升,性能提升都在80%左右,而HD3850 CF在标准分辨率下的表现也超过单张GeForce 8800GTS 512M,只是在高分辨率下显存容量不足的原因,GeForce 8800GTS 512M又反超 HD3850 CF。

99 暗黑之门:伦敦详细对比测试回顶部

9 暗黑之门:伦敦《HellGate:London》对比测试

画质设定

HellGate:London

HellGate:London

  暗黑之门的画质设定如上图所示,画质的所有特效效果都开至最高,打开DX10的SMOKE效果,AA选项打开至Medium,测试分辨率锁定为1280 * 1024、1920 * 1200。

HellGate:London
游戏测试场景

暗黑之门:伦敦《HellGate:London》性能测试部分

对比测试成绩

HellGate:London

  HellGate:London下Radeon HD 3850 CF后性能提升还是较大,1280 * 1024 no AA AF下双卡比起单卡提升了70%,1920 * 1200 no AA AF下提升了61%;打开Medium AA时,1280 * 1024提升75%,而1920 * 1200 下,由于这时显存容量已经成为显卡性能提升的瓶颈,性能提升仅24%。而GeForce 8800GTS 512M可能由于驱动原因,在进入游戏时显示游戏出错,因此我们将它的帧数记为"0"。

Radeon HD3850 256M CF
GeForce 8800GTS 在测试HellGate:London时出现报错

1010 失落的星球详细对比测试回顶部

10 失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》对比测试

画质设定

失落的星球的测试画质设定

失落的星球的测试画质设定

  上图是关于失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》的画质设定:HDR效果、Shadow Quality等所有特效均打开至最高,适当打开部分的DX10特效,测试分辨率分别采用1280 x 1028、1920 x 1200。

失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》性能评测部分

对比测试成绩

对比测试成绩

  失落的星球是nVIDIA的专长游戏,GeForce 8800GTS 512M在这里的表现也相当不错,对着Radeon HD3850 256M都保持着领先的优势。

1111 极品飞车11性能对比评测回顶部

11 《极品飞车11》性能对比评测

详细画质设置介绍

极品飞车11

极品飞车11

  评测画质如上面设置,所有特效开至最高,分辨率锁定1280*1024、1920*1200。

极品飞车11
测试选择的跑道

对比测试成绩

对比测试成绩

  HD3850 CF在no AA AF的情况下,性能比起单卡有明显的提升,在1280 * 1024标准分辨率下也领先于GeForce 8800GTS 512M,但在1920 * 1200的高分辨率下,领先幅度就逐渐收窄,两者的区别已经几乎可以忽视。

  可能是驱动问题又或是显存容量的原因,HD3850 CF在打开4AA 16AF时性能反而有所倒退,在1920 * 1200分辨率下还无法流畅运行,这时已经被GeForce 8800GTS 512M所抛离。

1212 萨姆英雄2性能对比评测回顶部

12 Serious Sam 2《萨姆英雄2》性能对比评测

  Serious Sam 2《萨姆英雄2》画质设定

SS2

SS2

  Serious Sam 2性能很大部分取决于CPU,但同时它更加依赖显示卡的效能,新版本针对SLI/CF多卡并行输出作了优化,可以通过该软件来窥探系统使用双卡并联输出的效能提升。

  这是一款经典的多人对战FPS类游戏的最新版本,它对系统的要求非常苛刻,对双核处理器作了相关优化,在使用了最新图形、物理引擎后在硬件性能的依赖性提高很多,通过该游戏可以验证出本系统的实际图形表表现。

  本次评测我们采用了Serious Sam 2的BenchMark,分辨率设定为2048 * 1536和1920 * 1200两个,分no AA AF和High AA 16 AF两次来测试。

对比测试成绩

对比测试成绩

  萨姆英雄2选取了较高的分辨率来评测,还打开了8AA 16AF,这对显卡的显存又提出了极高的要求。我们先来看no AA AF下HD3850 CF的表现,这时它对着GeForce 8800GTS 512M还是有着较大的领先优势的,但打开8AA 16AF后,HD3850 CF在2048 * 1536分辨率下已经变得相当卡,我们也只好将它的帧数记为"0",而HD 3850 CF在1920 * 1200 8AA 16AF下时,其性能还是要领先于单张8800GTS的。

1313 F.E.A.R性能对比评测回顶部

13 F.E.A.R性能对比评测

  F.E.A.R画质设定

F.E.A.R

F.E.A.R

对比测试成绩

对比测试成绩

  应该也是显存不足的原因,在no AA AF下,HD3850 CF都能领先于8800GTS,但打开4AA/16AF后,在1920 * 1440分辨率下时8800GTS已经超过HD3850 CF,而在2048 * 1536分辨率下系统还提示到显存容量不足,不能运行,我们这时将HD3850的帧数记为"0"。

F.E.A.R
Radeon HD 3850 256M开至2048 * 1536/4AA/16AF下提示系统显存容量不足

1414 Pconline评测室总结回顶部

14 Pconline评测室总结

  从3DMark2006的表现上可以看出,两张Radeon HD3850 CrossFire后的性能提升还是蛮大的,也领先于单张8800GTS 512M,为此我们相信Radeon HD3850 CF是比较有前途的。但受于公版Radeon HD3850仅有256M的制约,在高分辨率、打开AA/AF特效的情况下便出现了显存容量上的瓶颈,为此我们建议对于有兴趣组建Radeon HD3850 CrossFire平台的朋友,不妨考虑现在市面上512M非公版的Radeon HD3850,它们的价格和现在公版的都比较接近甚至较低,而更大的显存容量也确保了CrossFire后平台在高分辨率下也能够保证较好的表现,当然,这点我们PConline评测室也会在稍后的评测中为大家献上,看看512M Radeon HD3850 CrossFire的可行性。

  最后在这里说上,组建CrossFire除了要考虑两张显卡的性能外,还要考虑组建平台的成本,但值得称道的是,目前支持CrossFire技术的主板平台较多,基本ATi、Intel芯片组的主板都对CrossFire给予支持,就目前主流的P35平台,也能够提供16X + 4X的交火平台,因此用户在组建CrossFire平台时,成本还是可以控制到的,而由于nVIDIA对SLi授权方面始终有控制,目前支持SLi技术的主板平台,还只有采用nVIDIA芯片组的平台可以,这也给ATi CrossFire提供了比nVIDIA SLI更大的舞台空间。

配 件
型 号
价 格(元)
CPU
 Intel Core 2 Quad QX6800
6500
主板

 技嘉 GA-X38-DQ6

2388

内存

 亿能 DDR2 1066 1GB*2

3198
硬盘

 希捷320G

720
显卡
 Radeon HD 3850 256M *2
2598
整机

15404元

  上表为我们本次的测试平台,主要组建部件包括CPU/主板/内存/硬盘/显卡加起来一共价值15404元,而其实用户在组建CrossFire平台时,还可以根据自己的需求来做出调整,目前市面上主流的P35都能够支持CrossFire技术。

配 件
型 号
价 格(元)
CPU
 Intel Core 2 Duo E6550/盒
1245
主板

 微星 P35 Platinum

1399

内存

 黑金刚 金刚版 DDRII800 1G *2

310
硬盘

 酷鱼7200.10 SATA 3Gb/s 8M 250G(单碟250G)

470
显卡
 Radeon HD 3850 256M *2
2598
整机

6022元

  如果采用主流高端配置,整套交火系统控制下来,价格可以做到万元以内。

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