1 前言 nVIDIA于2007年10月29日发布的首款256bit显存位宽的显卡核心,G92显示芯片组有着相当重要的意义,它填补了高端显卡到中端显卡间巨大的性能鸿沟,也将高性能的DX10显卡和消费者的距离拉近。和G92核心发布同期上市的,就是拥有112个SP单元的GeForce 8800GT,而随后,nVIDIA又于12月11日发布了拥有128个SP单元的GeForce 8800GTS。从DX10的高端市场上看,NV在2000元以上的市场已经有着较全的产品线。 ATi于11月16日推出RV670后,Radeon HD3850以1500元以下的价格插入nVIDIA最为薄弱的市场布局中,作用相当明显,在之前,nVIDIA想要依靠8600GTS抵抗显然不现实,而随后到来的8800GT 256M,虽然价格相近,但由于驱动问题,显卡性能在某些游戏中高分辨率的情况下降较大,显然也不是一款对抗HD3850的理想产品。 为了抵抗ATi来自千元市场上的猛烈进攻,nVIDIA现在又搬出了一款基于G92核心的显卡,型号为GeForce 8800GS。根据nVIDIA的市场策略,这款型号为GeForce 8800GS的前身就是供应给OEM市场的GeForce 8700,但现在逼于ATi在中高端市场上带来的压力,nVIDIA也将这款8800GS显卡带来独立显卡市场上,来填补1000——1500元这段空白的市场区域。 根据业界消息透露,nVIDIA这次将在全球范围内选择4家较具影响力的合作伙伴,他们分别是nVIDIA的AIC(Add-In-Card)合作伙伴eVGA、XFX(讯景)、Palit(同德)和Asus(华硕)。而根据市场上的销售划分,GeForce 8800GS在中国地区的销售主要由Palit(同德)负责。作为同德的主要合作者,盈通更是在第一时间推出了旗下的8800GS显卡,今天我们PConline评测室就收到了来自盈通的两款8800GS显卡,型号分别为盈通 G8800GS-384GD3标准版和盈通 G8800GS-768GD3高频版。与前两款G92显卡相比,市场新贵8800GS的性能表现如何呢?我们将在下面为大家揭晓。 2 全线G92核心产品规格对比
继8800GT、8800GTS先后登陆市场之后,如今基于G92芯片的GeForce 8800GS也发布上市了,基于G92核心的产品也全线到齐了,根据资料显示,新上市的GeForce 8800GS具有384M和768M两个版本,和前两款G92显卡比较,GeForce 8800GS仍然支持DX10和SM4.0,支持第二代PureVideo HD技术,显存位宽缩减至192bit,而目前对于8800GS核心Shader单元数量的说法有两个版本,一说8800GS保持了112个SP单元,一说8800GS的SP单元也被缩减至96个。
3 盈通 G8800GS-384GD3标准版介绍
盈通 G8800GS-384GD3标准版 是一款非公版设计的8800GS显卡,采用绿色PCB板,6层PCB板打造。采用了65nm工艺的G92核心打造,核心代号为G92-150-A2,从核心编号上就能体现出8800GS的核心有别于8800GT和8800GTS的。由于8800GS同样采用G92核心,因此它的核心特性基本和8800GT/8800GTS一样,支持了PureVideo HD II视频回放技术,以及PCI-E 2.0标准的支持,但还不支持DirectX 10.1以及SM4.1特效。而为了区分8800GS和另外两款G92显卡的级别,GeForce 8800GS的核心再次受到“阉割”,比8800GT少了16个SP单元,拥有96个SP单元,而显存位宽也比8800GT的少,为192bit。 对于这种规格上的“阉割”,在nVIDIA的GeForce 7系列中我们已经见过,较为深刻的,也较为类似这次G92核心的,就是G71核心的GeForce 7900GT和7900GS,后者通过屏蔽管线的方法,在控制成本的前提下保证了显卡的整体3D性能,成为一款经典的DX9显卡产品。而现在的GeForce 8800GS能否承接7900GS的辉煌,再创佳绩呢?我们从盈通 G8800GS-384GD3标准版 的PCB板上,可以看见有两颗显存颗粒未被焊上,这是因为nVIDIA的8800GS,从显示核心上也屏蔽了64bit的显存位宽,因此要组成完整的显卡显存规格,只需要6颗DDR3显存就能够完成。 采用了奇梦达的DDR3显存颗粒,单颗规格为512Mb*32bit,一共6颗组成了384M/192bit的显存规格,而显卡的显存速度被标上了XP,因此无法作出具体判断,根据厂商提供的资料,这款显卡的核心频率运行在575Mhz,显存频率为1700Mhz,核心Shader频率1438Mhz。 4 盈通 G8800GS-384GD3标准版赏析 5 盈通 G8800GS-768GD3高频版赏析
盈通 G8800GS-768GD3高频版采用了红火色的PCB板,从PCB板的供电细节上判断,笔者估计这款显卡应该采用了盈通非公版8800GT的PCB板设计,为8层PCB板。 盈通 G8800GS-768GD3高频版正面看见,显卡的供电位设计要比起384M的版本更为豪华,采用了三相核心供电,因此盈通 G8800GS-768GD3高频版的核心运行频率也要比起384M的版本要高,达到了650Mhz,Shader渲染单元频率也高达1625Mhz。 盈通 G8800GS-768GD3高频版正反面各采用了6颗显存颗粒,一共12颗组成了768M/192bit的显存规格。盈通 G8800GS-768GD3高频版采用了三星1.0ns-DDR3显存颗粒,显存运行频率为1900Mhz。而从背面看见,显卡也加上了散热贴片,帮助显卡显存散热和固定显卡PCB板。 6 测试平台及评测方法简介
为了尽量避免由CPU本身带来的瓶颈,我们采用了英特尔目前顶级的四核心处理器——Intel Core 2 Duo QX6800。显示器方面,我们采用了目前支持到最高2560 * 1600分辨率的三星30吋宽屏液晶显示器305T。
7 对比评测-3DMark06性能评测 3DMark06 分项计算公式: HDR/SM3.0 得分 = 100 x 0.5 x (SM3 GT1 fps + SM3 GT2 fps) * Sqrt即平方根 测试相关公式: SM3.0 硬件设备GS得分 = 0.5 x (SM2S + HDRSM3S) 3DMark06 总分的计算公式: 3DMark06 总分 = 2.5 x 1.0/(( 1.7/GS + 0.3/CPU得分)/2) (太平洋电脑网3Dmark06本地下载地址) 3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。而评测中,我们选择了标准分辨率1280*1024,不打开AA/AF特效。 新推出市场的GeForce 8800GS在目前三款G92显卡中属于最低级别的型号,而它们之间的差距也可以从3DMark2006中简单的反映出来,盈通 G8800GS-768GD3高频版的表现比盈通 G8800GS-384GD3标准版的好,在1280 * 1024分辨率下领先1000多分。 8 《BioShock》生化奇兵详细对比评测 画质设置介绍 游戏画质设置说明:测试期间我们采用全屏模式进行,关闭游戏的垂直同步功能,开启DX10模式,再将游戏特效设置为官方的高级特效水平。游戏分辨率分别采用:1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200、2560 x 1600。 测试场景:测试场景我们选用游戏中的第一个Auto Save场景——Welcome to Rapture,当中主角又潜水仓进入Rapture浮出水面的一段。游戏速度监测部分我们采用的是2.9.2版的Fraps进行平均帧数的监测,每个分辨率测试两次,选取最高的作为测试成绩。关于该游戏的详尽评测部分,大家可以点击《15款显卡混战!生化奇兵正式版全国首测》。 盈通 G8800GS-384GD3标准版在2560 * 1600分辨率下时,显然显存容量已经不足成为瓶颈,帧数下降严重,而768M的盈通 G8800GS高频版仍然可以运行在27.9帧左右,基本能够保持流畅。 9 英雄连《Company Of Heroes》性能对比评测 测试画质设定 上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、所有特效均设置为高级,测试分辨率则采用1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200、2560 x 1600。 在1920 * 1200以上的分辨率,8800GT、8800GTS都能比两款8800GS保持较大的领先优势,但到了2560 * 1600分辨率下时,512M的显存容量开始成为瓶颈,其中8800GT的帧数下降严重,这时候已经被768M的盈通 G8800GS高频版反超。 10 狂野西部《Call Of Juarez》性能对比测试 画质设定 上图是关于狂野西部《Call Of Juarez》的画质设定:全屏,Shadowmap size为2048x2048,Shadows Quality设置为Normal,音效关闭,测试分辨率分别采用1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200。 狂野西部《Call Of Juarez》性能评测部分 384M显存容量的8800GS显然不能在高分辨率下运行西部狂野这款游戏,随着分辨率的增加384M的88GS性能下降严重,而768M的高频版则表现不错,在1600 x 1200下时已经超越8800GT,1920 x 1200下768M版本的88GS表现更是与8800GTS持平。 11 《孤岛危机》Crysis性能对比评测 测试画质说明 如果说著名的FarCry《孤岛惊魂》敞开了第一代DX9游戏的大门,那么同样是由CryTek公司制作的FarCry续集——Crysis《孤岛危机》,将很有可能为大家敞开DX10游戏的另一道大门。画面设置如下: 由于Crysis是目前对显卡要求最高的DX10游戏,因此在本次评测中,我们将分辨率锁定在1280*1024、1600*1200、1920*1200、2560*1600,所有的画面设置都调至高,同时关闭AA和AF。 Crysis这款最新的DX10大作对显存容量的要求也相当之高,384M的88GS到1600 x 1200时已经开始不够用,接下来的两个分辨率1920 x 1200和2560 x 1600中已经在播放幻灯片,而拥有512M显存的8800GT和8800GTS到了2560 x 1600分辨率下时,游戏画面也已经相当的卡,最高分辨率2560 x 1600下8800GS 768M更是反超88GT和88GTS,当然这时88GS也已经不能流畅运行游戏。 12 失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》对比测试 画质设定 上图是关于失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》的画质设定:HDR效果、Shadow Quality等所有特效均打开至最高,适当打开部分的DX10特效,测试分辨率分别采用1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200、2560 x 1600。 失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》性能评测部分
13 《极品飞车11》性能对比评测 详细画质设置介绍 评测画质如上面设置,所有特效开至最高,分辨率锁定1280*1024、1600*1200、1920*1200。 极品飞车11上,四款显卡的表现是旗鼓相当的,当然,还是8800GTS>8800GT?8800GS 768M>8800GS 384M。 14 科林麦克雷拉力赛:尘埃——游戏画质及特效设定 评测时,为了照顾中端的DirectX 10显卡,我们将游戏画质的为最高,同时打开4倍速的全屏抗锯齿特效,“Wind Effects”风特效,“Mirrors”倒后镜以及“Motion Blur”动态模糊特效。分辨率设定为1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200、2560 x 1600。 科林麦克雷拉力赛:尘埃 性能评测部分 尘埃这款DX9的赛车游戏,吃显存绝对不亚于目前多款DX10游戏,最高分辨率下就只有拥有768M显存容量的8800GS还能保持15帧左右的表现,8800GT和8800GTS都已经在播放幻灯片了。 15 PConline评测室总结: 从上面的评测数据中,我们可以看见同样基于G92核心的8800GS性能整体上落后于8800GT和8800GTS,从3DMark06上看见,8800GT的性能大概领先于384M版本88GS有18%左右,而8800GTS领先于768M的88GS有15%,可以判断,基于G92-150核心的8800GS核心shader数目应该是96个,而不是112个,因为如果只有缩减了显存位宽,它们之间的性能差距应该更小。 作为nVIDIA一款对抗ATi千元价位上的产品,8800GS在规格上一再缩减,通过控制成本的方法以更低的零售价推出市场,现在首批到货的通路GeForce 8800GS 384M零售价为1199元,可以预见未来nVIDIA和ATi在中高端显卡市场上可能将再次打出价格战。 而根据业界透露,目前国内只有同德会推出8800GS,因此现在在市面上看到的8800GS,都是基于同德设计,其他AIC,如影驰、翔升等都尚未有推出旗下的8800GS产品的打算,可以预见GeForce 8800GS在显卡市场上的寿命不会太长,而8800GS可能会作为一款过渡性的产品,等到nVIDIA推出一款能够与Radeon HD3850针锋相对的产品后,8800GS的任务也完成了。关于Radeon HD3850和GeForce 8800GS的性能对比,我们PConline评测室亦将会在稍后为大家奉上,请密切留意我们PConline评测室。 |
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2008-01-08 09:12
出处:PConline原创
责任编辑:zhuyumian